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* 冰冷/冻结的减益状态现在也降低了施法速度和跑步/行走速度以及攻击速度
* 冰冷/冻结的减益状态现在也降低了施法速度和跑步/行走速度以及攻击速度
* 解毒/解冻药剂现在增加25% 的毒/抗寒属性(原版是50%) ,不再增加10% 的最大抗毒/冰属性
* 解毒/解冻药剂现在增加25% 的毒/抗寒属性(原版是50%) ,不再增加10% 的最大抗毒/冰属性
* Full Rejuvenation Potions now restore 65% life/mana (capped at 2000 life/mana per potion)
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效)
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效)
* 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半
* 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半
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* 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效)
* 召唤物(除了火焰石墨)现在受到敌人元素抗性的 -% 影响(半效)
* 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在 [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗|大于 99% 或 低于 0%]] 时效果为1/2(原版在99% 以上时效果为1/5)
* 减少怪物抗性的技能被重新平衡,现在在 [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|游戏机制#敌人减抗|大于 99% 或 低于 0%]] 时效果为1/2(原版在99% 以上时效果为1/5)


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