Combat Skills (Barbarian):修订间差异

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<noinclude>{{Clickable button 2|Combat Skills (Barbarian)|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude>
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== 重击 (Bash) ==
== 重击 Bash ==
<div class="skill-image">[[File:Bash_D2.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Bash_D2.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
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<b>重击 (Bash) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>重击 Bash 获得以下协同技能加成:</b>
*击昏 (Stun): +18% 伤害依等级
*击昏 Stun: +18% 伤害依等级
*专心 (Concentrate): +18% 伤害依等级
*专心 Concentrate: +18% 伤害依等级


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第44行: 第44行:
* 协同效应从 15% 增加到 18%
* 协同效应从 15% 增加到 18%
* 基础攻击准确率从 12% 增加到 30%
* 基础攻击准确率从 12% 增加到 30%
* 专心 (Concentrate) 10% 攻击准确率协同移除
* 专心 Concentrate 10% 攻击准确率协同移除
* 专心 (Concentrate) 每级攻击准确率从 12% 提高到 20%
* 专心 Concentrate 每级攻击准确率从 12% 提高到 20%
<b>赛季 7:</b>
<b>赛季 7:</b>
* 每级伤害从 18% 提高到 25%
* 每级伤害从 18% 提高到 25%
* 击昏 (Stun) 协同作用从 12% 提高到 15%
* 击昏 Stun 协同作用从 12% 提高到 15%
* 专心 (Concentrate) 协同作用从 10% 提高到 15%
* 专心 Concentrate 协同作用从 10% 提高到 15%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 重击 (Bash) 的 狂战士 (Berserk) 的协同被 专心 (Concentrate) 替换
* 重击 Bash 的 狂战士 Berserk 的协同被 专心 Concentrate 替换
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 重击 (Bash) 每级增加 12% 的伤害提高到 18%
* 重击 Bash 每级增加 12% 的伤害提高到 18%
* 重击 (Bash) 伤害协同从 10% 增加到 12%
* 重击 Bash 伤害协同从 10% 增加到 12%
* 重击 (Bash) 攻击准确率现在是每级 27% + 12%,而不是 35% + 20%
* 重击 Bash 攻击准确率现在是每级 27% + 12%,而不是 35% + 20%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 现在每级获得 12% 的伤害,而不是10%
* 现在每级获得 12% 的伤害,而不是10%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置
* 移动了在技能树中的位置
* 有 75% 的几率怪物会有被击退的 (FHR) 动画,否则没有击退
* 有 75% 的几率怪物会有被击退的 FHR 动画,否则没有击退
* 攻击准确率加成从每级 20 + 5 提高到 35 + 20
* 攻击准确率加成从每级 20 + 5 提高到 35 + 20
* 伤害加成现在是每级 +10% (原来是 +5%)
* 伤害加成现在是每级 +10% 原来是 +5%
* 现在法力耗费按等级提高
* 现在法力耗费按等级提高
*现在 狂战士 (Berserk) 提供 10% 的协同作用
*现在 狂战士 Berserk 提供 10% 的协同作用
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Bash 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Bash 原版信息]</b>
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== 双手挥击 (Double Swing) ==
== 双手挥击 Double Swing ==
<div class="skill-image">[[File:Double Swing.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Double Swing.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第90行: 第90行:
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<b>双手挥击 (Double Swing) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>双手挥击 Double Swing 获得以下协同技能加成:</b>
*狂乱 (Frenzy): +20% 伤害依等级
*狂乱 Frenzy: +20% 伤害依等级
*击昏 (Stun): +20% 伤害依等级
*击昏 Stun: +20% 伤害依等级


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第103行: 第103行:
* 协同效应从 16% 增加到 18%
* 协同效应从 16% 增加到 18%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 双手挥击 (Double Swing) 协同效应从 12% 增加到 16%
* 双手挥击 Double Swing 协同效应从 12% 增加到 16%
* 双手挥击 (Double Swing) 1级伤害加成从 18% 增加到 20%
* 双手挥击 Double Swing 1级伤害加成从 18% 增加到 20%
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 双手挥击 (Double Swing) 的 狂乱 (Frenzy) 协同效果从 8% 提升至 12%
