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<noinclude>本页列出了在PD2中相对于原版游戏所做的更改的概述. 对于这个列表来说过于详细的主题包括指向其他带有附加信息的页面的链接. 参见: [[All Topics|所有主题]]</noinclude>
本页列出了在PD2中相对于原版游戏所做的更改的概述. 对于这个列表来说,过于详细的主题包括指向其他带有附加信息的页面的链接. 参见: [[All Topics|所有主题]]</noinclude>


== 技能 Skills ==
== 技能 Skills ==
所有技能都经过了审查和平衡(或者在必要时重做) ,以确保每个技能都有一个合适的定位,并且增加了一些新的技能. [[Skill_Changes#Skill_Overview|技能概述]] 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 [https://betweenwalls.github.io/portal/?v=PD2 加点模拟器] . 请参见 [[All Skills|所有技能]] 以获得每个等级的完整列表.
所有的技能都被审查和平衡 (或重做如果必要的话) 以确保每个都有一个合适的定位, 一些新的技能已经添加. 这个 [[Skill_Changes#Skill_Overview|技能概述]] 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 [https://betweenwalls.github.io/portal/?v=PD2 技能模拟器] Skill Planner. 查看 [[All Skills|所有技能]] 以获得每个等级细节的完整列表.


== 独特物品 Individual Items ==
== 独特物品 Individual Items ==
所有暗金,套装,和符文之语物品都已经审查和平衡,以改善物品的可选择性,并且一些 [[New_Equipment|新装备物品]] 已被添加。有关完整的物品清单,请参见 [[All Items|所有项目]]
所有暗金,套装,和符文之语物品都已经审查和平衡,以改善物品的可选择性,并且一些 [[New_Equipment|新装备物品]] 已被添加. 查看 [[All Items|所有物品]] 的完整装备列表.


还有一些新的非装备物品。例如:  
还有一些新的非-装备物品. 例如:  
* [[Corruptions|世界石碎片]] 和 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以腐化物品或添加凹槽
* [[Corruptions|世界石碎片]] 和 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以腐化物品和添加凹槽
* [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝碎片]] 可以像珠宝公式一样堆叠和使用
* [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝碎片]] 可以像珠宝公式一样堆叠和使用
* [[Maps|地图]] 允许访问新的游戏后期区域(总共28个新区域)
* [[Maps|地图]] 允许进入新的终局区域 (总计 28 个新区域)


完整的清单见 [[New Items|新物品]]
查看 [[New Items|新物品]] 的完整列表.


== 概述 General ==
== 概述 General ==
以下是一个综合列表的变化,不适合任何一个以前的类别。点击特殊字体,里面的链接页面有更详细的描述。
以下是一个综合列表的变化不适合任何一个以前的类别. 点击页面链接后面的特殊符号在这些页面上有更详细的描述.


