Patch:Season 12

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第十二赛季:磨难 - 2025年11月28日

S12 更新日志

Reddit 主题链接)

通用改动

  • 在仓库中添加了一个按钮,可直接升级回复药水和完美宝石。
    • 这是一项便利性改动,可跳过使用魔盒公式的步骤。
  • 添加了在仓库中搜索物品的功能:
    • 搜索功能允许搜索物品上包含的任何文本(名称、属性等)。
    • 支持正则表达式。
    • 使用 Ctrl + F 作为搜索快捷键。
    • 搜索结果还会显示哪些页面包含所搜索的物品。
  • 现在在进入地图时,神殿增益效果会被移除。
    • 此项改动是因为玩家抱怨经验神殿的玩法变得过于主流。
  • 安雅现在奖励 3 张 Tier 1 地图,而不是 1 张。
  • 提高了腐化区域中 Tier 1 地图的掉落几率。
  • 将使用“+% 穿刺几率”属性的飞行道具的最大穿刺次数从 4 次提高到 10 次。
  • 将声音选项拆分为多个滑块,以进行完全自定义。
  • 在选项菜单中添加了“自动同步”功能。
    • 如果玩家与服务器的同步误差超过一定值,此功能将以固定间隔自动重新同步玩家。
  • 添加了一个游戏内指令 ".show-ui",用于切换是否显示所有用户界面。
    • 注意:此功能比较简陋,并非为正常游戏设计,纯粹是为了在不显示用户界面的情况下进行屏幕录制。大多数玩家**不**会想要使用此功能。
  • 添加了一个游戏内指令 ".set-cursor [0-39]"。
    • 注意:除 0 以外的任何值都会绘制一个小彩色框(有各种样式和颜色)。
    • ".set-cursor 0" 将重置此设置。
  • 重做了近战溅射:
    • 现在溅射伤害对击中的每个怪物独立计算伤害和抗性检查,而不是基于初始目标。
    • 攻击触发的所有效果现在都会随近战溅射生效,但“击中时”和“打击时”触发的特效除外(“击中时/打击时”特效在之前的版本中也不会触发,所以这次只是增加了可以通过溅射生效的效果数量)。
  • 降低了塔力克的旋风伤害。
  • 普通品质物品的打孔配方现在对箭矢生效(箭矢使用盾牌配方)。
  • 打孔配方现在对超强物品生效。
  • 当在头盔、盾牌或胸甲上使用普通品质物品的打孔配方时,现在会随机获得 1-3 孔(头盔)或 1-4 孔(盾牌/胸甲),而不是随机获得 1-6 孔并在超出最大孔数时默认为最大可能孔数。

错误修复

  • 修复了导致 +% 元素伤害属性不增加远程攻击上附加的固定元素伤害的问题。
  • 修复了在装备带有“装备时赋予 X 技能灵气”的物品时,将鼠标悬停在技能上导致的崩溃。
  • 影子大师现在能正确获得力量。
  • 修复了刃之怒动画取消的问题。
  • 修复了北极风暴和地狱火持续性施放的问题。
  • 修复了更多玩家数量下超级Boss生命值溢出的问题。
  • 修复了使用物品名称通过魔盒配方生成暗金/套装物品的问题(单人模式修改)。
  • 修复了使用控制器的玩家在加入新游戏后按下 LB/L1 键时的客户端崩溃。
  • 修复了控制器的辅助瞄准设置无法正确保存的问题。
  • 修复了某些控制器摇杆没有完全匹配推动方向的问题。
  • 修复了开启长描述和物品帮助文本时,物品文本闪烁的问题。
  • 修复了右键点击装备时,当尝试将不符合要求的物品装备到空槽位时,有时会“卡”在光标上的问题。
  • 添加了开启或关闭右键点击装备的选项。
    • 转到 Esc -> 选项 -> PD2 选项 -> 控制。
  • 修复了在仓库/NPC交易中,直到移动光标后控制器的 D-Pad 物品移动才生效的问题。
  • 修复了与新暗金虚空地图相关的崩溃。
  • 修复了近战溅射伤害中抗性修正被计算两次的问题。
  • 修复了地图有时在魔盒配方后会变成破损的“毁灭的要塞”地图的问题。
  • 修复了玩家角色在大厅界面有时显示错误物品或头部缺失的问题。
  • 修复了毒素伤害/开创伤口在超级Boss免疫时仍能对其造成伤害的问题。
  • 修复了某些地图Boss等级不正确的问题。

