General Changes:修订间差异
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* 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半 | * 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半 | ||
* 粉碎性打击将不再生效,当BOSS,暗金怪或精英怪低于65%生命时 [[Game_Mechanics#Crushing_Blow|游戏机制#粉碎性打击]],远程攻击同理 | * 粉碎性打击将不再生效,当BOSS,暗金怪或精英怪低于65%生命时 [[Game_Mechanics#Crushing_Blow|游戏机制#粉碎性打击]],远程攻击同理 | ||
* 双倍打击CS 和 致命打击DS 数据平衡 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 | * 双倍打击CS 和 致命打击DS 数据平衡 by making their power more comparable to other item stats- 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate) | ||
* 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持 | * 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持 | ||
* 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效) | * 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效) |