Shadow Disciplines:修订间差异

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== 短刃精通(Claw and Dagger Mastery) ==
== 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) ==
<div class="skill-image">[[File:Claw and Dagger Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Claw and Dagger Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第38行: 第38行:
* 每级增强伤害加成从 12% 提高到 15%
* 每级增强伤害加成从 12% 提高到 15%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 利爪和匕首专精每等级提供的伤害加成从10%提升至12%
* 利爪和匕首专精每等级提供的伤害加成从 10% 提升至 12%
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 利爪和匕首专精每等级提供的伤害加成从8%提升至10%
* 利爪和匕首专精每等级提供的伤害加成从 8% 提升至 10%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 伤害加成从 4%每等级提升至8%
* 伤害加成从 4% 每等级提升至 8%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 更名, 现在被动效果对匕首类武器有效
* 重新命名, 现在被动效果对匕首类武器有效
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Claw_Mastery Vanilla Info for Claw Mastery]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Claw_Mastery Vanilla Info for Claw Mastery]</b>
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== 心灵战锤(Psychic Hammer) ==
== 心灵战锤 (Psychic Hammer) ==
<div class="skill-image">[[File:Psychic Hammer.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Psychic Hammer.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第75行: 第75行:
每次弹射后伤害都将减少 20%
每次弹射后伤害都将减少 20%


<b>心灵战锤(Psychic Hammer)获得以下协同技能加成:</b>
<b>心灵战锤 (Psychic Hammer) 获得以下协同技能加成:</b>
*心灵震爆 (Mind Blast): +15% 伤害依等级
*心灵震爆 (Mind Blast): +15% 伤害依等级
*魔影斗篷 (Cloak of Shadows): +15% 伤害依等级
*魔影斗篷 (Cloak of Shadows): +15% 伤害依等级
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<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 心灵之鎚(Psychic Hammer)的弹射距离提升 33%
* 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 的弹射距离提升 33%
* 心灵之鎚(Psychic Hammer)现在可以显示每弹射一个目标伤害减少 20% (此前为隐藏的)
* 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 现在可以显示每弹射一个目标伤害减少 20% (此前为隐藏的)
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 心灵之鎚(Psychic Hammer)现在每10级增加1个弹射目标,不再受限于3个目标的上限
* 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 现在每 10 级增加 1 个弹射目标,不再受限于 3 个目标的上限
* 心灵之鎚(Psychic Hammer)的弹射距离提升 20%
* 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 的弹射距离提升 20%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 协同技能伤害加成系数调整为 15% (此前为18%)
* 协同技能伤害加成系数调整为 15% (此前为 18%)
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 心灵之鎚(Psychic Hammer)每10级增加1个弹射目标,上限为3个
* 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 每 10 级增加 1 个弹射目标,上限为 3 个
* 伤害强化, 只造成魔法伤害
* 伤害强化, 只造成魔法伤害
* 初始法力消耗降低至1.5点 (此前为4)
* 初始法力消耗降低至 1.5 点 (此前为4)
* 现在心灵震爆(Mind Blast), 魔影斗篷(Cloak of Shadows), & 暗影战士(Shadow Warrior)作为协同技能提供 18% 的伤害加成
* 现在心灵震爆 (Mind Blast), 魔影斗篷 (Cloak of Shadows), & 暗影战士 (Shadow Warrior) 作为协同技能提供 18% 的伤害加成
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Psychic_Hammer Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Psychic_Hammer Vanilla Info]</b>