* 双手挥击 Double Swing 的 狂乱 Frenzy 协同效果从 8% 提升至 12%
* 双手挥击 (Double Swing) 现在 击昏 (Stun) 作为 12% 的协同效果
* 双手挥击 Double Swing 现在 击昏 Stun 作为 12% 的协同效果
* 双手挥击 (Double Swing) 伤害开始为 20%,而不是 0%
* 双手挥击 Double Swing 伤害开始为 20%,而不是 0%
* 双手挥击 (Double Swing) 每级伤害从 14% 提高到 18%
* 双手挥击 Double Swing 每级伤害从 14% 提高到 18%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 双手挥击 (Double Swing) 现在是 1 级技能 (和之前的狂乱互换了位置)
* 双手挥击 Double Swing 现在是 1 级技能 和之前的狂乱互换了位置
* 先决条件从 1 降低到 0 (不再需要狂乱 (Frenzy))
* 先决条件从 1 降低到 0 不再需要狂乱 Frenzy
* 双手挥击 (Double Swing) 现在每升一级增加 14% 的伤害
* 双手挥击 Double Swing 现在每升一级增加 14% 的伤害
* 双手挥击 (Double Swing) 的 狂乱 (Frenzy) 协同效果从每级 14% 降低到每级 8%
* 双手挥击 Double Swing 的 狂乱 Frenzy 协同效果从每级 14% 降低到每级 8%
* 双手挥击 (Double Swing) 现在在1级消耗1点法力值,而不是4点
* 双手挥击 Double Swing 现在在1级消耗1点法力值,而不是4点
* 双手挥击 (Double Swing) 法力消耗现在从每级 0.5 增加 0.25
* 双手挥击 Double Swing 法力消耗现在从每级 0.5 增加 0.25
* 双手挥击 (Double Swing) 基础攻击准确率从 75% 降低到 20%
* 双手挥击 Double Swing 基础攻击准确率从 75% 降低到 20%
* 双手挥击 (Double Swing) 每级攻击准确率从 20% 降低到 12%
* 双手挥击 Double Swing 每级攻击准确率从 20% 降低到 12%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 先决条件改变(现在需要 狂乱 (Frenzy) 而不是 重击 (Bash))
* 先决条件改变现在需要 狂乱 Frenzy 而不是 重击 Bash
* 攻击准确率 加成增加到每级 75% + 20% (原来是 15% + 5%)
* 攻击准确率 加成增加到每级 75% + 20% 原来是 15% + 5%
* 法力消耗增加到每级 4 + 0.5 (原来是每级 1 - 0.125,最低为0)
* 法力消耗增加到每级 4 + 0.5 原来是每级 1 - 0.125,最低为0
* 协同技能从 重击 (Bash) 变为 狂乱 (Frenzy)
* 协同技能从 重击 Bash 变为 狂乱 Frenzy
* 协同现在是 14% (原来是 10%)
* 协同现在是 14% 原来是 10%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Swing 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Swing 原版信息]</b>
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== 狂乱 (Frenzy) ==
== 狂乱 Frenzy ==
<div class="skill-image">[[File:Frenzy.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Frenzy.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 同时挥动两把武器,成功击中敌人后可以增加你的速度,必须先装备两把武器
*<b>技能描述:</b> 同时挥动两把武器,成功击中敌人后可以增加你的速度,必须先装备两把武器
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求技能:</b> 双手挥击 (Double Swing) [1]
*<b>需求技能:</b> 双手挥击 Double Swing [1]
</div>
</div>


第175行: 第175行:
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<b>狂乱 (Frenzy) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>狂乱 Frenzy 获得以下协同技能加成:</b>
*双手挥击 (Double Swing): +15% 伤害依等级
*双手挥击 Double Swing: +15% 伤害依等级
*击昏 (Stun): +15% 伤害依等级
*击昏 Stun: +15% 伤害依等级


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第189行: 第189行:
* 协同效应从 14% 增加到 15%
* 协同效应从 14% 增加到 15%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 狂乱 (Frenzy) 协同效应从 10% 增加到 14%
* 狂乱 Frenzy 协同效应从 10% 增加到 14%
* 狂乱 (Frenzy) 每级伤害从 16% 提高到 18%
* 狂乱 Frenzy 每级伤害从 16% 提高到 18%
* 狂乱 (Frenzy) 等级 1 的伤害从 14% 增加到 20%
* 狂乱 Frenzy 等级 1 的伤害从 14% 增加到 20%
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 狂乱 (Frenzy) 等级 1 的伤害从 15% 降低到 14%
* 狂乱 Frenzy 等级 1 的伤害从 15% 降低到 14%
* 狂乱 (Frenzy) 每级伤害从 10% 提高到 16%
* 狂乱 Frenzy 每级伤害从 10% 提高到 16%
* 狂乱 (Frenzy) 协同效应从每级 6% 提高到 10%
* 狂乱 Frenzy 协同效应从每级 6% 提高到 10%
* 狂乱 (Frenzy) 移动速度提示现在显示正确的值
* 狂乱 Frenzy 移动速度提示现在显示正确的值
* 狂乱 (Frenzy) 现在每次进攻增加溅射半径 (近战溅射的基础半径是 5,所以每增加 20% 溅射半径增加 1)
* 狂乱 Frenzy 现在每次进攻增加溅射半径 近战溅射的基础半径是 5,所以每增加 20% 溅射半径增加 1
* 狂乱 (Frenzy) 现在所有等级的法力消耗都是 1
* 狂乱 Frenzy 现在所有等级的法力消耗都是 1
* 狂乱 (Frenzy) 持续时间从每级 10 秒 + 1秒 (上限为28秒) 降低到 15 秒
