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WSMBUG
重置版早期版本还是可以利用此BUG的,但是现在已经又是原版的专利了
附野性狂暴攻速分析,简言之就是未命中算做普通攻击,判定命中算野性狂暴且快1F,excel计算器上面就是按未命中计算的所以慢1F
【野性狂暴】动作帧数解析-Feral Rage FPA Specific:http://tieba.baidu.com/p/1052024357?pn=1
C/C Bug的区别
C/C Bug适用于除普通攻击和WW之外的其他所有攻击技能。
1.先放手套上边的武器装备框,再放鞋子上边的武器装备框,是正常放法。
此时的 WSM=(Left_WSM + Right_WSM) / 2
2.先放鞋子上边的武器装备框,再放手套上边的武器装备框,就是C/C Bug
此时的 WSM=(3*Left_WSM - Right_WSM) / 2
若按 W 切换武器后,恢复正常状态。(所以可以先切副手BO完之后再利用此BUG就行了)
把速度快的武器放到鞋子上边,就可以利用此Bug
这里做个很有意思的C/C Bug实验就知道作用了:
(死亡呼吸60IAS)巨神之刃-6孔 Colossus Blade WSM 5
(死神)巨神之剑-5孔 Colossus Sword WSM 10)
正常放置手套上先放死呼,鞋子上再放死神 狂乱10F需求1020IAS
取反放置鞋子上先放死神,手套上再放死呼 狂乱10F需求1878IAS(很明显的攻速变慢了)
再左右反过来实验
正常放置手套上先放死神,鞋子上再放死呼 狂乱10F需求1080IAS(这里是因为鞋子上的60IAS不计算所以少了60IAS)
取反放置鞋子上先放死呼,手套上再放死神 狂乱10F需求728IAS(所以想利用此BUG就要用这种顺序放置打破了传统的放置顺序)
C/C Bug在原版投掷蛮情况:
撕裂者 Lacerator 翼斧 Winged Axe【精】-10 30IAS
战争之鸟 Warshrike 翼刀 Winged Knife【精】 -20 30IAS
正常右手放撕裂者左手放战争之鸟,双手投掷7F需求287IAS
改变放置先后顺序,双手投掷7F需求185IAS(所以卡BUG要这样放)
改成左手放撕裂者右手放战争之鸟,双手投掷7F需求287IAS
改变放置先后顺序,双手投掷7F需求477IAS(慢了一大截)
攻速转嫁BUG野蛮狼野性狂暴
作者:loko123098 来源
开头先通俗说下
1、正常双持:手套上武器显示在人物上是右手拿着,鞋上武器是左手拿着
2、bugwsm双持:正常双持后拿起手套上武器再放下,鞋上武器变右手,手套上武器变左手,优点是改变了整体wsm使得更容易急速,抗衰老/圣冰,缺点是w切换武器或退出再进bug消失变正常
3、永久bugwsm双持:需要加点时卡力量或敏捷使得鞋上武器显示在右手,手套上武器在左手,且永久不会因为w切换或退出而消失;优势除了上面2点,还有永久bugwsm会使主副手武器错乱,副手武器获得主手武器的ias等等(主手武器即人物右手拿的、副手武器左手拿的,下面会具体谈到),缺点1是卡力量(卡敏捷一般不算)、2是武器有要求比如副手武器减需求(死神等)、主手加属性、通用性
永久bug双持可用来提高asn放陷阱速度,原版里最好用的一种,还有就是cs死神+pb悔恨狂乱bb(cs指无形巨神之剑、pb幻化之刃),也算众所周知,用起来也不错。
下面要说的是永久bugwsm后主副武器错乱,副武器获得主武器ias等的实际应用:
1、cs死神+pb悔恨卡力量永久bug后,除了可以玩狂乱,还可以玩旋风+狂战士(新研究成果比较颠覆以前的观念、也被叫做bugww),狂战士实际用的副手死神,获得了悔恨的ias,比传统非bug双持的狂战士速度上优势,bug双持旋风实际效果只比传统双悔恨差那么一点点,并且pb获得了死神的range由2变为了3
由此引申开来,针对双持人物的不同技能可能会有新的、更好的搭配,还能扩展到15新服的许多新搭配等等。这里以原版野蛮狼为例抛砖引玉一下:
