General Changes:修订间差异
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<noinclude>This page lists an overview of changes made in PD2 relative to the vanilla game. Topics which are too detailed for this list include links to other pages with additional information. Also see: [[All Topics]]</noinclude> | <noinclude>This page lists an overview of changes made in PD2 relative to the vanilla game. Topics which are too detailed for this list include links to other pages with additional information. Also see: [[All Topics]]</noinclude> | ||
== 技能 == | == 技能 == | ||
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== 个别物品 == | == 个别物品 == | ||
所有暗金,套装,和符文之语物品都已经审查和平衡,以改善物品的可选择性,并且一些[[New_Equipment|新装备物品]]已被添加。有关完整的物品清单,请参阅[[All Items|所有项目]]。 | 所有暗金,套装,和符文之语物品都已经审查和平衡,以改善物品的可选择性,并且一些[[New_Equipment|新装备物品]]已被添加。有关完整的物品清单,请参阅[[All Items|所有项目]]。 | ||
还有一些新的非装备物品。例如: | 还有一些新的非装备物品。例如: | ||
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* [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝碎片]]可以像珠宝公式一样堆叠和使用 | * [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝碎片]]可以像珠宝公式一样堆叠和使用 | ||
* [[Maps|地图]]允许访问新的游戏后期区域(总共28个新区域) | * [[Maps|地图]]允许访问新的游戏后期区域(总共28个新区域) | ||
完整的清单见[[New Items|新物品]]。 | 完整的清单见[[New Items|新物品]]。 | ||
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== 概述 == | == 概述 == | ||
以下是一个综合列表的变化,不适合任何一个以前的类别。点击特殊字体,里面的链接页面有更详细的描述。 | 以下是一个综合列表的变化,不适合任何一个以前的类别。点击特殊字体,里面的链接页面有更详细的描述。 | ||
=== 游戏设置 === | === 游戏设置 === | ||
* 支持宽屏并优化画质 - 可自定义选项 例如 60+ fps和高清文本(快捷键ctrl+O) | * 支持宽屏并优化画质 - 可自定义选项 例如 60+ fps和高清文本(快捷键ctrl+O) | ||
* A significant portion of the server code has been rewritten to be more performant | |||
* Volume of menu music reduced to better match other volume levels | |||
* 每个账号更多的人物 (最多18个) ,同时账号/人物永不过期 | * 每个账号更多的人物 (最多18个) ,同时账号/人物永不过期 | ||
* 全球天梯和社交,地区服务器 | * 全球天梯和社交,地区服务器 | ||
* | * Lobby games are no longer hidden after progressing to the next difficulty and game difficulty is shown - lobby games can be filtered by name/difficulty/server | ||
* 房间名称/密码/描述可以自动填充,房间名称自动+1 | * 房间名称/密码/描述可以自动填充,房间名称自动+1 | ||
* 游戏现在在2分钟内结束 | * 游戏现在在2分钟内结束 | ||
第32行: | 第29行: | ||
* 不再在好友加入/退出游戏时发出公告(减少垃圾邮件) | * 不再在好友加入/退出游戏时发出公告(减少垃圾邮件) | ||
* 天梯成就/死亡的公告(可以在游戏中静音) | * 天梯成就/死亡的公告(可以在游戏中静音) | ||
* | * Cosmetic aura rewards for characters who reach level 99 or defeat max-difficulty dclone or rathma in each ladder season; special account-wide lightning-infused auras rewarded to the first 3 of each class to achieve these feats | ||