* 狂乱 Frenzy 持续时间从每级 10 秒 + 1秒 上限为28秒 降低到 15 秒
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 狂乱 (Frenzy) 现在是6级技能,在技能树上与 双手挥击(Double Swing) 交换了位置
* 狂乱 Frenzy 现在是6级技能,在技能树上与 双手挥击Double Swing 交换了位置
* 先决条件从 0 增加到 1 (现在还需要 双手挥击(Double Swing))
* 先决条件从 0 增加到 1 现在还需要 双手挥击Double Swing
* 狂乱 (Frenzy) 法力消耗现在每级增加 0.25
* 狂乱 Frenzy 法力消耗现在每级增加 0.25
* 狂乱 (Frenzy) 的每级攻击准确率从 18% 降低到 10%
* 狂乱 Frenzy 的每级攻击准确率从 18% 降低到 10%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 协同效应从 4% 增加到 6%
* 协同效应从 4% 增加到 6%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动在技能树中位置,需求等级 1  (原来是24)
* 移动在技能树中位置,需求等级 1  原来是24
* 先决条件从3降低到0(不再需要击昏 (Bash),双手挥击(Double Swing),双手投掷 (Double Throw))
* 先决条件从3降低到0不再需要击昏 Bash,双手挥击Double Swing,双手投掷 Double Throw
* 持续时间增加到 9 秒,每级 +1 秒 (之前是 6)
* 持续时间增加到 9 秒,每级 +1 秒 之前是 6
* 移动速度降低,8 级前每级增加 2% 速度,8 级后每级增加 1% 速度
* 移动速度降低,8 级前每级增加 2% 速度,8 级后每级增加 1% 速度
* 攻击准确率加成变为每级 20% + 18% (原来是 100% + 7%)
* 攻击准确率加成变为每级 20% + 18% 原来是 100% + 7%
* 伤害变为每级 15% + 10% (原来是 90% + 9%)
* 伤害变为每级 15% + 10% 原来是 90% + 9%
* 狂战士 (Berserk) 的协同效果被移除
* 狂战士 Berserk 的协同效果被移除
* 现在有 击昏(Stun) 作为协同而不是 嘲弄 (Taunt)
* 现在有 击昏Stun 作为协同而不是 嘲弄 Taunt
* 协同效应现在是 4% (原来是 8%)
* 协同效应现在是 4% 原来是 8%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Frenzy 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Frenzy 原版信息]</b>
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== 击昏 (Stun) ==
== 击昏 Stun ==
<div class="skill-image">[[File:Stun.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Stun.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 击昏目标,持续一小段时间,同时提高命中值
*<b>技能描述:</b> 击昏目标,持续一小段时间,同时提高命中值
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求技能:</b> 重击 (Bash) [1]
*<b>需求技能:</b> 重击 Bash [1]
</div>
</div>


第249行: 第249行:
法力耗费: 2
法力耗费: 2


<b>击昏 (Stun) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>击昏 Stun 获得以下协同技能加成:</b>
*专心 (Concentrate): +10% 命中值依等级
*专心 Concentrate: +10% 命中值依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
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第257行: 第257行:
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<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 击昏 (Stun) 等级 1-16 持续时间增加100%
* 击昏 Stun 等级 1-16 持续时间增加100%
* 击昏 (Stun) 现在从 100% 改为造成 ¼ 的武器伤害
* 击昏 Stun 现在从 100% 改为造成 ¼ 的武器伤害
* 击昏 (Stun) 现在正确的目标怪物没有名称锁定
* 击昏 Stun 现在正确的目标怪物没有名称锁定
* 击昏 (Stun) 不能在狼人形态下使用
* 击昏 Stun 不能在狼人形态下使用
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 击昏 (Stun) 已经重做,现在在一个区域有眩晕效果
* 击昏 Stun 已经重做,现在在一个区域有眩晕效果
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 6 (以前是 12)
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 6 以前是 12
* 持续时间增加
* 持续时间增加
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Stun 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Stun 原版信息]</b>
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== 专心 (Concentrate) ==
== 专心 Concentrate ==
<div class="skill-image">[[File:Concentrate.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Concentrate.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 攻击不会被打断,同时提高命中值与防御值,并且转换物理伤害为魔法伤害
*<b>技能描述:</b> 攻击不会被打断,同时提高命中值与防御值,并且转换物理伤害为魔法伤害
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求技能:</b> 双手挥击 (Double Swing) [1]
