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通用改动
- 在仓库中添加了一个按钮,可直接升级回复药水和完美宝石。
- 添加了在仓库中搜索物品的功能:
- 搜索功能允许搜索物品上包含的任何文本(名称、属性等)。
- 支持正则表达式。
- 使用 Ctrl + F 作为搜索快捷键。
- 搜索结果还会显示哪些页面包含所搜索的物品。
- 现在在进入地图时,神殿增益效果会被移除。
- 此项改动是因为玩家抱怨经验神殿的玩法变得过于主流。
- 安雅现在奖励 3 张 Tier 1 地图,而不是 1 张。
- 提高了腐化区域中 Tier 1 地图的掉落几率。
- 将使用“+% 穿刺几率”属性的飞行道具的最大穿刺次数从 4 次提高到 10 次。
- 将声音选项拆分为多个滑块,以进行完全自定义。
- 在选项菜单中添加了“自动同步”功能。
- 如果玩家与服务器的同步误差超过一定值,此功能将以固定间隔自动重新同步玩家。
- 添加了一个游戏内指令 ".show-ui",用于切换是否显示所有用户界面。
- 注意:此功能比较简陋,并非为正常游戏设计,纯粹是为了在不显示用户界面的情况下进行屏幕录制。大多数玩家**不**会想要使用此功能。
- 添加了一个游戏内指令 ".set-cursor [0-39]"。
- 注意:除 0 以外的任何值都会绘制一个小彩色框(有各种样式和颜色)。
- ".set-cursor 0" 将重置此设置。
- 重做了近战溅射:
- 现在溅射伤害对击中的每个怪物独立计算伤害和抗性检查,而不是基于初始目标。
- 攻击触发的所有效果现在都会随近战溅射生效,但“击中时”和“打击时”触发的特效除外(“击中时/打击时”特效在之前的版本中也不会触发,所以这次只是增加了可以通过溅射生效的效果数量)。
- 降低了塔力克的旋风伤害。
- 普通品质物品的打孔配方现在对箭矢生效(箭矢使用盾牌配方)。
- 打孔配方现在对超强物品生效。
- 当在头盔、盾牌或胸甲上使用普通品质物品的打孔配方时,现在会随机获得 1-3 孔(头盔)或 1-4 孔(盾牌/胸甲),而不是随机获得 1-6 孔并在超出最大孔数时默认为最大可能孔数。
错误修复
- 修复了导致 +% 元素伤害属性不增加远程攻击上附加的固定元素伤害的问题。
- 修复了在装备带有“装备时赋予 X 技能灵气”的物品时,将鼠标悬停在技能上导致的崩溃。
- 影子大师现在能正确获得力量。
- 修复了刃之怒动画取消的问题。
- 修复了北极风暴和地狱火持续性施放的问题。
- 修复了更多玩家数量下超级Boss生命值溢出的问题。
- 修复了使用物品名称通过魔盒配方生成暗金/套装物品的问题(单人模式修改)。
- 修复了使用控制器的玩家在加入新游戏后按下 LB/L1 键时的客户端崩溃。
- 修复了控制器的辅助瞄准设置无法正确保存的问题。
- 修复了某些控制器摇杆没有完全匹配推动方向的问题。
- 修复了开启长描述和物品帮助文本时,物品文本闪烁的问题。
- 修复了右键点击装备时,当尝试将不符合要求的物品装备到空槽位时,有时会“卡”在光标上的问题。
- 添加了开启或关闭右键点击装备的选项。
- 转到 Esc -> 选项 -> PD2 选项 -> 控制。
- 修复了在仓库/NPC交易中,直到移动光标后控制器的 D-Pad 物品移动才生效的问题。
- 修复了与新暗金虚空地图相关的崩溃。
- 修复了近战溅射伤害中抗性修正被计算两次的问题。
- 修复了地图有时在魔盒配方后会变成破损的“毁灭的要塞”地图的问题。
- 修复了玩家角色在大厅界面有时显示错误物品或头部缺失的问题。
- 修复了毒素伤害/开创伤口在超级Boss免疫时仍能对其造成伤害的问题。
- 修复了某些地图Boss等级不正确的问题。
掉落过滤器
- 添加了新的《流放之路》掉落音效。
- 添加了一个播放掉落通知音效的新函数。
- 添加了 ".playsound [sound-id]" 聊天指令(以帮助掉落过滤器创作者)。
- 添加了 %BASENAME% 关键词(感谢 segnis)。