掉落过滤器

  • 添加了新的《流放之路》掉落音效。
  • 添加了一个播放掉落通知音效的新函数。
    • 这些音效将始终通过“物品掉落”音效通道播放。
  • 添加了 ".playsound [sound-id]" 聊天指令(以帮助掉落过滤器创作者)。
  • 添加了 %BASENAME% 关键词(感谢 segnis)。
  • 添加了 REROLLALVL & %REROLLALVL% 关键词(感谢 segnis)。
  • 添加了 TRUE 或 FALSE 关键词(感谢 segnis)。
  • 添加了 MISC,它将标记 misc.txt 中的所有物品。
    • 注意:misc.txt 现在拥有与 weapons.txt 和 armor.txt 类似的 normcode/ubercode/ultracode 列。这意味着 NORM 将不再过滤 misc.txt 中的物品,请确保你的过滤器已更新以处理此情况。
  • 添加了 JEWELRY、CHARM 和 QUIVER 条件。
  • 添加了 BUYPRICE 和 %BUYPRICE%。
  • 添加了 SELLPRICE 和 %SELLPRICE%(PRICE 的别名)。
  • 添加了更多基于位置的过滤条件:
    • MERC(雇佣兵)。
    • INVENTORY(物品栏)。
    • CUBE(魔盒)。
    • STASH(仓库)。
    • GROUND(地面)。

PVP

地图

  • 添加了一张名为“乌瑞城”的新暗金地图,由 Alma 创建(物品代码:T56)。
  • 这张地图使怪物掉落带孔物品,并且关底Boss必定掉落一件带孔的暗金装备。
    • 注意:目前这是在最小和最大孔数之间随机,但在发布时将遵循与谜盒相同的规则集。
  • 扎尔的圣所
    • 现在小 Boss 死亡时有 50% 几率掉落技能护身符。
  • 帝国宫殿
    • 降低了地图上提供的经验加成。

地图事件

  • 赫拉森事件:
    • 现在会瓦解怪物的抗性至 0。
    • 现在死亡时掉落 6 张地图。
    • 有 10% 几率掉落一张暗金地图。

超级Boss

  • 难度 0 的暗黑破坏神克隆体、拉斯玛和路西昂现在有三个入口。
  • 难度 0 的暗黑破坏神克隆体、拉斯玛和路西昂现在拥有更高的生命值(伤害、吸收和其他属性保持不变)。
  • 进入一个额外的难度 0 入口将使 Boss 恢复 20% 的生命值(已完成的任何阶段不会再次触发)。
  • 进入难度 0 入口将赋予玩家临时的无敌状态。
  • 拉斯玛
    • 修复了外环毒素伤害半径未能正确造成伤害的问题。
    • 修复了后续波次怪物数量少于预期的问题。
    • 修复了裂隙骷髅在竞技场外生成的问题。
  • 路西昂
    • 路西昂的所有攻击会忽略你当前格挡几率的 2/3(包括武器格挡/招架)。
      • 路西昂的仆从仍以全额格挡几率计算。
    • 修复了路西昂竞技场中的一个安全点。
  • 暗黑破坏神克隆体
    • 修复了不可见的火焰。
      • 地面火焰在服务器/客户端之间始终同步,但骨魂可能会偶尔不同步。火焰将不再不可见,并且它会出现在你屏幕上的位置。
    • 修复了暗黑破坏神克隆体在骷髅仍存活时进入新星阶段的问题。
    • 降低了暗黑破坏神克隆体战斗中受折磨的灵魂产生的威胁值(这将导致召唤物/仆从减少攻击它们的频率)。

亚马逊

  • 多重箭
    • 每等级增强伤害加成从 5% 降至 3%。
  • 爆裂箭
    • 重做:被初始箭矢击中的怪物现在会在其身后产生较小的爆炸。
  • 扫射
    • 协同加成从 12% 降至 10%。
  • 闪电之怒
    • 穿刺上限从 4 次提高到 6 次。