* [https://projectdiablo2.com/market 交易网站] | * [https://projectdiablo2.com/market 交易网站] (integrated armory & ladder browser) | ||
* 支持天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含符文之语/Ubers挑战) | * 支持天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含符文之语/Ubers挑战) | ||
* 不支持非资料片(经典)或“Battle.net”,但是单人角色仍然可以通过创建计算机之间的虚拟 LAN 与 TCP/IP 一起玩 | * 不支持非资料片(经典)或“Battle.net”,但是单人角色仍然可以通过创建计算机之间的虚拟 LAN 与 TCP/IP 一起玩 | ||
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* 更大的储藏箱 (10x15),赫拉迪克方块 (4x4), 背包 (10x8,下四排10x4 为护身符生效区域) | * 更大的储藏箱 (10x15),赫拉迪克方块 (4x4), 背包 (10x8,下四排10x4 为护身符生效区域) | ||
* <s>共享仓库页面(每个账户共9个,每个角色1个个人仓库页面)</s> | * <s>共享仓库页面(每个账户共9个,每个角色1个个人仓库页面)</s> | ||
* | * 储藏箱最大金币数量33554431 | ||
* 背包最大金币数量33554431,现在与等级无关 | |||
* 宝石, 符文, 精髓, uber 钥匙/器官均可堆叠 | * 宝石, 符文, 精髓, uber 钥匙/器官均可堆叠 | ||
* 现在每本书可以容纳80个卷轴,钥匙可以叠加到50个 | * 现在每本书可以容纳80个卷轴,钥匙可以叠加到50个 | ||
* 角色现在会自动拾取身边的金币 | * 角色现在会自动拾取身边的金币 | ||
* 飞行敌人掉落在无法到达区域上的物品,现在将在最近的地面位置刷新 | * 飞行敌人掉落在无法到达区域上的物品,现在将在最近的地面位置刷新 | ||
* 便利性 [[Customization#loot.filter | 物品过滤]]和掉落提示 | * 便利性 [[Customization#loot.filter | 物品过滤]]和掉落提示 | ||
* 屏幕晃动效果可以被禁用 | * 屏幕晃动效果可以被禁用 | ||
* 所有主动技能均可绑定左键 | * 所有主动技能均可绑定左键 | ||
* 新的“仅移动”技能,使角色移动到一个选定的位置,而不进行攻击 | * 新的“仅移动”技能,使角色移动到一个选定的位置,而不进行攻击 | ||
* 瞄准敌人已经优化-近身攻击时如果你锁定一个敌人并击杀后,你可以按住鼠标继续攻击其他敌人,而不是击杀后停止所有动作同时再次用鼠标瞄准其他敌人 | * 瞄准敌人已经优化-近身攻击时如果你锁定一个敌人并击杀后,你可以按住鼠标继续攻击其他敌人,而不是击杀后停止所有动作同时再次用鼠标瞄准其他敌人 | ||
* “快速施法”技能(按键盘对应快捷键技能后便可激活该技能,松手后技能图标自动变回按键之前的技能) - 只能右键使用快速施法,左键只能常规使用。 | * “快速施法”技能(按键盘对应快捷键技能后便可激活该技能,松手后技能图标自动变回按键之前的技能) - 只能右键使用快速施法,左键只能常规使用。 | ||
* 新的“帮助”屏幕(默认为H)涵盖了一些GUI更改-附加的快捷方式在“设置”菜单中列出 | * 新的“帮助”屏幕(默认为H)涵盖了一些GUI更改-附加的快捷方式在“设置”菜单中列出 | ||
* 快捷移动物品从背包到储藏箱/盒子/地上 (shift+右键点击, ctrl+shift+右键点击, ctrl+右键点击) | * 快捷移动物品从背包到储藏箱/盒子/地上 (shift+右键点击, ctrl+shift+右键点击, ctrl+右键点击) | ||
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* 快捷辨识物品 (shift+左键点击) | * 快捷辨识物品 (shift+左键点击) | ||
* 堆叠/拆解快捷方式 (ctrl+shift+左键点击) 当一个堆叠被拾取时分离单个项目 (ctrl+shift+左键点击, ctrl+左键点击) | * 堆叠/拆解快捷方式 (ctrl+shift+左键点击) 当一个堆叠被拾取时分离单个项目 (ctrl+shift+左键点击, ctrl+左键点击) | ||
* 便利性 [[Customization | 屏幕信息]] 显示区域等级,并有实时、游戏时间、 ping 等选项 | * 便利性 [[Customization | 屏幕信息]] 显示区域等级,并有实时、游戏时间、 ping 等选项 | ||
* 高级人物统计页面(默认: 按8) ,按当雇佣兵窗开启后按8显示雇佣兵统计页面 | * 高级人物统计页面(默认: 按8) ,按当雇佣兵窗开启后按8显示雇佣兵统计页面 | ||
第63行: | 第65行: | ||
* 自动派对和自动允许尸体抢劫的选项 | * 自动派对和自动允许尸体抢劫的选项 | ||
* 选项显示角色最近造成的dps(每秒伤害) | * 选项显示角色最近造成的dps(每秒伤害) | ||
* <s>新的 .roll命令有助于在团队中分享战利品</s> | * <s>新的 .roll命令有助于在团队中分享战利品</s> | ||
* <s>以 .p 或 .party开头的信息只会被队友看到</s> | * <s>以 .p 或 .party开头的信息只会被队友看到</s> | ||