- 添加了 REROLLALVL & %REROLLALVL% 关键词(感谢 segnis)。
- 添加了 TRUE 或 FALSE 关键词(感谢 segnis)。
- 添加了 MISC,它将标记 misc.txt 中的所有物品。
- 注意:misc.txt 现在拥有与 weapons.txt 和 armor.txt 类似的 normcode/ubercode/ultracode 列。这意味着 NORM 将不再过滤 misc.txt 中的物品,请确保你的过滤器已更新以处理此情况。
- 添加了 JEWELRY、CHARM 和 QUIVER 条件。
- 添加了 BUYPRICE 和 %BUYPRICE%。
- 添加了 SELLPRICE 和 %SELLPRICE%(PRICE 的别名)。
- 添加了更多基于位置的过滤条件:
- MERC(雇佣兵)。
- INVENTORY(物品栏)。
- CUBE(魔盒)。
- STASH(仓库)。
- GROUND(地面)。
PVP
- 以下技能在竞技场中的 PVP 修正系数已更改:
- 毁天灭地:火焰伤害 100% -> 30%(低级决斗),100% -> 35%(高级决斗)
- 双手挥击:200% -> 100%
- 狂乱:200% -> 100%
- 烈焰爆发:50% -> 35%
- 威力一击:闪电伤害 17% -> 100%,物理伤害 100% -> 17%
- 扫射:65% -> 40%
- 魔法箭:100% -> 60%
- 震波:175% -> 120%
- 复生狱火:100% -> 70%
- 神龙摆尾:100% -> 80%
- 亡者守卫:100% -> 80%
- 圣光弹:65% -> 40%
- 圣光术:15% -> 5%
- 撞槌:150% -> 100%
- 骨矛:40% -> 35%
- 牙:30% -> 20%
- 双手投掷:115% -> 100%
- 狂战士:115% -> 100%
- 充能弹:170% -> 130%
- 霜之新星:185% -> 150%
- 闪电:180% -> 140%
- 戳刺:80% -> 50%
- 双手投掷:在竞技场中移除了弹射。
- 骨矛:命中判定范围缩小 33%(从 3 降至 2)。
- 闪电:命中判定范围缩小 33%(从 3 降至 2)。
- 修复了 PVP 修正系数未应用于某些飞行道具和范围伤害的多个问题。
地图
- 添加了一张名为“乌瑞城”的新暗金地图,由 Alma 创建(物品代码:T56)。
- 这张地图使怪物掉落带孔物品,并且关底Boss必定掉落一件带孔的暗金装备。
- 注意:目前这是在最小和最大孔数之间随机,但在发布时将遵循与谜盒相同的规则集。
- 扎尔的圣所:
- 现在小 Boss 死亡时有 50% 几率掉落技能护身符。
- 帝国宫殿:
地图事件
- 赫拉森事件:
- 现在会瓦解怪物的抗性至 0。
- 现在死亡时掉落 6 张地图。
- 有 10% 几率掉落一张暗金地图。
超级Boss
- 难度 0 的暗黑破坏神克隆体、拉斯玛和路西昂现在有三个入口。
- 难度 0 的暗黑破坏神克隆体、拉斯玛和路西昂现在拥有更高的生命值(伤害、吸收和其他属性保持不变)。
- 进入一个额外的难度 0 入口将使 Boss 恢复 20% 的生命值(已完成的任何阶段不会再次触发)。
- 进入难度 0 入口将赋予玩家临时的无敌状态。
- 拉斯玛:
- 修复了外环毒素伤害半径未能正确造成伤害的问题。
- 修复了后续波次怪物数量少于预期的问题。
- 修复了裂隙骷髅在竞技场外生成的问题。
- 路西昂:
- 路西昂的所有攻击会忽略你当前格挡几率的 2/3(包括武器格挡/招架)。
- 修复了路西昂竞技场中的一个安全点。
- 暗黑破坏神克隆体:
- 修复了不可见的火焰。
- 地面火焰在服务器/客户端之间始终同步,但骨魂可能会偶尔不同步。火焰将不再不可见,并且它会出现在你屏幕上的位置。
- 修复了暗黑破坏神克隆体在骷髅仍存活时进入新星阶段的问题。
