D2BarbarianIAS Double Throw:修订间差异

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双手投掷</poem>
双手投掷</poem>
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基速 20 15 10 5 0 -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55
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帧数
帧数
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24 0
24   0
23 4
23   4
22 6 0
22   6   0
21 9 4 0
21   9   4   0
20 13 7 2
20 13   7   2
19 16 10 5 0
19 16   10   5   0
18 20 14 8 3 0
18 20   14   8   3   0
17 26 19 13 7 2
17 26   19   13   7   2
16 32 24 18 11 6 0 0
16 32   24   18 11   6   0   0
15 42 34 26 19 13 7 2 0
15 42   34   26 19 13   7   2   0
14 52 42 34 26 19 13 7 2 0
14 52   42   34 26 19 13   7   2   0
13 68 56 46 37 29 22 15 9 4 0
13 68   56   46 37 29 22 15   9   4   0
12 86 72 60 50 40 32 24 18 11 6 0 0
12 86   72   60 50 40 32 24 18 11   6   0   0
11 120 102 86 72 60 50 40 32 24 18 11 6 0 0 0
11 120 102   86 72 60 50 40 32 24 18 11   6   0   0 0
10 174 147 125 105 89 75 63 52 42 34 26 19 13 7 2 0
10 174 147 125 105 89 75 63 52 42 34 26 19 13   7 2 0
9 280 232 194 163 138 117 99 83 70 58 48 39 30 23 16 10
9 280 232 194 163 138 117 99 83 70 58 48 39 30 23 16 10
8 600 456 360 292 240 200 168 142 120 102 86 72 60 50 40 32
8 600 456 360 292 240 200 168 142 120 102 86 72 60 50 40 32
7 / 4680 1680 988 680 507 395 317 259 215 180 152 129 109 92 78
7 / 4680 1680 988 680 507 395 317 259 215 180 152 129 109 92 78
=================================================================================================================================================</pre>
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基速 20   15   10   5   0 -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55</pre>

2025年3月18日 (二) 12:02的版本

D2R攻速计算网站maxroll
D2原版攻速计算器excel版下载 作者:diyer007

注意双手投掷 Double Throw 与普通投掷的攻速还是有区别的

D2原版双手投掷攻速计算

作者:悄然花开(impk) 数据来源

武器代码的含义

==========================================================================
武器代码      含义
─────────────────────────────────────
1HS           单手挥击武器-除1HT和HT1外的单手武器(包括throwing axes)
1HT           单手戳刺武器-daggers,javelins,throwing knives,potions
2HS           双手挥击武器-所有双手剑(野蛮人单手用时为1hs)
2HT           双手戳刺武器-spears
STF           除2HS和2HT外的双手武器
BOW           弓
XBW           弩
HT1           爪
HT2           双手持爪
HTH           空手
1JS           双手武器,左手1HT,右手1HS
1JT           双手武器,左手1HT,右手1HT
1SS           双手武器,左手1HS,右手1HS
1ST           双手武器,左手1HS,右手1HT
=================================================

特殊技能的说明
跳跃(Leap)技能固定15F,无任何因素能影响它,包括减速效果。
跳跃攻击(Leap Attack)技能,跳跃部分固定15F,无任何因素能影响它;攻击部分的速度随IAS数值的变化而变化。
旋风(Whirlwind)技能的断点参看 Bar WW速度表
重击(Bash)、击晕(Stun)、专心(Concentrate)、狂战士(Berserk)四项技能的攻击速度与普通攻击相同。

关于WSM Bug
当只装备一把武器时,最终计算的WSM数值就是该武器的WSM。
双持武器时
1. 先放屏幕左边(手套上面)装备槽,再放屏幕右边(鞋子上面)装备槽,获得正常效果。
WSMs=(right_WSM + left_WSM)/2
例:两把武器的WSM分别为10和-30,则最终WSMs为-10
这是正常的WSMs计算方法。
适用于除WW外的所有技能。对WW(旋风),当前攻击武器的WSM各自分别计算。
2. 先放屏幕右边,再放屏幕左边(WSM Bug)
WSMs = (right_WSM + left_WSM)/2 + (right_WSM - left_WSM)
例:先把WSM为-30的放在屏幕右边,再把WSM为10的放在屏幕左边
WSMs = (-30+10)/2 +(-30–10) = (-20)/2 + (-40) = (-10) + (-40) = -50
先把WSM为10的放在屏幕右边,再把WSM为-30的放在屏幕左边
WSMs = (10+(-30))/2 + (10-(-30)) = (-20)/2 + (40) = (-10) + 40 = 30
当把WSM快的武器先放在屏幕右边时,就可以利用这个Bug了。
但是当角色在游戏中切换武器后,WSMs将变回正常状态即1.中的状态。
同样,WSM Bug适用于除了WW(旋风)外的技能。

双手投掷

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
帧数
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
24	  0
23	  4
22	  6	   0
21	  9	   4	   0
20	 13	   7	   2
19	 16	  10	   5	  0
18	 20	  14	   8	  3	  0
17	 26	  19	  13	  7	  2
16	 32	  24	  18	 11	  6	  0	  0
15	 42	  34	  26	 19	 13	  7	  2	  0
14	 52	  42	  34	 26	 19	 13	  7	  2	  0
13	 68	  56	  46	 37	 29	 22	 15	  9	  4	  0
12	 86	  72	  60	 50	 40	 32	 24	 18	 11	  6	  0	  0
11	120	 102	  86	 72	 60	 50	 40	 32	 24	 18	 11	  6	  0	  0	 0
10	174	 147	 125	105	 89	 75	 63	 52	 42	 34	 26	 19	 13	  7	 2	 0
9	280	 232	 194	163	138	117	 99	 83	 70	 58	 48	 39	 30	 23	16	10
8	600	 456	 360	292	240	200	168	142	120	102	 86	 72	 60	 50	40	32
7	 /	4680	1680	988	680	507	395	317	259	215	180	152	129	109	92	78
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基速	 20	  15	  10	  5	  0	 -5	-10	-15	-20	-25	-30	-35	-40	-45	-50	-55