=== 游戏设置 Out-of-Game ===
=== 游戏设置 Out-of-Game ===
* 支持宽屏并优化画质 - 可自定义选项 例如 60+ fps和高清文本(快捷键ctrl+O)
* 宽屏支持和改进的图形 - 可自定义选项如 60+ fps 和高清文本 (ctrl+O 快捷键)
* 服务器代码的很大一部分已经被重写以提高性能
* 服务器代码的很大一部分已经被重写以提高性能
* 菜单音乐的音量降低,以更好地匹配其他音量等级
* 菜单音乐的音量降低以更好地匹配其他音量等级
* 每个账号更多的人物 (最多18个) ,同时账号/人物永不过期
* 每个帐号有更多角色 (最多18个) 并且 帐号/角色 不会过期
* 全球天梯和社交,地区服务器
* 全球天梯 & 社交, 地区服务器
* 大厅游戏在进入下一个难度后不再隐藏,并显示游戏难度-大厅游戏可以通过名称/难度/服务器过滤
* 大厅游戏在进入下一个难度后不再隐藏并显示游戏难度 - 大厅游戏可以通过 名称/难度/服务器 过滤
* 房间名称/密码/描述可以自动填充,房间名称自动+1
* 房间名称/密码/描述 可以自动填充房间名称数字自动递增
* 游戏现在在2分钟内结束
* 游戏房间现在在 2 分钟内结束
* 游戏服务器每4个小时滚动重置一次(出于稳定性考虑)
* 游戏服务器 ~4 个小时重置一次 (出于稳定性考虑)
* 不再在好友加入/退出游戏时发出公告(减少垃圾邮件)
* 不再在 好友加入/退出 游戏时发出公告 (减少垃圾信息)
* 天梯成就/死亡的公告(可以在游戏中静音)
* 天梯 成就/死亡 的公告 (可以在游戏中屏蔽)
* 在每个天梯赛季中,达到99级或击败最高难度克隆暗黑破坏神或拉斯玛的角色将获得美化光环奖励;每个职业的前3名玩家将获得特殊的闪电光环奖励
* 在每个天梯赛季中达到等级 99 或击败最高难度 暗黑破坏神-克隆体 或 拉斯玛 的角色将获得光环奖励; 每种职业的前 3 名玩家将获得特殊的闪电光环奖励
* [https://projectdiablo2.com/market 交易网站] (集成的装备库 & 天梯浏览器)
* [https://projectdiablo2.com/market 交易网站] (装备库合集 & 天梯浏览器)
* 支持天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含符文之语/Ubers挑战)
* 支持 天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含 符文之语/单机超级Boss/非天梯)
* 不支持非资料片(经典)或“Battle.net”,但是单人角色仍然可以通过创建计算机之间的虚拟 LAN 与 TCP/IP 一起玩
* 不支持非资料片 (经典) 或 "Battle.net", 但是单机角色仍然可以通过创建计算机之间的虚拟 LAN 与 TCP/IP 一起玩
* 以“!”开头的信息不会出现在字符的头部上方 ([https://discord.com/channels/701658302085595158/775894092323225610/861457681364418610 是导致服务器崩溃的攻击媒介])
* 以 "!" 开头的信息不会出现在角色的头上 ([https://discord.com/channels/701658302085595158/775894092323225610/861457681364418610 是导致服务器崩溃的原因])
* 不能容忍欺骗或不公平的做法,如BOT、 maphack、自动拾取或真实货币交易 (查看完整列表 [https://discord.com/channels/701658302085595158/725193331998589018/1046977892892024843 PD2的规则])
* 不容忍作弊或不公平的做法如 BOT, maphack, 自动拾取, 或 真实货币交易 (查看完整列表 [https://discord.com/channels/701658302085595158/725193331998589018/1046977892892024843 PD2 的规则])


=== MOD特色 Quality-of-Life ===
=== MOD特色 Quality-of-Life ===
* 更大的储藏箱 (10x15),赫拉迪克方块 (4x4), 背包 (10x8,下四排10x4 为护身符生效区域)
* 更大的储藏箱 (10x15), 盒子 (4x4), 和背包 (10x8, 下四排 10x4 为护身符生效区域)
* <s>共享仓库页面(每个账户共9个,每个角色1个个人仓库页面)</s>
* <s>共享仓库页面 (每个账号共 9 个, 每个角色 1 个个人仓库页面)</s>
* 储藏箱最大金币数量33554431
* 最大金币储备从 2.5 百万增加到 8 百万
* 背包最大金币数量33554431,现在与等级无关
* 角色现在可以持有高达 1 百万金币无论他们的等级多少
* 宝石, 符文, 精髓, uber 钥匙/器官均可堆叠
* 宝石, 符文, 精华, 超级钥匙/器官 均可堆叠
* 现在每本书可以容纳80个卷轴,钥匙可以叠加到50个
* 现在每本书可以容纳 80 个卷轴, 钥匙可以叠加到 50


* 角色现在会自动拾取身边的金币
* 角色现在会自动拾取身边的金币
* 飞行敌人掉落在无法到达区域上的物品,现在将在最近的地面位置刷新
* 飞行敌人掉落在无法到达区域上的物品,现在将在最近的地面位置刷新
* 便利性 [[Customization#loot.filter | 物品过滤]]和掉落提示
* 便利性 [[Customization#loot.filter | 物品过滤]]和掉落提示
* 屏幕晃动效果可以被禁用
* 屏幕晃动效果可以被禁用


