Combat Masteries:修订间差异

跳转到导航 跳转到搜索
删除83字节 、​ 2024年10月23日 (星期三)
无编辑摘要
无编辑摘要
第8行: 第8行:
<noinclude>{{Clickable button 2|Combat Masteries|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude>
<noinclude>{{Clickable button 2|Combat Masteries|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude>


== 通用武器精通 (General Mastery) ==
== 通用武器精通 General Mastery ==
<div class="skill-image">[[File:General Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:General Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第35行: 第35行:
|
|
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 通用武器精通 (General Mastery) 现在也适用于匕首
* 通用武器精通 General Mastery 现在也适用于匕首
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 通用武器精通 (General Mastery) 的伤害从每级 5% 提高到 8%
* 通用武器精通 General Mastery 的伤害从每级 5% 提高到 8%
* 通用武器精通 (General Mastery) 28% 的基础伤害增加到 30%
* 通用武器精通 General Mastery 28% 的基础伤害增加到 30%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 通用武器精通 (General Mastery) 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%
* 通用武器精通 General Mastery 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 替换了 支配长剑 (Sword Mastery),支配斧头 (Axe Mastery) & 支配钉头锤 (Mace Mastery)
* 替换了 支配长剑 Sword Mastery,支配斧头 Axe Mastery & 支配钉头锤 Mace Mastery
* 通用武器精通 (General Mastery) 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%
* 通用武器精通 General Mastery 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Axe_Mastery 原版信息 for Axe Mastery]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Axe_Mastery 原版信息 for Axe Mastery]</b>
|}
|}


== 支配飞掷 (Throwing Mastery) ==
== 支配飞掷 Throwing Mastery ==
<div class="skill-image">[[File:Throwing Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Throwing Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第77行: 第77行:
|
|
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 修正了导致 支配飞掷 (Throwing Mastery) 的增强伤害加成适用两次的错误
* 修正了导致 支配飞掷 Throwing Mastery 的增强伤害加成适用两次的错误
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 支配飞掷 (Throwing Mastery) 28% 的基础伤害增加到 30%
* 支配飞掷 Throwing Mastery 28% 的基础伤害增加到 30%
* 支配飞掷 (Throwing Mastery) 每级伤害从5%降低到4%
* 支配飞掷 Throwing Mastery 每级伤害从5%降低到4%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 支配飞掷 (Throwing Mastery) 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%
* 支配飞掷 Throwing Mastery 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 改变了在技能树中的位置,现在需要等级 1 (以前是 6)
* 改变了在技能树中的位置,现在需要等级 1 以前是 6
* 增加了穿透
* 增加了穿透
* 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%
* 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%
第90行: 第90行:
|}
|}


== 长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery) ==
== 长柄和长矛精通 Polearm and Spear Mastery ==
<div class="skill-image">[[File:Polearm and Spear Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Polearm and Spear Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第117行: 第117行:
|
|
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery) 每级伤害从 6% 增加到 10%
* 长柄和长矛精通 Polearm and Spear Mastery 每级伤害从 6% 增加到 10%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery) 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%
* 长柄和长矛精通 Polearm and Spear Mastery 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 现在以 +30% 增强伤害开始而不是 +25%
* 现在以 +30% 增强伤害开始而不是 +25%
* 现在每级获得 6% 的伤害而不是5%
* 现在每级获得 6% 的伤害而不是5%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 替换了 支配长柄武器 (Pole Arm Mastery) & 支配长矛 (Spear Mastery)
* 替换了 支配长柄武器 Pole Arm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery
* 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%
* 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Polearm_Mastery 原版信息 for Polearm Mastery]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Polearm_Mastery 原版信息 for Polearm Mastery]</b>
|}
|}


