Recipes:修订间差异

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| 拉苏克的铁锤 + 物品<br>Larzuk's Malus + Item || 添加 1 孔到这个物品<br>Adds 1 socket to the Item
| 拉苏克的铁锤 + 物品<br>Larzuk's Malus + Item || 添加 1 孔到这个物品<br>Adds 1 socket to the Item
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* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#BUG修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#问题修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔).
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔).
* 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率
* 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率

2024年12月22日 (日) 11:24的版本

这个页面列出了赫拉迪克方块的合成公式并涵盖了与原版游戏不同的地方.

堆叠 Stacking

无瑕疵的宝石, 完美的宝石, 和所有符文现在可以堆叠. 它们可以通过快捷键在 堆叠非堆叠 形式之间切换. 其他一些物品也可以重新堆叠, 这些物品可以以同样的方式 堆叠/非堆叠.

当 "+" 图标出现在物品的右上角时宝石和符文就会以 堆叠 的形式出现. 它们在 堆叠 状态时不能镶入装备凹槽.

堆叠/非堆叠 物品的快捷方式:

  • ctrl+shift+点击 - 在 堆叠/非堆叠 物品之间切换
  • ctrl+点击 (当拿起物品时) - 以 堆叠 的形式放置一个物品
  • ctrl+shift+点击 (当拿起物品时) - 将物品放置于非堆叠形式

部分修改 Gear Modification

这些公式修改了物品 - 物品上的词缀被保留了下来.

打孔公式 Socketing Recipes

镶孔只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 非投掷武器及没有镶孔的. 这些公式不适用于其他物品. 一个物品可以获得的最大镶孔数量也将受到物品底材的限制 - 例如, 一把传说之剑 Legend Sword 将永远无法获得超过 3 孔.

新物品:

  • 拉苏克迷盒 Larzuk's Puzzlebox - 掉率相当于伐克斯 Vex(26)
  • 拉苏克谜盒碎片 Larzuk's Puzzlepiece - 掉率相当于马尔 Mal(23)
  • 拉苏克的铁锤 Larzuk's Malus - 可以在 拉苏克 那里购买
材料 结果
Ral(8) 符文 + Amn(11) 符文 + 完美的紫宝石 + 标准的 普通 武器
Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst + Standard Regular Weapon
添加 1-6 孔到武器
Adds 1-6 sockets to the Weapon
Tal(7) 符文 + Amn(11) 符文 + 完美的红宝石 + 标准的 普通 盾牌
Tal Rune + Amn Rune + Perfect Ruby + Standard Regular Shield
添加 1-4 孔到盾牌
Adds 1-4 sockets to the Shield
Tal(7) 符文 + Thul(10) 符文 + 完美的黄宝石 + 标准的 普通 护甲
Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz + Standard Regular Chest
添加 1-4 孔到护甲
Adds 1-4 sockets to the Chest
Ral(8) 符文 + Thul(10) 符文 + 完美的蓝宝石 + 标准的 普通 头盔
Ral Rune + Thul Rune + Perfect Sapphire + Standard Regular Helm
添加 1-3 孔到头盔
Adds 1-3 sockets to the Helm
Hel(15) 符文 + 城镇传送卷轴 + 镶宝石物品 (已经镶嵌物品)
Hel Rune + Scroll of Town Portal + Gemmed Item (has inserted items)
摧毁镶嵌的物品 (宝石/符文/珠宝)
Destroys inserted items (gems/runes/jewels)
拉苏克谜盒 + 物品
Larzuk's Puzzlebox + Item
添加 2-4 孔到双手武器
添加 1-2 孔到其他物品
Adds 2-4 sockets to two-handed weapons
Adds 1-2 sockets to other items
拉苏克谜盒碎片 + 非暗金/非套装 物品
Larzuk's Puzzlepiece + Non-Unique/Non-Set Item
添加 2-4 孔到双手武器
添加 1-2 孔到其他物品
Adds 2-4 sockets to two-handed weapons
Adds 1-2 sockets to other items
拉苏克的铁锤 + 物品
Larzuk's Malus + Item
添加 1 孔到这个物品
Adds 1 socket to the Item
  • 普通 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 无形bug 已在PD2中修复
  • 普通 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔).
  • 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率


除开这些公式, 腐化 也有机会增加孔. 请注意获得非镶孔腐化修改的物品仍然可以通过这些公式打孔. 腐化并不能阻止它们被进一步修改.