* 所有主动技能均可绑定左键
* 所有主动技能均可绑定左键
* 新的“仅移动”技能,使角色移动到一个选定的位置,而不进行攻击
* 新的"仅移动"技能,使角色移动到一个选定的位置,而不进行攻击
* 瞄准敌人已经优化-近身攻击时如果你锁定一个敌人并击杀后,你可以按住鼠标继续攻击其他敌人,而不是击杀后停止所有动作同时再次用鼠标瞄准其他敌人
* 瞄准敌人已经优化-近身攻击时如果你锁定一个敌人并击杀后,你可以按住鼠标继续攻击其他敌人,而不是击杀后停止所有动作同时再次用鼠标瞄准其他敌人
* “快速施法”技能(按键盘对应快捷键技能后便可激活该技能,松手后技能图标自动变回按键之前的技能) - 只能右键使用快速施法,左键只能常规使用。
* "快速施法"技能(按键盘对应快捷键技能后便可激活该技能,松手后技能图标自动变回按键之前的技能) - 只能右键使用快速施法,左键只能常规使用.


* 新的“帮助”屏幕(默认为H)涵盖了一些GUI更改-附加的快捷方式在“设置”菜单中列出
* 新的"帮助"屏幕(默认为H)涵盖了一些GUI更改-附加的快捷方式在"设置"菜单中列出
* 快捷移动物品从背包到储藏箱/盒子/地上 (shift+右键点击, ctrl+shift+右键点击, ctrl+右键点击)
* 快捷移动物品从背包到储藏箱/盒子/地上 (shift+右键点击, ctrl+shift+右键点击, ctrl+右键点击)
* 快捷加5点属性/技能点  (ctrl+左键点击) 或 直接加满属性/技能点 (shift+左键点击)
* 快捷加5点属性/技能点  (ctrl+左键点击) 或 直接加满属性/技能点 (shift+左键点击)
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* 堆叠/拆解快捷方式 (ctrl+shift+左键点击) 当一个堆叠被拾取时分离单个项目 (ctrl+shift+左键点击, ctrl+左键点击)
* 堆叠/拆解快捷方式 (ctrl+shift+左键点击) 当一个堆叠被拾取时分离单个项目 (ctrl+shift+左键点击, ctrl+左键点击)