*<b>需求技能:</b> 双手挥击 Double Swing [1]
</div>
</div>


第300行: 第300行:
法力耗费: 2
法力耗费: 2


<b>专心 (Concentrate) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>专心 Concentrate 获得以下协同技能加成:</b>
*重击 (Bash): +20% 伤害依等级
*重击 Bash: +20% 伤害依等级
*战斗指挥 (Battle Command): +20% 伤害依等级
*战斗指挥 Battle Command: +20% 伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第315行: 第315行:
* 协同效应从 15% 增加到 18%
* 协同效应从 15% 增加到 18%
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 专心 (Concentrate) 现在能溅射转换后的魔法伤害
* 专心 Concentrate 现在能溅射转换后的魔法伤害
* 专心 (Concentrate) 每级增强伤害从 16% 提高到 20%
* 专心 Concentrate 每级增强伤害从 16% 提高到 20%
* 专心 (Concentrate) 协同效应从 12% 增加到 15%
* 专心 Concentrate 协同效应从 12% 增加到 15%
* 专心 (Concentrate) +2% 魔法伤害转换 重击(bash) 协同被移除
* 专心 Concentrate +2% 魔法伤害转换 重击bash 协同被移除
* 专心 (Concentrate) 防御加成从每级 +4% 提高到 +5%
* 专心 Concentrate 防御加成从每级 +4% 提高到 +5%
* 专心 (Concentrate) 每级攻击准确率加成从 12% 提高到 15%
* 专心 Concentrate 每级攻击准确率加成从 12% 提高到 15%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 专心 (Concentrate) 每级伤害从 14% 提高到 16%
* 专心 Concentrate 每级伤害从 14% 提高到 16%
* 专心 (Concentrate) 重击 (bash) 协同效果从 8% 提升至 12%
* 专心 Concentrate 重击 bash 协同效果从 8% 提升至 12%
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 专心 (Concentrate) 每级伤害从 6% 提高到 14%
* 专心 Concentrate 每级伤害从 6% 提高到 14%
* 专心 (Concentrate) 的战斗指挥 (battle command) 每级协同伤害从 6% 提高到 12%
* 专心 Concentrate 的战斗指挥 battle command 每级协同伤害从 6% 提高到 12%
* 专心 (Concentrate) 的重击 (bash) 魔法伤害协同从每级 1% 增加到 2%
* 专心 Concentrate 的重击 bash 魔法伤害协同从每级 1% 增加到 2%
* 专心 (Concentrate) 的重击 (bash) 伤害协同从每级 6% 提高到 8%
* 专心 Concentrate 的重击 bash 伤害协同从每级 6% 提高到 8%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
* 先决条件改变 现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy
* 专心 (Concentrate) 的基础攻击等级从 180% 降低到 40%
* 专心 Concentrate 的基础攻击等级从 180% 降低到 40%
* 专心 (Concentrate) 的每级攻击准确率从 10% 提高到 12%
* 专心 Concentrate 的每级攻击准确率从 10% 提高到 12%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级为 12 (以前是 18)
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级为 12 以前是 18
* 先决条件从 2 降低到 1 (不再需要 重击 (Bash) 或 击昏 (Stun),现在需要 狂乱 (Frenzy))
* 先决条件从 2 降低到 1 不再需要 重击 Bash 或 击昏 Stun,现在需要 狂乱 Frenzy
* 物理伤害到魔法伤害的转换从 30% 开始 (原来是0%),现在每基础点增加 2%
* 物理伤害到魔法伤害的转换从 30% 开始 原来是0%,现在每基础点增加 2%
* 防御加成现在是每级 20% + 4% (原来是 100% + 10%)
* 防御加成现在是每级 20% + 4% 原来是 100% + 10%
* 攻击准确率加成现在从 180% 开始 (原来是 60%)
* 攻击准确率加成现在从 180% 开始 原来是 60%
* 每级伤害增加到 +6% (原来是 +5%)
* 每级伤害增加到 +6% 原来是 +5%
* 狂战士 (Berserk) 的协同效果 (魔法伤害加成) 改为 重击 (Bash)
* 狂战士 Berserk 的协同效果 魔法伤害加成 改为 重击 Bash
* 战斗体制 (Battle Orders) 的协同效果改为 战斗指挥 (Battle Command)
* 战斗体制 Battle Orders 的协同效果改为 战斗指挥 Battle Command
* 伤害协同现在是 6% (原来是 5%/10%)
* 伤害协同现在是 6% 原来是 5%/10%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Concentrate 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Concentrate 原版信息]</b>
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== 双手投掷 (Double Throw) ==
== 双手投掷 Double Throw ==
<div class="skill-image">[[File:Double Throw.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Double Throw.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 允许你同时投掷两把不同的武器碰撞时会弹射至附近的敌人
*<b>技能描述:</b> 允许你同时投掷两把不同的武器碰撞时会弹射至附近的敌人
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求技能:</b> 双手挥击 (Double Swing) [1], 狂乱 (Frenzy) [6]