== 战斗本能 (Combat Reflexes) ==
== 战斗本能 Combat Reflexes ==
<div class="skill-image">[[File:Combat Reflexes.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Combat Reflexes.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第160行: 第160行:
|
|
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 战斗本能 (Combat Reflexes) 的生命加成从每级 20 降低到每级 10
* 战斗本能 Combat Reflexes 的生命加成从每级 20 降低到每级 10
* 战斗本能 (Combat Reflexes) 每级生命值加成现在由总加点计算而不是基础点数
* 战斗本能 Combat Reflexes 每级生命值加成现在由总加点计算而不是基础点数
* 战斗本能 (Combat Reflexes) 不再于 1 级时提供 4% 的快速打击恢复
* 战斗本能 Combat Reflexes 不再于 1 级时提供 4% 的快速打击恢复
* 战斗本能 (Combat Reflexes) 的快速打击恢复从每级 1% 提高到每级 2%
* 战斗本能 Combat Reflexes 的快速打击恢复从每级 1% 提高到每级 2%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 战斗本能 (Combat Reflexes) 每级基础点数增加20生命
* 战斗本能 Combat Reflexes 每级基础点数增加20生命
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 从 增加耐力 (Increased Stamina) 改名
* 从 增加耐力 Increased Stamina 改名
* 现在获得最大生命值根据基础等级
* 现在获得最大生命值根据基础等级
* 现在提供快速打击恢复
* 现在提供快速打击恢复
第173行: 第173行:
|}
|}


== 铁布衫 (Iron Skin) ==
== 铁布衫 Iron Skin ==
<div class="skill-image">[[File:Iron Skin.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Iron Skin.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第201行: 第201行:
|
|
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 现在增加 物理伤害抗性(PDR%) 的基础点数加成
* 现在增加 物理伤害抗性PDR% 的基础点数加成
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Iron_Skin 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Iron_Skin 原版信息]</b>
|}
|}


== 加速 (Increased Speed) ==
== 加速 Increased Speed ==
<div class="skill-image">[[File:Increased Speed.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Increased Speed.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*技能<b>描述:</b> 被动 - 提高行走、奔跑速度和攻击速度
*技能<b>描述:</b> 被动 - 提高行走、奔跑速度和攻击速度
*<b>需求等级:</b> 24 <span class="d2-white">[原版繁:加速 D2R繁:提高速度 D2R简:增强速度]</span>
*<b>需求等级:</b> 24 <span class="d2-white">[原版繁:加速 D2R繁:提高速度 D2R简:增强速度]</span>
*<b>需求技能:</b> 战斗本能 (Combat Reflexes) [12]
*<b>需求技能:</b> 战斗本能 Combat Reflexes [12]
</div>
</div>


第241行: 第241行:
|}
|}


== 自然抵抗 (Natural Resistance) ==
== 自然抵抗 Natural Resistance ==
<div class="skill-image">[[File:Natural Resistance.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Natural Resistance.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*技能<b>描述:</b> 被动 - 增加自然的抵抗力降低毒素和元素系的伤害
*技能<b>描述:</b> 被动 - 增加自然的抵抗力降低毒素和元素系的伤害
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求技能:</b> 铁布衫 (Iron Skin) [18]
*<b>需求技能:</b> 铁布衫 Iron Skin [18]
</div>
</div>


第262行: 第262行:
|
|
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 自然抵抗 (Natural Resistance) 0-80% 所有抗性降低到 0-75%
* 自然抵抗 Natural Resistance 0-80% 所有抗性降低到 0-75%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 没有变化
* 没有变化
第268行: 第268行:
|}
|}


== 恶毒切割 (Deep Wounds) ==
== 恶毒切割 Deep Wounds ==
<div class="skill-image">[[File:Deep Wounds.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Deep Wounds.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*技能<b>描述:</b> 被动 - 增加造成开创性伤口的几率和伤害
*技能<b>描述:</b> 被动 - 增加造成开创性伤口的几率和伤害
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求技能:</b> 战斗本能 (Combat Reflexes) [12], 铁布衫 (Iron Skin) [18], 加速 (Increased Speed) [24]
*<b>需求技能:</b> 战斗本能 Combat Reflexes [12], 铁布衫 Iron Skin [18], 加速 Increased Speed [24]
</div>
</div>


第287行: 第287行:
|}
|}


<b>恶毒切割 (Deep Wounds) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>恶毒切割 Deep Wounds 获得以下协同技能加成:</b>
* 残酷吓阻 (Grim Ward): +4% 伤害依等级
* 残酷吓阻 Grim Ward: +4% 伤害依等级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第295行: 第295行:
|
|
<b>赛季 8:</b>
<b>赛季 8:</b>
* 修复了一个导致它的值上限的问题 (不再有上限)
* 修复了一个导致它的值上限的问题 不再有上限
<b>赛季 7:</b>
<b>赛季 7:</b>
* 新技能,增加撕开伤口的几率,并提高撕开伤口的伤害
* 新技能,增加撕开伤口的几率,并提高撕开伤口的伤害
|}
|}
18,084

个编辑

导航菜单

MediaWiki Appliance - Powered by TurnKey Linux