General Changes:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
→平衡性变更 General Balancing
无编辑摘要 |
|||
第92行: | 第92行: | ||
* 许多原版[[zones]] 区域等级提升至85 | * 许多原版[[zones]] 区域等级提升至85 | ||
* 原版区域可以暂时受到“腐化”的影响,这将使他们的区域等级提高到85,并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] 的掉落几率 - 每15分钟将选择一个随机区域, 当一个房间被创建出来, 该区域将在游戏期间被“腐化”(仅适用于已经完成巴尔任务的地狱难度房间) | * 原版区域可以暂时受到“腐化”的影响,这将使他们的区域等级提高到85,并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] 的掉落几率 - 每15分钟将选择一个随机区域, 当一个房间被创建出来, 该区域将在游戏期间被“腐化”(仅适用于已经完成巴尔任务的地狱难度房间) | ||
* 提高单人游戏掉率 - 单人游戏"NoDrop" [[Game_Mechanics# | * 提高单人游戏掉率 - 单人游戏"NoDrop" [[Game_Mechanics#PD2_有什么不同?_What's_different_in_PD2?|游戏机制#PD2不同之处|近似原版5PP NoDrop%]] | ||
* 无瑕疵宝石在普通难度ACT4开始掉落,完美宝石从地狱难度开始掉落 | * 无瑕疵宝石在普通难度ACT4开始掉落,完美宝石从地狱难度开始掉落 | ||
* 噩梦难度 BOSS 现在掉落赦免令牌的精华 | * 噩梦难度 BOSS 现在掉落赦免令牌的精华 |