Punch BUG:修订间差异

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Dru说:
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你们先聊,我有事先走了!
你们先聊,我有事先走了!
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= 原版拳击狂乱BD =
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作者:mjmmjm [http://bbs.anhei2.com/thread-379882-1-2.html 来源]
    1、双持武器时,【bar的双手挥击和狂乱】、【asn的焰拳,闪电爪、寒冰刃和双龙爪】都是先右手后左手的攻击方式(普通攻击无法使用拳击bug)。拳击bug时,这些攻击方式都取空手攻击的动画,实际上是左手和右手分别作一次攻击。按照经验来看,左右手的攻击会被空手攻击的动画平分。举个例子,bar的狂乱在拳击bug下极速6f,每次攻击都是空手攻击的动画,但实际是左右手分别作一次攻击,所以狂乱在拳击bug时的实际极限攻速是6f/2=3f,同理于上述其他技能。
    2、根据经验,双持武器做拳击bug时,右手武器的ias和wsm会影响左手武器的有效性,如果ias过低或者wsm过高,左右手分别攻击的模式将会变成只有右手攻击的模式。具体如何影响还没有系统地结论,等待有心人测试。其中拳击狂乱的一些测试见贴子:https://tieba.baidu.com/p/4902592072的20楼。至于拳击双龙爪,由于可选择的爪子种类较多,测试需要费很多时间和精力,因此在下一贴整理拳击双龙爪时介绍一些简单的结论。注意,单持武器时,武器的ias和wsm并不会影响攻击的有效性,因此战枪和雷锤都是最佳选择,且武器不需要ias。
 
    由于传统狂乱极速是5f,拳击bug时为3f,因此拳击bug对狂乱的提升巨大。在1.13正常装备玩法的条件下,高攻速的玩法物理伤害都比较低。除开ww的伪2f,只有单持100ias巨鹰/符纹爪(3s40ias爪in13#*3)的变熊asn和单持100ias pb(pb in13#*5)的变狼bar攻速达到3f(变狼bar的空挥也是3f,即3/3f)。至于“双持 100ias pb + pb悔恨”的野蛮狼玩法,被这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/4888640603?fr=good证明为4/4f,并不是3/3f或者3/4f(本论坛的精品贴有这个玩法的介绍:http://bbs.anhei2.com/viewthread.php?tid=335250&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest)。所以无论是3f刺客熊和3f野蛮狼,物理伤害都很低。拳击bug被发现后,3f攻速领域终于有了两个高物理伤害的玩法。由于攻速很高,CTC也能被很快地触发,例如死神的冰尖柱、腐肉之风的小旋风、武器上的5%伤害加深等。
    狂乱的加速在拳击bug下依然有效,所以佣兵不需要信心小妹。只要保证27级或以上的狂乱和35+的非武器ias,就能保证3f狂乱。
    先说加点:狂乱满,双手挥击满,狂战士1,剑支配满,加速1,自然抵抗1,bo满,bc1,剩余加到嘲弄。
    属性点:敏捷压低至拳击bug条件,体力加到bo后3k+,其余力量。
    装备如下:
    武器:这篇帖子https://tieba.baidu.com/p/4902592072?fr=good的13楼有相关分析。推荐“巨神之刃死呼+巨神之剑死神”的搭配,这样的话敏捷需压低至65。注意死呼要放在手套上方。副手双橡树/精神
    头盔:cb头是最佳选择,年纪也可以。由于敏捷不能超过65,所以不能选择飞机头。珠子看个人喜好,推荐ed/str珠
    衣服:ap谜团
    项链:大君
    手套:安置,碎钢或者20ias10cb的手套都可以。注意头盔和手套要合计提供15+ias。
    腰带:8ll15dr长串之耳
    鞋子:蚀肉
    戒指:乌鸦+10fcr/ll/str/ar/mana/全抗戒指,fcr和ll必须有,dex尽量不要有。黄戒也可以换成腐肉之风,8%的小旋风在3f的攻速下能较好地触发。
    由于压低了敏捷,且狂乱加的ar%并不高,因此身上大板选择一半尖锐肉一半钢肉保证一定的ar,小符缺抗补抗,否则放尖锐肉。所有生命词缀可适当换成平衡词缀,保证fhr48档
    佣兵选择噩梦a2力量枪兵,丧钟+刚毅+cb头
    由于拳击bug不显示面板,下面以存档为例计算拳击狂乱的均伤:
    武器基础均伤:右手=344.5(cb死呼均伤)+22.5(护符均伤)=367
                  左手=360(cs死神均伤)+22.5(护符均伤)=382.5
    ed系数=1+5.29(狂乱技能ed)+1.63(武器支配ed)+5.33(力量ed)+0.4(头盔珠子ed)+2.3(佣兵光环ed)=15.95
    ds系数:右手=1-(1-0.67)*(1-0.31)=1.77
            左手=[1+0.49+0.15+0.37+0.15]=2
    所以每6f的伤害=367*15.95*1.77+382.5*15.95*2=22.5k
    这个build的cb很高,右手50%cb,左手100%cb,折合每4.5f一次cb
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2025年3月20日 (四) 20:46的版本