* 便利性 [[Customization | 屏幕信息]] 显示区域等级,并有实时、游戏时间、 ping 等选项
* 便利性 [[Customization | 屏幕信息]] 显示区域等级,并有实时、游戏时间、 ping 等选项
* 高级人物统计页面(默认: 按8) ,按当佣兵窗开启后按8显示佣兵统计页面
* 高级人物统计页面(默认: 按8) ,按当佣兵窗开启后按8显示佣兵统计页面
* 查看其他人物装备 (默认: 城内点玩家后按0), 如果你选择了一个可以瞄准他们的技能,比如取消召唤,当你徘徊在其他角色或你自己的仆从(女武神,暗影大师)上方时,也可以在城镇外工作
* 查看其他人物装备 (默认: 城内点玩家后按0), 如果你选择了一个可以瞄准他们的技能,比如取消召唤,当你徘徊在其他角色或你自己的仆从(女武神,暗影大师)上方时,也可以在城镇外工作
* 自动派对和自动允许尸体抢劫的选项
* 自动派对和自动允许尸体抢劫的选项
* 选项显示角色最近造成的dps(每秒伤害)
* 选项显示角色最近造成的dps(每秒伤害)
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* 牛王被击杀后已经可以开牛门, 任意难度下维特之脚均可开牛门
* 牛王被击杀后已经可以开牛门, 任意难度下维特之脚均可开牛门
* 在击杀尼拉萨克之后,通往安雅红门不关闭
* 在击杀尼拉萨克之后,通往安雅红门不关闭
* 减少了重新进入城镇入口的延迟 (从 75 帧到 15 帧)
* 减少了重新进入城镇入口的延迟 (从 75 帧到 15 帧)
* 解毒剂,溶解药剂和体力药剂现在拾取后自动进入腰带栏
* 解毒剂,溶解药剂和体力药剂现在拾取后自动进入腰带栏
* 选项显示微型显示药水状态
* 选项显示微型显示药水状态
* 角色现在可以在背包/储藏箱中持有多个维特之脚和暗金附身符(背包只能有一个生效)
* 角色现在可以在背包/储藏箱中持有多个维特之脚和暗金附身符(背包只能有一个生效)
* 暗金护身符可以从NPC购回(如果意外出售) 还有一些特殊物品不能再卖给他们,以防意外
* 暗金护身符可以从NPC购回(如果意外出售) 还有一些特殊物品不能再卖给他们,以防意外
* 库存锁定按钮(防止损坏的装备和有效的符咒被意外移动)
* 库存锁定按钮(防止损坏的装备和有效的符咒被意外移动)
* 添加赌博刷新按键
* 添加赌博刷新按键
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* 新的终局地图区域
* 新的终局地图区域
* 许多原版[[zones]] 区域等级提升至85
* 许多原版[[zones]] 区域等级提升至85
* 原版区域可以暂时受到“腐化”的影响,这将使他们的区域等级提高到85,并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] 的掉落几率 - 每15分钟将选择一个随机区域, 当一个房间被创建出来, 该区域将在游戏期间被“腐化”(仅适用于已经完成巴尔任务的地狱难度房间)
* 原版区域可以暂时受到"腐化"的影响,这将使他们的区域等级提高到85,并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] 的掉落几率 - 每15分钟将选择一个随机区域, 当一个房间被创建出来, 该区域将在游戏期间被"腐化"(仅适用于已经完成巴尔任务的地狱难度房间)
* 提高单人游戏掉率 - 单人游戏"NoDrop" [[Game_Mechanics#PD2_有什么不同?_What's_different_in_PD2?|游戏机制#PD2不同之处|近似原版5PP NoDrop%]]  
* 提高单人游戏掉率 - 单人游戏"NoDrop" [[Game_Mechanics#PD2_有什么不同?_What's_different_in_PD2?|游戏机制#PD2不同之处|近似原版5PP NoDrop%]]  
* 无瑕疵宝石在普通难度ACT4开始掉落,完美宝石从地狱难度开始掉落
* 无瑕疵宝石在普通难度ACT4开始掉落,完美宝石从地狱难度开始掉落
* 噩梦难度 BOSS 现在掉落赦免令牌的精华
* 噩梦难度 BOSS 现在掉落赦免令牌的精华
* 火炬钥匙现在同样能掉落在 血鸟 Blood Raven,血女巫 Bloodwitch,和 衣卒尔 Izual
* 火炬钥匙现在同样能掉落在 血鸟 Blood Raven,血女巫 Bloodwitch,和 衣卒尔 Izual


* 经验惩罚在20-24级之间减少了,所以升级曲线更平滑
* 经验惩罚在20-24级之间减少了,所以升级曲线更平滑
* KB 5波巴尔仆众刷新时间减少50%
* KB 5波巴尔仆众刷新时间减少50%
* Act 2 中的蛆巢和神秘庇护所有更广阔的路径
* Act 2 中的蛆巢和神秘庇护所有更广阔的路径
* Act 5 三红门(艾巴当 Abaddon, 冥河之洞 Pit of Acheron, 地狱魔窟 Infernal Pit) 怪物数量提升 40-50%, 陵墓与地穴提升 9% 
* Act 5 三红门(艾巴当 Abaddon, 冥河之洞 Pit of Acheron, 地狱魔窟 Infernal Pit) 怪物数量提升 40-50%, 陵墓与地穴提升 9% 
* 由于风险/回报不匹配,库拉斯特下层的超级宝箱取消
* 由于风险/回报不匹配,库拉斯特下层的超级宝箱取消
* 死于混乱庇护所封印而不是被杀死的怪物将不再掉落物品
* 死于混乱庇护所封印而不是被杀死的怪物将不再掉落物品


* 跑动时格挡率和防御依然存在
* 跑动时格挡率和防御依然存在
* 人物/佣兵最大抗性从95%降低至90%
* 人物/佣兵最大抗性从95%降低至90%
* 刺客开局两把拳剑,野蛮人两把手斧,德鲁伊1把+1火风暴木棒,所有物品均为劣质品质
* 刺客开局两把拳剑,野蛮人两把手斧,德鲁伊1把+1火风暴木棒,所有物品均为劣质品质
* 亚马逊,刺客,野蛮人,圣骑士每级额外获得0.5法力
* 亚马逊,刺客,野蛮人,圣骑士每级额外获得0.5法力
* 角色起始耐力大约 +100%
* 角色起始耐力大约 +100%