*<b>需求技能:</b> 双手挥击 Double Swing [1], 狂乱 Frenzy [6]
</div>
</div>


第371行: 第371行:
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<b>双手投掷 (Double Throw) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>双手投掷 Double Throw 获得以下协同技能加成:</b>
*双手挥击 (Double Swing): +6% <b>伤害依等级</b>
*双手挥击 Double Swing: +6% <b>伤害依等级</b>
*狂乱 (Frenzy): +6% 伤害依等级
*狂乱 Frenzy: +6% 伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
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第382行: 第382行:
* 最大跳跃次数从 5 次增加到 7 次
* 最大跳跃次数从 5 次增加到 7 次
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 双手投掷 (Double Throw) 现在有 狂乱 (Frenzy) 作为 6% 的伤害协同
* 双手投掷 Double Throw 现在有 狂乱 Frenzy 作为 6% 的伤害协同
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 双手投掷 (Double Throw) 每级伤害从 6% 提高到 8%
* 双手投掷 Double Throw 每级伤害从 6% 提高到 8%
* 双手投掷 (Double Throw) 每级协同伤害从 5% 提高到 6%
* 双手投掷 Double Throw 每级协同伤害从 5% 提高到 6%
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 双手投掷 (Double Throw) 最大弹跳从 8 次减少到 5 次
* 双手投掷 Double Throw 最大弹跳从 8 次减少到 5 次
* 双手投掷 (Double Throw) 移除初始命中奖励
* 双手投掷 Double Throw 移除初始命中奖励
* 双手投掷 (Double Throw) 弹跳范围减少 25%
* 双手投掷 Double Throw 弹跳范围减少 25%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 双手投掷 (Double Throw) 每级伤害从 12% 降低到 6%
* 双手投掷 Double Throw 每级伤害从 12% 降低到 6%
* 双手投掷 (Double Throw) 协同效果从 8% 降低至 5%
* 双手投掷 Double Throw 协同效果从 8% 降低至 5%
* 双手投掷 (Double Throw) 的起始伤害加成从 55% 降低到 45%
* 双手投掷 Double Throw 的起始伤害加成从 55% 降低到 45%
* 双手投掷 (Double Throw) 每级攻击准确率从 15% 降低到 10%
* 双手投掷 Double Throw 每级攻击准确率从 15% 降低到 10%
* 双手投掷 (Double Throw) 的基础攻击准确率从 175% 降低到 35%
* 双手投掷 Double Throw 的基础攻击准确率从 175% 降低到 35%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 现在可以在角色界面上正确显示它的伤害
* 现在可以在角色界面上正确显示它的伤害
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 先决条件改变 (现在需要 狂乱 (Fenzy) 而不是 重击 (Bash))
* 先决条件改变 现在需要 狂乱 Fenzy 而不是 重击 Bash
* 现在在目标之间反弹,3次反弹+每3级1次反弹,最多8次反弹
* 现在在目标之间反弹,3次反弹+每3级1次反弹,最多8次反弹
* 不受穿刺影响
* 不受穿刺影响
* 攻击准确率加成增加到每级 175% + 15% (原来是 20% + 10%)
* 攻击准确率加成增加到每级 175% + 15% 原来是 20% + 10%
* 现在每级增加伤害 55% + 12%
* 现在每级增加伤害 55% + 12%
* 法力消耗现在每级增加 (原来是 1)
* 法力消耗现在每级增加 原来是 1
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Throw 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Throw 原版信息]</b>
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== 跳跃 (Leap) ==
== 跳跃 Leap ==
<div class="skill-image">[[File:Leap.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Leap.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 从危险之中跳离,或是跳入战斗之中
*<b>技能描述:</b> 从危险之中跳离,或是跳入战斗之中
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求技能:</b> 重击 (Bash) [1], 击昏 (Stun) [6]
*<b>需求技能:</b> 重击 Bash [1], 击昏 Stun [6]
</div>
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第438行: 第438行:
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<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 跳跃 (Leap) 法力消耗从 20 降低到 5
* 跳跃 Leap 法力消耗从 20 降低到 5
* 跳跃 (Leap) 范围收益递减缩放从 10-30 增加到 20-40
* 跳跃 Leap 范围收益递减缩放从 10-30 增加到 20-40
* 跳跃 (Leap) 飞行速度增加 33%
* 跳跃 Leap  飞行速度增加 33%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 跳跃 (Leap) 现在以最大跳跃速度开始
* 跳跃 Leap 现在以最大跳跃速度开始
* 跳跃 (Leap) 不再每升一级获得跳跃速度
* 跳跃 Leap 不再每升一级获得跳跃速度
* 跳跃 (Leap) 法力消耗从 8 增加到 20
