General Changes:修订间差异
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第21行: | 第21行: | ||
* 服务器代码的很大一部分已经被重写以提高性能 | * 服务器代码的很大一部分已经被重写以提高性能 | ||
* 菜单音乐的音量降低以更好地匹配其他音量等级 | * 菜单音乐的音量降低以更好地匹配其他音量等级 | ||
* 每个帐号有更多角色 ( | * 每个帐号有更多角色 (最多 18) 并且 帐号/角色 不会过期 | ||
* 全球天梯 & 社交, 地区服务器 | * 全球天梯 & 社交, 地区服务器 | ||
* 大厅游戏在进入下一个难度后不再隐藏并显示游戏难度 - 大厅游戏可以通过 名称/难度/服务器 过滤 | * 大厅游戏在进入下一个难度后不再隐藏并显示游戏难度 - 大厅游戏可以通过 名称/难度/服务器 过滤 | ||
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=== 游戏体验 Quality-of-Life === | === 游戏体验 Quality-of-Life === | ||
* 更大的储藏箱 (10x15), 盒子 (4x4), 和物品栏 (10x8, 下四排 10x4 为护身符生效区域) | * 更大的储藏箱 (10x15), 盒子 (4x4), 和物品栏 (10x8, 下四排 10x4 为护身符生效区域) | ||
* | * 共享仓库页面 (每个账号共 9 个, 每个角色 1 个个人仓库页面) <span class="d2-white">[官服]</span> | ||
* 最大金币储备从 2.5 百万增加到 8 百万 | * 最大金币储备从 2.5 百万增加到 8 百万 <span class="d2-white">[官服]</span> | ||
* 角色现在可以持有高达 1 百万金币无论他们的等级多少 | * 角色现在可以持有高达 1 百万金币无论他们的等级多少 <span class="d2-white">[官服]</span> | ||
* 宝石, 符文, 精华, 超级钥匙/器官 均可堆叠 | * 宝石, 符文, 精华, 超级钥匙/器官 均可堆叠 | ||
* 现在每本书可以容纳 80 个卷轴, 钥匙可以叠加到 50 | * 现在每本书可以容纳 80 个卷轴, 钥匙可以叠加到 50 | ||
第54行: | 第54行: | ||
* 可选项 "快速施法" 技能 (按快捷键直接施放技能而不是仅仅切换到技能) - 只有主要绑定键能快速施法, 而次要绑定键将正常切换技能 | * 可选项 "快速施法" 技能 (按快捷键直接施放技能而不是仅仅切换到技能) - 只有主要绑定键能快速施法, 而次要绑定键将正常切换技能 | ||
* 新的"帮助"屏幕( | * 新的 "帮助" 屏幕 (默认为 H) 涵盖了一些 GUI 更改 - 附加的快捷方式在 "设置" 菜单中列出 | ||
* | * 快捷键移动物品在这些 物品栏 & 仓库/盒子/地面 之间 (shift+右键点击, ctrl+shift+右键点击, ctrl+右键点击) | ||
* | * 快捷方式 增加 5 属性/技能 点 (ctrl+点击) 和一次增加更多的点数 (shift+点击) | ||
* | * 用 辨视之书 Tome of Identify 鉴定物品的快捷键 (shift+点击) | ||
* 堆叠/ | * 堆叠/非堆叠的快捷键 (ctrl+shift+点击) 以及在拿起堆叠时分离一个物品 (ctrl+shift+点击, ctrl+点击) | ||
* | * 可定制的 [[Customization | 屏幕信息]] screen info 右上方显示区域等级和真实时间, 累计游戏时间, ping, 等选项 | ||
* | * 高级角色统计页面 (默认: 按 8), 当佣兵窗口打开时按下则会显示佣兵统计页面 | ||
* | * 检查其他角色装备 (默认: 按 0 在城镇内时鼠标悬停在他们身上), 也能工作在城外, 鼠标悬停在其他角色或你自己的召唤物 (女武神, 影子大师) 记得选择一个 取消召唤 Unsummon 技能再瞄准他们 | ||
* | * 自动组队和自动拾取尸体的选项 | ||
* | * 显示角色造成的 dps (每秒伤害) 的选项 | ||
* < | * 新的 ''.roll'' 命令有助于在队伍中共享战利品 <span class="d2-white">[官服]</span> | ||
* | * 以 ''.p'' 或 ''.party'' 开头的消息只有队伍成员才能看到 <span class="d2-white">[官服]</span> | ||
* 新的 ''.kills'' 命令显示角色击败了多少敌人; 与下列其中一个一起使用: ''all'', ''bosses'', ''maps'', ''dungeons'', ''dclone'', ''rathma'', ''ubers'', ''ancients'', ''players'' | * 新的 ''.kills'' 命令显示角色击败了多少敌人; 与下列其中一个一起使用: ''all'', ''bosses'', ''maps'', ''dungeons'', ''dclone'', ''rathma'', ''ubers'', ''ancients'', ''players'' | ||
* 新的 ''.deaths'' 命令显示角色死亡的次数 | * 新的 ''.deaths'' 命令显示角色死亡的次数 | ||
* 新的 ''.played'' | * 新的 ''.played'' 命令显示角色的总游玩时间 | ||