除开公式, 章节 5 的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得打孔的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家:

  • 普通 物品打出最大 镶孔 (取决于底材和物品等级)
  • 魔法 物品打出 1-2 孔 (两种结果几率相等)
  • 其他物品 (黄金/手工/套装/暗金) 可打 1 孔

升级公式 Upgrading Recipes

套装 物品和 手工制作 物品现在可以通过合成公式升级了. 套装 物品升级公式与 暗金 物品一样, 手工制作 物品升级公式与 亮金 物品一样. 这些公式可升级物品的 底材 并且 影响物品词缀.

物品的装备需求也随着底材的改变而提升. 在原版游戏中, 装备需求等级也随之提升了 +5/+7 (扩展/精英). 但在PD2中并非如此.

材料 结果
Ral(8) 符文 + Sol(12) 符文 + 完美的绿宝石 + 普通 暗金/套装 武器 扩展版本的武器
Tal(7) 符文 + Shael(13) 符文 + 完美的钻石 + 普通 暗金/套装 防具 扩展版本的防具
Lum(17) 符文 + Pul(21) 符文 + 完美的绿宝石 + 扩展 暗金/套装 武器 精英版本的武器
Ko(18) 符文 + Lem(20) 符文 + 完美的钻石 + 扩展 暗金/套装 防具 精英版本的防具
Ort(9) 符文 + Amn(11) 符文 + 完美的蓝宝石 + 普通 亮金/手工 武器 扩展版本的武器
Ral(8) 符文 + Thul(10) 符文 + 完美的紫宝石 + 普通 亮金/手工 防具 扩展版本的防具
Fal(19) 符文 + Um(22) 符文 + 完美的蓝宝石 + 扩展 亮金/手工 武器 精英版本的武器
Ko(18) 符文 + Pul(21) 符文 + 完美的紫宝石 + 扩展 亮金/手工 防具 精英版本的防具
  • 虽然具有增强防御的护甲通常将基础防御设置为最大值 + 1, 但具有增强防御的升级护甲将再次随机选择其基础防御值.
  • 升级 无形的 物品不会根据它们的最大耐久值增加多少来增加它们当前的耐久值 - 它们当前的耐久值实际上可能会随机 减少.
  • 与原版不同的是升级 头饰【普】Circlet 会把它变成 宝冠【普】Coronet 而不是扩展版本 (三重冠【扩】Tiara)

其他修改公式 Other Modification Recipes

修复公式被合并, 现在修复和补充物品不需要任何宝石. 还有一个新的公式可以用来修复任何物品, 包括无形的物品.

新物品:

  • 轻歌之瓶 Vial of Lightsong - 能掉落自任何敌人 (1:7.5 百万几率)
  • 莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror - 能掉落自任何敌人 (1:25 百万几率)
材料 结果 提示
Ort(9) 符文 + 非无形的武器 修复/充能 武器 以前需要 碎裂的宝石
Ral(8) 符文 + 非无形的防具 修复/充能 防具 以前需要 无瑕疵的宝石
Zod(33) 符文 + 完美骷髅 + 物品 修复/充能 物品 无形 物品有效
轻歌之瓶 + 物品 物品变为无形的 对无耐久度的物品无效 (无法破坏的物品)
莉莉丝的镜子 + 物品 复制该物品 只能用于 魔法/亮金/手工 装备
* 这些物品被标记为 "镜像" 后不能在任何盒子公式中使用
* 他们的调色板被改为 白色 & 黑色

腐化 Corruptions

主要文章: 腐化

新物品: 世界之石碎片 - 能掉落在任何地方

世界之石碎片可以用来腐化物品.