- 降低了暗黑破坏神克隆体战斗中受折磨的灵魂产生的威胁值(这将导致召唤物/仆从减少攻击它们的频率)。
亚马逊
刺客
- 刃之怒:
- 现在需要“+% 穿刺几率”属性才能穿刺。
- 协同加成从 15% 降至 10%。
- 武器伤害从 100% 降至 75%(测试期间为 85%)。
- 刃之守护:
- 武器伤害从 75% 提高到 100%。
- 增加的固定伤害成长从 1/2/3/4/5 调整为 1/1/2/3/4。
- 增加的固定伤害协同加成从 15% 降至 12%。
- 改进了描述文本以解释范围伤害。
- 雷霆守卫:
- 复生火墙:
- 亡者守卫:
- 范围半径从 12 码增加到 14 码。
- 协同加成从 8% 提高到 9%。
- 毒牙:
- 协同加成从 12% 提高到 14%。
- 现在远程攻击能正确地从 +% 毒素伤害来源获得伤害加成。
- 刀锋之舞:
- 现在每第 5 帧造成一次伤害,而不是每第 4 帧。
- 基础增强伤害从 40% 降至 30%。
- 每等级增强伤害从 5% 降至 4%。
- 寒冰刃:
- 协同加成从 15% 提高到 17%。
- 第三阶段飞弹数量从 8 枚增加到 10 枚。
- 第三阶段基础伤害从 11-26 提高到 24-32。
- 第三阶段 1-8 级伤害成长从 6-8 提高到 8-12。
- 第三阶段 8-16 级伤害成长从 9-11 提高到 13-17。
- 第三阶段 16-22 级伤害成长从 20-22 提高到 27-36。
- 第三阶段 22-28 级伤害成长从 32-33 提高到 33-44。
- 第三阶段 28 级以上伤害成长从 44-44 提高到 44-59。
- 雷电爪:
- 飞龙在天:
- 现在其冷却时间会随软点数减少,从 2 秒(基础)减少到 1 秒(在 24 级时)。
野蛮人
- 战嚎:
- 狂嚎协同加成从 16% 提高到 17%。
- 战斗狂嚎协同加成从 16% 提高到 17%。
- 嘲弄协同加成从 12% 提高到 13%。
- 大叫协同加成从 12% 提高到 13%。
- 战斗指挥协同加成从 12% 提高到 13%。
- 战斗体制协同加成从 12% 提高到 13%。
- 范围现在每 4 级增加一次,而不是每 7 级。
- 范围在 28 级达到最大半径。
- 跳跃攻击:
- 协同加成从 8% 提高到 10%。
- 每等级增强伤害从 4% 提高到 6%。
德鲁伊
死灵法师
- 牙:
- 基础法力消耗从 2 点降至 1.5 点。
- 每等级增加的法力消耗从 0.5 点降至 0.375 点。
- 伤害加深:
- -% 敌人物理抗性不再有 60% 的上限(此值无上限)。
- 基础持续时间从 4 秒增加到 6 秒。
- 降低抵抗:
- -% 敌人元素抗性不再有 65% 的上限(此值无上限)。
- 恐惧:
- 迷乱:
- 基础攻击速度加成从 +10% 增加到 +50%。
- 现在每软点数获得 +10% 攻击速度加成,而不是每基础点数 +10%。
- 半径不再随等级增加。
- 衰老:
- 修复了基础移动速度减缓从 -11% 开始而不是 -10% 的问题。
- 基础持续时间从 4 秒增加到 6 秒。
- 攻击反噬:
- 削弱:
- -% 敌人防御不再有 60% 的上限(此值无上限)。
- 尸体爆炸:
- 微暗灵视:
- 基础攻击命中值降低从 -50 降至 -40。
- 每等级降低敌人攻击命中值从 -15 降至 -10。
- 诅咒精通协同加成降低敌人攻击命中值从 -10 降至 -5。
圣骑士
- 天堂之拳:
- 22-28 级伤害成长从 11-23 提高到 12-24。
- 28 级以上伤害成长从 15-30 提高到 17-32。
- 圣光弹:
- 28 级以上伤害成长从 26-28 提高到 27-29。
- 牺牲:
- 最大半径上限提高 20%。
- 牺牲现在在 24 级时达到最大半径,而不是 40 级。
- 突袭:
- 基础冷却时间从 3.5 秒增加到 4 秒。
- 冷却时间现在会随软点数减少,在 25 级时达到 1.5 秒。
- 圣光术:
法师
- 暴风雪:
- 寒冰装甲:
- 提供 +10% 快速格挡速度,每基础等级额外 +2%。
- 不再需要冰风暴作为前置技能。
- 碎冰甲:
- 提供 +5% 成功格挡几率,每基础等级额外 +1%。
- 连锁闪电:
- 现在在 31 级时达到最大连锁次数(14 次),而不是 45 级。
- 协同加成从 6% 提高到 8%。
- 闪电:
- 烈焰爆发:
- 新星:
- 霜之新星:
- 附魔火焰:
- 现在远程攻击能正确地从 +% 火焰伤害来源获得伤害加成。
- 附魔冰霜:
- 现在远程攻击能正确地从 +% 冰霜伤害来源获得伤害加成。
- 火弹:
- 冰弹:
- 冰风暴:
物品
- 恶魔宝盒在地狱难度的掉落率提高了 60%。
- 箭矢和弩矢现在可以随机获得 1-2 个孔。
- 箭矢和弩矢现在有普通、扩展和精英版本(物品代码 - 箭矢:Aqv, Aqv2, Aqv3 / 弩矢:Cqv, Cqv2, Cqv3)。
- 箭矢现在会随机获得固定最大伤害。
- 弩矢现在会随机获得物理穿透(-2%/-4%/-6%)。
- 显著降低了箭袋的掉落率。
- 弩不再具有物理穿透。
- 石笋:
- 贝符文:
词缀
- 为大型护身符添加了快速施法速度前缀(+3-4% / 5-6%)。
- 为大型护身符添加了攻击速度前缀(+4-5% / 6-7%)。
- 提高了靴子上 10/20% 快速奔跑/行走词缀的出现几率。
- 从弓上移除了“本能”词缀。
- 从法杖、法珠和魔杖上移除了“几率使怪物逃跑”前缀。
- 从法杖、法珠和魔杖上移除了所有固定元素伤害词缀。
- 从法珠和魔杖上移除了生命和法力偷取词缀。
- 从魔杖上移除了“降低需求”词缀。
- 从法珠和魔杖上移除了“恢复耐久度”词缀。
- 从法珠和魔杖上移除了所有“击中时/攻击时”施放技能的词缀。
- 从法珠上移除了“传送聚气”词缀。
- 提高了法珠、法杖和棍棒上快速施法速度词缀的出现率。
- 为法杖、法珠和魔杖添加了新的 4 - 8 LPK/MPK(杀敌后回复生命/法力)前缀。
- 为法珠和法杖添加了新的 3 个等级的 +% 火焰/冰霜/闪电伤害词缀。
- 为魔杖添加了新的 3 个等级的 +% 毒素/魔法/火焰伤害词缀。
- 添加了 +5-10/10-20/20-30% 法力回复作为法珠和魔杖的词缀。
- 添加了 +10-20/20-30/30-40% 法力回复作为法杖的词缀。
- 添加了 +5-10/10-20/20-30 生命恢复作为法珠和魔杖的词缀。
- 添加了 +10-20/20-30/30-40 生命恢复作为法杖的词缀。
- 添加了 +1-2/3-5/6-9 力量作为法珠、魔杖和法杖的词缀。
- 添加了 +3-5/6-9/10-15 敏捷作为法珠和魔杖的词缀。
- 修复了 +10% 快速施法速度词缀不在高级头环上出现的问题。
- 修复了 +30-40% 单元素抗性词缀未正确在盾牌上出现的问题。
- 降低了几种词缀的商店售价。
- 修复了靴子在物品等级 45 后不再出现 10% 快速打击恢复词缀的问题。
- 添加了箭矢的手工制作配方(使用与盾牌配方相同的材料)。
- 血腥:5-10% 压碎性打击几率,10-20 生命,2-4% 生命偷取(每次命中)。
- 施法者:5-10% 快速施法速度,10-20 法力,2-4 点法力在每杀一个敌人后取得。
- 打击:5% 几率被击中时施放等级 4 霜之新星,-10 至 -20% 目标防御,击退。
- 安全:魔法伤害降低 4-7,物理伤害降低 4-7,10% 快速奔跑/行走。
- 吸血鬼:2-4% 法力偷取(每次命中),20-30% 中毒时间缩短,生命恢复 +5-10。
- 丰饶:5-10 活力,15-25% 更佳几率取得魔法物品,20-30% 额外金币从怪物取得。
- 闪耀:5-10 所有抗性,100-150 对远程攻击防御,10% 快速打击恢复。
暗金装备
- 安达利尔的面貌:
- 移除等级 3 毒牙(20 次聚气)。
- +30% 攻击速度降低至 +20%。
- 添加了 -6 至 -10% 敌人毒素抗性。
- 15% 几率被击中时施放等级 30 毒环 提高至等级 36。
