Martial Arts:修订间差异

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<div class="skill-image">[[File:Tiger Strike.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Tiger Strike.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述: 聚气技能 - 连续命中会根据您可用的聚气量增加奖励并在第三次攻击时耗尽,能与双爪和匕首类的武器使用</b>
*<b>技能描述: 聚气技能 - 连续命中会根据您可用的聚气量增加奖励并在第三次攻击时耗尽,能与双爪和匕首类的武器使用</b>
*<b>需求等级:</b> 1
*<b>需求等级:</b> 1
*<b>需求技能:无</b>
*<b>需求技能:无</b>
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2次充能近战溅射范围+20%,三次充能溅射范围+40%
2次充能近战溅射范围+20%,三次充能溅射范围+40%


法力耗费: 1
法力耗费: 1
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* 现在可以用匕首了
* 现在可以用匕首了
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结者一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结者一次释放所有三个阶段
* 每级虎击攻击准确率从 +10% 提高到 +15%
* 每级虎击攻击准确率从 +10% 提高到 +15%
* 虎击的持续时间从 1 分钟增加到 5 分钟 补丁6
* 虎击的持续时间从 1 分钟增加到 5 分钟 (补丁6)
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 虎击的强化伤害加成从每级 20% 增加到 25%
* 虎击的强化伤害加成从每级 20% 增加到 25%
* 虎击1级基础强化伤害加成从 100% 降低到 50%
* 虎击1级基础强化伤害加成从 100% 降低到 50%
* 虎击的持续时间从 15 秒增加到 1 分钟
* 虎击的持续时间从 15 秒增加到 1 分钟
* 虎击现在在第2次充能时增加 20% 溅射范围,在第3次充能时增加 40% 溅射范围 每20%溅射增加1个断点
* 虎击现在在第2次充能时增加 20% 溅射范围,在第3次充能时增加 40% (溅射范围每 20% 溅射增加 1 个挡位)
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 每级虎击的攻击准确率从 20% 降低到 10%
* 每级虎击的攻击准确率从 20% 降低到 10%
* 虎击现在使用两种武器攻击 需要双爪
* 虎击现在使用两种武器攻击 (需要双爪)
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 充能技能重做
* 充能技能重做
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 充能攻击立即应用相应阶段 1-3 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是"共享的"所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有3个聚球; 得到3个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有3个聚球; 得到3个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
* ?
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<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
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<div class="skill-image">[[File:Dragon Talon.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Dragon Talon.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 最后一击 - 把你的对手从面前踢开,踢击时带着之前聚气积存的力量
*<b>技能描述:</b> 最后一击 - 把你的对手从面前踢开,踢击时带着之前聚气积存的力量
*<b>需求等级:</b> 1
*<b>需求等级:</b> 1
*<b>需求技能:</b> 无
*<b>需求技能:</b> 无
第106行: 第106行:
<b>赛季 8:</b>
<b>赛季 8:</b>
* 重做了踢击伤害 敏/力 缩放:
* 重做了踢击伤害 敏/力 缩放:
** 移除力量从基于鞋子伤害的计算,改变从 敏/6-敏/5 变为 敏/3-敏/2
** 移除力量从基于鞋子伤害的计算,改变从 敏/6-敏/5 变为 敏/3-敏/2
** 降低了鞋子的力量属性加成从 120->80
** 降低了鞋子的力量属性加成从 120->80
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 基础最小踢击伤害属性加成从 力+敏-20/4 降低到 力+敏-20/6
* 基础最小踢击伤害属性加成从 (力+敏-20) / 4 降低到 (力+敏-20) / 6
* 基础最大踢击伤害属性加成从 力+敏-20/3 降低到 力+敏-20/5
* 基础最大踢击伤害属性加成从 (力+敏-20) / 3 降低到 (力+敏-20) / 5
* 踢击多增加1的范围
* 踢击多增加1的范围
* 龙爪现在溅射它的踢击伤害
* 龙爪现在溅射它的踢击伤害
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 每级龙爪的攻击准确率从 +15% 提高到 25%
* 每级龙爪的攻击准确率从 +15% 提高到 25%
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的ED增强伤害,致命/致命打击,固定伤害 “伤害+X”
* 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的ED增强伤害,致命/致命打击,固定伤害 ("伤害+X")
* 龙爪每级伤害由 15% 提高到 20%
* 龙爪每级伤害由 15% 提高到 20%
* 龙爪现在有飞龙在天作为额外的协同
* 龙爪现在有飞龙在天作为额外的协同
第128行: 第128行:
* ?
* ?
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 现在上限是 3 次踢击 之前是 1+ 每 6 级 +1 次踢击
* 现在上限是 3 次踢击 (之前是 1+ 每 6 级 +1 次踢击)
* 踢击伤害增加
* 踢击伤害增加
* 神龙摆尾现在有 10% 的协同效果
* 神龙摆尾现在有 10% 的协同效果
第137行: 第137行:
<div class="skill-image">[[File:Dragon Claw.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Dragon Claw.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 最后一击 - 使用你手中的双爪武器来解决你的敌人,双爪攻击时带着之前聚气积存的力量
*<b>技能描述:</b> 最后一击 - 使用你手中的双爪武器来解决你的敌人,双爪攻击时带着之前聚气积存的力量
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求技能:</b> 龙爪 Dragon Talon [1]
*<b>需求技能:</b> 龙爪 Dragon Talon [1]
第155行: 第155行:
法力耗费: 2
法力耗费: 2