* 跳跃 Leap 法力消耗从 8 增加到 20
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 12 (以前是 6)
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 12 以前是 6
* 先决条件从 0 增加到 2 (现在需要 重击 (Bash),击昏 (Stun))
* 先决条件从 0 增加到 2 现在需要 重击 Bash,击昏 Stun
* 跳跃距离增加
* 跳跃距离增加
* 基础点增加跳跃的速度
* 基础点增加跳跃的速度
* 击退半径现在只随着基础点增加到 10 码 (以前是每级 2.66 + 0.66)
* 击退半径现在只随着基础点增加到 10 码 以前是每级 2.66 + 0.66
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap 原版信息]</b>
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== 跳跃攻击 (Leap Attack) ==
== 跳跃攻击 Leap Attack ==
<div class="skill-image">[[File:Leap Attack.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Leap Attack.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 跳向目标敌人发动迅捷的突袭,攻击落地范围内的所有敌人
*<b>技能描述:</b> 跳向目标敌人发动迅捷的突袭,攻击落地范围内的所有敌人
*<b>需求等级:</b> 24
*<b>需求等级:</b> 24
*<b>需求技能:</b> 重击 (Bash) [1], 双手挥击 (Double Swing) [1], 击昏 (Stun) [6], 跳跃 (Leap) [12], 专心 (Concentrate) [12]
*<b>需求技能:</b> 重击 Bash [1], 双手挥击 Double Swing [1], 击昏 Stun [6], 跳跃 Leap [12], 专心 Concentrate [12]
</div>
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第476行: 第476行:
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<b>跳跃攻击 (Leap Attack) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>跳跃攻击 Leap Attack 获得以下协同技能加成:</b>
*跳跃 (Leap): +8% 伤害依等级
*跳跃 Leap: +8% 伤害依等级
*重击 (Bash): +8% 伤害依等级
*重击 Bash: +8% 伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第490行: 第490行:
<b>赛季 7:</b>
<b>赛季 7:</b>
* 协同效应从 10% 降低到 8%
* 协同效应从 10% 降低到 8%
* 跳跃攻击 (Leap Attack) 不再使用耐久度
* 跳跃攻击 Leap Attack 不再使用耐久度
* 跳跃攻击 (Leap Attack) (AOE) 范围增加
* 跳跃攻击 Leap Attack AOE 范围增加
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 8% 增加到 10%
* 跳跃攻击 Leap Attack 协同效应从 8% 增加到 10%
* 跳跃攻击 (Leap Attack) 基础增强伤害加成从 30% 提高到 80%
* 跳跃攻击 Leap Attack 基础增强伤害加成从 30% 提高到 80%
* 跳跃攻击 (Leap Attack) 每级增强伤害从 12% 提高到 15%
* 跳跃攻击 Leap Attack 每级增强伤害从 12% 提高到 15%
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在使用耐久度
* 跳跃攻击 Leap Attack 现在使用耐久度
* 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在对每个怪物造成伤害,而不是每次跳跃
* 跳跃攻击 Leap Attack 现在对每个怪物造成伤害,而不是每次跳跃
* 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 6% 增加到 8%
* 跳跃攻击 Leap Attack 协同效应从 6% 增加到 8%
* 跳跃攻击 (Leap Attack) 基础增强伤害加成从 10% 提高到 30%
* 跳跃攻击 Leap Attack 基础增强伤害加成从 10% 提高到 30%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
* 先决条件改变 现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy
* 跳跃攻击 (Leap Attack) (aoe) 范围增加了大约16%
* 跳跃攻击 Leap Attack aoe 范围增加了大约16%
* 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在以最大跳跃速度开始
* 跳跃攻击 Leap Attack 现在以最大跳跃速度开始
* 跳跃攻击 (Leap Attack) 不再每升一级获得跳跃速度
* 跳跃攻击 Leap Attack 不再每升一级获得跳跃速度
* 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 10% 降低到 6%
* 跳跃攻击 Leap Attack 协同效应从 10% 降低到 6%
* 跳跃攻击 (Leap Attack) 每级伤害从 10% 提高到 12%
* 跳跃攻击 Leap Attack 每级伤害从 10% 提高到 12%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 协同效应从 6% 增加到 10%
* 协同效应从 6% 增加到 10%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置,现在需求等级 24 (以前是 18)
* 移动了在技能树中的位置,现在需求等级 24 以前是 18
* 先决条件从 1 增加到 5 (现在还需要 重击 (Bash),击昏 (Stun),专心 (Concentrate),狂乱 (Frenzy))
* 先决条件从 1 增加到 5 现在还需要 重击 Bash,击昏 Stun,专心 Concentrate,狂乱 Frenzy
* 基础点增加跳跃的速度
* 基础点增加跳跃的速度
* 现在对一个区域造成伤害,而不是攻击单个目标
* 现在对一个区域造成伤害,而不是攻击单个目标