刺客

  • 刃之怒
    • 现在需要“+% 穿刺几率”属性才能穿刺。
    • 协同加成从 15% 降至 10%。
    • 武器伤害从 100% 降至 75%(测试期间为 85%)。
  • 刃之守护
    • 武器伤害从 75% 提高到 100%。
    • 增加的固定伤害成长从 1/2/3/4/5 调整为 1/1/2/3/4。
    • 增加的固定伤害协同加成从 15% 降至 12%。
    • 改进了描述文本以解释范围伤害。
  • 雷霆守卫
    • 最大连锁次数从 5 次提高到 7 次。
  • 复生火墙
    • 范围增加 25%。
  • 亡者守卫
    • 范围半径从 12 码增加到 14 码。
    • 协同加成从 8% 提高到 9%。
  • 毒牙
    • 协同加成从 12% 提高到 14%。
    • 现在远程攻击能正确地从 +% 毒素伤害来源获得伤害加成。
  • 刀锋之舞
    • 现在每第 5 帧造成一次伤害,而不是每第 4 帧。
    • 基础增强伤害从 40% 降至 30%。
    • 每等级增强伤害从 5% 降至 4%。
  • 寒冰刃
    • 协同加成从 15% 提高到 17%。
    • 第三阶段飞弹数量从 8 枚增加到 10 枚。
    • 第三阶段基础伤害从 11-26 提高到 24-32。
    • 第三阶段 1-8 级伤害成长从 6-8 提高到 8-12。
    • 第三阶段 8-16 级伤害成长从 9-11 提高到 13-17。
    • 第三阶段 16-22 级伤害成长从 20-22 提高到 27-36。
    • 第三阶段 22-28 级伤害成长从 32-33 提高到 33-44。
    • 第三阶段 28 级以上伤害成长从 44-44 提高到 44-59。
  • 雷电爪
    • 第三阶段充能弹命中判定范围从 1 增加到 2。
  • 飞龙在天
    • 现在其冷却时间会随软点数减少,从 2 秒(基础)减少到 1 秒(在 24 级时)。

野蛮人

  • 战嚎
    • 狂嚎协同加成从 16% 提高到 17%。
    • 战斗狂嚎协同加成从 16% 提高到 17%。
    • 嘲弄协同加成从 12% 提高到 13%。
    • 大叫协同加成从 12% 提高到 13%。
    • 战斗指挥协同加成从 12% 提高到 13%。
    • 战斗体制协同加成从 12% 提高到 13%。
    • 范围现在每 4 级增加一次,而不是每 7 级。
    • 范围在 28 级达到最大半径。
  • 跳跃攻击
    • 协同加成从 8% 提高到 10%。
    • 每等级增强伤害从 4% 提高到 6%。

德鲁伊

  • 龙卷风
    • 现在施放时会减少风遁的当前冷却时间 0.25 秒。
  • 小旋风
    • 现在施放时会减少风遁的当前冷却时间 0.25 秒。
  • 火山爆
    • 协同加成从 10% 降至 9%。
  • 撞槌
    • 增强伤害加成成长从 50% 降至 40%。
  • 熊人变化
    • 每等级增强伤害加成从 20% 降至 15%。
  • 饥饿
    • 协同加成从 16% 提高到 20%。
  • 火山裂
    • 协同加成从 10% 提高到 12%。

死灵法师

    • 基础法力消耗从 2 点降至 1.5 点。
    • 每等级增加的法力消耗从 0.5 点降至 0.375 点。
  • 伤害加深
    • -% 敌人物理抗性不再有 60% 的上限(此值无上限)。
    • 基础持续时间从 4 秒增加到 6 秒。
  • 降低抵抗
    • -% 敌人元素抗性不再有 65% 的上限(此值无上限)。
  • 恐惧
    • 基础移动速度减缓从 -10% 增加到 -15%。
  • 迷乱
    • 基础攻击速度加成从 +10% 增加到 +50%。
    • 现在每软点数获得 +10% 攻击速度加成,而不是每基础点数 +10%。
    • 半径不再随等级增加。
  • 衰老
    • 修复了基础移动速度减缓从 -11% 开始而不是 -10% 的问题。
    • 基础持续时间从 4 秒增加到 6 秒。
  • 攻击反噬
    • 基础持续时间从 6 秒增加到 10 秒。
  • 削弱
    • -% 敌人防御不再有 60% 的上限(此值无上限)。
  • 尸体爆炸
    • 不再需要视线即可施放。
  • 微暗灵视
    • 基础攻击命中值降低从 -50 降至 -40。
    • 每等级降低敌人攻击命中值从 -15 降至 -10。
    • 诅咒精通协同加成降低敌人攻击命中值从 -10 降至 -5。

