Recipes:修订间差异
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→打孔公式 Socketing Recipes
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| 拉苏克的铁锤 + 物品 || 增加 1 镶孔到 这个物品 | | 拉苏克的铁锤 + 物品 || 增加 1 镶孔到 这个物品 | ||
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* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes# | * <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#BUG修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复 | ||
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔). | * <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔). | ||
* 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率 | * 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率 |