- +70% 毒素抗性降低至 +50%。
- 猫眼:
- 添加了 +20% 穿刺几率。
- 移除 +100 防御。
- +30% 快速奔跑/行走现在变为 +20-30%。
- 恶魔机器:
- 15% 几率施放 多重箭 降低至 10%。
- 注意:此几率调整是为了抵消穿刺上限提高带来的更多触发次数。
- 黑橡树盾:
- 装备时赋予的碎冰甲现在提供 +5% 成功格挡几率。
- 追猎者的刺杀:
- 移除 飞龙在天 冷却时间缩减。
- 添加了 +10% 最大致命一击几率。
- 死亡劈斧:
- 亥伯龙之 Reign:
- +2-3 至 战斗专家 降低至 +2。
- +2-3 至 战斗命令 降低至 +1-2。
- +2-3 至 战嚎 降低至 +1-2。
- 吸魂者:
- 李奥瑞克的秘银噩梦:
- 突袭 冷却时间缩减从 0.5 秒增加至 0.75 秒。
- 需求等级从 72 降至 68。
- 暴风之鞭:
- 30% 几率施放等级 28 龙卷风 提高至 35% 几率施放等级 30 龙卷风。
- 霜风:
- +2 冰系技能提高至 +2-3。
- +2-3 至 北极风暴 o技能 降低至 +2。
- 撕肉锤:
- 光之军刀:
- 18% 几率攻击时施放等级 28 连锁闪电 改为 18% 几率攻击时施放等级 35 闪电。
- 注意:这是因为连锁闪电触发存在错误且不造成伤害(毁灭之王游戏本身错误)。
- 蝮蛇叉:
- 雅典娜的愤怒:
- 添加了你可以召唤额外 +3-4 头 鬼狼。
- +2-3 召唤系技能降低至 +2。
- 古墓之杖:
- 祖父:
- 移除自我修复耐久度。
- +200-260% 增强伤害改为 +180-240%。
- 肋骨粉碎者:
- 移除 +100 防御。
- 移除 +30% 快速施法速度。
- 升级后不再获得快速施法速度。
- 添加了 +10-25% 压碎性打击效率。
- 骷髅收集者:
- +10-20 点法力在每杀一个敌人后取得降低至 +10-15。
- 泽瑞尔的决心:
- +6-8 至 突袭 降低至 +5。
- 注意:这是为了抵消突袭冷却时间缩减现在受软点数影响。
- 幻影幽语:
- +180-240% 增强伤害降低至 +160-220%。
- 钢铁面纱:
- +60-100% 增强伤害降低至 +160-220%。(译者注:原文此处疑似笔误,应为 +60-90%,根据之前的翻译文件 PatchString.txt)
- 怨灵皮肤:
- +40-50% 诅咒抗性降低至 +30-40%。
- 移除 -5% 最大生命值。
- 骨焰:
- 神圣图腾:
- +2 死灵法师技能提高至 +2-3。
- +2-3 至 降低抵抗 降低至 +2。
- +2-3 至 伤害加深 降低至 +2。
- 苍穹守卫:
- +1-2 圣骑士技能提高至 +2。
- +2 至 攻击性灵气 降低至 +1-2。
- 钢铸铁爪:
- 移除攻击者受到 250 点反伤。
- 添加了 +5-10% 压碎性打击效率。
- +20-30% 压碎性打击降低至 +10-20%。
- 骨髓行走:
- +1-2 至 骷髅精通(限死灵法师)改为 o技能。
- 西格德的坚定:
- 添加了一把新的 TC87 等级弓,名为“星流霆击 Crackleshot”。
- 添加了一系列新的暗金箭矢和弩矢:
- 为以下物品添加了极低几率掉落周年纪念版皮肤(这些由社区抽选选出):
- 属性保持不变,这仅仅是外观变化,不影响游戏玩法。
- 每件物品的稀有度不同,但总体上相当罕见。
- 白色谢夫特斯坦布甲由 Trembles 选出。
- 水晶红暴风之盾由 Hypodon 选出。
- 亮白军帽由 A3322 选出。
- 黑色芬瑞斯由 Biddys 选出。
- 水晶红怪异之球由 Adman 选出。
符文之语
- 疾风符文之语:
- 添加了一个新的符文之语“远古预兆”,适用于 2 孔箭袋。
- 添加了一个新的符文之语“远古圣痕”,适用于 2 孔箭袋。
- 添加了一个新的符文之语“回响”,适用于 2 孔投掷武器、标枪和箭袋。
致谢名单
