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=== 物品变更 Item Changes ===
=== 物品变更 Item Changes ===
* Low-tier pointmods (staffmods) no longer have an upper ilvl limit - items can have any combination of pointmods, provided the ilvl is high enough for each of them
* 低级 pointmods (staffmod) 不再有 ilvl 上限 - 物品可以有任何 pointmods 的组合, 只要每个物品的 ilvl 足够高
* Useable "forbidden" pointmods are no longer restricted (Holy Shield, Smite, most Barbarian combat skills, Poison Strike on Necromancer shields)
* 可用的 "禁止 forbidden" pointmods 不再受限制 (神圣之盾 Holy Shield, 盾击 Smite, 大多数野蛮人战斗技能, 在死灵法师盾牌上的淬毒攻击 Poison Strike)
* The chances for items to get pointmods and for pointmods to be higher have been increased
* 物品获得 pointmods pointmods 更高级的几率增加了
** old chances: 30% no mods, 40% 1 mod, 20% 2 mods, 10% 3 mods; 60% +1, 30% +2, 10% +3
** 旧几率: 30% mods, 40% 1 mod, 20% 2 mods, 10% 3 mods; 60% +1, 30% +2, 10% +3
** new chances: 10% no mods, 40% 1 mod, 30% 2 mods, 20% 3 mods; 40% +1, 35% +2, 25% +3
** 新机率: 10% mods, 40% 1 mod, 30% 2 mods, 20% 3 mods; 40% +1, 35% +2, 25% +3
* Pointmod gold costs per tier increased from 1000,3000,8000,16000,32000,64000 to 5000,10000,20000,40000,60000,80000
* Pointmod 金币每层消耗从 1000,3000,8000,16000,32000,64000 5000,10000,20000,40000,60000,80000
* Repair cost for superior items has been decreased
* 超强的物品修理费用降低了
* Weapon durability decreases at half the normal rate
* 武器耐久度降低的速率为正常的一半
* Some [[Runes|rune]] effects have been adjusted slightly
* 一些 [[Runes|符文]] 的效果被轻微调整
* Rares now get a minimum of 4 affixes at ilvl 45+, 5 at 65+ and 6 at 85+ (rare jewels now always get 4 affixes)
* 亮金物品现在至少有 4 个词缀在 ilvl 45+, 5 个在 65+ 6 个在 85+ (亮金珠宝现在总是拥有 4 个词缀)
* Set items can now be ethereal like other rarities
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形


[[物品基础属性]]:
[[物品基础]]:
* 无形化属性提升从50%变更至25%(大部分扩展/精英武器重新平衡,使其属性保持不变)
* 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变)
* 无形物品耐久不再减半
* 无形物品不再只有一半的耐久度
* 投掷武器和箭矢/十字弓弹的数量是无限的
* 投掷武器和箭矢/十字弓弹拥有无限数量
* 所有的爪子现在都可以有技能词缀
* 所有爪现在可以拥有 pointmods
* 所有棍棒现在可以拥有德鲁伊技能词缀 (类似德鲁伊专用头盔)
* 短棒 Clubs 现在可以拥有德鲁伊的 pointmods (类似于德鲁伊的头盔 pelts)
* 箭矢现在可以是魔法或稀有的
* 匕首 Daggers 现在可以有匕首相关-技能的 pointmods (淬毒攻击 Poison Strike 和大多数武学艺术技能)
* 匕首现在可以有匕首相关技能的 pointmods(淬毒攻击和大多数武学艺术技能)
* 箭袋现在可以是魔法或亮金
* 近战武器现在造成[[Game_Mechanics#Melee_Splash|splash damage|溅射伤害]]
* 近战武器现在能造成 [[Game_Mechanics#Melee_Splash|溅射伤害]] splash damage
* 法杖有10%/30%/50% 的 FCR 作为一项基础词缀(普通/扩展/精英)
* 法杖 Staves 拥有 10%/30%/50% FCR 自动附加属性 automod (普通/扩展/精英)
* 十字弓有10% 的物理穿刺效果作为基础词缀
* 十字弓 Crossbows 拥有 10% 物理穿刺作为 自动附加属性 automod
* 匕首具有20% 的致命一击作为基础词缀
* 匕首 Daggers 拥有 20% 的致命攻击DS Deadly Strike 作为 自动附加属性 automod
* 移除中/重型护甲和盾牌上对移动速度惩罚
* 移除 中/重型 护甲和盾牌的隐藏移动速度惩罚
* 圣骑士盾牌基础词缀"所有抗性"范围减少(最大30% 而不是45%)
* 圣骑士盾的 自动附加属性 automod "所有抗性" 范围减少 (最大 30% 而不是 45%)
* 调整鞋子的踢击伤害
* 调整了鞋子的脚踢伤害 Kick damage
* 力量/敏捷的伤害加成根据几种武器类型进行了调整
* 为几种武器类型 力量/敏捷 的伤害加成进行了调整
* 普通/扩展/精英武器的基础伤害平均增加4%/~ 42%/~ 24%
* 普通/扩展/精英 武器的基础均伤提高约 ~4%/~42%/~24%
* 亚马逊长矛的攻击速度(WSM)提高了10
* 亚马逊长矛的攻击速度 (WSM) 提高 10
* 许多武器基础属性增加了近战射程
* 增加了许多武器底材的近战范围
* 保护盾牌/圣盾的基础防御和格挡几率增加
* 保护盾牌/圣盾 Ward/Aegis 的基础防御和格挡几率增加
* 护甲的基础防御被调整,以更好地对应他们的力量需求
* 调整了护甲的基础防御以更好地匹配他们的力量需求
* 几个武器基础属性和死灵法师盾牌的最大孔数增加
* 增加了一些武器底材和死灵法师盾牌的最大孔数
* 所有武器的耐久性增加
* 所有武器的耐久度增加


