Skill Changes:修订间差异
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|'''[[Howl|狂嗥]] Howl''' | |'''[[Howl|狂嗥]] Howl''' | ||
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* | * 现在所有等级持续 3 秒 | ||
* | * 敌人不会逃得那么远 | ||
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|'''[[Taunt|嘲弄]] Taunt''' | |'''[[Taunt|嘲弄]] Taunt''' | ||
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* | * 现在做为一个aoe技能集中在施法者身上 | ||
* | * 持续时间随基础技能等级的增加而增加 | ||
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|'''[[Battle Cry|战嗥]] Battle Cry''' | |'''[[Battle Cry|战嗥]] Battle Cry''' | ||
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* | * 减少敌人的物理抗性而不是伤害 (能破除免疫) | ||
* | * 持续时间现在是 8 秒 | ||
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|'''[[War Cry|战斗狂嗥]] War Cry''' | |'''[[War Cry|战斗狂嗥]] War Cry''' | ||
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* | * 现在有 AOE 缩放 | ||
* | * 昏迷被移除, 但能触发 FHR | ||
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|'''[[Find Potion|找寻药剂]] Find Potion''' | |'''[[Find Potion|找寻药剂]] Find Potion''' | ||
第577行: | 第577行: | ||
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|'''[[Grim Ward|残酷吓阻]] Grim Ward''' | |'''[[Grim Ward|残酷吓阻]] Grim Ward''' | ||
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* | * 重做给附近的队友额外的伤害和攻击准确率而不是让敌人逃跑 | ||
* | * 现在可以在远距离施放而不仅仅是近战范围内, 并且可以在骷髅尸体上使用 | ||
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|'''[[Shout|大叫]] Shout''' | |'''[[Shout|大叫]] Shout''' | ||
第586行: | 第586行: | ||
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|'''[[Battle Orders|战斗体制]] Battle Orders''' | |'''[[Battle Orders|战斗体制]] Battle Orders''' | ||
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* | * 现在增加生命/法力, 每级 +15 生命 +7.5 法力 (之前是 + 35% + 3% 生命/法力/耐力 每级) | ||
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|'''[[Battle Command|战斗指挥]] Battle Command''' | |'''[[Battle Command|战斗指挥]] Battle Command''' | ||
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* | * 每 10 个基础等级增加 1 个技能点 | ||
* | * 每级增加 20% + 3% 的伤害 | ||
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第605行: | 第605行: | ||
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|'''[[General Mastery|通用武器精通]] General Mastery''' | |'''[[General Mastery|通用武器精通]] General Mastery''' | ||
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* | * 代替了 支配长剑 Sword Mastery, 支配斧头 Axe Mastery, & 支配钉头锤 Mace Mastery | ||
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|'''[[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]] Polearm and Spear Mastery''' | |'''[[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]] Polearm and Spear Mastery''' | ||
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* | * 代替了 支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery | ||
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|'''[[Throwing Mastery|支配飞掷]] Throwing Mastery''' | |'''[[Throwing Mastery|支配飞掷]] Throwing Mastery''' | ||
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* | * 增加穿刺 | ||
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|'''[[Combat Reflexes|战斗本能]] Combat Reflexes''' | |'''[[Combat Reflexes|战斗本能]] Combat Reflexes''' | ||
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* | * 从 增加耐力 Increased Stamina 重新命名 | ||
* | * 现在也赋予 生命 | ||
* | * 现在也授予 FHR 在基础等级 | ||
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|'''[[Iron Skin|铁布衫]] Iron Skin''' | |'''[[Iron Skin|铁布衫]] Iron Skin''' | ||
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* | * 现在也增加了 PDR% 在基础等级 | ||
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|'''[[Increased Speed|加速]] Increased Speed''' | |'''[[Increased Speed|加速]] Increased Speed''' | ||
第635行: | 第635行: | ||
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|'''[[Deep Wounds|恶毒切割]] Deep Wounds''' | |'''[[Deep Wounds|恶毒切割]] Deep Wounds''' | ||
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* | * 新技能增加造成开放性伤口的几率OW和伤害 | ||
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第643行: | 第643行: | ||
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|'''[[Bash|重击]] Bash''' | |'''[[Bash|重击]] Bash''' | ||
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* 75% | * 有 75% 的几率怪物被放入有击退的 FHR 动画, 否则不造成击退 | ||
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|'''[[Double Swing|双手挥击]] Double Swing''' | |'''[[Double Swing|双手挥击]] Double Swing''' | ||
第651行: | 第651行: | ||
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|'''[[Frenzy|狂乱]] Frenzy''' | |'''[[Frenzy|狂乱]] Frenzy''' | ||
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* | * 持续时间增加到 15 秒 (之前是 6) | ||
* | * 现在增加溅射半径 | ||
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|'''[[Double Throw|双手投掷]] Double Throw''' | |'''[[Double Throw|双手投掷]] Double Throw''' | ||
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* | * 现在在目标之间最多反弹 7 次而不是受益于穿刺 | ||
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|'''[[Stun|击昏]] Stun''' | |'''[[Stun|击昏]] Stun''' | ||
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* | * 现在在小范围内眩晕 | ||
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|'''[[Concentrate|专心]] Concentrate''' | |'''[[Concentrate|专心]] Concentrate''' | ||
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* | * 将 30-70% 的物理伤害转化为魔法伤害 (+2% 每基础等级) 而不是只有 0-20% | ||
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|'''[[Berserk|狂战士]] Berserk''' | |'''[[Berserk|狂战士]] Berserk''' | ||
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* | * 现在需要两把武器 | ||
* | * 现在造成物理伤害而不是魔法伤害, 不间断, 穿透物理抗性 | ||
* | * 减少玩家的物理抗性而不是防御, 持续时间现在总是 0.5 秒 | ||
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|'''[[Leap|跳跃]] Leap''' | |'''[[Leap|跳跃]] Leap''' | ||
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* | * 跳跃距离和速度增加 | ||
* | * 击退半径现在只在 10 码的基础等级上增加 (之前是 2.67 + 0.67 每级) | ||
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|'''[[Leap Attack|跳跃攻击]] Leap Attack''' | |'''[[Leap Attack|跳跃攻击]] Leap Attack''' | ||
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* | * 跳跃速度增加 | ||
* | * 现在对一个区域造成伤害而不是攻击单个目标 | ||
* | * 不使用耐久度或攻击准确率 | ||
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|'''[[Whirlwind|旋风]] Whirlwind''' | |'''[[Whirlwind|旋风]] Whirlwind''' | ||
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* | * 现在像原版一样以恒定速度攻击 (没有 IAS 的依赖) | ||
* | * 当双持时, 每次攻击都同时挥动两种武器 | ||
* | * 不再在攻击的地方名称锁定现在旋风将来回穿过怪物 | ||
* | * 现在受益于 高速跑步/行走 并获得额外的速度 | ||
* | * 现在可以触发施法几率CTC效果了 | ||
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