D2BarbarianIAS Double Throw:修订间差异

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添加81字节 、​ 2025年3月18日 (星期二)
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先看一下原理:
先看一下原理:
非顺序动作计算方式:
<span class=d2-blue>非顺序动作计算方式:
FPA={HitShift*(FramePerDirection-StartingFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1  
FPA={HitShift*(FramePerDirection-StartingFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1  
最后结果-1是因为,暗黑不显示上一个攻击动作的最后一帧,而是显示下个攻击动作的第一帧。
最后结果-1是因为,暗黑不显示上一个攻击动作的最后一帧,而是显示下个攻击动作的第一帧。</span>
顺序动作(双手投掷)计算方式:
<span class=d2-green>顺序动作(双手投掷)计算方式:
顺序动作攻击技能的FPA={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
顺序动作攻击技能的FPA={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
顺序动作技能的最后一帧将被显示,即公式最后不-1。
顺序动作技能的最后一帧将被显示,即公式最后不-1。</span>


所以实际上就是BH计算顺序动作时和普通动作一样都进行了-1才导致的计算错误它说的6F实际上就是原版的7F(并不是比原版快了1F)
<span class=d2-red>所以实际上就是BH计算顺序动作时和普通动作一样都进行了-1才导致的计算错误它说的6F实际上就是原版的7F(并不是比原版快了1F)</span>


PD2 撕裂者+鬼魂尖枪的攻速情况(注意OIAS是非武器的IAS没有算撕裂者上面的30IAS,BH 上是需求总IAS注意区别)
PD2 撕裂者+鬼魂尖枪的攻速情况(注意OIAS是非武器的IAS没有算撕裂者上面的30IAS,BH 上是需求总IAS注意区别)
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