部分创建 Gear Creation

这些公式创造了新的物品 - 任何材料物品上的词缀都不会被保留. 参见: 腐化

装备创造公式 Equipment Creation Recipes

材料 结果 提示
国王之杖 + 蝮蛇护符 赫拉迪克法杖
克林姆的链枷 + 克林姆的眼球 Khalim's Eye + 克林姆的大脑 Khalim's Brain + 克林姆的心脏 Khalim's Heart 克林姆的意志
2 普通 箭矢 或 2 普通 十字弓弹 普通 相反类型的箭袋
任意长矛 + 箭矢 普通 标枪
任意斧 + 任意匕首 普通 投掷飞斧
低品质 普通 防具 + El(1) 符文 + 碎裂的宝石 标准品质 普通 同类型防具 (ilvl = 1)
低品质 普通 武器 + Eld(2) 符文 + 碎裂的宝石 标准品质 普通 同类型武器 (ilvl = 1)
魔法 武器 + 3 碎裂的宝石 魔法 同类型武器 打 1-2 孔 (ilvl = 25)
镶孔武器 + 3 普通宝石 魔法 同类型武器 打 1-2 孔 (ilvl = 30)
魔法 武器 + 3 无瑕疵的宝石 魔法 同类型武器 打 1-2 孔 (ilvl = 30)
魔法 戒指 + 完美的绿宝石 + 解毒药剂 魔法 翠绿之戒指 (ilvl = 30) 翠绿之 Jade = 毒素抗性 +[21-30]%
魔法 戒指 + 完美的红宝石 + 爆炸药剂 魔法 深紅之戒指 (ilvl = 30) 深紅之 Garnet = 火焰抗性 +[21-30]%
魔法 戒指 + 完美的黄宝石 + 恢复活力药剂 魔法 珊瑚之戒指 (ilvl = 30) 珊瑚之 Coral = 闪电抗性 +[21-30]%
魔法 戒指 + 完美的蓝宝石 + 投掷药水 魔法 钴之戒指 (ilvl = 30) 钴之 Cobalt = 冰冷抗性 +[21-30]%
魔法 剑 + 任意 红宝石 + 任意 4 生命药水 魔法 妖巫的剑 (同类型, ilvl = 30) 妖巫的 of the Leech = [4-5]% 击中时偷取生命 (LL)
魔法 盾牌 + 任意狼牙棒 Spiked Club + 任意 2 骷髅 魔法 尖刺的盾牌 (同类型, ilvl = 30) 尖刺的 of Spikes = 攻击者受到伤害 [4-6]
任意波形刀 Kris + 任意法杖 staff + 任意腰带 + 任意 钻石 魔法 野蛮之长柄 (随机类型, ilvl = 50) 野蛮之 Savage = +[66-80]% 增强伤害 (ED)
魔法 项链 + 6 完美宝石 (每 1 种颜色都可以除开 骷髅) 魔法 棱镜之项链 (ilvl = 50) 棱镜之 Prismatic = 所有抗性 +[16-20]
3 魔法 项链 魔法 戒指 (ilvl = [clvl*0.75])
3 魔法 戒指 魔法 项链 (ilvl = [clvl*0.75])
魔法 物品 + 3 完美宝石 魔法 同类型物品 (相同的 ilvl) 不能用于 腐化 的物品或地图
亮金 物品 + 6 完美骷髅 亮金 同类型物品 (ilvl = [clvl*0.4] + [ilvl*0.4]) 不能用于 腐化 的物品或地图
  • 括号内的 ilvl 值向下取整


提示

  • 使用完美宝石随机 魔法 物品是更大几率获得特殊 魔法 物品的好方法. 魔法 物品通常与其他类型没有竞争力, 但 魔法 护身符没有太多的随机属性所以它们是一个受欢迎的选择 - 如果它们在职业技能上获得 +1 那么超大型护身符就特别有用.
  • 随机 亮金 物品使用 完美的骷髅 是有更大几率获得特殊 亮金 物品的好方法. ilvl 每次都会降低, 所以它对拥有高等级物品的高等级角色最有效 - 对那些高等级词缀 (如戒指) 或 权冠 Diadem 的物品特别有效因为它们的高 qlvl/mlvl 完全抵消了较低的 ilvls. 通过反复随机其他物品, 对于等级 98+ 以上的角色 ilvl 可以稳定在 65级.


注入物品

除了公式, 第 1 章的第五个任务 (交易的工具) 提供了另一种生成亮金物品的方法. 在归还 赫拉迪克-马勒斯 后, 恰西将根据玩家的选择注入一个零孔的普通物品. 注入物品将变为一个相同类型的新亮金物品并具有同样可能出现的 词缀 (与 "典型的" 亮金物品没有区别除非它是 维特之腿), 尽管在物品生成方面存在一些差异:
imbued ilvl = clvl + 4 (上限 99)
  • 如果一个无形的物品被注入, 最终的物品也将是无形的 (与其他物品的属性无关).
  • 如果物品能够获得 pointmods (staffmods), 那么它获得 pointmods 的几率就会比平时大得多而且这些 pointmods 的等级也更高 (+3 到多个技能).
提示: Pointmod 的几率根据角色的级别增加, 最高可到等级 94
流行的注入目标是任意等级的 权冠 diadems 和等级 71+ 角色的 pointmod-功能物品. 在较低的等级时注入其他物品可以产生能用的物品, 但通常会阻碍最佳词缀的出现.
虽然通常被认为是一个缺点, 但 腐化 也有几率将物品变成亮金物品.