- 模组开发者:
- Canight
- Elmegaard
- Synthetic
- Aerlynn
- Anbucyrus
- Madinsane
- SenpaiSomething
- 美术:
- Avunaos
- Lazarus
- Lurix
- Nephretes
- Alma
- Arlynn
- 网站:
- HalfCrimp
- Art.Damage
- Lippershey
- GreatGrievance
- 启动器:
- Alphabot
- Equa1ity
- Vilyanare
- JNebeker
- 地图制作:
- Paul Siramy
- Map tools
- Karvarousku
- Aerlynn
- Indio
- KillerNate
- Error
- Gimli[Hc]
- FreakClub
- Borq
- Toadflax
- Alma
- 版主:
- Cory
- Sajb
- Drantho
- Hastan
- HellzAlien
- WizSpike
- Ztaziz
- Kamanji
- Xes
- Reaxis
- Hoohah
- Majuus
- Onion
- Zinthros
- Ezraeil
- TobieeR
- Gelara
- NEOSUIT
- Laumi
- Sniff
- Kablooey Krebs
- Kade
- Demise
- Wiki:
- BetweenWalls
- Gasior
- Kustos
- Meeps
- Naomi
- 掉落过滤器:
- Wolfie
- Kryszard
- BetweenWalls
- Kassahi
- eqN
- Dreamerbg
- Erazure
- Hiimfilter
- Adevdh
- Pillla
- Dauracul
- Talrasha125
- Theirateseagoer
- Kanzeon
- Imtheantinoob
- Exiledagain
- Segnis
- D2Template:
- Devurandom
- Mir Drualga
- Planqi
- Whist
- Olivierverville
- SlashDiabloHD:
- CNC-DDraw:
- 着色器:
- BH:
- Arolds
- Dschu012
- JimmyTheJ
- Lamerman
- Mir Drualga
- Planqi
- Slayergod13
- Youbetterdont
- Jascen
- PvPGN:
- Celetuiw
- Cen1
- D1zzy
- HarpyWar
- Pelish
- Plisskenwat
- RElesgoe
- 没有 Phrozen Keep 许多人的研究和发现,这个项目将无法实现。特别感谢以下人员的资源、建议或发现:
- FearedBliss
- Firehawk
- Jarulf
- Kingpin
- Meanski
- Misiek1294
- Necrolis
- Stargazer
- dav92
- cla$$ics
- EmaEstagram
- Thanatos
- Beko
- Disturb
- Ya Lee
- Nefarius
- Ogodei
- Rob
- Whist
- Lady Isabelle
- Alpha
- Sir Xavius
- Gimli[HC]
- I_Burner
- Incandescent One
- Incandescence
- 感谢所有玩过、测试并为这个模组开发做出贡献的人。感谢所有开发了原版游戏的人。
后续补丁 Patches
第十二赛季 补丁 1 - 2025年11月29日
- 维护性修复。
- 修复了 末日之刃 生成时带有 雷击 属性的问题。
- 降低了箭矢掉落率。
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