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D2BarbarianIAS Whirlwind:修订间差异
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3.每次成功攻击后均会切换武器,原当前武器成为第二武器,而原第二武器成为当前武器。<br> | 3.每次成功攻击后均会切换武器,原当前武器成为第二武器,而原第二武器成为当前武器。<br> | ||
= <span class=d2-white> | = <span class=d2-white>D2原版旋风攻速简单计算 = | ||
D2原版采用的是特殊公式:<br> | D2原版采用的是特殊公式:<br> | ||
<span class=d2-red>最终攻速=武器攻速(IAS) - 底材攻速(WSM)</span><br> | <span class=d2-red>最终攻速=武器攻速(IAS) - 底材攻速(WSM)</span><br> | ||
第25行: | 第25行: | ||
注意:两把武器时副手武器也要达到4F不然主手砍两刀副手才砍一刀(4F+4F+8F)/3~=5.3F<br> | 注意:两把武器时副手武器也要达到4F不然主手砍两刀副手才砍一刀(4F+4F+8F)/3~=5.3F<br> | ||
= <span class=d2-white> | = <span class=d2-white>D2R重置版旋风攻速简单计算 = | ||
D2R在2.4.3版本之后改为了较为复杂的通用公式:<br> | D2R在2.4.3版本之后改为了较为复杂的通用公式:<br> | ||
<span class=d2-red>最终攻速=状态攻速+120*(装备攻速+武器攻速)/(120+装备攻速+武器攻速)- 底材攻速</span><br> | <span class=d2-red>最终攻速=状态攻速+120*(装备攻速+武器攻速)/(120+装备攻速+武器攻速)- 底材攻速</span><br> |