Mercenaries:修订间差异

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添加12字节 、​ 2023年9月7日 (星期四)
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* 当雇佣兵杀死敌人时,它继承玩家角色的MF值和金币获率(比如:如果雇佣兵有100%的MF值,玩家角色有200%的MF值,当雇佣兵击杀时,它的MF值按300%算。)
* 当雇佣兵杀死敌人时,它继承玩家角色的MF值和金币获率(比如:如果雇佣兵有100%的MF值,玩家角色有200%的MF值,当雇佣兵击杀时,它的MF值按300%算。)
* <span class="nmod">雇佣兵的AI已被改进。</span>
* <span class="nmod">雇佣兵的AI已被改进。</span>
* <span class="nmod">New mercenaries:
* <span class="nmod">新雇佣兵:
** One additional version of Act 1 mercenaries
*   <span class="nmod">A1雇佣兵具有一个新的类型
** New Act 4 mercenaries (two versions) which are robed mages of the Horadrim
*   <span class="nmod">A4增加新的2个类型雇佣兵,模型为赫拉迪姆长袍法师(黑暗流浪者)
** One additional version of Act 5 mercenaries</span>
*   <span class="nmod">A5雇佣兵具有一个新的类型
* <span class="nmod">雇佣兵不再可以使用召唤技能(会导致崩溃)</span>
* <span class="nmod">雇佣兵不再可以使用召唤技能(会导致崩溃)</span>


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== Skills ==
== Skills ==
* Mercenaries have "hard points" in their skills, so will gain effects from them that are limited to hard levels.
* 雇佣兵在他们的技能里具有“硬点数”,故而我们将从他们的硬技能点数中获取影响。
* Skills have minimum level requirements, so mercenaries won't be able to use some skills at lower levels.
* 技能有最低的级别要求, 所以雇佣兵可能在低级别无法装备相应技能。


=== 光环技能 ===  
=== 光环技能 ===  
第155行: 第155行:
<li>
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | Light: [[Sanctuary_(Skill)|Sanctuary]] |
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 光明: 庇护所[[Sanctuary_(Skill)|Sanctuary]] |
! scope="col" | Merc Level
! scope="col" | 佣兵等级
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|5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21
|}
|}
第165行: 第165行:


<li>
<li>
''' Dark: No Aura (uses ''Merc'' Amplify Damage) |'''
''' 黑暗: 无光环 (施放伤害加深诅咒) |'''
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{| class="wikitable"
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! scope="col" | Merc Level
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|-
|-
! scope="row" | Amplify&nbsp;Damage&nbsp;Level
! scope="row" | 伤害加深等级
|1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21
|1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21
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|}
{| class="wikitable"
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|-
|-
! scope="row" | Enemy&nbsp;Physical&nbsp;Damage&nbsp;Resistance&nbsp;%
! scope="row" | 降低物理抗性&nbsp;%
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||   
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||   
|}
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