Mercenaries:修订间差异

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=== 佣兵体格数值 ===
=== 佣兵体格数值 ===
* <span class="nmod">Mercenaries have the same stats regardless of which difficulty they're hired from</span>
* <span class="nmod">Mercenary stats have been adjusted:</span>
** <span class="nmod">Stat scaling has been improved to be more consistent throughout the game</span>
** <span class="nmod">Desert Guards and Barbarian mercenaries now gain slightly less damage per level</span>
<li>
<li>
'''第一幕萝格斥候 |'''
'''第一幕 萝格斥候 |'''
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第680行: 第686行:
|}
|}


<!--T:45-->
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! scope="col" | 佣兵等级
! scope="col" | 佣兵等级
第742行: 第747行:


<li>
<li>
'''第二幕沙漠守卫 |'''
'''第二幕 沙漠守卫 |'''
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第834行: 第839行:


<li>
<li>
'''第三幕铁狼 |'''
'''第三幕 铁狼 |'''
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第894行: 第899行:
! scope="row" | 抗性 Resist
! scope="row" | 抗性 Resist
|116||118||120||121||123||125||127||128||130||132||134||135||138||139||140||141||142||143||144||145||146||147||148||149||150||151||152||153||154||155||156||157
|116||118||120||121||123||125||127||128||130||132||134||135||138||139||140||141||142||143||144||145||146||147||148||149||150||151||152||153||154||155||156||157
|}
</div>
</li>
<li>
'''Act 4 Ascendant |'''
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|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 
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|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 
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|-
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|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||1006||1033||1060||1087||1114||1141||1168||1195||1222||1249||1276||1303||1330||1357||1384||1411||1438||1465||1492||1519
|-
! scope="row" | Defense
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||640||665||690||715||740||765||790||815||840||865||890||915||940||965||990||1015||1040||1065||1090||1115
|-
! scope="row" | Str
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||130||131||132||133||135||136||137||138||140||141||142||143||145||146||147||148||150||151||152||153
|-
! scope="row" | Dex
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||104||105||106||107||108||109||110||111||112||113||114||115||116||117||118||119||120||121||122||123
|-
! scope="row" | Resist
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||135||136||137||138||140||141||142||143||145||146||147||148||150||151||152||153||155||156||157||158
|}
|}
</div>
</div>
第996行: 第1,066行:
* 雇佣兵的数值也许随着他们的等级和受雇时的游戏难度而有所区别,但这只是游戏初期等级较低难度较高时的一个小问题。所有雇佣兵到达80级后,体格数值都将是一致的,无论从哪个难度雇入。
* 雇佣兵的数值也许随着他们的等级和受雇时的游戏难度而有所区别,但这只是游戏初期等级较低难度较高时的一个小问题。所有雇佣兵到达80级后,体格数值都将是一致的,无论从哪个难度雇入。


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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ Example Stat Differences
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|
游戏中有几个质变点,会影响整体的计算。普通难度中有3个质变点,噩梦难度有2个,地狱难度有1个(Normal threshold #3 == NM threshold #2 == Hell threshold #1))


游戏中有几个质变点,会影响整体的计算。普通难度中有3个质变点,噩梦难度有2个,地狱难度有1个(Normal threshold #3 == NM threshold #2 == Hell threshold #1))
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我们以第一幕萝格斥候为例来解释上表中的数值差别。在噩梦难度中萝格的等级质变点在36和67级,在地狱难度中质变点是67级。咱们来雇佣一名67级萝格看看下她的某些数值:
我们以第一幕萝格斥候为例来解释上表中的数值差别。在噩梦难度中萝格的等级质变点在36和67级,在地狱难度中质变点是67级。咱们来雇佣一名67级萝格看看下她的某些数值:
* 噩梦难度: 生命值 HP: 900  防御值 Def: 744  抗性 Resist: 121
* 噩梦难度: 生命值 HP: 900  防御值 Def: 744  抗性 Resist: 121
第1,013行: 第1,085行:


这种差异就很大了。然而,当萝格升级到67级时所有数值又都将对的上了,无论从哪个难度雇入。
这种差异就很大了。然而,当萝格升级到67级时所有数值又都将对的上了,无论从哪个难度雇入。
|}


== 其他信息 ==
== 其他信息 ==

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