手工 Crafting

主要文章: 手工

手工制作一个物品会创造一个新的类似亮金物品与公式中使用的装备物品类型相同. 除了无形之外, 来自底材装备物品的词缀不会转移到手工物品上.

手工物品获得预定词缀和多达 4 个附加 词缀. 它们可以获得的词缀取决于它们的 词缀等级, 而词缀等级又取决于他们的物品等级 (ilvl). 手工物品的等级是由工匠的角色等级 (clvl) 和公式中使用的底材装备的等级决定的. 公式中括号内的值向下取整.

crafted ilvl = [clvl/2] + [ilvl/2]

附加词缀的数量取决于手工物品的 ilvl.

  • ilvl 1-30: 4 词缀 (20%), 3 词缀 (20%), 2 词缀 (20%), 1 词缀 (40%)
  • ilvl 31-50: 4 词缀 (20%), 3 词缀 (20%), 2 词缀 (60%)
  • ilvl 51-70: 4 词缀 (20%), 3 词缀 (80%)
  • ilvl 71+: 4 词缀 (100%)

变更

手工材料

每个手工的公式包括一个 珠宝 和一个 魔法/亮金 基础物品以及如下所示的 符文/宝石. 或者, 可以使用 "手工注入" 它不需要任何其他材料除了基础物品.

类型 生命 Blood 施法者 Caster 打击 Hitpower 安全 Safety 吸血鬼 Vampiric 丰饶 Bountiful 闪耀 Brilliant
项链 Amn(11) + 完美的红宝石 Ral(8) + 完美的紫宝石 Thul(10) + 完美的蓝宝石 Thul(10) + 完美的绿宝石 Dol(14) + 完美的骷髅 Ko(18) + 完美的黄宝石 Tal(7) + 完美的钻石
戒指 Sol(12) + 完美的红宝石 Amn(11) + 完美的紫宝石 Amn(11) + 完美的蓝宝石 Amn(11) + 完美的绿宝石 Hel(15) + 完美的骷髅 Lum(17) + 完美的黄宝石 Hel(15) + 完美的钻石
腰带 Tal(7) + 完美的红宝石 Ith(6) + 完美的紫宝石 Tal(7) + 完美的蓝宝石 Tal(7) + 完美的绿宝石 Eld(2) + 完美的骷髅 El(1) + 完美的黄宝石 Io(16) + 完美的钻石
手套 Nef(4) + 完美的红宝石 Ort(9) + 完美的紫宝石 Ort(9) + 完美的蓝宝石 Ral(8) + 完美的绿宝石 Io(16) + 完美的骷髅 Hel(15) + 完美的黄宝石 Shael(13) + 完美的钻石
鞋子 Eth(5) + 完美的红宝石 Thul(10) + 完美的紫宝石 Ral(8) + 完美的蓝宝石 Ort(9) + 完美的绿宝石 El(1) + 完美的骷髅 Io(16) + 完美的黄宝石 Ko(18) + 完美的钻石
头盔 Ral(8) + 完美的红宝石 Nef(4) + 完美的紫宝石 Ith(6) + 完美的蓝宝石 Ith(6) + 完美的绿宝石 Lum(17) + 完美的骷髅 Tir(3) + 完美的黄宝石 Eld(2) + 完美的钻石
护甲 Thul(10) + 完美的红宝石 Tal(7) + 完美的紫宝石 Nef(4) + 完美的蓝宝石 Eth(5) + 完美的绿宝石 Tir(3) + 完美的骷髅 Eld(2) + 完美的黄宝石 El(1) + 完美的钻石
盾牌 Ith(6) + 完美的红宝石 Eth(5) + 完美的紫宝石 Eth(5) + 完美的蓝宝石 Nef(4) + 完美的绿宝石 Sol(12) + 完美的骷髅 Dol(14) + 完美的黄宝石 Ort(9) + 完美的钻石
武器 Ort(9) + 完美的红宝石 Tir(3) + 完美的紫宝石 Tir(3) + 完美的蓝宝石 Sol(12) + 完美的绿宝石 Shael(13) + 完美的骷髅 Shael(13) + 完美的黄宝石 Sol(12) + 完美的钻石
任意 生命手工注入物 施法者手工注入物 打击手工注入物 安全手工注入物 吸血鬼手工注入物 丰饶手工注入物 闪耀手工注入物