* | * 单次游戏的聊天记录一直存在 | ||
* 物品接近提示功能 可以打开/关闭 并通过按住 ctrl 可以临时显示 | * 物品接近提示功能 可以打开/关闭 并通过按住 ctrl 可以临时显示 | ||
* | * 显示掉落的战利品 可以打开/关闭 | ||
* | * 杀死 母牛之王 the Cow King 不再阻止你打开 秘密母牛关卡 Secret Cow Level, 使用 维特之腿 Wirt's Leg 在任何难度下都可以打开它 | ||
* | * 击败尼拉塞克 Nihlathak 后在哈洛加斯 Harrogath 的安雅 Anya 附近通往 尼拉塞克的神殿 Nihlathak's Temple 的红色传送门不再永久关闭 | ||
* | * 减少了重新进入城镇传送门的延迟 (从 75 帧到 15 帧) | ||
* | * 解毒 Antidote, 融解 Thawing, 和 体力 Stamina 药剂现在能自动补充到腰带 | ||
* | * 显示微型药水属性的选项 | ||
* | * 角色现在可以持有多个 维特之腿 Wirt's Legs 和暗金护身符在他们的 物品栏/仓库 (每次仍然只有 1 个护身符可以生效) | ||
* | * 暗金护身符可以从商人那里重新购买 (如果意外出售) 一些特殊物品不能再卖给他们以防止意外发生 | ||
* | * 物品栏锁定按钮 (防止有用的装备和生效的护身符被意外移动) <span class="d2-white">[官服]</span> | ||
* | * 赌博刷新按钮 | ||
* 技能在城镇时没有冷却时间 | * 技能在城镇时没有冷却时间 | ||
=== | === 常规变更 General Balancing === | ||
* | * 新的终局 [[Maps|地图]] map 区域 | ||
* 许多原版[[zones]] | * 许多原版 [[zones|区域]] zones 的等级已经提升至 85 | ||
* 原版区域可以暂时受到"腐化" | * 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] Worldstone Shards 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成) | ||
* | * 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 [[Game_Mechanics#什么是_Project Diablo_2?|类似于原版的 /players5]] 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率 | ||
* | * 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落 | ||
* | * 恶梦 bosses 现在掉落用于 赦免徽章 Token of Absolution 的精华 | ||
* | * 超级钥匙 Uber Keys 现在也能掉落在 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和 衣卒尔 Izual | ||
* | * 经验惩罚在等级 20-24 之间减少了所以升级曲线更平滑 | ||
* | * 巴尔的仆从召唤每波的间隔时间减少了 50% | ||
* | * 这个 蛆虫巢穴 Maggot Lair 和 神秘庇难所 Arcane Sanctuary 在章节 2 拥有更宽的道路 | ||
* | * 3 红门区域在章节 5 (艾巴当 Abaddon, 冥河之洞 Pit of Acheron, 地狱魔窟 Infernal Pit) 怪物密度提升 40-50%, 大陵寝 Mausoleum & 墓地 Crypt 怪物密度提升 9% | ||
* | * 库拉斯特下层 Lower Kurast 不再有超级箱子因为他们的风险/奖励不匹配 | ||
* | * 死于 混沌庇难所 Chaos Sanctuary 封印而不是被杀死的怪物将不再掉落战利品 | ||
* | * 跑动时不再影响格挡几率或防御 | ||
* | * 角色/佣兵的最大抗性降低从 95% 到 90% | ||
* | * 刺客初始有两把 拳剑 Katars, 野蛮人初始有两把 手斧 Hand Axes, 德鲁伊初始有一个 +1 火风暴 Firestorm 木棒 Club, 所有的初始物品都是低品质的 | ||
* 亚马逊,刺客,野蛮人, | * 亚马逊, 刺客, 野蛮人, 和圣骑士每级额外获得 0.5 法力 | ||
* | * 每个角色约有 +100% 的额外初始耐力值 | ||
* | * 耐力神殿现在也给予 +35% 的速度和持续时间减少到与其他神殿相同 | ||
* 许多效果( | * 许多效果 (神殿 buffs,呐喊 warcries,"击中让目标失明 Hit Blinds Target") 将不再被诅咒覆盖或互相覆盖 | ||
* | * 神殿激活后会影响附近所有队友 | ||
* 解毒/ | * 解毒/融解药水现在获得 +25% 的毒素/冰冷抗性 (以前是50%) 并且不再获得 +10% 的最大毒素/冰冷抗性 | ||
* | * 全面恢复活力药剂(大紫) Full Rejuvenation Potion 现在恢复 65% 生命/法力 (每瓶药剂上限为 2000 生命/法力) | ||
* 投掷药水现在减少敌人的少量抗性, | * 投掷药水现在减少敌人的少量抗性, 并且有新的投掷药水对应冰冷和闪电元素 | ||