命中两次 每只爪一次,不能被中断
命中两次 (每支爪一次) 并且不能被中断


<b>双龙爪 Dragon Claw 获得以下协同技能加成:</b>
<b>双龙爪 Dragon Claw 获得以下协同技能加成:</b>
第172行: 第172行:
* 每级伤害从 15% 提高到 25%
* 每级伤害从 15% 提高到 25%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 双龙爪每级 5% 的伤害提高到 15%
* 双龙爪每级 5% 的伤害提高到 15%
第181行: 第181行:
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 攻击准确率加成降低
* 攻击准确率加成降低
* 协同现在是 6% 原来是 4%
* 协同现在是 6% (之前是 4%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dragon_Claw 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dragon_Claw 原版信息]</b>
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第188行: 第188行:
<div class="skill-image">[[File:Fists of Fire.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Fists of Fire.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求等级:</b> 6
*需求技能: 无
*需求技能: 无
第252行: 第252行:
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 焰拳每秒协同伤害从 20% 提高到 26%
* 焰拳每秒协同伤害从 20% 提高到 26%
* 焰拳的伤害协同从 25% 增加到 26% 之前只显示每秒火焰伤害协同
* 焰拳的伤害协同从 25% 增加到 26% (之前只显示每秒火焰伤害协同)
* 焰拳等级 16-22 每秒伤害从 4-5 降低到 3-4
* 焰拳等级 16-22 每秒伤害从 4-5 降低到 3-4
* 焰拳等级 22-28 每秒伤害从 6-7 降低到 4-5
* 焰拳等级 22-28 每秒伤害从 6-7 降低到 4-5
第271行: 第271行:
* 充能技能重做
* 充能技能重做
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 充能攻击立即应用相应阶段 1-3 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是"共享的"所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
* 协同从 14% 增加到 18%
* 协同从 14% 增加到 18%
* 伤害减少
* 伤害减少
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 攻击准确率加成增加
* 攻击准确率加成增加
* 协同现在是 14% 之前是 12%
* 协同现在是 14% (之前是 12%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fists_of_Fire 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fists_of_Fire 原版信息]</b>
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第284行: 第284行:
<div class="skill-image">[[File:Cobra Strike.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Cobra Strike.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求技能:</b> 虎击 Tiger Strike [1]
*<b>需求技能:</b> 虎击 Tiger Strike [1]
第338行: 第338行:
* 眼镜蛇攻击 Cobra strike 毒素射程增加 17%
* 眼镜蛇攻击 Cobra strike 毒素射程增加 17%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 充能现在持续 5 分钟
* 充能现在持续 5 分钟
* 眼镜蛇攻击 Cobra strike attack rating per level increased from +8% to 14%
* 眼镜蛇攻击 Cobra strike attack rating per level increased from +8% to 14%
第347行: 第347行:
* 充能技能重做
* 充能技能重做
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 充能攻击立即应用相应阶段 1-3 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是"共享的"所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
* 重制为在第 1 阶段施放“毒牙”,在第 2 阶段施放双吸,在第3阶段施放毒云 这些攻击带有毒牙伤害和来自装备的毒伤害
* 重制为在第 1 阶段施放"毒牙",在第 2 阶段施放双吸,在第3阶段施放毒云 (这些攻击带有毒牙伤害和来自装备的毒伤害)
* 现在毒牙 Venom 的协同效果为 12%
* 现在毒牙 Venom 的协同效果为 12%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
第359行: 第359行:
<div class="skill-image">[[File:Claws of Thunder.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Claws of Thunder.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励,并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励,并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求技能:</b> 焰拳 Fists of Fire [6]
*<b>需求技能:</b> 焰拳 Fists of Fire [6]
第424行: 第424行:
* 充能技能重做
* 充能技能重做
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 充能攻击立即应用相应阶段 1-3 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是"共享的"所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
* 协同效果从 10% 提升至 16%
* 协同效果从 10% 提升至 16%
* ?
* ?
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 攻击准确率加成增加
* 攻击准确率加成增加
* 协同现在是 10% 之前是 8%
* 协同现在是 10% (之前是 8%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Claws_of_Thunder 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Claws_of_Thunder 原版信息]</b>
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第437行: 第437行:
<div class="skill-image">[[File:Dragon Tail.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Dragon Tail.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*技能描述: 终结技 - 爆炸般的脚踢攻击击退敌人,踢击时附加充能技的加成
*技能描述: 终结技 - 爆炸般的脚踢攻击击退敌人,踢击时附加充能技的加成
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求技能:</b> 龙爪 Dragon Talon [1], 飞龙在天 Dragon Flight [6]
*<b>需求技能:</b> 龙爪 Dragon Talon [1], 飞龙在天 Dragon Flight [6]
第467行: 第467行:
<b>赛季 8:</b>
<b>赛季 8:</b>
* 重做踢击伤害 敏/力 缩放:
* 重做踢击伤害 敏/力 缩放:
** 移除基础踢击伤害计算的力量,从 敏/6 - 敏/5 改为 敏/3 - 敏/2
** 移除基础踢击伤害计算的力量,从 敏/6 - 敏/5 改为 敏/3 - 敏/2
** 降低了鞋子的力量属性加成从 120 -> 80
** 降低了鞋子的力量属性加成从 120 -> 80
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 基础最小踢击伤害属性加成从 力 + 敏 - 20 / 4 降低到 力 + 敏 - 20 / 6
* 基础最小踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 4 降低到 (力 + 敏 - 20) / 6
* 基础最大踢击伤害属性加成从 力 + 敏 - 20 / 3 降低到 力 + 敏 - 20 / 5
* 基础最大踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 3 降低到 (力 + 敏 - 20) / 5
* 踢击增加 1 的范围
* 踢击增加 1 的范围
* 神龙摆尾 Dragon Tail 现在在初始物理攻击前将伤害转化为火焰伤害
* 神龙摆尾 Dragon Tail 现在在初始物理攻击前将伤害转化为火焰伤害
第480行: 第480行:
* 神龙摆尾 Dragon Tail 协同效果从 +10% 降低至 +8%
* 神龙摆尾 Dragon Tail 协同效果从 +10% 降低至 +8%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器来源的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的增强伤害,致命攻击CS/致命攻击DS,固定伤害“伤害+X”
* 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器来源的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的增强伤害,致命攻击CS/致命攻击DS,固定伤害 ("伤害+X")
* 神龙摆尾 Dragon Tail 每级 10% 的伤害提高到 15%
* 神龙摆尾 Dragon Tail 每级 10% 的伤害提高到 15%
* 神龙摆尾 Dragon Tail 现在有飞龙在天 dragon flight作为额外的协同效应
* 神龙摆尾 Dragon Tail 现在有飞龙在天 dragon flight作为额外的协同效应
第499行: 第499行:
<div class="skill-image">[[File:Dragon Flight.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Dragon Flight.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*技能描述: 最后一击 - 传送到敌人的身边并施展毁灭性的踢击,踢击时带着之前聚气积存的力量
*技能描述: 最后一击 - 传送到敌人的身边并施展毁灭性的踢击,踢击时带着之前聚气积存的力量
*<b>需求等级:</b> 24
*<b>需求等级:</b> 24
*<b>需求技能:</b> 龙爪 Dragon Talon [1], 双龙爪 Dragon Claw [6], 神龙摆尾 Dragon Tail [18]
*<b>需求技能:</b> 龙爪 Dragon Talon [1], 双龙爪 Dragon Claw [6], 神龙摆尾 Dragon Tail [18]
第525行: 第525行:
<b>赛季 8:</b>
<b>赛季 8:</b>
* 重做踢击伤害 敏/力 缩放:
* 重做踢击伤害 敏/力 缩放:
** 移除基础踢击伤害计算的力量,从 敏/6 - 敏/5 改为 敏/3 - 敏/2
** 移除基础踢击伤害计算的力量,从 敏/6 - 敏/5 改为 敏/3 - 敏/2
** 降低了鞋子的力量属性加成从 120 -> 80
** 降低了鞋子的力量属性加成从 120 -> 80
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 基础最小踢击伤害属性加成从 力 + 敏 - 20 / 4 降低到 力 + 敏 - 20 / 6
* 基础最小踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 4 降低到 (力 + 敏 - 20) / 6
* 基础最大踢击伤害属性加成从 力 + 敏 - 20 / 3 降低到 力 + 敏 - 20 / 5
* 基础最大踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 3 降低到 (力 + 敏 - 20) / 5
* 踢击增加 1 的范围
* 踢击增加 1 的范围
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 飞龙在天 Dragon flight 每级的攻击准确率从 10% 提高到 15%
* 飞龙在天 Dragon flight 每级的攻击准确率从 10% 提高到 15%
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器来源的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的增强伤害,致命攻击CS/致命攻击DS,固定伤害“伤害+X”
* 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器来源的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的增强伤害,致命攻击CS/致命攻击DS,固定伤害 ("伤害+X")
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 飞龙在天 Dragon flight 范围增加了 50%
* 飞龙在天 Dragon flight 范围增加了 50%
第542行: 第542行:
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 攻击准确率奖励开始时更高 随着等级的增加而减少
* 攻击准确率奖励开始时更高 随着等级的增加而减少
* 冷却时间增加到 2 秒 之前是 1
* 冷却时间增加到 2 秒 (之前是 1 )
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dragon_Flight 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dragon_Flight 原版信息]</b>
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第568行: 第568行:
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冰冷伤害范围 2 次聚气: 4 码
冰冷伤害范围 (2 聚气): 4 码