晋级公式 Promotion Recipes

promoting stacked items

宝石晋级公式与无瑕宝石晋级公式相同除了宝石类型外, 无瑕宝石现在还需要一把钥匙.

晋级宝石
材料 结果
3 碎裂的宝石相同颜色 裂开的宝石相同颜色
3 裂开的宝石相同颜色 普通宝石相同颜色
3 普通宝石相同颜色 无瑕疵的宝石相同颜色
3+ 无瑕疵的宝石相同颜色 + 钥匙 1+ 完美的宝石相同颜色
  • 当添加额外的无瑕疵的宝石 (最多48) 时, 将以相同的 3:1 比例生成多个完美的宝石 (最多16).
  • 无瑕疵的宝石只有在它们堆叠的时候才能晋升 - 这可能是一个 失误 将来会更新


符文晋级公式现在除了符文还需要一把钥匙. 这些公式不再需要任何宝石.

晋级符文
材料 结果 提示
3 El 符文 (#1) + 钥匙 1 Eld 符文 (#2)
3 Eld 符文 (#2) + 钥匙 1 Tir 符文 (#3)
3 Tir 符文 (#3) + 钥匙 1 Nef 符文 (#4)
3 Nef 符文 (#4) + 钥匙 1 Eth 符文 (#5)
3 Eth 符文 (#5) + 钥匙 1 Ith 符文 (#6)
3 Ith 符文 (#6) + 钥匙 1 Tal 符文 (#7)
3 Tal 符文 (#7) + 钥匙 1 Ral 符文 (#8)
3 Ral 符文 (#8) + 钥匙 1 Ort 符文 (#9)
3 Ort 符文 (#9) + 钥匙 1 Thul 符文 (#10)
3 Thul 符文 (#10) + 钥匙 1 Amn 符文 (#11) 以前需要 碎裂的黄宝石
3 Amn 符文 (#11) + 钥匙 1 Sol 符文 (#12) 以前需要 碎裂的紫宝石
3 Sol 符文 (#12) + 钥匙 1 Shael 符文 (#13) 以前需要 碎裂的蓝宝石
3 Shael 符文 (#13) + 钥匙 1 Dol 符文 (#14) 以前需要 碎裂的红宝石
3 Dol 符文 (#14) + 钥匙 1 Hel 符文 (#15) 以前需要 碎裂的绿宝石
3 Hel 符文 (#15) + 钥匙 1 Io 符文 (#16) 以前需要 碎裂的钻石
3 Io 符文 (#16) + 钥匙 1 Lum 符文 (#17) 以前需要 裂开的黄宝石
3 Lum 符文 (#17) + 钥匙 1 Ko 符文 (#18) 以前需要 裂开的紫宝石
3 Ko 符文 (#18) + 钥匙 1 Fal 符文 (#19) 以前需要 裂开的蓝宝石
3 Fal 符文 (#19) + 钥匙 1 Lem 符文 (#20) 以前需要 裂开的红宝石
3 Lem 符文 (#20) + 钥匙 1 Pul 符文 (#21) 以前需要 裂开的绿宝石
2 Pul 符文 (#21) + 钥匙 1 Um 符文 (#22) 以前需要 裂开的钻石
2 Um 符文 (#22) + 钥匙 1 Mal 符文 (#23) 以前需要 黄宝石
2 Mal 符文 (#23) + 钥匙 1 Ist 符文 (#24) 以前需要 紫宝石
2 Ist 符文 (#24) + 钥匙 1 Gul 符文 (#25) 以前需要 蓝宝石
2 Gul 符文 (#25) + 钥匙 1 Vex 符文 (#26) 以前需要 红宝石
2 Vex 符文 (#26) + 钥匙 1 Ohm 符文 (#27) 以前需要 绿宝石
2 Ohm 符文 (#27) + 钥匙 1 Lo 符文 (#28) 以前需要 钻石
2 Lo 符文 (#28) + 钥匙 1 Sur 符文 (#29) 以前需要 无瑕疵的黄宝石
2 Sur 符文 (#29) + 钥匙 1 Ber 符文 (#30) 以前需要 无瑕疵的紫宝石
2 Ber 符文 (#30) + 钥匙 1 Jah 符文 (#31) 以前需要 无瑕疵的蓝宝石
2 Jah 符文 (#31) + 钥匙 1 Cham 符文 (#32) 以前需要 无瑕疵的红宝石
2 Cham 符文 (#32) + 钥匙 1 Zod 符文 (#33) 以前需要 无瑕疵的绿宝石