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== 速度爆发(Burst of Speed) ==
== 速度爆发 (Burst of Speed) ==
<div class="skill-image">[[File:Burst of Speed.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Burst of Speed.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 增加攻击和移动速度
*<b>技能描述:</b> 增加攻击和移动速度
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求技能:</b> 短刃精通(Claw and Dagger Mastery) [1]
*<b>需求技能:</b> 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1]
</div>
</div>


第134行: 第134行:
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 速度爆发的基础移动速度增长从 10% 提高至 20%
* 速度爆发的基础移动速度增长从 10% 提高至 20%
* 速度爆发等级8-16 的移动速度成长从每级 2% 降低至 1%
* 速度爆发等级 8-16 的移动速度成长从每级 2% 降低至 1%
* 速度爆发的基础持续时间(1级时)从2分钟提升至5分钟
* 速度爆发的基本持续时间从 2 分钟增加到 5 分钟
* 速度爆发的持续时间成长从每级增加12秒降低至每级5秒
* 速度爆发的持续时间成长从每级增加 12 秒降低至每级 5 秒
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 现在攻击速度的提升必须靠基础加点才能获得,而非任意技能点
* 现在攻击速度的提升必须靠基础加点才能获得,而非任意技能点
第143行: 第143行:
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== 武器格挡(Weapon Block) ==
== 武器格挡 (Weapon Block) ==
<div class="skill-image">[[File:Weapon Block.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Weapon Block.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 被动 - 当双持爪类武器时有几率格挡敌人的攻击
*<b>技能描述:</b> 被动 - 当双持爪类武器时有几率格挡敌人的攻击
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求技能:</b> 短刃精通(Claw and Dagger Mastery) [1]
*<b>需求技能:</b> 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1]
</div>
</div>


第162行: 第162行:
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受到“增加格挡几率”1:5比例的影响(每增加5%格挡几率就有1%招架几率)敏捷对招架几率没有影响。招架几率有75%的上限。  
受到“增加格挡几率”1:5比例的影响 (每增加5%格挡几率就有1%招架几率) 敏捷对招架几率没有影响。招架几率有75%的上限。  


内部冷却: 4 帧 (相当于 0.16 秒)
内部冷却: 4 帧 (相当于 0.16 秒)
第173行: 第173行:
* 现在每加成点数比基础加点快 1% 的格挡率
* 现在每加成点数比基础加点快 1% 的格挡率
* 基于武器的格挡机制现在将被称为“招架”,以区别于普通格挡
* 基于武器的格挡机制现在将被称为“招架”,以区别于普通格挡
* 基础招架几率设置为8%
* 基础招架几率设置为 8%
* 技能点给予的招架几率上限从60%降低到55%。仍然可以增加超过这个上限通过“增加格挡几率”的词缀。
* 技能点给予的招架几率上限从 60% 降低到 55%。仍然可以增加超过这个上限通过“增加格挡几率”的词缀。
* 现在可以以1:5的比例增加招架几率(武器格挡:增加格挡几率)
* 现在可以以1:5的比例增加招架几率 (武器格挡:增加格挡几率)
<b>赛季6:</b>
<b>赛季6:</b>
* 武器格挡现在每1基础加点的技能点可以获得+1%的快速格挡速度
* 武器格挡现在每1基础加点的技能点可以获得+1%的快速格挡速度
* 武器格挡概率的递减收益成长曲线从 8~50 改为 6~60
* 武器格挡概率的递减收益成长曲线从 8~50 改为 6~60
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 现在成功格挡一次攻击后需要 0.16秒(4帧)才能触发下一次格挡
* 现在成功格挡一次攻击后需要 0.16 秒 (4帧) 才能触发下一次格挡
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 武器格挡最大格挡几率从 65% 降低至 50%
* 武器格挡最大格挡几率从 65% 降低至 50%
第190行: 第190行:
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== 魔影斗篷(Cloak of Shadows) ==
== 魔影斗篷 (Cloak of Shadows) ==
<div class="skill-image">[[File:Cloak of Shadows.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Cloak of Shadows.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 施展一道魔影让附近的敌人瞎掉,并降低他们的防御
*<b>技能描述:</b> 施展一道魔影让附近的敌人瞎掉,并降低他们的防御
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求技能:</b> 心灵战锤(Psychic Hammer) [1]
*<b>需求技能:</b> 心灵战锤 (Psychic Hammer) [1]