* 体力神殿现在也给予+35%的速度和持续时间减少到与其他神殿相同
* 体力神殿现在也给予+35%的速度和持续时间减少到与其他神殿相同
* 许多效果(神殿BUFF,战吼,“击中致盲目标”)将不再被诅咒诅覆盖或互相覆盖
* 许多效果(神殿BUFF,战吼,"击中致盲目标")将不再被诅咒诅覆盖或互相覆盖
* 神龛激活后会影响附近所有盟友
* 神龛激活后会影响附近所有盟友


* 解毒/解冻药剂现在增加25% 的毒/抗寒属性(原版是50%) ,不再增加10% 的最大抗毒/冰属性
* 解毒/解冻药剂现在增加25% 的毒/抗寒属性(原版是50%) ,不再增加10% 的最大抗毒/冰属性
* 全面恢复活力药剂现在恢复 65% 生命/法力 (上限为 2000 生命/法力)
* 全面恢复活力药剂现在恢复 65% 生命/法力 (上限为 2000 生命/法力)
* 投掷药水现在减少敌人的少量抗性,并且有新的投掷药水对冰冷和闪电元素
* 投掷药水现在减少敌人的少量抗性,并且有新的投掷药水对冰冷和闪电元素


* 冻结时间减半的多个属性现在结合起来就是无法冰冻的效果
* 冻结时间减半的多个属性现在结合起来就是无法冰冻的效果
* 冰冷/冻结的减益状态现在也降低了施法速度和跑步/行走速度以及攻击速度
* 冰冷/冻结的减益状态现在也降低了施法速度和跑步/行走速度以及攻击速度
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效)
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效)
* 撕开伤口现在能持续5秒, 每个目标最多堆叠3次, 不再对更难对付的敌人有惩罚, 也可以通过反伤机制应用到敌人身上
* 撕开伤口现在能持续5秒, 每个目标最多堆叠3次, 不再对更难对付的敌人有惩罚, 也可以通过反伤机制应用到敌人身上
* 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半
* 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半
* 近战攻击对移动目标有1个额外的范围,当检测到造成伤害时有额外的范围(就是溅射伤害)
* 近战攻击对移动目标有1个额外的范围,当检测到造成伤害时有额外的范围(就是溅射伤害)
* 压碎打击对boss有更大的递减反馈(章节boss,地图boss,超级boss),近战减少现在和远程减少一样
* 压碎打击对boss有更大的递减反馈(章节boss,地图boss,超级boss),近战减少现在和远程减少一样
* 致命攻击CS 和 致命攻击DS 数据平衡 by making their power more comparable to other item stats- 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate)
* 致命攻击CS 和 致命攻击DS 数据平衡 by making their power more comparable to other item stats- 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate)
* 最大命中几率增加到100%(95%以上的缩放更佳苛刻)
* 最大命中几率增加到100%(95%以上的缩放更佳苛刻)


* 召唤物现在在游戏中永久持续存在(除开 复活怪,复生怪,乌鸦)
* 召唤物现在在游戏中永久持续存在(除开 复活怪,复生怪,乌鸦)
* 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持
* 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持
* 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效)
* 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效)
* 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在大于 99% 或 低于 0% [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗]] 时效果为1/2(原版在99% 以上时效果为1/5)
* 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在大于 99% 或 低于 0% [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗]] 时效果为1/2(原版在99% 以上时效果为1/5)
* 法术和特殊技能不再共享冷却时间
* 法术和特殊技能不再共享冷却时间
* Skills from characters and their minions/items apply "next hit delay" separately (characters will no longer cancel out each other's damage when attacking the same target; doesn't apply to monsters)
* Skills from characters and their minions/items apply "next hit delay" separately (characters will no longer cancel out each other's damage when attacking the same target; doesn't apply to monsters)
第137行: 第136行:


=== 物品变更 Item Changes ===
=== 物品变更 Item Changes ===
* 低级物品品质(白装)固定词缀不再有ilvl限制 - 物品可以有任意组合的技能词缀,只要物品有足够高的ilvl
* 低级物品品质(白装)固定词缀不再有ilvl限制 - 物品可以有任意组合的技能词缀,只要物品有足够高的ilvl
* 可用的“禁用”技能词缀不再受限制 (神圣之盾, 盾击, 大部分野蛮人战斗技能, 死灵法师盾牌上的毒素打击Poison Strike on Necromancer shields)
* 可用的"禁用"技能词缀不再受限制 (神圣之盾, 盾击, 大部分野蛮人战斗技能, 死灵法师盾牌上的毒素打击Poison Strike on Necromancer shields)
* 增加物品获得技能词缀和更高级技能词缀的几率
* 增加物品获得技能词缀和更高级技能词缀的几率
** 旧变更: 30% 无技能词缀, 40% 1 技能词缀, 20% 2 技能词缀, 10% 3 技能词缀; 60% +1技能词缀, 30% +2技能词缀, 10% +3技能词缀
** 旧变更: 30% 无技能词缀, 40% 1 技能词缀, 20% 2 技能词缀, 10% 3 技能词缀; 60% +1技能词缀, 30% +2技能词缀, 10% +3技能词缀
第146行: 第145行:
* 武器耐久度降低一半
* 武器耐久度降低一半
* 一些[[Runes|rune|符文]]效果已经略微调整
* 一些[[Runes|rune|符文]]效果已经略微调整
* 稀有物品(黄金)现在获得至少4个词缀在ilvl 45 + ,5个词缀在ilvl 65 + 和6个词缀在ilvl 85 + (稀有珠宝现在固定4个词缀)
* 稀有物品(黄金)现在获得至少4个词缀在ilvl 45 + ,5个词缀在ilvl 65 + 和6个词缀在ilvl 85 + (稀有珠宝现在固定4个词缀)
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形


[[物品基础属性]]:
[[物品基础属性]]:
* 无形化属性提升从50%变更至25%(大部分扩展/精英武器重新平衡,使其属性保持不变)
* 无形化属性提升从50%变更至25%(大部分扩展/精英武器重新平衡,使其属性保持不变)
* 无形物品耐久不再减半
* 无形物品耐久不再减半
* 投掷武器和箭矢/十字弓弹的数量是无限的
* 投掷武器和箭矢/十字弓弹的数量是无限的
第156行: 第155行:
* 所有棍棒现在可以拥有德鲁伊技能词缀 (类似德鲁伊专用头盔)
* 所有棍棒现在可以拥有德鲁伊技能词缀 (类似德鲁伊专用头盔)
* 箭矢现在可以是魔法或稀有的
* 箭矢现在可以是魔法或稀有的
* 匕首现在可以有匕首相关技能的 pointmods(淬毒攻击和大多数武学艺术技能)
* 匕首现在可以有匕首相关技能的 pointmods(淬毒攻击和大多数武学艺术技能)
* 近战武器现在造成[[Game_Mechanics#Melee_Splash|splash damage|溅射伤害]]
* 近战武器现在造成[[Game_Mechanics#Melee_Splash|splash damage|溅射伤害]]
* 法杖有10%/30%/50% 的 FCR 作为一项基础词缀(普通/扩展/精英)
* 法杖有10%/30%/50% 的 FCR 作为一项基础词缀(普通/扩展/精英)
第162行: 第161行:
* 匕首具有20% 的致命一击作为基础词缀
* 匕首具有20% 的致命一击作为基础词缀
* 移除中/重型护甲和盾牌上对移动速度惩罚
* 移除中/重型护甲和盾牌上对移动速度惩罚
* 圣骑士盾牌基础词缀“所有抗性”范围减少(最大30% 而不是45%)
* 圣骑士盾牌基础词缀"所有抗性"范围减少(最大30% 而不是45%)
* 调整鞋子的踢击伤害
* 调整鞋子的踢击伤害
* 力量/敏捷的伤害加成根据几种武器类型进行了调整
* 力量/敏捷的伤害加成根据几种武器类型进行了调整
第169行: 第168行:
* 许多武器基础属性增加了近战射程
* 许多武器基础属性增加了近战射程
* 保护盾牌/圣盾的基础防御和格挡几率增加
* 保护盾牌/圣盾的基础防御和格挡几率增加
* 护甲的基础防御被调整,以更好地对应他们的力量需求
* 护甲的基础防御被调整,以更好地对应他们的力量需求
* 几个武器基础属性和死灵法师盾牌的最大孔数增加
* 几个武器基础属性和死灵法师盾牌的最大孔数增加
* 所有武器的耐久性增加
* 所有武器的耐久性增加