消耗品 Consumables

摧毁公式 Breakdown Recipes

材料 结果
1-15 珠宝 + 钥匙 1-15 珠宝碎片
1-7 地狱火炬 + 钥匙 1-7 火炬灰烬

新物品: 珠宝碎片 Jewel Fragments 和 火炬灰烬 Hellfire Ashes

这些物品没有词缀不能赋予任何属性, 但可以堆叠到 50 并与公式材料相同的方式使用.

药剂 Potions

材料 结果
瓦斯药剂 + 任意 生命药剂 解毒药剂
任意 3 生命药剂 + 任意 3 法力药剂 + 碎裂的宝石 恢复活力药剂
任意 3 生命药剂 + 任意 3 法力药剂 + 普通宝石 全面恢复活力药剂
3 恢复活力药剂 全面恢复活力药剂

精华 Essences

材料 结果
扭曲的苦痛精华 + 充盈的憎恨精华 + 燃烧的恐惧精华 + 溃烂的毁灭精华 赦免徽章

在恶梦难度和地狱难度下精华可以从 boss 身上掉落. 他们在两个难度中都有相同的掉落几率.

  • 赦免徽章 Token of Absolution 重置角色 技能/属性
    • 扭曲的苦痛精华 Twisted Essence of Suffering 掉落于 安达利尔/都瑞尔 (~16.1%/~21.3% 几率)
    • 充盈的憎恨精华 Charged Essence of Hatred 掉落于 墨菲斯托 (~8.3% 几率)
    • 燃烧的恐惧精华 Burning Essence of Terror 掉落于 暗黑破坏神 (~8.3% 几率)
    • 溃烂的毁灭精华 Festering Essence of Destruction 掉落于 巴尔 (~8.3% 几率)

传送门 Portals

材料 结果 提示
维特之脚 + 城镇传送之书 打开通往 秘密母牛关卡 的入口 (奶牛关卡) 在当前难度下只有在罗格营地 (章节 1 城镇) 中击败过巴尔的角色才有效
恐惧之钥 + 憎恨之钥 + 毁灭之钥 打开通往其中一个迷你超级区域的入口 (痛苦熔炉, 主母巢穴, 遗忘沙漠) 只在地狱难度的哈洛加斯 (章节 5 城镇) 有效; 传送门打开哪个区域是随机的, 但如果在同一游戏中打开它们不会重复

杀死牛王将不再阻止你打开秘密奶牛关卡.

超级钥匙现在有稍微不同的颜色以帮助区分他们, 现在也掉落自 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和 衣卒尔 Izual 在地狱难度. 它们也可以在地图的黑暗尖塔事件期间掉落.

超级入口 Uber Access

材料 结果
马道克的印记 + 塔力克的印记 + 科力克的印记 古代人的遗物
任意 3 超级器官 (墨菲斯托之脑, 暗黑破坏神之角, 巴尔之眼) + 钥匙 群魔殿护符
原罪之魂 + 黑色灵魂石 + 纯粹的恶魔精髓 恐怖异象
塔格奥的下颌骨 + 虚空碎片 + 地狱火炬 虚空石

新物品: 古代人的遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone (以及除了超级器官和地狱火炬之外的所有材料)

通过以下道具进入的 "boss区域" 不能自由退出或重新进入而敌人仍然在里面. 对于超级崔斯特瑞姆, 在进入时创建了三个一次性银色传送门该区域只能通过使用它们进入; 玩家可以获得最初的尝试加上三次额外的尝试. 对于其他区域, 玩家只能尝试一次.

在一次游戏中玩家只能打开其中一个 "boss区域" (或地图).