</div>
</div>
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|-
! scope="row" | 防御 +%
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|5||6||8||9||11||12||14||15||17||18||20||21||23||24||26||27||29||30||32||33||35||36||38||39||41||42||44||45||47||48||50||51||53||54||56||57||59||60||62||63||65||66||68||69||71||72||74||75||77||78||80||81||83||84||86||87||89||90||92||93
|5||6||8||9||11||12||14||15||17||18||20||21||23||24||26||27||29||30||32||33||35||36||38||39||41||42||44||45||47||48||50||51||53||54||56||57||59||60||62||63||65||66||68||69||71||72||74||75||77||78||80||81||83||84||86||87||89||90||92||93
|-
|-
第219行: 第219行:
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|
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 现在每等级额外使敌人降低 1% 的防御 (此前为3%)
* 现在每等级额外使敌人降低 1% 的防御 (此前为 3%)
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 现在技能持续时间固定为5秒(此前初始为8秒,每级+1秒)
* 现在技能持续时间固定为 5 秒 (此前初始为 8 秒,每级 +1 秒)
* 技能附带的防御值提升减少
* 技能附带的防御值提升减少
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Cloak_of_Shadows Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Cloak_of_Shadows Vanilla Info]</b>
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== 心灵爆震(Mind Blast) ==
== 心灵爆震 (Mind Blast) ==
<div class="skill-image">[[File:Mind Blast.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Mind Blast.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 运用意念的力量击昏一群敌人
*<b>技能描述:</b> 运用意念的力量击昏一群敌人
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求技能:</b> 心灵战锤(Psychic Hammer) [1], 魔影斗篷(Cloak of Shadows) [12]
*<b>需求技能:</b> 心灵战锤 (Psychic Hammer) [1], 魔影斗篷 (Cloak of Shadows) [12]
</div>
</div>


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|-
|-
! scope="row" | 伤害 (小)
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|10||13||16||19||22||25||28||31||38||45||52||59||66||73||80||87||104||121||138||155||172||189||223||257||291||325||359||393||444||495||546||597||648||699||750||801||852||903||954||1005||1056||1107||1158||1209||1260||1311||1362||1413||1464||1515||1566||1617||1668||1719||1770||1821||1872||1923||1974||2025
|10||13||16||19||22||25||28||31||38||45||52||59||66||73||80||87||104||121||138||155||172||189||223||257||291||325||359||393||444||495||546||597||648||699||750||801||852||903||954||1005||1056||1107||1158||1209||1260||1311||1362||1413||1464||1515||1566||1617||1668||1719||1770||1821||1872||1923||1974||2025
|-
|-
第257行: 第257行:
法力耗费: 9
法力耗费: 9


<b>心灵爆震(Mind Blast)获得以下协同技能加成:</b>
<b>心灵爆震 (Mind Blast) 获得以下协同技能加成:</b>
*心灵战锤 (Psychic Hammer): +13% 伤害依等级
*心灵战锤 (Psychic Hammer): +13% 伤害依等级
*魔影斗篷 (Cloak of Shadows): +13% 伤害依等级
*魔影斗篷 (Cloak of Shadows): +13% 伤害依等级
第271行: 第271行:
* 现在造成部分魔法伤害
* 现在造成部分魔法伤害
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 心灵爆震(Mind Blast)的初始范围从 1.6码 提升至 2.6码
* 心灵爆震 (Mind Blast) 的初始范围从 1.6 码提升至 2.6 码
* 心灵爆震(Mind Blast)的协同技能加成系数从 10% 提升至 13%
* 心灵爆震 (Mind Blast) 的协同技能加成系数从 10% 提升至 13%