圣骑士

  • 天堂之拳
    • 22-28 级伤害成长从 11-23 提高到 12-24。
    • 28 级以上伤害成长从 15-30 提高到 17-32。
  • 圣光弹
    • 28 级以上伤害成长从 26-28 提高到 27-29。
  • 牺牲
    • 最大半径上限提高 20%。
    • 牺牲现在在 24 级时达到最大半径,而不是 40 级。
  • 突袭
    • 基础冷却时间从 3.5 秒增加到 4 秒。
    • 冷却时间现在会随软点数减少,在 25 级时达到 1.5 秒。
  • 圣光术
    • 更新了圣光术的视觉效果。

法师

  • 暴风雪
    • 现在每个投射物撞击点都会造成范围伤害。
  • 寒冰装甲
    • 提供 +10% 快速格挡速度,每基础等级额外 +2%。
    • 不再需要冰风暴作为前置技能。
  • 碎冰甲
    • 提供 +5% 成功格挡几率,每基础等级额外 +1%。
  • 连锁闪电
    • 现在在 31 级时达到最大连锁次数(14 次),而不是 45 级。
    • 协同加成从 6% 提高到 8%。
  • 闪电
    • 协同加成从 6% 提高到 8%。
  • 烈焰爆发
    • 冷却时间从 3 秒减少到 2.5 秒。
  • 新星
    • 作用范围半径从 12 码增加到 14 码。
  • 霜之新星
    • 作用范围半径从 14 码减少到 12 码。
  • 附魔火焰
    • 现在远程攻击能正确地从 +% 火焰伤害来源获得伤害加成。
  • 附魔冰霜
    • 现在远程攻击能正确地从 +% 冰霜伤害来源获得伤害加成。
  • 火弹
    • 现在在撞击时会在小范围内造成范围伤害。
  • 冰弹
    • 现在在撞击时会在小范围内造成范围伤害。
  • 冰风暴
    • 投射物尺寸从 1 增加到 2。

物品

  • 恶魔宝盒在地狱难度的掉落率提高了 60%。
  • 箭矢和弩矢现在可以随机获得 1-2 个孔。
  • 箭矢和弩矢现在有普通、扩展和精英版本(物品代码 - 箭矢:Aqv, Aqv2, Aqv3 / 弩矢:Cqv, Cqv2, Cqv3)。
  • 箭矢现在会随机获得固定最大伤害。
  • 弩矢现在会随机获得物理穿透(-2%/-4%/-6%)。
  • 显著降低了箭袋的掉落率。
  • 弩不再具有物理穿透。
    • 注意:此属性已迁移到弩矢上。
  • 石笋:
    • 最大孔数从 3 个增加到 4 个。
  • 贝符文:
    • 物理伤害减免从 5% 增加到 6%。