[[物品词缀]] 已经收到了一些变化,特别是对于稀有物品(黄装)。一些值得注意的例子:
[[物品词缀]] 已经收到了一些变化,特别是对于稀有物品(黄装).一些值得注意的例子:
* 元素伤害附加附身符根据护身符大小和元素类型,伤害增加
* 元素伤害附加附身符根据护身符大小和元素类型,伤害增加
* +2-4% 毒,火,冰,电,或魔法伤害至大型护身符
* +2-4% 毒,火,冰,电,或魔法伤害至大型护身符
* 稀有护甲,盾牌,武器3孔
* 稀有护甲,盾牌,武器3孔
* 5-20% PDR for chests, shields; 5-10% PDR for belts
* 5-20% PDR for chests, shields; 5-10% PDR for belts
* 护甲,盾牌+10-20% FCR; 手套,腰带 +10% FCR
* 护甲,盾牌+10-20% FCR; 手套,腰带 +10% FCR
* 护甲,盾牌+10-200% 增加伤害
* 护甲,盾牌+10-200% 增加伤害
* 护甲,盾牌,头盔+1 所有技能
* 护甲,盾牌,头盔+1 所有技能
* 大部分武器+5-30%致命攻击, 粉碎性打击, 撕开伤口
* 大部分武器+5-30%致命攻击, 粉碎性打击, 撕开伤口
* 伤害提高301-400%对一些使用次数较少的武器和弓
* 伤害提高301-400%对一些使用次数较少的武器和弓
第186行: 第185行:
=== 公式 Recipes ===
=== 公式 Recipes ===
[[Crafting#Changes_in_PD2 | Crafting|手工]] 全面改革:
[[Crafting#Changes_in_PD2 | Crafting|手工]] 全面改革:
* 任何底材物品均可做手工(头环/箭矢及十字弓弹除外)
* 任何底材物品均可做手工(头环/箭矢及十字弓弹除外)
* 使用无形物品制作会使得产生的物品也是无形的
* 使用无形物品制作会使得产生的物品也是无形的
* 手工后的物品不再比它们手工前有更高的等级要求
* 手工后的物品不再比它们手工前有更高的等级要求
* 手工物品和套装物品现在可以升级
* 手工物品和套装物品现在可以升级
* 稀有物品(黄装)现在可以用于制作手工物品
* 稀有物品(黄装)现在可以用于制作手工物品


[[合成]]:
[[合成]]:
* 有些合成公式已经被简化了
* 有些合成公式已经被简化了
* 新的修复公式,使用 Zod 可修复无形/破损的物品
* 新的修复公式,使用 Zod 可修复无形/破损的物品
* 新增物品对应新的或修改过的公式
* 新增物品对应新的或修改过的公式


