Mercenaries:修订间差异

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== 概述 ==
== 概述 General ==
* 佣兵在杀死敌人时继承玩家的 魔法和金币寻找 (例如, 如果玩家有 200% MF 并且 佣兵有 100% MF, 佣兵的总 MF 将是 300%)
* 佣兵在杀死敌人时继承玩家的 魔法和金币寻找 (例如, 如果玩家有 200% MF 并且 佣兵有 100% MF, 佣兵的总 MF 将是 300%)
* <span class="nmod">佣兵拥有改进的 AI.</span>
* <span class="nmod">佣兵拥有改进的 AI.</span>
第17行: 第17行:
* <span class="nmod">佣兵不再可以触发召唤技能 (这可以防止崩溃)</span>
* <span class="nmod">佣兵不再可以触发召唤技能 (这可以防止崩溃)</span>


== 装备 ==
== 装备 Equipment ==
[[File:Mercenaries.png|right]]
[[File:Mercenaries.png|right]]
* 所有佣兵可以装备 头盔, 护甲, <span class="nmod">手套, 鞋子, & 腰带</span>.  
* 所有佣兵可以装备 头盔, 护甲, <span class="nmod">手套, 鞋子, & 腰带</span>.  
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* 野蛮人佣兵不能装备两把单手武器.
* 野蛮人佣兵不能装备两把单手武器.


== 技能 ==
== 技能 Skills ==
* 佣兵的技能中有 "基础点数", 所以他们获得的效果仅限于基础等级.
* 佣兵的技能中有 "基础点数", 所以他们获得的效果仅限于基础等级.
* 技能有最低等级要求, 所以佣兵将无法使用一些技能在较低的等级时.
* 技能有最低等级要求, 所以佣兵将无法使用一些技能在较低的等级时.


=== 光环 ===  
=== 光环 Auras ===  
* <span class="nmod">每个场景的佣兵现在都有光环, 而不是只有第 2 幕的佣兵.</span>
* <span class="nmod">每个场景的佣兵现在都有光环, 而不是只有第 2 幕的佣兵.</span>
* <span class="nmod">光环总是激活的.</span>
* <span class="nmod">光环总是激活的.</span>
第255行: 第255行:
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=== 其它技能 ===
=== 其它技能 Other Skills ===
* <span class="nmod">第 1 幕佣兵 (罗格斥候) 现在使用以下技能:</span>
* <span class="nmod">第 1 幕佣兵 (罗格斥候) 现在使用以下技能:</span>
**火焰: <span class="nmod">爆裂箭</span> 代替 <span class="omod">内视</span>
**火焰: <span class="nmod">爆裂箭</span> 代替 <span class="omod">内视</span>
第587行: 第587行:
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'''光明:''' '''[[Holy Bolt|圣光弹]]''', '''[[Fist of the Heavens|天堂之拳]]''', '''[[Holy Nova|神圣新星]]''' ...
'''光明:''' '''[[Holy Bolt|圣光弹]]''', '''[[Fist of the Heavens|天堂之拳]]''', '''[[Holy Light|圣光术]]''' ...
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! scope="row" | 神圣新星等级
! scope="row" | 圣光术等级
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=== 技能概率 ===
=== 技能概率 Skill Probabilities ===
每次佣兵选择使用一项技能时, 他们都会根据以下概率随机选择使用哪项技能. 有些技能 (光环, 精能, 战斗命令, 等等) 没有在这里列出, 因为它们总是处于激活状态.
每次佣兵选择使用一项技能时, 他们都会根据以下概率随机选择使用哪项技能. 有些技能 (光环, 精能, 战斗命令, 等等) 没有在这里列出, 因为它们总是处于激活状态.


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== 属性 ==
== 属性 Stats ==
* <span class="nmod">佣兵的属性是相同的, 不管他们是从哪个难度被雇佣的</span>
* <span class="nmod">佣兵的属性是相同的, 不管他们是从哪个难度被雇佣的</span>
* <span class="nmod">佣兵的属性被调整:</span>
* <span class="nmod">佣兵的属性被调整:</span>
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== 其他信息 ==
== 其他信息 Other Info ==
* <span class="nmod">第 1 幕佣兵 (罗格斥候) 现在有 66% 的基础穿刺几率
* <span class="nmod">第 1 幕佣兵 (罗格斥候) 现在有 66% 的基础穿刺几率
* <span class="nmod">撕裂伤口现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减少进一步降低</span>
* <span class="nmod">撕裂伤口现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减少进一步降低</span>
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