* New ''.kills'' command shows how many enemies the character has defeated; use with one of the following: ''all'', ''bosses'', ''maps'', ''dungeons'', ''dclone'', ''rathma'', ''ubers'', ''ancients'', ''players'' | |||
* New ''.deaths'' command shows how many times the character has died | |||
* New ''.played'' command shows total character play time | |||
* 游戏之间的聊天记录仍然存在 | * 游戏之间的聊天记录仍然存在 | ||
* 物品接近提示功能 可以打开/关闭 并通过按住 ctrl 可以临时显示 | * 物品接近提示功能 可以打开/关闭 并通过按住 ctrl 可以临时显示 | ||
* 物品掉落提示功能 可以打开/关闭 | * 物品掉落提示功能 可以打开/关闭 | ||
* 牛王被击杀后已经可以开牛门, 任意难度下维特之脚均可开牛门 | * 牛王被击杀后已经可以开牛门, 任意难度下维特之脚均可开牛门 | ||
* 在击杀尼拉萨克之后,通往安雅红门不关闭 | * 在击杀尼拉萨克之后,通往安雅红门不关闭 | ||
* Reduced delay to re-enter town portals (75 frames to 15 frames) | |||
* 解毒剂,溶解药剂和体力药剂现在拾取后自动进入腰带栏 | * 解毒剂,溶解药剂和体力药剂现在拾取后自动进入腰带栏 | ||
* 选项显示微型显示药水状态 | * 选项显示微型显示药水状态 | ||
第76行: | 第85行: | ||
* 库存锁定按钮(防止损坏的装备和有效的符咒被意外移动) | * 库存锁定按钮(防止损坏的装备和有效的符咒被意外移动) | ||
* 添加赌博刷新按键 | * 添加赌博刷新按键 | ||
* Skills don't have cooldowns while in town | |||
=== 平衡性变更 === | === 平衡性变更 === | ||
第85行: | 第95行: | ||
* 噩梦难度 BOSS 现在掉落赦免令牌的精华 | * 噩梦难度 BOSS 现在掉落赦免令牌的精华 | ||
* 火炬钥匙现在A1血鸟,A2血腥巫师,A4衣卒尔也可掉落 | * 火炬钥匙现在A1血鸟,A2血腥巫师,A4衣卒尔也可掉落 | ||
* Experience penalty reduced between levels 20-24 so the cutoff is more gradual | |||
* KB 5波巴尔仆众刷新时间减少50% | * KB 5波巴尔仆众刷新时间减少50% | ||
* Act 2 中的蛆巢和神秘庇护所有更广阔的路径 | * Act 2 中的蛆巢和神秘庇护所有更广阔的路径 | ||
第90行: | 第102行: | ||
* 由于风险/回报不匹配,库拉斯特下层的超级宝箱取消 | * 由于风险/回报不匹配,库拉斯特下层的超级宝箱取消 | ||
* 死于混乱庇护所封印而不是被杀死的怪物将不再掉落物品 | * 死于混乱庇护所封印而不是被杀死的怪物将不再掉落物品 | ||
* 跑动时格挡率和防御依然存在 | * 跑动时格挡率和防御依然存在 | ||
* 人物/雇佣兵最大抗性从95%降低至90% | * 人物/雇佣兵最大抗性从95%降低至90% | ||
第95行: | 第108行: | ||
* 亚马逊,刺客,野蛮人,圣骑士每级额外获得0.5法力 | * 亚马逊,刺客,野蛮人,圣骑士每级额外获得0.5法力 | ||
* 角色起始耐力大约 +100% | * 角色起始耐力大约 +100% | ||
* 体力神殿现在增加35% 的移动速度 and their duration | |||
* 体力神殿现在增加35% 的移动速度 and their duration is reduced to match other shrines | |||
* 许多效果(神殿BUFF,战吼,“击中致盲目标”)将不再被诅咒诅覆盖或互相覆盖 | * 许多效果(神殿BUFF,战吼,“击中致盲目标”)将不再被诅咒诅覆盖或互相覆盖 | ||
* Shrines now affect all nearby allies when activated | * Shrines now affect all nearby allies when activated | ||
* 解毒/解冻药剂现在增加25% 的毒/抗寒属性(原版是50%) ,不再增加10% 的最大抗毒/冰属性 | * 解毒/解冻药剂现在增加25% 的毒/抗寒属性(原版是50%) ,不再增加10% 的最大抗毒/冰属性 | ||
* Full Rejuvenation Potions now restore 65% life/mana (capped at 2000 life/mana per potion) | * Full Rejuvenation Potions now restore 65% life/mana (capped at 2000 life/mana per potion) | ||
* Throwing potions now decrease enemy resistances by a small amount, and there are new throwing potions for cold and lightning elements | * Throwing potions now decrease enemy resistances by a small amount, and there are new throwing potions for cold and lightning elements | ||