* 在pvp时击昏效果的持续时间改为 1.5秒 (此前为2秒)
* 在pvp时击昏效果的持续时间改为 1.5秒 (此前为 2 秒)
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 技能作用范围减少1码
* 技能作用范围减少 1 码
* 协同技能加成系数从 12% 降低至 10%
* 协同技能加成系数从 12% 降低至 10%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 在技能树位置改变, 需求等级为 18级 (此前为24级)
* 在技能树位置改变, 需求等级为 18 级 (此前为 24 级)
* 基础加点超过1点之后技能将不再提供击昏效果(此前为初始击昏2秒,每级+0.2秒的击昏时间)
* 基础加点超过 1 点之后技能将不再提供击昏效果 (此前为初始击昏 2 秒,每级 +0.2 秒的击昏时间)
* 不再转化敌人
* 不再转化敌人
* 技能等级可以提升技能作用范围
* 技能等级可以提升技能作用范围
* 伤害成长提升
* 伤害成长提升
* 法力消耗降低至9点(此前为15)
* 法力消耗降低至 9 点 (此前为 15)
* 现在心灵战锤(Psychic Hammer), 魔影斗篷(Cloak of Shadows), 影子战士(Shadow Warrior)作为协同技能提供12%的伤害加成
* 现在心灵战锤 (Psychic Hammer), 魔影斗篷 (Cloak of Shadows), 影子战士 (Shadow Warrior) 作为协同技能提供 12% 的伤害加成
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Mind_Blast Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Mind_Blast Vanilla Info]</b>
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== 能量消解(Fade) ==
== 能量消解 (Fade) ==
<div class="skill-image">[[File:Fade.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Fade.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 降低诅咒的持续效果,并提高元素和毒素抗性
*<b>技能描述:</b> 降低诅咒的持续效果,并提高元素和毒素抗性
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求技能:</b> 短刃精通(Claw and Dagger Mastery) [1], 速度爆发(Burst of Speed) [6]
*<b>需求技能:</b> 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1], 速度爆发 (Burst of Speed) [6]
</div>
</div>


第320行: 第320行:
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<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 能量消解(Fade)的基础持续时间从2分钟提升至5分钟
* 能量消解 (Fade) 的基础持续时间从 2 分钟提升至 5 分钟
* 能量消解(Fade)的持续时间成长从每级增加12秒降低至每级增加5秒
* 能量消解 (Fade) 的持续时间成长从每级增加 12 秒降低至每级增加 5 秒
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 能量消解(Fade)现在初始减少诅咒持续时间从17%降低至5%
* 能量消解 (Fade) 现在初始减少诅咒持续时间从 17% 降低至 5%
* 能量消解(Fade)现在减少诅咒持续时间的上限从60%降低至20%  
* 能量消解 (Fade) 现在减少诅咒持续时间的上限从 60% 降低至 20%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 减少诅咒持续时间的效果降低
* 减少诅咒持续时间的效果降低
第331行: 第331行:
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== 影子战士(Shadow Warrior) ==
== 影子战士 (Shadow Warrior) ==
<div class="skill-image">[[File:Shadow Warrior.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Shadow Warrior.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 召唤出一个自己的影子并模仿你的技能与你并肩作战
*<b>技能描述:</b> 召唤出一个自己的影子并模仿你的技能与你并肩作战
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求技能:</b> 短刃精通(Claw and Dagger Mastery) [1], 心灵战锤(Psychic Hammer) [1], 武器格挡(Weapon Block) [12], 魔影斗篷(Cloak of Shadows) [12]
*<b>需求技能:</b> 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1], 心灵战锤 (Psychic Hammer) [1], 武器格挡 (Weapon Block) [12], 魔影斗篷 (Cloak of Shadows) [12]
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第379行: 第379行:
* 暗影战士的基础装备质量从 18 提高到 20
* 暗影战士的基础装备质量从 18 提高到 20
* 重做了暗影战士的装备生成,使他们可以生成鞋子来增加他们的踢击伤害
* 重做了暗影战士的装备生成,使他们可以生成鞋子来增加他们的踢击伤害
* 允许检查暗影战士装备(使用取消召唤技能突出显示战士并按检查热键)
* 允许检查暗影战士装备 (使用取消召唤技能突出显示战士并按检查热键)
