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D2PaladinIAS Zeal:修订间差异
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2025年3月20日 (四) 10:53的最新版本
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D2原版攻速计算器excel版下载 作者:diyer007
双热=热诚(原版叫白热)+狂热 同样也可以兼职为盾击圣骑士
D2原版双热攻速计算
作者:Louis-J(impk) 数据来源
以下表格均默认为单手挥击武器。所谓的单手挥击武器,包括斧类, 单手剑类, 钉锤类, 锤类, 棍棒类, 手杖类 以及 飞斧类几种武器。具体可参看物品基础资料一览。
其中,WSM意为武器基础速度,具体数据参看上文链接。FPA意为每次攻击所需要的帧数。Fana意为狂热光环。
Paladin Smite(盾击)技能速度与 IAS 关系表
Paladin Zeal(热诚)技能的攻击速度与 IAS 关系表
Zeal的IAS档位只看红字部分即可。
热诚属于回退特性技能。
何为Rollback(回退)特性?举个简单的例子就明白了:
某甲要从A->B->C->D,普通攻击就是按顺序的A->B->C->D,而Rollback攻击就类似A->B->C->B->C->B->C->D,此谓回退。
回退特性技能一个很明显的特征就是在一次攻击中包含多重打击。一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。
我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。
热诚技能的第一击跟后续打击速度相同,我们通常所说的Zeal速度也指得就是这个速度;它的最后一击速度同普通攻击。
D2R重置版双热攻速计算
作者:折磨者崔斯特 数据来源
双热圣骑士,以热忱打击和狂热光环为主攻技能,是d2二十多年来最经典的物理玩法之一。随着近几个版本凤凰盾bug的修复和破物免板的出现,双热得到了很大加强,成型后可通刷8pp,在纯物理职业中表现不俗,并且操作简单,容错率高,造价也不贵。
一、双热的特点
1.热忱打击是五连击,拥有4f高攻速,且输出过程中不会被打断;
2.拥有强大的圣盾技能,叠加专属盾牌的抗性加持,可轻松达到75%满格挡、高四抗和上万防御力,安全性在全职业数一数二;
3.在高等级狂热光环加持下,米山非常能打,堪称最强佣兵;
4.拥有神技盾牌重击,无视怪物格挡,对boss也能100%命中,是k6必杀技。
二、双热的配装
首先要堆足够攻速,达到4f热忱打击攻速上限;
27-35级狂热光环下,各种底材达到4f的攻速需求:
双头斧【10】:80(衰老后6f)
狂战斧【0】:56(衰老后6f)
征战镐/天罚之锤【-10】:37(堆到70可衰老后5f)
幻化之刃【-30】:9(堆到113可以无视衰老减速)
基本绑定的装备:
大君项链/轻甲谜团/安置手/蚀肉骑士鞋/乌鸦之霜/破物免大板/毁灭火炬/副手战争召唤+精神盾
两套详细的配装对比:
和别的主流物理玩法相比,双热肉度更高但输出略低,因此配装时可以更偏重于提升输出
实际上还有死神狂战斧+年纪头的玩法但是为了凑56IAS可能需要两颗带攻速的珠子
目前来看重置版双热攻速与原版计算方式是一样的
PD2双热攻速计算
PD2这边的改动和狼德情况一样在S1赛季就把热诚的5连击改为了3连击
最邪门的地方就是PD2中BH插件计算出来的极速攻速是5/4/7F(第一次打击速度竟然和后续打击速度不一样)
但是按 Wiki 上面 断点 表上面极速应该是4/4/8F
根据原版计算原理
第一击FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag-StartingFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
后续打击FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag-CurrentFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
最后一击FPA={HitShift*(FramePerDirection-CurrentFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1
"CurrentFrame:前一次攻击后,Roollback回退后的当前帧。也就是本次攻击的起始帧。
注:StartingFrame也是起始帧,但我习惯用它特指第一击的起始帧。CurrentFrame泛指其他击的起始帧。
CurrentFrame=[[前一击CurrentFrame+前一击FPA*[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]/HitShift]*(1-RollbackPercent)]
注:
1.RollbackPercent=100%时,CurrentFrame=0,所有的后续打击速度相同。且当该角色StartingFrame=0时,第一击和后续打击的攻击速度相同。
2.RollbackPercent=100%时,最后一击的攻击速度同普通攻击。
3.对RollbackPercent不等于100%的Rollback技能来说,CurrentFrame是个变量,后续打击的速度可能会不相同。"
D2的圣骑士双热攻速5连击 | D2的圣骑士双热攻速改3连击 |
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按原理来说第一击与后续打击速度应该相同并且最后一击攻速=普通攻速
根据 Wiki 上来说圣骑士普通攻速极限就是8F,BH 自己算普通攻速极限也是8F
但是到了热诚就变成了第一击快1F,最后一击又少1F
所以我严重怀疑BH计算有错误