  • 古代人的遗物 Relic of the Ancients 允许访问 超级古代人 所有靠近鲜血喷泉的玩家
    • 马道克的印记 Sigil of Madawc 掉落自 T1 地图怪物 (1:6400 几率)
    • 塔力克的印记 Sigil of Talic 掉落自 T2 地图怪物 (1:6400 几率)
    • 科力克的印记 Sigil of Korlic 掉落自 T3 地图怪物 (1:6400 几率)
  • 群魔殿护符 Pandemonium Talisman 允许访问 超级崔斯特瑞姆 所有靠近鲜血喷泉的玩家 (代替了以前的用每个超级器官合成的直接传送门)
    • 墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain 掉落自 超级衣卒尔 在这个 痛苦熔炉
    • 暗黑破坏神之角 Diablo's Horn 掉落自 莉莉丝 (有时候被称为超级安达利尔) 在这个 主母巢穴
    • 巴尔之眼 Baal's Eye 掉落自 超级都瑞尔 在这个遗忘沙漠
  • 恐怖异象 Vision of Terror 允许访问新 暗黑破坏神-克隆体 所有靠近鲜血喷泉的战斗玩家 (当乔丹之石被卖给商人时大黑毛不再随机出现)
    • 原罪之魂 Prime Evil Soul 掉落自 墨菲斯托/暗黑破坏神/巴尔 在地狱难度 (未验证的几率 - 以前是 1:85 来自 墨菲斯托, 1:65 来自 暗黑破坏神, 1:40 来自 巴尔)
    • 黑色灵魂石 Black Soulstone 掉落自 超级崔斯特瑞姆 bosses (12% 每个超级 boss 的几率 - 未验证)
    • 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence 掉落自 地图 bosses (未验证的几率 - 以前是大约 2%?)
  • 虚空石 Voidstone 允许访问 拉斯玛
    • 虚空碎片 Splinter of the Void 掉落自 门德利之影 地图事件 (40% 几率 - 未验证)
    • 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 掉落自 不死的敌人 (1:22.5k 在地狱的几率)
    • 火炬灰烬 Hellfire Ashes地狱火炬 (前者只是后者的可堆叠材料版本)

超级难度 Uber Difficulty

材料 结果
虚空石 恐怖异象 同样的物品 - 难度在 0, 1, 和 2 之间循环

难度等级 1 和 2 提供了在击败 暗黑破坏神-克隆体 或 拉斯玛 独特暗金物品 的几率, 难度等级 2 提供了更大的几率. 难度等级 1 与之前没有多个难度等级的游戏赛季难度大致相同.

地图 Maps

主要文章: 地图

新物品: 除 英雄旗帜 外的所有物品


地图可以通过赫拉迪克方块修改几个物品. 法珠可以从地狱的安亚那里购买, 赫拉迪姆圣甲虫是从地图 bosses 那里不常见的掉落物, 催化剂碎片从地图事件中掉落, 英雄旗帜从超级古代人那里掉落, 每增加一个古代人就有几率掉落更多. 地图也能被世界之石碎片腐化, 它们可能会掉在任何地方.