以往野性狂暴搭配 3f格叔杖,4f75ias黄幻化,5f悔恨(想了解的自行搜索即可);3f格叔杖要修,4f黄幻化太贵,5f悔恨攻速略慢。如果能做到3f幻化悔恨该多好,现在用永久bugwsm就可以实现真3f野性狂暴野蛮狼,卡敏捷bug双持后将100ias赋予悔恨即可,具体上图:
1、减需求加敏捷珠+5个13#镶6s幻化,用来卡敏捷加点做bug和赋予悔恨100ias
2、加点卡敏捷<136先拿起鞋上6s幻化,加成后>136再拿起手套上悔恨,永久bugwsm完成
两把幻化到3f可以,换成6s水晶剑(5sheal+1ko)不行。实际攻击用的是悔恨,实战清怪速度3f悔恨比4f黄幻化+野兽的搭配更快,而且成本更低,附存档想体验悔恨3f野性狂暴手感的可以下载,玩的话fr设在右键后按住点地平a更爽快。
更新,bug双持3f的实际伤害测试和对比:
1、使面板最小、最大伤害保持一致,卡敏捷bug双持40ias幻化和100ias幻化到3f,这时攻击用40ias的pb、计算攻速用100ias的pb。用时08:52:00——08:52:09,多次测试后,平均10s。
2、然后,加敏捷到136,单手拿1把100ias幻化到3f。用时08:54:00——08:54:11,多次测试后,平均10s。
3、最后,换成单手40ias幻化变成5f。用时11:45:00——11:45:15,反复测试后,平均15s。
更新空挥判断条件
里空挥按死神的情况,即只有动作没有伤害来定义。
bug双手总体WSM是(LeftWSM + RightWSM) / 2 - LeftWSM + RightWSM
传锤(range2、wsm20),bug双持后整体wsm=(20-30)/2-20-30=-55,实测需要35ias不空挥,ias不达标则只有动作没伤害;
巨神之剑(range3、wsm10),bug双持后整体wsm=(10-30)/2-10-30=-50,实测需要30ias不空挥,ias不达标则只有动作没伤害;
幻化之刃(range2、wsm-30),bug双持后整体wsm=(-30-30)/2+30-30=-30,实测白板0ias也不空挥(执法者等),无ias要求、不存在只有动作没伤害的情况。
简化后,传锤 20 -55 35ias,巨神 10 -50 30ias,幻化 -30 -30 0无ias要求,另外,身上其他ias增加或清零无影响。
看出明显和整体wsm无关,后面都不用考虑。传锤35ias可以测出是最低,根据传锤ias-wsm=15,推测巨神之剑只需25ias即可无空挥,再用wsm=5的巨神之刃验证发现in15ias珠后空挥、in夏后不空挥,假设正确。
结论,3f bug双持1把幻化、另1把武器不空挥的条件为武器的ias-wsm>=15,身上其他ias无影响,这样一来所有武器会不会空挥的问题都解决了。
最后更新悔恨实测,3f悔恨是伪3f:3f的攻速、4f的实际伤害。
感谢47002726提供。这里直接引用一下他的数据和结论:
测试对象
1.肉盾31118血,58防御的裸体蛮子
2.进攻方,1W8+AR,8片+1min的sc(为了抵消幻化最小31-35的差距)
测试的武器和数据(每组测试10遍得出平均值)实际测试数据都到小数点后2位。
1. 0ias 400dmg pb 耗时41秒
2. 30ias 400dmg pb 耗时 33秒
3. 40ias 400dmg pb 耗时29秒 5F
4. 80ias 400dmg pb 耗时22秒 4F
5. 100ias 400dmg pb 耗时19秒 3F
6. 永久BUG 0ias+100ias组合 耗时33秒
7. 永久BUG 40ias+100ias组合 耗时22秒 4F
结论:1.永久BUG后不是简单的副手武器的100IAS转移到左手上
2.40IAS PB悔恨+100IAS武器的BUG组合攻速在4F和80IAS的PB攻速相仿。
103楼MOCF测试结论:如果鞋子上面的武器是IAS100的幻化,那么攻击的动画是3F、实际的伤害是4F;如果鞋子上面的武器换成75IAS的幻化,那么攻击动画是4F,实际的伤害也是4F,只需要4个夏,然后其他两个孔一个镶嵌-15需求加敏捷,另外一个孔还能镶嵌其他。喜欢3f手感的可以选前者,注重实用价值的可以选后者。