General Changes:修订间差异
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=== 物品变更 Item Changes === | === 物品变更 Item Changes === | ||
* | * 低级 pointmods (staffmod) 不再有 ilvl 上限 - 物品可以有任何 pointmods 的组合, 只要每个物品的 ilvl 足够高 | ||
* | * 可用的 "禁止 forbidden" pointmods 不再受限制 (神圣之盾 Holy Shield, 盾击 Smite, 大多数野蛮人战斗技能, 在死灵法师盾牌上的淬毒攻击 Poison Strike) | ||
* | * 物品获得 pointmods 和 pointmods 更高级的几率增加了 | ||
** | ** 旧几率: 30% 无 mods, 40% 1 mod, 20% 2 mods, 10% 3 mods; 60% +1, 30% +2, 10% +3 | ||
** | ** 新机率: 10% 无 mods, 40% 1 mod, 30% 2 mods, 20% 3 mods; 40% +1, 35% +2, 25% +3 | ||
* Pointmod | * Pointmod 金币每层消耗从 1000,3000,8000,16000,32000,64000 到 5000,10000,20000,40000,60000,80000 | ||
* | * 超强的物品修理费用降低了 | ||
* | * 武器耐久度降低的速率为正常的一半 | ||
* | * 一些 [[Runes|符文]] 的效果被轻微调整 | ||
* | * 亮金物品现在至少有 4 个词缀在 ilvl 45+, 5 个在 65+ 和 6 个在 85+ (亮金珠宝现在总是拥有 4 个词缀) | ||
* | * 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形 | ||
[[ | [[物品基础]]: | ||
* | * 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变) | ||
* | * 无形物品不再只有一半的耐久度 | ||
* 投掷武器和箭矢/ | * 投掷武器和箭矢/十字弓弹拥有无限数量 | ||
* | * 所有爪现在可以拥有 pointmods | ||
* | * 短棒 Clubs 现在可以拥有德鲁伊的 pointmods (类似于德鲁伊的头盔 pelts) | ||
* | * 匕首 Daggers 现在可以有匕首相关-技能的 pointmods (淬毒攻击 Poison Strike 和大多数武学艺术技能) | ||
* 箭袋现在可以是魔法或亮金 | |||
* | * 近战武器现在能造成 [[Game_Mechanics#Melee_Splash|溅射伤害]] splash damage | ||
* | * 法杖 Staves 拥有 10%/30%/50% FCR 的 自动附加属性 automod (普通/扩展/精英) | ||
* | * 十字弓 Crossbows 拥有 10% 物理穿刺作为 自动附加属性 automod | ||
* | * 匕首 Daggers 拥有 20% 的致命攻击DS Deadly Strike 作为 自动附加属性 automod | ||
* | * 移除 中/重型 护甲和盾牌的隐藏移动速度惩罚 | ||
* | * 圣骑士盾的 自动附加属性 automod "所有抗性" 范围减少 (最大 30% 而不是 45%) | ||
* | * 调整了鞋子的脚踢伤害 Kick damage | ||
* 力量/ | * 为几种武器类型 力量/敏捷 的伤害加成进行了调整 | ||
* 普通/扩展/ | * 普通/扩展/精英 武器的基础均伤提高约 ~4%/~42%/~24% | ||
* 亚马逊长矛的攻击速度(WSM) | * 亚马逊长矛的攻击速度 (WSM) 提高 10 | ||
* | * 增加了许多武器底材的近战范围 | ||
* 保护盾牌/ | * 保护盾牌/圣盾 Ward/Aegis 的基础防御和格挡几率增加 | ||
* | * 调整了护甲的基础防御以更好地匹配他们的力量需求 | ||
* | * 增加了一些武器底材和死灵法师盾牌的最大孔数 | ||
* | * 所有武器的耐久度增加 | ||
[[物品词缀]] | [[物品词缀]] 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子: | ||
* | * Elemental damage affixes for charms normalized according to charm size & element type, damage increased | ||
* +2- | * +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符 | ||
* | * 3 孔给亮金护甲, 盾牌, 武器 | ||
* 5-20% PDR | * 5-20% PDR 给护甲, 盾牌; 5-10% PDR 给腰带 | ||
* | * +10-20% FCR 给护甲, 盾牌; +10% FCR 给手套, 腰带 | ||
* | * +10-200% 增强伤害 (ED) 给护甲, 盾牌 | ||
* | * +1 职业技能给护甲, 盾牌, 头盔 | ||
* | * 5-30% 几率造成致命攻击 (DS), 压碎性打击 (CB), 或 撕裂伤口 (OW) 给大多数武器 | ||
* | * +301-400% 增强伤害 (ED) 给一些较少-使用的武器和弓 | ||
=== | === Recipes === | ||
[[Crafting#Changes_in_PD2 | Crafting | [[Crafting#Changes_in_PD2 | Crafting]] has been overhauled: | ||
* | * Any base (except circlets/quivers) may be used for crafting | ||
* | * Crafting with ethereal items causes the resulting item to be ethereal | ||
* | * Crafted items no longer have higher level requirements than their rare equivalents | ||
* | * Crafted items and set items can now be upgraded | ||
* | * Rare items can now be used in crafting recipes | ||
[[ | [[Recipes]]: | ||
* | * Some recipes have been simplified | ||
* | * New repair recipe that uses Zod and works with ethereal/broken items | ||
* | * Other new & modified recipes corresponding to new items | ||
=== 非玩家角色 Non-Player Characters === | === 非玩家角色 Non-Player Characters === |