Game Mechanics:修订间差异

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添加62字节 、​ 2024年10月11日 (星期五)
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** 伤害取决于使用它的角色等级(如下图所示)
** 伤害取决于使用它的角色等级(如下图所示)
** 这个伤害 <span class="nmod">现在受到 "+X 撕开伤口每秒伤害"</span> 是一种新的属性伴随着 "X% 机率撕开敌人伤口 (OW)" 出现的
** 这个伤害 <span class="nmod">现在受到 "+X 撕开伤口每秒伤害"</span> 是一种新的属性伴随着 "X% 机率撕开敌人伤口 (OW)" 出现的
** 这个伤害 <span class="nmod">现在受到减少物理伤害</span> (例如. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], 等等)
** 这个伤害 <span class="nmod">现在受到减少物理伤害</span> (例如. [[Battle Cry|战嗥 Battle Cry]], [[Amplify Damage|伤害加深 Amplify Damage]], [[Defiance|反抗 Defiance]], 等等)
** 这个伤害 不受其他伤害修正的影响
** 这个伤害 不受其他伤害修正的影响
* 撕开伤口 <span class="nmod">现在也适用于 "攻击者受到伤害 X"</span> 的攻击
* 撕开伤口 <span class="nmod">现在也适用于 "攻击者受到伤害 X"</span> 的攻击
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