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 影子战士(Shadow warrior)的 AI 大幅改善
* 影子战士 (Shadow warrior) 的 AI 大幅改善
* 影子战士(Shadow warrior)冷却时间从6秒降低至2秒
* 影子战士 (Shadow warrior) 冷却时间从 6 秒降低至 2 秒
* 影子战士(Shadow warrior)现在可以正确的获得毒抗加成
* 影子战士 (Shadow warrior) 现在可以正确的获得毒抗加成
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 影子战士(Shadow warrior)在普通难度的基础生命值从 376 提升至 600
* 影子战士 (Shadow warrior) 在普通难度的基础生命值从 376 提升至 600
* 影子战士(Shadow warrior)在噩梦难度的基础生命值从 376 提升至 800
* 影子战士 (Shadow warrior) 在噩梦难度的基础生命值从 376 提升至 800
* 影子战士(Shadow warrior)在地狱难度的基础生命值从 376 提升至 1000
* 影子战士 (Shadow warrior) 在地狱难度的基础生命值从 376 提升至 1000
* 影子战士(Shadow warrior)每级的生命成长从15%降低至5%
* 影子战士 (Shadow warrior) 每级的生命成长从 15% 降低至 5%
* 影子战士(Shadow warrior)的全抗成长从每等级+4全抗上限75改为从5%~90%的递减收益成长{((110*lvl) * (b-a))/(100 * (lvl+6)) + a}(它的全抗成长现在与暗影大师一致)
* 影子战士 (Shadow warrior) 的全抗成长从每等级 +4 全抗上限 75 改为从 5%~90% 的递减收益成长{((110*lvl) * (b-a))/(100 * (lvl+6)) + a} (它的全抗成长现在与暗影大师一致)
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 每级的攻击准确率从 100 降低至 40
* 每级的攻击准确率从 100 降低至 40
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== 影子大师(Shadow Master) ==
== 影子大师 (Shadow Master) ==
<div class="skill-image">[[File:Shadow Master.png|left]]</div>
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<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 召唤一个强大的影子,与你的阵营作战
*<b>技能描述:</b> 召唤一个强大的影子,与你的阵营作战
*<b>等级需求:</b> 30
*<b>等级需求:</b> 30
*<b>需求技能:</b> 短刃精通(Claw and Dagger Mastery) [1], 心灵战锤(Psychic Hammer) [1], 武器格挡(Weapon Block) [12], 魔影斗篷(Cloak of Shadows) [12], 影子战士(Shadow Warrior) [18]
*<b>需求技能:</b> 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1], 心灵战锤 (Psychic Hammer) [1], 武器格挡 (Weapon Block) [12], 魔影斗篷 (Cloak of Shadows) [12], 影子战士 (Shadow Warrior) [18]
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|600||630||660||690||720||750||780||810||840||870||900||930||960||990||1020||1050||1080||1110||1140||1170||1200||1230||1260||1290||1320||1350||1380||1410||1440||1470||1500||1530||1560||1590||1620||1650||1680||1710||1740||1770||1800||1830||1860||1890||1920||1950||1980||2010||2040||2070||2100||2130||2160||2190||2220||2250||2280||2310||2340||2370
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! scope="row" | 生命 (恶梦)
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|800||840||880||920||960||1000||1040||1080||1120||1160||1200||1240||1280||1320||1360||1400||1440||1480||1520||1560||1600||1640||1680||1720||1760||1800||1840||1880||1920||1960||2000||2040||2080||2120||2160||2200||2240||2280||2320||2360||2400||2440||2480||2520||2560||2600||2640||2680||2720||2760||2800||2840||2880||2920||2960||3000||3040||3080||3120||3160
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|40||80||120||160||200||240||280||320||360||400||440||480||520||560||600||640||680||720||760||800||840||880||920||960||1000||1040||1080||1120||1160||1200||1240||1280||1320||1360||1400||1440||1480||1520||1560||1600||1640||1680||1720||1760||1800||1840||1880||1920||1960||2000||2040||2080||2120||2160||2200||2240||2280||2320||2360||2400