图标 物品 额外材料 效果
赫拉迪姆法珠
Horadrim Orb
亮金地图, 完美宝石, 符文 随机亮金地图
注入的赫拉迪姆法珠
Infused Horadrim Orb
亮金地图
天使法珠
Angelic Orb
魔法 地图, 完美的 骷髅, 符文 升级地图 (魔法 -> 亮金)
注入的天使法珠
Infused Angelic Orb
魔法地图
撒卡兰姆法珠
Zakarum Orb
普通地图, 珠宝, 符文 升级地图 (普通 -> 亮金)
注入的撒卡兰姆法珠
Infused Zakarum Orb
普通地图
奥术法珠
Arcane Orb
普通地图, 珠宝 升级地图 (普通 -> 魔法)
注入的奥术法珠
Infused Arcane Orb
普通地图
毁灭的法珠
Orb of Destruction
魔法/亮金 地图 降级地图 (到 普通)
强化法珠
Orb of Fortification
魔法/亮金 地图 地图怪物数量减半并从他们那里获得双倍的 战利品/经验 - 这些 强化的 fortified 怪物生命翻倍并造成 20% 的额外伤害 (不影响事件的怪物)
制图师的法珠
Cartographer's Orb
3 T1/T2 同样层级的地图 将 3 张地图合并成一张更高层级的地图
赫拉迪姆圣甲虫
Horadrim Scarab
T3 地图 将 T3 地图转换为一个随机的亮金地下城
催化剂碎片
Catalyst Shard
魔法/亮金 地图 增加了 "区域包含一个随机事件"
英雄旗帜
Standard of Heroes
魔法/亮金/暗金地图/地下城 增加 英雄 奖励: +10% 经验, +20% 怪物密度, +20% 魔法和金币寻找
世界之石碎片
Worldstone Shard
魔法/亮金 地图/地下城 添加一个 腐化修改 corruption modifier
  • 这个制图师的法珠公式当前有 bugged 有时在 T1 地图上不能正常工作
材料 结果
赫拉迪姆法珠 + 完美宝石 + 符文
Horadrim Orb + Perfect Gem + Rune
注入的赫拉迪姆法珠
Infused Horadrim Orb
天使法珠 + 完美骷髅 + 符文
Angelic Orb + Perfect Skull + Rune
注入的天使法珠
Infused Angelic Orb
撒卡兰姆法珠 + 珠宝 + 符文
Zakarum Orb + Jewel + Rune
注入的撒卡兰姆法珠
Infused Zakarum Orb
奥术法珠 + 珠宝
Arcane Orb + Jewel
注入的奥术法珠
Infused Arcane Orb
3 张同样层级地图 (任意稀有度)
3 Maps of same tier (any rarity)
随机地图层级不变 (普通)
Random map of same tier (regular)
3 张地下城
3 Dungeons
随机地下城 (亮金)
Random dungeon (rare)


遗留的公式 Legacy Recipes

材料 结果
3 完美的骷髅 + 乔丹之石 + 亮金 物品 增加 1 孔到物品

虽然在游戏中仍然可用但由于其不相关并且此公式包含在这里而不是主要的 打孔公式 部分. 它是在 LoD 资料片之前作为被复制的 soj 的物品接收器引入的后来随着资料片中 拉苏克 的任务的引入而被淘汰. 这个公式在 PD2 中甚至没有那么有用因为有一个新的公式使用一个新的物品 (拉苏克的铁锤) 这是非常容易的获得, 随着 soj 的极其罕见由于物品复制的做法从未在这里占据地位.


材料 结果 提示
亮金 物品 + 完美的骷髅 + 乔丹之石 亮金 物品同样类型 (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66]) 不能用于 腐化 物品
不值得在 PD2 中使用因为 soj 并不常见

这个公式仍然在游戏中并且实际上做了一些其他公式做不到的事情, 但由于在 PD2 中 soj 的稀缺性它仍然是无关紧要的.


材料 结果
2 上古遗骸碎片 + 地狱火炬 塔格奥的下颌骨

上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments 在第 4 赛季的第三周加入游戏作为 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 的合成材料. 在第 5 赛季, 它们不再是可出现的. 对于那些在单人模式或非天梯模式中仍然拥有它们的人来说, 这个公式仍然有效.


莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror 在第 5 赛季中出现并且使用在所有亮金物品. 从第 6 赛季开始, 它不能再与手工, 套装, 或 暗金物品一起使用. 从第 9 季开始, 不能再与珠宝一起使用但可以与手工制作的物品一起使用. 如下

过时的 镜像珠宝 将其 "镜像" 状态应用于它们的任何物品 - 目标物品不能在盒子公式中使用. 镜像珠宝保留其原有的调色板, 但会修改其物品的调色板如下所示:

  • 上级珠宝: 白色
  • 下级珠宝: 黑色
  • 2 下级珠宝: 红色
  • 3 下级珠宝: 绿色
  • 4 下级珠宝: 金色
  • 带有任意数量的额外上级珠宝的 上级/下级 珠宝:银色

提示: "上级" 和 "下级" 是指珠宝被镜像后出现在盒子中的位置, 通常分别与 "白色" 和 "黑色", 交替使用.


在此之前, 物品可以通过繁琐的盒子公式进行堆叠和解堆叠. 这些已不再可用:

堆叠/非堆叠 物品
材料 结果
1 非堆叠的 宝石/符文 堆叠的 宝石/符文
堆叠的 宝石/符文 同类型 1 非堆叠的 宝石/符文+ 剩余的 堆叠的 宝石/符文