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* 许多原版 [[zones|区域]] zones 的等级已经提升至 85
* 许多原版 [[zones|区域]] zones 的等级已经提升至 85
* 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] Worldstone Shards 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成)
* 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] Worldstone Shards 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成)
* 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 [[Game_Mechanics#什么是_Project Diablo_2?|类似于原版的 /players5]] 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率
* 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 [[Game_Mechanics#PD2_有什么不同?_What's_different_in_PD2?|类似于原版的 /players5]] 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率
* 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落
* 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落
* 恶梦 bosses 现在掉落用于 赦免徽章 Token of Absolution 的精华
* 恶梦 bosses 现在掉落用于 赦免徽章 Token of Absolution 的精华
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