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|-
! scope="row" | 全面抵抗 +%
! scope="row" | 全面抵抗+%
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第436行: 第436行:
<b>赛季 7:</b>
<b>赛季 7:</b>
* 重做了影子大师 (Shadow Master) 的装备生成,使他们可以生成鞋子来增加他们的踢击伤害
* 重做了影子大师 (Shadow Master) 的装备生成,使他们可以生成鞋子来增加他们的踢击伤害
* 允许检查影子大师的装备 (使用非召唤技能选择战士并按0)
* 允许检查影子大师的装备 (使用非召唤技能选择战士并按 0)
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 影子大师 (Shadow Master) 的 AI 得到大幅改善
* 影子大师 (Shadow Master) 的 AI 得到大幅改善
* 影子大师 (Shadow Master) 的冷却时间从 6秒 降低至 2秒
* 影子大师 (Shadow Master) 的冷却时间从 6 秒降低至 2 秒
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 影子大师 (Shadow Master) 在普通难度的基础生命值从 376 提升至 600
* 影子大师 (Shadow Master) 在普通难度的基础生命值从 376 提升至 600
第446行: 第446行:
* 影子大师 (Shadow Master) 每级的生命值从 15% 降低至 5%
* 影子大师 (Shadow Master) 每级的生命值从 15% 降低至 5%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 每级的攻击准确率从 提升90点 降低至 提升60点
* 每级的攻击准确率从提升 90 点降低至 提升 60 点
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Shadow_Master Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Shadow_Master Vanilla Info]</b>
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== 毒牙(Venom) ==
== 毒牙 (Venom) ==
<div class="skill-image">[[File:Venom.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Venom.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>技能描述:</b> 在攻击中附加毒素伤害
*<b>技能描述:</b> 在攻击中附加毒素伤害
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求技能:</b> 短刃精通(Claw and Dagger Mastery) [1], 速度爆发(Burst of Speed) [6], 能量消解(Fade) [18]
*<b>需求技能:</b> 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1], 速度爆发 (Burst of Speed) [6], 能量消解 (Fade) [18]
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第476行: 第476行:
法力耗费: 12
法力耗费: 12


<b>毒牙(Venom) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>毒牙 (Venom) 获得以下协同技能加成:</b>
*眼镜蛇攻击 (Cobra Strike): +8% 毒素伤害依等级
*眼镜蛇攻击 (Cobra Strike): +8% 毒素伤害依等级


第490行: 第490行:
<b>赛季 8:</b>
<b>赛季 8:</b>
* 现在在1秒内造成伤害而不是2秒
* 现在在1秒内造成伤害而不是2秒
* 毒牙(Venom)的伤害增加了一倍,上限也略有增加
* 毒牙 (Venom) 的伤害增加了一倍,上限也略有增加
<b>赛季 7:</b>
<b>赛季 7:</b>
* 不再有增加毒伤%的两种来源 (毒伤%将在命中时生效,而不是在施放毒素时生效)
* 不再有增加毒伤%的两种来源 (毒伤%将在命中时生效,而不是在施放毒素时生效)
第496行: 第496行:
* 现在所有等级持续1.6秒
* 现在所有等级持续1.6秒
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 毒牙(Venom)每级协同技能伤害加成系数从 6% 提升至 8%  
* 毒牙 (Venom) 每级协同技能伤害加成系数从 6% 提升至 8%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 毒牙(venom)现在每等级获得额外的5秒技能持续时间
* 毒牙 (venom) 现在每等级获得额外的5秒技能持续时间
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 现在技能持续时间固定为5分钟
* 现在技能持续时间固定为5分钟
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 现在眼镜蛇攻击(Cobra Strike)作为协同技能的伤害加成系数为6%每级
* 现在眼镜蛇攻击 (Cobra Strike) 作为协同技能的伤害加成系数为 6% 每级
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Venom_(skill) Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Venom_(skill) Vanilla Info]</b>
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