词缀

  • 为大型护身符添加了快速施法速度前缀(+3-4% / 5-6%)。
  • 为大型护身符添加了攻击速度前缀(+4-5% / 6-7%)。
  • 提高了靴子上 10/20% 快速奔跑/行走词缀的出现几率。
  • 从弓上移除了“本能”词缀。
  • 从法杖、法珠和魔杖上移除了“几率使怪物逃跑”前缀。
  • 从法杖、法珠和魔杖上移除了所有固定元素伤害词缀。
  • 从法珠和魔杖上移除了生命和法力偷取词缀。
  • 从魔杖上移除了“降低需求”词缀。
  • 从法珠和魔杖上移除了“恢复耐久度”词缀。
  • 从法珠和魔杖上移除了所有“击中时/攻击时”施放技能的词缀。
  • 从法珠上移除了“传送聚气”词缀。
  • 提高了法珠、法杖和棍棒上快速施法速度词缀的出现率。
  • 为法杖、法珠和魔杖添加了新的 4 - 8 LPK/MPK(杀敌后回复生命/法力)前缀。
  • 为法珠和法杖添加了新的 3 个等级的 +% 火焰/冰霜/闪电伤害词缀。
  • 为魔杖添加了新的 3 个等级的 +% 毒素/魔法/火焰伤害词缀。
  • 添加了 +5-10/10-20/20-30% 法力回复作为法珠和魔杖的词缀。
  • 添加了 +10-20/20-30/30-40% 法力回复作为法杖的词缀。
  • 添加了 +5-10/10-20/20-30 生命恢复作为法珠和魔杖的词缀。
  • 添加了 +10-20/20-30/30-40 生命恢复作为法杖的词缀。
  • 添加了 +1-2/3-5/6-9 力量作为法珠、魔杖和法杖的词缀。
  • 添加了 +3-5/6-9/10-15 敏捷作为法珠和魔杖的词缀。
  • 修复了 +10% 快速施法速度词缀不在高级头环上出现的问题。
  • 修复了 +30-40% 单元素抗性词缀未正确在盾牌上出现的问题。
  • 降低了几种词缀的商店售价。
  • 修复了靴子在物品等级 45 后不再出现 10% 快速打击恢复词缀的问题。
  • 添加了箭矢的手工制作配方(使用与盾牌配方相同的材料)。
    • 血腥:5-10% 压碎性打击几率,10-20 生命,2-4% 生命偷取(每次命中)。
    • 施法者:5-10% 快速施法速度,10-20 法力,2-4 点法力在每杀一个敌人后取得。
    • 打击:5% 几率被击中时施放等级 4 霜之新星,-10 至 -20% 目标防御,击退。
    • 安全:魔法伤害降低 4-7,物理伤害降低 4-7,10% 快速奔跑/行走。
    • 吸血鬼:2-4% 法力偷取(每次命中),20-30% 中毒时间缩短,生命恢复 +5-10。
    • 丰饶:5-10 活力,15-25% 更佳几率取得魔法物品,20-30% 额外金币从怪物取得。
    • 闪耀:5-10 所有抗性,100-150 对远程攻击防御,10% 快速打击恢复。

暗金装备

  • 安达利尔的面貌
    • 移除等级 3 毒牙(20 次聚气)。
    • +30% 攻击速度降低至 +20%。
    • 添加了 -6 至 -10% 敌人毒素抗性。
    • 15% 几率被击中时施放等级 30 毒环 提高至等级 36。
    • +70% 毒素抗性降低至 +50%。
  • 猫眼
    • 添加了 +20% 穿刺几率。
    • 移除 +100 防御。
    • +30% 快速奔跑/行走现在变为 +20-30%。
  • 恶魔机器
    • 15% 几率施放 多重箭 降低至 10%。
      • 注意:此几率调整是为了抵消穿刺上限提高带来的更多触发次数。
  • 黑橡树盾
    • 装备时赋予的碎冰甲现在提供 +5% 成功格挡几率。
  • 追猎者的刺杀
    • 移除 飞龙在天 冷却时间缩减。
    • 添加了 +10% 最大致命一击几率。
  • 死亡劈斧
    • +10% 最大致命一击几率提高至 +15%。
  • 亥伯龙之 Reign
  • 吸魂者
    • -5% 敌人物理抗性改为 +4-5%。
  • 李奥瑞克的秘银噩梦
    • 突袭 冷却时间缩减从 0.5 秒增加至 0.75 秒。
    • 需求等级从 72 降至 68。
  • 暴风之鞭
  • 霜风
    • +2 冰系技能提高至 +2-3。
    • +2-3 至 北极风暴 o技能 降低至 +2。
  • 撕肉锤
  • 光之军刀
    • 18% 几率攻击时施放等级 28 连锁闪电 改为 18% 几率攻击时施放等级 35 闪电
      • 注意:这是因为连锁闪电触发存在错误且不造成伤害(毁灭之王游戏本身错误)。
  • 蝮蛇叉
    • +50% 攻击速度提高至 +60%。
  • 雅典娜的愤怒
    • 添加了你可以召唤额外 +3-4 头 鬼狼
    • +2-3 召唤系技能降低至 +2。
  • 古墓之杖
    • +2-4 孔提高至 3-5 孔。
  • 祖父
    • 移除自我修复耐久度。
    • +200-260% 增强伤害改为 +180-240%。
  • 肋骨粉碎者
    • 移除 +100 防御。
    • 移除 +30% 快速施法速度。
    • 升级后不再获得快速施法速度。
    • 添加了 +10-25% 压碎性打击效率。
  • 骷髅收集者
    • +10-20 点法力在每杀一个敌人后取得降低至 +10-15。
  • 泽瑞尔的决心
    • +6-8 至 突袭 降低至 +5。
      • 注意:这是为了抵消突袭冷却时间缩减现在受软点数影响。
  • 幻影幽语
    • +180-240% 增强伤害降低至 +160-220%。
  • 钢铁面纱
    • +60-100% 增强伤害降低至 +160-220%。(译者注:原文此处疑似笔误,应为 +60-90%,根据之前的翻译文件 PatchString.txt)
  • 怨灵皮肤
    • +40-50% 诅咒抗性降低至 +30-40%。
    • 移除 -5% 最大生命值。
  • 骨焰
    • +3 死灵法师技能现在随机为 +2-3。
  • 神圣图腾
  • 苍穹守卫
    • +1-2 圣骑士技能提高至 +2。
    • +2 至 攻击性灵气 降低至 +1-2。
  • 钢铸铁爪
    • 移除攻击者受到 250 点反伤。
    • 添加了 +5-10% 压碎性打击效率。
    • +20-30% 压碎性打击降低至 +10-20%。
  • 骨髓行走
  • 西格德的坚定
    • +5-10% 最大生命值降低至 +5-8%。
  • 添加了一把新的 TC87 等级弓,名为“星流霆击 Crackleshot”。
  • 添加了一系列新的暗金箭矢和弩矢:
  • 为以下物品添加了极低几率掉落周年纪念版皮肤(这些由社区抽选选出):
    • 属性保持不变,这仅仅是外观变化,不影响游戏玩法。
    • 每件物品的稀有度不同,但总体上相当罕见。
    • 白色谢夫特斯坦布甲由 Trembles 选出。
    • 水晶红暴风之盾由 Hypodon 选出。
    • 亮白军帽由 A3322 选出。
    • 黑色芬瑞斯由 Biddys 选出。
    • 水晶红怪异之球由 Adman 选出。