* Multiple instances of Half Freeze Duration now combine to emulate the effects of Cannot be Frozen | |||
* 冰冷/冻结的减益状态现在也降低了施法速度和跑步/行走速度以及攻击速度 | * 冰冷/冻结的减益状态现在也降低了施法速度和跑步/行走速度以及攻击速度 | ||
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效) | * 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效) | ||
* Open Wounds now lasts 5 seconds, stacks up to 3 times per target, no longer has penalties against harder enemies, and also gets applied to enemies via reflect mechanics | * Open Wounds now lasts 5 seconds, stacks up to 3 times per target, no longer has penalties against harder enemies, and also gets applied to enemies via reflect mechanics | ||
* 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半 | * 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半 | ||
* 近战飞溅伤害对移动的目标额外增加1射程 | * 近战飞溅伤害对移动的目标额外增加1射程 and additional range when checking for damage dealt | ||
* Crushing Blow has greater diminishing returns against bosses (act bosses, map bosses, ubers) and the melee reduction is now the same as the ranged reduction | * Crushing Blow has greater diminishing returns against bosses (act bosses, map bosses, ubers) and the melee reduction is now the same as the ranged reduction | ||
* 双倍打击CS 和 致命打击DS 数据平衡 by making their power more comparable to other item stats- 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate) | * 双倍打击CS 和 致命打击DS 数据平衡 by making their power more comparable to other item stats- 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate) | ||
* Maximum hit chance increased to 100% (harsher scaling above 95%) | |||
* Permanent summons now persist between games (excludes reanimates, revives, ravens) | |||
* 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持 | * 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持 | ||
* 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效) | * 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效) | ||
* 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在大于 99% 或 低于 0% [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗]] 时效果为1/2(原版在99% 以上时效果为1/5) | * 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在大于 99% 或 低于 0% [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗]] 时效果为1/2(原版在99% 以上时效果为1/5) | ||
* Spells and abilities no longer share cooldowns globally | * Spells and abilities no longer share cooldowns globally | ||
* Skills from characters and their minions/items apply "next hit delay" separately (characters will no longer cancel out each other's damage when attacking the same target; doesn't apply to monsters) | |||
