Recipes:修订间差异

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删除86字节 、​ 2024年10月29日 (星期二)
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=== 其他修改公式 Other Modification Recipes ===
=== 其他修改公式 Other Modification Recipes ===
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石.我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品.
修复公式被合并, 现在修复和补充物品不需要任何宝石. 还有一个新的公式可以用来修复任何物品, 包括无形的物品.


'''新物品:'''
'''新物品:'''
* 轻歌之瓶Vial of Lightsong 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(七百五十万分之一几率)
* 轻歌之瓶 Vial of Lightsong - 能掉落自任何敌人 (1:7.5 百万几率)
* 莉莉丝之镜Lilith's Mirror 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率)
* 莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror - 能掉落自任何敌人 (1:25 百万几率)


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! 材料 !! 结果 !! 备注
! 材料 !! 结果 !! 提示
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| <span class="d2-orange">欧特Ort(9)</span> + 非无形武器 || 修复/充满聚气 || 以前需要碎裂的宝石
| <span class="d2-orange">Ort(9)</span> 符文 + 非无形的武器 || 修复/充能 武器 || 以前需要 碎裂的宝石
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| <span class="d2-orange">拉尔Ral(8)</span> + 非无形装甲 || 修复/充满聚气 || 以前需要有瑕疵的宝石
| <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + 非无形的防具 || 修复/充能 防具 || 以前需要 无瑕疵的宝石
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| <span class="d2-orange">萨德Zod(33)</span> + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品|| 修复/充满聚气 || 对 <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效
| <span class="d2-orange">Zod(33)</span> 符文 + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品|| 修复/充能 物品 || 对 <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效
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| 轻歌之瓶 + 物品 || 物品成为无形 || 对无耐久度的物品无效(不可摧毁物品)
| 轻歌之瓶 + 物品 || 物品变为无形的 || 对无耐久度的物品无效 (无法破坏的物品)
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| 莉莉丝之镜 + 物品 || 复制该物品 || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span> 装备和<span class="d2-orange">手工</span> 装备<br>该复制物品标记为“已镜像”,并且配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式
| 莉莉丝的镜子 + 物品 || 复制该物品 || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">黄金/</span><span class="d2-orange">手工</span> 装备<br>该复制物品标记为“已镜像”,并且配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式
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