Skill Changes:修订间差异
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无编辑摘要
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第180行: | 第180行: | ||
大概的技能变更: | 大概的技能变更: | ||
* 所有角色都可以使用 "'''仅移动'''"技能, 该技能可以让角色在不攻击的情况下朝一个位置走或者跑. | * 所有角色都可以使用 "'''仅移动'''" 技能, 该技能可以让角色在不攻击的情况下朝一个位置走或者跑. | ||
* 召唤物的AI全面提升. | * 召唤物的AI全面提升. | ||
* | * 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +%元素技能伤害中获益 | ||
* | * 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在能从 -%敌人元素抗性获益在 1/2 的效果下 | ||
* | * 减少怪物抗性的技能已经被重新平衡现在在 99% 以上或 0% 以下的时候会有 1/2 的效果 (以前在 99% 以上的时候是 1/5) | ||
* | * 法术和能力不再共享全局冷却时间 | ||
* | * 技能协同和他们在技能树中的位置已经调整以简化技能点的分配 (你不应该参考某些版本玩家的构建) | ||
* | * 大多数技能增益现在持续至少 5 分钟 | ||
* | * 穿着装备的召唤仆从 (女武神 Valkyrie,影子战士 Shadow Warrior,影子大师 Shadow Master) 现在可以被查看了- 在他们身上悬停时使用检查热键并使用取消召唤技能 | ||
== 亚马逊 == | == 亚马逊 == | ||
第250行: | 第250行: | ||
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|'''[[Dodge|闪避]] Dodge''' | |'''[[Dodge|闪避]] Dodge''' | ||
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* | * 与 躲避 Avoid 合并 (攻击或静止时躲避近战和远程攻击) | ||
* | * 移除动画, 现在在躲过攻击后有 4 帧冷却时间 | ||
* | * 现在每基础等级也会获得额外的 FHR | ||
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|'''[[Evade|回避]] Evade''' | |'''[[Evade|回避]] Evade''' | ||
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* | * 躲过攻击后有 4 帧的冷却时间 | ||
* | * 现在也能给予额外的移动速度 | ||
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|'''[[Critical Strike|致命攻击]] Critical Strike''' | |'''[[Critical Strike|致命攻击]] Critical Strike''' | ||
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* | * 暴击现在造成1.5倍伤害而不是2倍伤害暴击几率现在上限为 75% (致命打击 deadly strike 和其他技能对特定武器造成暴击也是如此) | ||
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|'''[[Pierce|穿透]] Pierce''' | |'''[[Pierce|穿透]] Pierce''' | ||
第269行: | 第269行: | ||
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|'''[[Penetrate|刺入]] Penetrate''' | |'''[[Penetrate|刺入]] Penetrate''' | ||
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* | * 现在也能降低敌人的防御 % 每基础等级 | ||
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|'''[[Inner Sight|内视]] Inner Sight''' | |'''[[Inner Sight|内视]] Inner Sight''' | ||
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* | * 现在也能降低敌人的攻击准确率 | ||
* | * 半径从 6.6 码开始扩大到 20 码 (原来是 13.3 码) | ||
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|'''[[Slow Movement|迟缓]] Slow Movement''' | |'''[[Slow Movement|迟缓]] Slow Movement''' | ||
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* | * 从 慢速箭 Slow Missiles 改名, 现在也能减慢敌人的移动速度 | ||
* | * 减速远程攻击现在每级有缩放 | ||
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|'''[[Decoy|诱饵]] Decoy''' | |'''[[Decoy|诱饵]] Decoy''' | ||
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* | * 现在攻击敌人并使用 炮轰 Strafe | ||
* | * 现在有伤害协同效应 | ||
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|'''[[Valkyrie|女武神]] Valkyrie''' | |'''[[Valkyrie|女武神]] Valkyrie''' | ||
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* | * 现在移动得更快了, AI 得到了极大的改进, 并且使用了 威力一击 Power Strike | ||
* | * 现在可以在 20 级和 30 级额外多召唤一个 女武神 valkyrie | ||
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