* 伤害加成现在是每级 +10% (原来是每级 100% + 30%)
* 伤害加成现在是每级 +10% 原来是每级 100% + 30%
* 现在可以吸血了
* 现在可以吸血了
* 不再使用攻击准确率
* 不再使用攻击准确率
* 法力消耗现在开始降低并且每级增加 (之前是 9)
* 法力消耗现在开始降低并且每级增加 之前是 9
* 现在有 重击 (Bash) 作为额外的协同
* 现在有 重击 Bash 作为额外的协同
* 协同效应现在是 6% (原来是 10%)
* 协同效应现在是 6% 原来是 10%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap_Attack 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap_Attack 原版信息]</b>
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== 狂战士 (Berserk) ==
== 狂战士 Berserk ==
<div class="skill-image">[[File:Berserk.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Berserk.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 一次强大而鲁莽的攻击,提高伤害和命中值,但会降低防御值和物理抗性,要求装备两把武器
*<b>技能描述:</b> 一次强大而鲁莽的攻击,提高伤害和命中值,但会降低防御值和物理抗性,要求装备两把武器
*<b>需求等级:</b> 24
*<b>需求等级:</b> 24
*<b>需求技能:</b> 双手挥击 (Double Swing) [1], 专心 (Concentrate) [12]
*<b>需求技能:</b> 双手挥击 Double Swing [1], 专心 Concentrate [12]
</div>
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第553行: 第553行:
法力耗费: 4
法力耗费: 4


<b>狂战士 (Berserk) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>狂战士 Berserk 获得以下协同技能加成:</b>
*嘲弄 (Taunt): +12% 伤害依等级
*嘲弄 Taunt: +12% 伤害依等级
*战斗本能 (Combat Reflexes): +12% 伤害依等级
*战斗本能 Combat Reflexes: +12% 伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第567行: 第567行:
* 敌人物理抵抗穿透上限从 -30% 提高到 -45%
* 敌人物理抵抗穿透上限从 -30% 提高到 -45%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 狂战士 (Berserk) 现在上限为 30% 物理抗性穿透
* 狂战士 Berserk 现在上限为 30% 物理抗性穿透
* 狂战士 (Berserk) 每级物理抗性穿透从 2% 降低到 1%
* 狂战士 Berserk 每级物理抗性穿透从 2% 降低到 1%
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 狂战士 (Berserk) 从每级 10% 提高到 15%
* 狂战士 Berserk 从每级 10% 提高到 15%
* 狂战士 (Berserk) 协同效应从 8% 增加到 10%
* 狂战士 Berserk 协同效应从 8% 增加到 10%
* 狂战士 (Berserk) 现在不能被中断
* 狂战士 Berserk 现在不能被中断
* 狂战士 (Berserk) -野蛮人的物理负面增益上限从 30% 降低到 20% (这是一个增益)
* 狂战士 Berserk -野蛮人的物理负面增益上限从 30% 降低到 20% 这是一个增益
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
* 先决条件改变 现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy
* 狂战士 (Berserk) 现在使用 狂乱 (Frenzy) 动画并且需要两把武器
* 狂战士 Berserk 现在使用 狂乱 Frenzy 动画并且需要两把武器
* 狂战士 (Berserk) 现在对溅射伤害施加物理抗性穿透修正
* 狂战士 Berserk 现在对溅射伤害施加物理抗性穿透修正
* 狂战士 (Berserk) 的每级攻击准确率从 12% 降低到 8%
* 狂战士 Berserk 的每级攻击准确率从 12% 降低到 8%
* 狂战士 (Berserk) 的起始攻击准确率从 240% 降低到 60%
* 狂战士 Berserk 的起始攻击准确率从 240% 降低到 60%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 24 (以前是 30)
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 24 以前是 30
* 先决条件从 3 降低到 2 (不再需要 重击 (Bash) 或 击昏 (Stun),现在需要 狂乱 (Frenzy))
* 先决条件从 3 降低到 2 不再需要 重击 Bash 或 击昏 Stun,现在需要 狂乱 Frenzy
* 减少玩家的物理抗性而不是防御,持续时间现在总是0.5秒
* 减少玩家的物理抗性而不是防御,持续时间现在总是0.5秒
* 攻击准确率加成现在是每级 240% + 12% (原来是 100% + 15%)
* 攻击准确率加成现在是每级 240% + 12% 原来是 100% + 15%
* 现在造成物理伤害而不是魔法伤害,伤害加成现在是每级 +10% (原来是 +15%)
* 现在造成物理伤害而不是魔法伤害,伤害加成现在是每级 +10% 原来是 +15%
* 现在也穿透物理抗性
* 现在也穿透物理抗性
* 协同效果从 狂嗥 (Howl) 和 大叫 (Shout) 改为 嘲弄 (Taunt) 和 战斗本能 (Combat Reflexes)
* 协同效果从 狂嗥 Howl 和 大叫 Shout 改为 嘲弄 Taunt 和 战斗本能 Combat Reflexes
* 协同效应现在是 8% (原来是 10%)
* 协同效应现在是 8% 原来是 10%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Berserk 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Berserk 原版信息]</b>
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== 旋风 (Whirlwind) ==
== 旋风 Whirlwind ==