* Monsters gain +70% life per player instead of +50% life per player | |||
=== 物品变更 === | === 物品变更 === | ||
第124行: | 第146行: | ||
* 一些[[Runes|rune|符文]]效果已经略微调整 | * 一些[[Runes|rune|符文]]效果已经略微调整 | ||
* 稀有物品(黄金)现在获得至少4个词缀在ilvl 45 + ,5个词缀在ilvl 65 + 和6个词缀在ilvl 85 + (稀有珠宝现在固定4个词缀) | * 稀有物品(黄金)现在获得至少4个词缀在ilvl 45 + ,5个词缀在ilvl 65 + 和6个词缀在ilvl 85 + (稀有珠宝现在固定4个词缀) | ||
* Set items can now be ethereal like other rarities | |||
[[物品基础属性]]: | [[物品基础属性]]: | ||
第132行: | 第155行: | ||
* 所有棍棒现在可以拥有德鲁伊技能词缀 (类似德鲁伊专用头盔) | * 所有棍棒现在可以拥有德鲁伊技能词缀 (类似德鲁伊专用头盔) | ||
* 箭矢现在可以是魔法或稀有的 | * 箭矢现在可以是魔法或稀有的 | ||
* Daggers can now have pointmods for dagger-related skills (Poison Strike and most martial arts skills) | |||
* 近战武器现在造成[[Game_Mechanics#Melee_Splash|splash damage|溅射伤害]] | * 近战武器现在造成[[Game_Mechanics#Melee_Splash|splash damage|溅射伤害]] | ||
* 法杖有10%/30%/50% 的 FCR 作为一项基础词缀(普通/扩展/精英) | * 法杖有10%/30%/50% 的 FCR 作为一项基础词缀(普通/扩展/精英) | ||
第144行: | 第168行: | ||
* 许多武器基础属性增加了近战射程 | * 许多武器基础属性增加了近战射程 | ||
* 保护盾牌/圣盾的基础防御和格挡几率增加 | * 保护盾牌/圣盾的基础防御和格挡几率增加 | ||
* Base defense adjusted for chest armors to correspond better to their strength requirements | |||
* 几个武器基础属性和死灵法师盾牌的最大孔数增加 | * 几个武器基础属性和死灵法师盾牌的最大孔数增加 | ||
* 所有武器的耐久性增加 | * 所有武器的耐久性增加 | ||
第165行: | 第190行: | ||
* 手工物品和套装物品现在可以升级 | * 手工物品和套装物品现在可以升级 | ||
* 稀有物品(黄装)现在可以用于制作手工物品 | * 稀有物品(黄装)现在可以用于制作手工物品 | ||
[[合成]]: | [[合成]]: | ||
第196行: | 第220行: | ||
* 地狱难度下安达利尔和督瑞尔分别使用与墨菲斯托和巴尔相同的掉落(不用再BUG击杀) | * 地狱难度下安达利尔和督瑞尔分别使用与墨菲斯托和巴尔相同的掉落(不用再BUG击杀) | ||
* 6BOSS钥匙持有者(A1伯爵夫人,A2召唤师,A5尼拉塞克,A1血鸟,A2女猎人-赫拉迪克方块附近,A4衣卒尔)更加强力 | * 6BOSS钥匙持有者(A1伯爵夫人,A2召唤师,A5尼拉塞克,A1血鸟,A2女猎人-赫拉迪克方块附近,A4衣卒尔)更加强力 | ||
* | * 新的远古3BB红门BOSS | ||
* Diablo-Clone 是一个新增的更加强力的超级BOSS 击败它才能掉落DC,触发DC不再是出售SOJ | * Diablo-Clone 是一个新增的更加强力的超级BOSS 击败它才能掉落DC,触发DC不再是出售SOJ | ||
* Rathma 是一个最有难度的超级BOSS,作为本MOD的终极挑战而存在 | * Rathma 是一个最有难度的超级BOSS,作为本MOD的终极挑战而存在 | ||
第230行: | 第254行: | ||
* 修正了一个造成过量的 MDR 适用于物理伤害的错误,如果目标的魔法/元素伤害减免高于攻击者的魔法/元素伤害 | * 修正了一个造成过量的 MDR 适用于物理伤害的错误,如果目标的魔法/元素伤害减免高于攻击者的魔法/元素伤害 | ||
* 双持攻击速度帧数计算现在基于更快的那把武器(WSM bug删除) | * 双持攻击速度帧数计算现在基于更快的那把武器(WSM bug删除) | ||
* Increased sprite limit to prevent "Shenk bug" where too many sprites were on screen at once causing things to become temporarily invisible | |||
* Fixed next hit always misses (NHAM) bug which caused the next attack/cast to automatically miss and could be triggered in numerous ways (notably by being hit or blocking an attack) | |||
* Fixed a bug that prevented champion/boss monsters from being blue & purple | |||
* probably many others | |||
: 另外详见: [[Bugs]] | : 另外详见: [[Bugs]] |