新赛季预告:修订间差异
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* [https://preview.redd.it/iiumd69fp8qd1.jpg?width=1192&format=pjpg&auto=webp&s=4885967046dc326cd26db894c70a918dc65ba94b 新超级boss] (未剧透) | * [https://preview.redd.it/iiumd69fp8qd1.jpg?width=1192&format=pjpg&auto=webp&s=4885967046dc326cd26db894c70a918dc65ba94b 新超级boss] (未剧透) | ||
* 盾击(Smite)可以通过加点获得最高25%的 压碎性打击 (Crushing Blow),并且通过额外点数 (soft points) | * 盾击(Smite)可以通过加点获得最高25%的 压碎性打击 (Crushing Blow),并且通过额外点数 (soft points) 可以将压碎性打击的效果提升最多50%(这是一个新的属性) | ||
* 正在计划对圣骑士盾牌的基础属性进行平衡调整(以及针对非圣骑士盾牌的圣击伤害进行调整) | * 正在计划对圣骑士盾牌的基础属性进行平衡调整(以及针对非圣骑士盾牌的圣击伤害进行调整) | ||
* 支配飞掷(Throwing Mastery)更名为“远程精通”(Ranged Mastery),现在不仅适用于投掷攻击,还适用于弓和弩(没有新的弓系野蛮人技能,仅是为娱乐构筑提供一些支持) | * 支配飞掷(Throwing Mastery)更名为“远程精通”(Ranged Mastery),现在不仅适用于投掷攻击,还适用于弓和弩(没有新的弓系野蛮人技能,仅是为娱乐构筑提供一些支持) |