冰冻持续 3 次聚气: 10秒
冰冻持续 (3 聚气): 10秒


法力耗费: 3
法力耗费: 3
第586行: 第586行:
* 协同效应从 20% 增加到 22%
* 协同效应从 20% 增加到 22%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 充能现在持续 5 分钟
* 充能现在持续 5 分钟
* 寒冰刃 Blades Of Ice 每级的攻击准确率从 +4% 提高到 10%
* 寒冰刃 Blades Of Ice 每级的攻击准确率从 +4% 提高到 10%
第595行: 第595行:
* 充能技能重做
* 充能技能重做
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 充能攻击立即应用相应阶段 1-3 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是"共享的"所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
* 协同效果从 10% 提升至 20%
* 协同效果从 10% 提升至 20%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 攻击准确率加成增加
* 攻击准确率加成增加
* 协同现在是 10% 之前是 8%
* 协同现在是 10% (之前是 8%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blades_of_Ice 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blades_of_Ice 原版信息]</b>
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第607行: 第607行:
<div class="skill-image">[[File:Phoenix Strike.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Phoenix Strike.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
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*<b>技能描述:</b> 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*<b>技能描述:</b> 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求技能:</b> 虎击 Tiger Strike [1], 焰拳 Fists of Fire [6], 眼镜蛇攻击 Cobra Strike [12], 雷电爪 Claws of Thunder [18], 寒冰刃 Blades of Ice [24]
*<b>需求技能:</b> 虎击 Tiger Strike [1], 焰拳 Fists of Fire [6], 眼镜蛇攻击 Cobra Strike [12], 雷电爪 Claws of Thunder [18], 寒冰刃 Blades of Ice [24]
第646行: 第646行:
法力耗费: 4
法力耗费: 4


冰冻持续时间 3 次聚气: 4秒
冰冻持续时间 (3 聚气): 4秒


<b>凤凰攻击 Phoenix Strike 获得以下协同技能加成:</b>
<b>凤凰攻击 Phoenix Strike 获得以下协同技能加成:</b>
第665行: 第665行:
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石协同现在显示其正确的值
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石协同现在显示其正确的值
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
* 充能现在持续 5 分钟
* 充能现在持续 5 分钟
* 凤凰攻击 Phoenix strike 每级攻击准确率从 +4% 提高到 10%
* 凤凰攻击 Phoenix strike 每级攻击准确率从 +4% 提高到 10%
第685行: 第685行:
* 凤凰攻击 Phoenix strike 雷电爪 Claws of Thunder 协同效果从 13% 提升至 14%
* 凤凰攻击 Phoenix strike 雷电爪 Claws of Thunder 协同效果从 13% 提升至 14%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石火焰的持续时间减少到 1 秒 这将防止视觉混乱和“shenk bug”,即太多精灵同时出现在屏幕上
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石火焰的持续时间减少到 1 秒 (这将防止视觉混乱和 "shenk bug",即太多精灵同时出现在屏幕上)
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石火焰每秒协同伤害从 6% 提高到 10%
* 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石火焰每秒协同伤害从 6% 提高到 10%
* 凤凰攻击 Phoenix strike 混沌冰弹冻结时间减少为 0.5 秒
* 凤凰攻击 Phoenix strike 混沌冰弹冻结时间减少为 0.5 秒
第693行: 第693行:
* 充能技能重做
* 充能技能重做
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
** 充能攻击立即应用相应阶段 1-3 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段1的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是"共享的"所以第一次攻击将应用阶段1的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
** 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移除第三次充能的下一次攻击延迟 NHD 冰冷攻击
* 移除第三次充能的下一次攻击延迟 NHD (冰冷攻击)
* 当使用龙爪作为终结技时,第二次充能 连锁闪电 不再阻止第三次充能造成伤害
* 当使用龙爪作为终结技时,第二次充能 (闪电攻击) 不再阻止第三次充能造成伤害
* 攻击准确率加成增加
* 攻击准确率加成增加
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Phoenix_Strike 原版信息]</b>
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