符文之语

  • 疾风符文之语:
    • 修复了疾风在法杖上无法正确运作的问题。
  • 添加了一个新的符文之语“远古预兆”,适用于 2 孔箭袋。
  • 添加了一个新的符文之语“远古圣痕”,适用于 2 孔箭袋。
  • 添加了一个新的符文之语“回响”,适用于 2 孔投掷武器、标枪和箭袋。
    • 注意:箭袋版本与投掷武器/标枪版本不同。

致谢名单

  • 模组开发者:
    • Canight
    • Elmegaard
    • Synthetic
    • Aerlynn
    • Anbucyrus
    • Madinsane
    • SenpaiSomething
  • 美术:
    • Avunaos
    • Lazarus
    • Lurix
    • Nephretes
    • Alma
    • Arlynn
  • 网站:
    • HalfCrimp
    • Art.Damage
    • Lippershey
    • GreatGrievance
  • 启动器:
    • Alphabot
    • Equa1ity
    • Vilyanare
    • JNebeker
  • 地图制作:
    • Paul Siramy
    • Map tools
    • Karvarousku
    • Aerlynn
    • Indio
    • KillerNate
    • Error
    • Gimli[Hc]
    • FreakClub
    • Borq
    • Toadflax
    • Alma
  • 版主:
    • Cory
    • Sajb
    • Drantho
    • Hastan
    • HellzAlien
    • WizSpike
    • Ztaziz
    • Kamanji
    • Xes
    • Reaxis
    • Hoohah
    • Majuus
    • Onion
    • Zinthros
    • Ezraeil
    • TobieeR
    • Gelara
    • NEOSUIT
    • Laumi
    • Sniff
    • Kablooey Krebs
    • Kade
    • Demise
  • Wiki:
    • BetweenWalls
    • Gasior
    • Kustos
    • Meeps
    • Naomi
  • 掉落过滤器:
    • Wolfie
    • Kryszard
    • BetweenWalls
    • Kassahi
    • eqN
    • Dreamerbg
    • Erazure
    • Hiimfilter
    • Adevdh
    • Pillla
    • Dauracul
    • Talrasha125
    • Theirateseagoer
    • Kanzeon
    • Imtheantinoob
    • Exiledagain
    • Segnis
  • D2Template:
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  • 感谢所有玩过、测试并为这个模组开发做出贡献的人。感谢所有开发了原版游戏的人。

后续补丁 Patches

第十二赛季 补丁 1 - 2025年11月29日

  • 维护性修复。
  • 修复了 末日之刃 生成时带有 雷击 属性的问题。
  • 降低了箭矢掉落率。