* | * Multiple instances of Half Freeze Duration now combine to emulate the effects of Cannot be Frozen | ||
* | * The chilled/frozen debuffs now also reduce cast speed alongside run/walk speed and attack speed | ||
* | * Attackers Take Damage and reflect mechanics now also affect ranged attacks and deal damage when attacked instead of when hit (occurs before hit, so if reflected damage kills the attacker, the attack won't land) | ||
* | * Open Wounds now lasts 5 seconds, stacks up to 3 times per target, no longer has penalties against harder enemies, and also gets applied to enemies via reflect mechanics | ||
* | * Ranged attacks now leech half as much as melee attacks | ||
* | * Melee attacks have 1 additional range against moving targets and additional range when checking for damage dealt | ||
* | * Crushing Blow has greater diminishing returns against bosses (act bosses, map bosses, ubers) and the melee reduction is now the same as the ranged reduction | ||
* | * Deadly Strike and Critical Strike rebalanced to improve itemization by making their power more comparable to other item stats - they now each cap at [[Game_Mechanics#Critical_damage|75% instead of 100%]] and multiply damage by 1.5 instead of by 2 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate) | ||
* | * Maximum hit chance increased to 100% (harsher scaling above 95%) | ||
* | * Permanent summons now persist between games (excludes reanimates, revives, ravens) | ||
* | * Summons and sentries (traps, hydras) now benefit from +% to Elemental Skill Damage | ||
* | * Summons (except Fire Golem) now benefit from -% to Enemy Elemental Resistance at 1/2 effectiveness | ||
* | * Abilities that reduce monster resistances have been rebalanced and now operate at 1/2 effectiveness when [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|above 99% or below 0%]] (used to be 1/5 when above 99%) | ||
* | * Spells and abilities no longer share cooldowns globally | ||
* Skills from characters and their minions/items apply "next hit delay" separately (characters will no longer cancel out each other's damage when attacking the same target; doesn't apply to monsters) | * Skills from characters and their minions/items apply "next hit delay" separately (characters will no longer cancel out each other's damage when attacking the same target; doesn't apply to monsters) | ||
* Monsters gain +70% life per player instead of +50% life per player | * Monsters gain +70% life per player instead of +50% life per player |