[[物品词缀]] 已经收到了一些变化,特别是对于稀有物品(黄装).一些值得注意的例子:
[[物品词缀]] 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子:
* 元素伤害附加附身符根据护身符大小和元素类型,伤害增加
* Elemental damage affixes for charms normalized according to charm size & element type, damage increased
* +2-4% ,,,,或魔法伤害至大型护身符
* +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符
* 稀有护甲,盾牌,武器3孔
* 3 孔给亮金护甲, 盾牌, 武器
* 5-20% PDR for chests, shields; 5-10% PDR for belts
* 5-20% PDR 给护甲, 盾牌; 5-10% PDR 给腰带
* 护甲,盾牌+10-20% FCR; 手套,腰带 +10% FCR
* +10-20% FCR 给护甲, 盾牌; +10% FCR 给手套, 腰带
* 护甲,盾牌+10-200% 增加伤害
* +10-200% 增强伤害 (ED) 给护甲, 盾牌
* 护甲,盾牌,头盔+1 所有技能
* +1 职业技能给护甲, 盾牌, 头盔
* 大部分武器+5-30%致命攻击, 粉碎性打击, 撕开伤口
* 5-30% 几率造成致命攻击 (DS), 压碎性打击 (CB), 或 撕裂伤口 (OW) 给大多数武器
* 伤害提高301-400%对一些使用次数较少的武器和弓
* +301-400% 增强伤害 (ED) 给一些较少-使用的武器和弓


=== 公式 Recipes ===
=== Recipes ===
[[Crafting#Changes_in_PD2 | Crafting|手工]] 全面改革:
[[Crafting#Changes_in_PD2 | Crafting]] has been overhauled:
* 任何底材物品均可做手工(头环/箭矢及十字弓弹除外)
* Any base (except circlets/quivers) may be used for crafting
* 使用无形物品制作会使得产生的物品也是无形的
* Crafting with ethereal items causes the resulting item to be ethereal
* 手工后的物品不再比它们手工前有更高的等级要求
* Crafted items no longer have higher level requirements than their rare equivalents
* 手工物品和套装物品现在可以升级
* Crafted items and set items can now be upgraded
* 稀有物品(黄装)现在可以用于制作手工物品
* Rare items can now be used in crafting recipes


[[合成]]:
[[Recipes]]:
* 有些合成公式已经被简化了
* Some recipes have been simplified
* 新的修复公式,使用 Zod 可修复无形/破损的物品
* New repair recipe that uses Zod and works with ethereal/broken items
* 新增物品对应新的或修改过的公式
* Other new & modified recipes corresponding to new items


=== 非玩家角色 Non-Player Characters ===
=== 非玩家角色 Non-Player Characters ===
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