D2BarbarianIAS Whirlwind

来自PD2国服wiki
Lil174留言 | 贡献2025年3月17日 (一) 11:51的版本
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暗黑2的时间单位是帧(F),1F=1/25秒
注意:旋风的实际攻击范围两把武器时仅以主手武器为准
D2R攻速计算网站maxroll 此网站计算D2R单手或双持武器时旋风能上3F与视频中说的重置版最高4F不相符所以待验证

旋风两把(双持)武器的攻击方式

1.一把武器作为当前武器,另一把武器作为第二武器。WW起始时,右手为当前武器。(指手套上方位置也叫主手武器)
2.每次攻击时两把武器均会攻击敌人。打击范围内若有多个敌人,则两把武器不会同时攻击同一个敌人;若打击范围内只有一个敌人,则两把武器都会攻击敌人。但第一次攻击除外,第一次攻击仅当前武器攻击敌人。
3.每次成功攻击后均会切换武器,原当前武器成为第二武器,而原第二武器成为当前武器。

D2原版旋风攻速计算法

D2原版采用的是特殊公式:
最终攻速=武器攻速(IAS) - 底材攻速(WSM)
1)对于单手武器(包括双手剑)或者双持武器,武器的攻击速度(IAS)减去武器的基础攻击速度(WSM)如果大于等于34,则可以达到4f;(由于野蛮人可以单手拿双手剑,所以双手剑算成这一类)
2)对只能双手拿的武器,如双手长矛、长柄武器、锤子等,武器的攻击速度(IAS)减去基础攻速(WSM)差值如果大于等于59,则可以达到4f。
D2原版旋风速度仅仅和武器本身有关,和其他装备上的提速、技能提速等都无关(所以原版手套可以戴碎钢)
D2原版双手武器攻速上限是4F,双持武器4/2/2F(本质上是叫4F但是是两把武器同时攻击算作单把时可以除2)
D2原版如果旋风不能达到4f攻速,那就只能6f甚至8f了(不存在5f、7f的情况)
注意:两把武器时副手武器也要达到4F不然主手砍两刀副手才砍一刀4F/8F~=5.3F

D2R旋风攻速计算法

D2R改为了较为复杂的通用公式:
最终攻速=状态攻速+120*(装备攻速+武器攻速)/(120+装备攻速+武器攻速)- 底材攻速
SI=SIAS+120*IAS/(120+IAS)-WSM
SI要达到41以上才是极限攻速
双手武器攻速上限被砍到5F,双持武器2/2/2F(4F)因为第一刀由原版的仅主手武器攻击改为了双手同时攻击
双持时两把武器计算取两把武器最终攻速的平均值
(主手4F副手6F则最终攻速为(4+6)/2=5F)
(主手4F副手5F则最终攻速为(4+5)/2=4.5F但是向上取整为5F)
野蛮人旋风重置版需求攻速

D2&D2R的不同之处

D2版本旋风不受加/减速影响(所以原版不戴乌鸦之霜)
D2R在2.4.3版本旋风是受狂热、狂乱、速度爆发、衰老、神圣冰冻加/减速影响的(所以重置版要戴乌鸦之霜)
D2&D2R的旋风野蛮人经典配装对比图

PD2的不同之处

PD2中所有的 IAS 对旋风技能均无效,帧数为固定算法
PD2因为为刺客的 RW 混沌 Chaos 上面有一个特殊的旋风技能 Blade Dance 以区别与野蛮人的旋风 Whirlwind 技能
所以有两种攻速
刀锋之舞 Blade Dance 使用单把武器时旋风每 4 帧命中一次或双持武器时每 5 帧命中两次
Blade Dance hits once every 4 frames when using a single weapon or twice every 5 frames when dual-wielding
旋风 Whirlwind 使用单把武器时旋风每 5 帧命中一次或双持武器时每 6 帧命中两次
Whirlwind hits once every 5 frames when using a single weapon or twice every 6 frames when dual-wielding