重置版和PD2是玩不了的,这是原版的专利
拳击就是指的空手状态下普通攻击动画

各职业拳击攻速需求IAS

亚马逊 法师 死灵 圣骑士 野蛮人 德鲁伊 刺客
FPA IAS IAS IAS IAS IAS IAS IAS
6 113 - - - 180 - 113
7 56 200 - 200 86 - 56
8 29 105 152 105 48 - 29
9 13 63 86 63 26 125 13
10 0 37 54 37 11 75 0
11 / 20 32 20 0 48 /
12 / 9 19 9 / 30 /
13 / 0 9 0 / 18 /
14 / / 0 / / 9 /
14 / / / / / 0 /

原版拳击BUG各种BD总结

作者:mgsin0 来源
通过镶嵌+str、+dex、-Req,再调整属性点形成bug,之后攻击动作采用拳击动画,攻速不再受限于原技能的上限甚至可以达到6f,技能dps大幅提升。
BB得到的提升最多:
- 狂战士BB拿雷锤死呼做Bug,带上信心京子可以成为 6f 超级杀手,看谁不顺眼统统一拳放到。
- 狂乱BB用狂斧死呼+死神夺回了被悔恨霸占的狂乱武器DPS头名,祖父、符文大师等落灰暗金也在誓约面前找回了场面
- 专心BB需要丧钟米山不能像狂战士那样带信心京子,但是凑7f压力不大,同时也凭借比狂战士更强的通刷性让一群笨重的高伤暗金、黄金等双手武器从仓库里出来透气。
- 双挥BB也能凑个3.5f 的热闹,凭借BT的 双史恰佛之鎚 一路砍杀,效率不遑多让。
Ama说空手我也会:
- 拿战枪死呼6f 一拳,比一开始就不知道停的戳刺三连不知道省力到哪里去了
亲儿子说这样的好事怎么能少了我?
- 雷锤复仇7f 一拳堪比狂战士,而且***还能吸血!
刺客MM也有利好:
- 龙虎刺客不拿爪只能8f,空手一下子变6f,执法暴风kicker忍不住点赞,甚至还可以牺牲点力量通过盾牌做bug拿撕裂者!
Dru说:
你们先聊,我有事先走了!

原版拳击狂乱BD

作者:mjmmjm 来源
    1、双持武器时,【bar的双手挥击和狂乱】、【asn的焰拳,闪电爪、寒冰刃和双龙爪】都是先右手后左手的攻击方式(普通攻击无法使用拳击bug)。拳击bug时,这些攻击方式都取空手攻击的动画,实际上是左手和右手分别作一次攻击。按照经验来看,左右手的攻击会被空手攻击的动画平分。举个例子,bar的狂乱在拳击bug下极速6f,每次攻击都是空手攻击的动画,但实际是左右手分别作一次攻击,所以狂乱在拳击bug时的实际极限攻速是6f/2=3f,同理于上述其他技能。
    2、根据经验,双持武器做拳击bug时,右手武器的ias和wsm会影响左手武器的有效性,如果ias过低或者wsm过高,左右手分别攻击的模式将会变成只有右手攻击的模式。具体如何影响还没有系统地结论,等待有心人测试。其中拳击狂乱的一些测试见贴子:https://tieba.baidu.com/p/4902592072的20楼。至于拳击双龙爪,由于可选择的爪子种类较多,测试需要费很多时间和精力,因此在下一贴整理拳击双龙爪时介绍一些简单的结论。注意,单持武器时,武器的ias和wsm并不会影响攻击的有效性,因此战枪和雷锤都是最佳选择,且武器不需要ias。
   
