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* 当近战攻击对移动的目标造成伤害时增加 1 点额外的范围
* 当近战攻击对移动的目标造成伤害时增加 1 点额外的范围
* 压碎性打击 Crushing Blow 对 bosses 有更大的递减回报 (章节 bosses, 地图 bosses, 超级Boss) 并且近战减少现在和远程减少一样
* 压碎性打击 Crushing Blow 对 bosses 有更大的递减回报 (章节 bosses, 地图 bosses, 超级Boss) 并且近战减少现在和远程减少一样
* 致命攻击DS Deadly Strike 和 致命攻击CS Critical Strike 重新平衡通过使它们的伤害更接近其他物品的属性来改善物品 - 它们现在的上限是 [[Game_Mechanics#Critical_damage|75% 而不是 100%]] 伤害乘以 1.5 而不是 2 (技能被重新平衡有额外的伤害来补偿)
* 致命攻击DS Deadly Strike 和 致命攻击CS Critical Strike 重新平衡通过使它们的伤害更接近其他物品的属性来改善物品 - 它们现在的上限是 [[Game_Mechanics#暴击伤害_Critical_Damage|75% 而不是 100%]] 伤害乘以 1.5 而不是 2 (技能被重新平衡有额外的伤害来补偿)
* 最大命中几率增加到 100% (95% 以上更加难)
* 最大命中几率增加到 100% (95% 以上更加难)


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