<div class="skill-image">[[File:Whirlwind.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Whirlwind.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 旋转的死亡之舞,在你的面前切出一条路
*<b>技能描述:</b> 旋转的死亡之舞,在你的面前切出一条路
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求技能:</b> 双手挥击 (Double Swing) [1], 专心 (Concentrate) [12], 狂战士 (Berserk) [24]
*<b>需求技能:</b> 双手挥击 Double Swing [1], 专心 Concentrate [12], 狂战士 Berserk [24]
</div>
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第619行: 第619行:
使用单手武器时每 5 帧命中一次,使用双手武器时每 6 帧命中两次
使用单手武器时每 5 帧命中一次,使用双手武器时每 6 帧命中两次


'''注意:''' [[Chaos|混沌 (Chaos)]] 符文之语赋予刺客这个技能的另一个版本 [[Blade Dance|刀锋之舞 (Blade Dance)]]  
'''注意:''' [[Chaos|混沌 Chaos]] 符文之语赋予刺客这个技能的另一个版本 [[Blade Dance|刀锋之舞 Blade Dance]]  


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
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第626行: 第626行:
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<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 旋风 (Whirlwind) 法力耗尽时不再尝试进行普通攻击
* 旋风 Whirlwind 法力耗尽时不再尝试进行普通攻击
* 旋风 (Whirlwind) 不再攻击的地面名称锁定,现在旋风将来回通过怪物
* 旋风 Whirlwind 不再攻击的地面名称锁定,现在旋风将来回通过怪物
* 旋风 (Whirlwind) 每级伤害从 5% 降低到 4%
* 旋风 Whirlwind 每级伤害从 5% 降低到 4%
* 旋风 (Whirlwind) 基础强化伤害加成从 35% 降低到 30%
* 旋风 Whirlwind 基础强化伤害加成从 35% 降低到 30%
* 旋风 (Whirlwind) 现在双持时攻击速度降低 20% (双持时 6 帧,而双手武器时为 5 帧)
* 旋风 Whirlwind 现在双持时攻击速度降低 20% 双持时 6 帧,而双手武器时为 5 帧
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 当双持旋风时,现在每次攻击都挥舞两把武器
* 当双持旋风时,现在每次攻击都挥舞两把武器
* 旋风 (Whirlwind) 每级增强伤害从 4% 提高到 5%
* 旋风 Whirlwind 每级增强伤害从 4% 提高到 5%
* 旋风 (Whirlwind) 起始伤害和攻击加成增加 10%
* 旋风 Whirlwind 起始伤害和攻击加成增加 10%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
* 先决条件改变 现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy
* 旋风 (Whirlwind) 基础攻击准确率从 240% 降低到 80%
* 旋风 Whirlwind 基础攻击准确率从 240% 降低到 80%
* 旋风 (Whirlwind) 每级攻击准确率从 5% 提高到 6%
* 旋风 Whirlwind 每级攻击准确率从 5% 提高到 6%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 重做了近战溅射和使用过程效果,但现在攻击固定在 5 帧而不是 4 帧,现在每次攻击攻击一个目标而不是两个 (现在对 (AoE) 范围清除更强了)
* 重做了近战溅射和使用过程效果,但现在攻击固定在 5 帧而不是 4 帧,现在每次攻击攻击一个目标而不是两个 现在对 AoE 范围清除更强了  
** 澄清一下:旋风的效果和它在 LoD 中的效果一样,但是它决定命中检查的速度现在是每 5 帧一次 (使得 攻速(IAS) 对旋风无效)。 对于双持旋风,前 5 帧检查将使用主武器攻击,之后每 5 帧用于攻击的武器将更换,因为“每次攻击一个目标”的变化。  这表明双持旋风将有很大的冗余,因为你一次只能用一种武器攻击。
** 澄清一下:旋风的效果和它在 LoD 中的效果一样,但是它决定命中检查的速度现在是每 5 帧一次 使得 攻速IAS 对旋风无效。 对于双持旋风,前 5 帧检查将使用主武器攻击,之后每 5 帧用于攻击的武器将更换,因为“每次攻击一个目标”的变化。  这表明双持旋风将有很大的冗余,因为你一次只能用一种武器攻击。
* 1 级增强伤害加成由 +50% 降低至 +25%
* 1 级增强伤害加成由 +50% 降低至 +25%
* 每级增强伤害加成从 +6% 降低到 +4%
* 每级增强伤害加成从 +6% 降低到 +4%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置
* 移动了在技能树中的位置
* 先决条件从 5 个降低到 3 个 (不再需要 重击 (Bash), 击昏 (Stun), 跳跃(Leap), 跳跃攻击(Leap Attack),现在需要 狂乱 (Frenzy),狂战士 (Berserk))
* 先决条件从 5 个降低到 3 个 不再需要 重击 Bash, 击昏 Stun, 跳跃Leap, 跳跃攻击Leap Attack,现在需要 狂乱 Frenzy,狂战士 Berserk
* 移动速度会随角色的 (FRW) 跑速增加
* 移动速度会随角色的 FRW 跑速增加
* 现在缩放移速为每级 4%
* 现在缩放移速为每级 4%
* 攻击准确率加成现在是 240% (原来是 0%)
* 攻击准确率加成现在是 240% 原来是 0%
* 伤害加成从每级 -50% + 8% 增加到 50% + 6%
* 伤害加成从每级 -50% + 8% 增加到 50% + 6%
* 不会对近战武器造成溅射伤害
* 不会对近战武器造成溅射伤害
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Whirlwind 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Whirlwind 原版信息]</b>
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