    由于传统狂乱极速是5f,拳击bug时为3f,因此拳击bug对狂乱的提升巨大。在1.13正常装备玩法的条件下,高攻速的玩法物理伤害都比较低。除开ww的伪2f,只有单持100ias巨鹰/符纹爪(3s40ias爪in13#*3)的变熊asn和单持100ias pb(pb in13#*5)的变狼bar攻速达到3f(变狼bar的空挥也是3f,即3/3f)。至于“双持 100ias pb + pb悔恨”的野蛮狼玩法,被这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/4888640603?fr=good证明为4/4f,并不是3/3f或者3/4f(本论坛的精品贴有这个玩法的介绍:http://bbs.anhei2.com/viewthread.php?tid=335250&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest)。所以无论是3f刺客熊和3f野蛮狼,物理伤害都很低。拳击bug被发现后,3f攻速领域终于有了两个高物理伤害的玩法。由于攻速很高,CTC也能被很快地触发,例如死神的冰尖柱、腐肉之风的小旋风、武器上的5%伤害加深等。
    狂乱的加速在拳击bug下依然有效,所以佣兵不需要信心小妹。只要保证27级或以上的狂乱和35+的非武器ias,就能保证3f狂乱。

    先说加点:狂乱满,双手挥击满,狂战士1,剑支配满,加速1,自然抵抗1,bo满,bc1,剩余加到嘲弄。
    属性点:敏捷压低至拳击bug条件,体力加到bo后3k+,其余力量。
    装备如下:
    武器:这篇帖子https://tieba.baidu.com/p/4902592072?fr=good的13楼有相关分析。推荐“巨神之刃死呼+巨神之剑死神”的搭配,这样的话敏捷需压低至65。注意死呼要放在手套上方。副手双橡树/精神
    头盔:cb头是最佳选择,年纪也可以。由于敏捷不能超过65,所以不能选择飞机头。珠子看个人喜好,推荐ed/str珠
    衣服:ap谜团
    项链:大君
    手套:安置,碎钢或者20ias10cb的手套都可以。注意头盔和手套要合计提供15+ias。
    腰带:8ll15dr长串之耳
    鞋子:蚀肉
    戒指:乌鸦+10fcr/ll/str/ar/mana/全抗戒指,fcr和ll必须有,dex尽量不要有。黄戒也可以换成腐肉之风,8%的小旋风在3f的攻速下能较好地触发。
    由于压低了敏捷,且狂乱加的ar%并不高,因此身上大板选择一半尖锐肉一半钢肉保证一定的ar,小符缺抗补抗,否则放尖锐肉。所有生命词缀可适当换成平衡词缀,保证fhr48档
    佣兵选择噩梦a2力量枪兵,丧钟+刚毅+cb头

    由于拳击bug不显示面板,下面以存档为例计算拳击狂乱的均伤:
    武器基础均伤:右手=344.5(cb死呼均伤)+22.5(护符均伤)=367
                  左手=360(cs死神均伤)+22.5(护符均伤)=382.5
    ed系数=1+5.29(狂乱技能ed)+1.63(武器支配ed)+5.33(力量ed)+0.4(头盔珠子ed)+2.3(佣兵光环ed)=15.95
    ds系数:右手=1-(1-0.67)*(1-0.31)=1.77
            左手=[1+0.49+0.15+0.37+0.15]=2
    所以每6f的伤害=367*15.95*1.77+382.5*15.95*2=22.5k
    这个build的cb很高,右手50%cb,左手100%cb,折合每4.5f一次cb