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游戏中有几个质变点,会影响整体的计算。普通难度中有3个质变点,噩梦难度有2个,地狱难度有1个(Normal | 游戏中有几个质变点,会影响整体的计算。普通难度中有3个质变点,噩梦难度有2个,地狱难度有1个(Normal threshold #3 == NM threshold #2 == Hell threshold #1)) | ||
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我们以第一幕萝格斥候为例来解释上表中的数值差别。在噩梦难度中萝格的等级质变点在36和67级,在地狱难度中质变点是67级。咱们来雇佣一名67级萝格看看下她的某些数值: | 我们以第一幕萝格斥候为例来解释上表中的数值差别。在噩梦难度中萝格的等级质变点在36和67级,在地狱难度中质变点是67级。咱们来雇佣一名67级萝格看看下她的某些数值: | ||
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这种差异就很大了。然而,当萝格升级到67级时所有数值又都将对的上了,无论从哪个难度雇入。 | 这种差异就很大了。然而,当萝格升级到67级时所有数值又都将对的上了,无论从哪个难度雇入。 | ||
== 其他信息 == <!--T:37--> | == 其他信息 == <!--T:37--> |