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<small>盔甲上有多个孔数值,比如3/4/4这样不同的最大孔数值,是取决于物品等级ilvl的(1-25/26-40/41+),如果物品的品质等级高于物品等级,那么孔数值用<span class="nodrop">橙色</span>标注,表明它们不会在该物品等级掉落。手套、靴子、腰带未列出因为它们无法打孔。</small>
<small>盔甲上有多个孔数值,比如3/4/4这样不同的最大孔数值,是取决于物品等级ilvl的(1-25/26-40/41+),如果物品的品质等级高于物品等级,那么孔数值用<span class="nodrop">橙色</span>标注,表明它们不会在该物品等级掉落。手套、靴子、腰带未列出因为它们无法打孔。</small>


== 耐久度Durability ==
== 耐久度 ==
* 所有武器的耐久度都翻倍了。
* 所有武器的耐久度都翻倍了。
* 一些精英级武器享有更高的耐久度
* 一些精英级武器享有更高的耐久度
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