第200行: 第199行:
* 杰海因和他的卫兵现在总是站在宫殿外面
* 杰海因和他的卫兵现在总是站在宫殿外面
* 凯恩在哈洛加斯靠近马拉的楼梯顶上踱步
* 凯恩在哈洛加斯靠近马拉的楼梯顶上踱步
* 安雅除了她的正常奖励之外,还会在地狱难度中给一张T1白图
* 安雅除了她的正常奖励之外,还会在地狱难度中给一张T1白图
* 奥玛斯会给你一枚已腐化的戒指作为归还吉得宾的奖励
* 奥玛斯会给你一枚已腐化的戒指作为归还吉得宾的奖励
* 治疗NPC现在额外驱除被冰冻状态
* 治疗NPC现在额外驱除被冰冻状态
第209行: 第208行:
* 佣兵使用新技能
* 佣兵使用新技能
* 佣兵现在可以装备手套、鞋子和腰带, and some additional weapon types
* 佣兵现在可以装备手套、鞋子和腰带, and some additional weapon types
* A1佣兵可以装备任何弓/弩和箭筒,铁狼佣兵可以装备圣骑士盾牌,权杖,尖头狼牙棒,魔杖,匕首,& 女巫球,野蛮佣兵可以装备斧头,狼牙棒,& 锤子
* A1佣兵可以装备任何弓/弩和箭筒,铁狼佣兵可以装备圣骑士盾牌,权杖,尖头狼牙棒,魔杖,匕首,& 女巫球,野蛮佣兵可以装备斧头,狼牙棒,& 锤子
* 撕开伤口现在对佣兵和召唤物造成1/4的伤害,并且可以通过物理伤害减少属性进一步减少伤害
* 撕开伤口现在对佣兵和召唤物造成1/4的伤害,并且可以通过物理伤害减少属性进一步减少伤害
* 现在不管佣兵来自哪个难度,他们都有相同的属性
* 现在不管佣兵来自哪个难度,他们都有相同的属性
* 雇佣新兵时,老佣兵会丢掉身上所有装备
* 雇佣新兵时,老佣兵会丢掉身上所有装备


[[怪物]]:
[[怪物]]:
* Duration of curses cast by monsters has been reduced to 20 seconds
* Duration of curses cast by monsters has been reduced to 20 seconds
* 怪物现在可拥有专心,活力,神圣冲击光环
* 怪物现在可拥有专心,活力,神圣冲击光环
* 娃娃死亡后爆炸前有一个小的延迟,它们的爆炸半径更小,造成的伤害也更小
* 娃娃死亡后爆炸前有一个小的延迟,它们的爆炸半径更小,造成的伤害也更小
* 墨菲斯托现在可以无视护城河阻挡过河,场景内的议会成员全部在墨菲斯托附近
* 墨菲斯托现在可以无视护城河阻挡过河,场景内的议会成员全部在墨菲斯托附近
* 地狱难度下安达利尔和督瑞尔分别使用与墨菲斯托和巴尔相同的掉落(不用再BUG击杀)
* 地狱难度下安达利尔和督瑞尔分别使用与墨菲斯托和巴尔相同的掉落(不用再BUG击杀)
* 6BOSS钥匙持有者(A1伯爵夫人,A2召唤师,A5尼拉塞克,A1血鸟,A2女猎人-赫拉迪克方块附近,A4衣卒尔)更加强力
* 6BOSS钥匙持有者(A1伯爵夫人,A2召唤师,A5尼拉塞克,A1血鸟,A2女猎人-赫拉迪克方块附近,A4衣卒尔)更加强力
* 新的远古3BB红门BOSS
* 新的远古3BB红门BOSS
* 克隆暗黑破坏神是一个新增的更加强力的超级BOSS 击败它才能掉落DC,触发DC不再是出售SOJ
* 克隆暗黑破坏神是一个新增的更加强力的超级BOSS 击败它才能掉落DC,触发DC不再是出售SOJ
* 拉斯玛是一个最有难度的超级BOSS,作为本MOD的终极挑战而存在
* 拉斯玛是一个最有难度的超级BOSS,作为本MOD的终极挑战而存在


=== 玩家对战 Player versus Player ===
=== 玩家对战 Player versus Player ===
第253行: 第252行:
* 任务物品不能再升级为手斧(升级公式对它们是禁用的)
* 任务物品不能再升级为手斧(升级公式对它们是禁用的)
* 莉莉丝不会出现在地图之外
* 莉莉丝不会出现在地图之外
* 修正了一个造成过量的 MDR 适用于物理伤害的错误,如果目标的魔法/元素伤害减免高于攻击者的魔法/元素伤害
* 修正了一个造成过量的 MDR 适用于物理伤害的错误,如果目标的魔法/元素伤害减免高于攻击者的魔法/元素伤害
* 双持攻击速度帧数计算现在基于更快的那把武器(WSM bug删除)
* 双持攻击速度帧数计算现在基于更快的那把武器(WSM bug删除)
* Increased sprite limit to prevent "Shenk bug" where too many sprites were on screen at once causing things to become temporarily invisible
* Increased sprite limit to prevent "Shenk bug" where too many sprites were on screen at once causing things to become temporarily invisible
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