Patch:Season 1:修订间差异
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| 第551行: | 第551行: | ||
==== 德鲁伊 Druid ==== | ==== 德鲁伊 Druid ==== | ||
* 火风暴 Firestorm | * 火风暴 Firestorm | ||
** | ** 伤害缩放削弱 | ||
** | ** 速度和范围 (aoe) 增加在每技能等级 | ||
* 极地风暴 Arctic Blast | * 极地风暴 Arctic Blast | ||
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ||
** | ** 伤害缩放增强 | ||
** | ** 范围削弱, 拥有更大的命中框和更快的速度 | ||
** | ** 法力消耗初始较低并随缩放更高 | ||
** | ** 现在还会拥有龙卷风 Tornado & 小旋风 Twister 作为协同效应 | ||
** | ** 协同效应现在大多数为 18% 而暴风 Hurricane 为 25% (以前是 15%) | ||
* 熔浆巨岩 Molten Boulder | * 熔浆巨岩 Molten Boulder | ||
** | ** 伤害缩放削弱 | ||
** | ** 现在拥有火山爆 Fissure & 毁天灭地 Armageddon 作为协同效应而不是火风暴 Firestorm | ||
** | ** 协同效应应用两种伤害类型 (物理和火焰) | ||
** 协同效应现在为 10%/10%/10% | ** 协同效应现在为 10%/10%/10% 而不是 10%/8% | ||
** | ** 现在额外的软点让滚动速度更快 | ||
* 飓风装甲 Cyclone Armor | * 飓风装甲 Cyclone Armor | ||
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) | ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) | ||
** | ** 伤害缩放增强 | ||
** | ** 持续时间协同效应移除 | ||
** | ** 现在有少量冷却时间 | ||
* 火山爆 Fissure | * 火山爆 Fissure | ||
** | ** 等级 16+ 伤害缩放略微增强 | ||
** | ** 持续降低从 3.2 到 2.2 秒 | ||
** | ** 协同效应更改从火山 Volcano 到熔浆巨岩 Molten Boulder | ||
** | ** 协同效应降低到 6% (以前是 12%) | ||
** | ** 现在拥有增加密度, 降低冷却时间, 并且不再造成下一次命中延迟NHD | ||
* 小旋风 Twister | * 小旋风 Twister | ||
** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18) | ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18) | ||
** | ** 法力消耗现在缩放 | ||
** | ** 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同效应 | ||
** | ** 协同效应增加到 15% (以前是 10%) | ||
** | ** 伤害缩放增强 | ||
** | ** 现在基于额外的软点能发射额外的小旋风 (最大 14), 不散开 | ||
* 阵风 Gust | * 阵风 Gust | ||
** | ** 新技能传送角色并短暂冷却附近的敌人 | ||
* 火山 Volcano | * 火山 Volcano | ||
** | ** 协同效应降低到 8% (以前是 12%) | ||
** | ** 现在拥有减少冷却时间和下一次命中延迟NHD | ||
* 龙卷风 Tornado | * 龙卷风 Tornado | ||
** | ** 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同效应而不是飓风装甲 Cyclone Armor | ||
** | ** 协同效应增加到 11% (以前是 9%) | ||
** | ** 命中框增加大小 | ||
* 暴风 Hurricane | * 暴风 Hurricane | ||
** | ** 持续时间增加 3 每等级 (飓风装甲 Cyclone Armor 持续时间 2 每等级协同效应移除) | ||
** | ** 协同效应降低到 8% (以前是 9%) | ||
** | ** 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同效应 | ||
* 毁天灭地 Armageddon | * 毁天灭地 Armageddon | ||
** 前置技能减少从 9 | ** 前置技能减少从 9 到 4 (不再需要极地风暴 Arctic Blast, 飓风装甲 Cyclone Armor, 小旋风 Twister, 龙卷风 Tornado, 暴风 Hurricane) | ||
** | ** 持续时间增加 3 每等级 (火山爆 Fissure 持续时间 2 每等级协同效应移除) | ||
** | ** 协同效应更改从火风暴 Firestorm 到火山爆 Fissure | ||
** | ** 协同效应降低到 8% (以前是 14%) | ||
** | ** 物理伤害增强 | ||
** | ** 火焰伤害 (来自撞击) 削弱 | ||
** | ** 现在已经降低 aoe, 增加陨石坠落速度 | ||
* 狼人变化 Werewolf | * 狼人变化 Werewolf | ||
** 持续增加到 9999 秒 (以前是 40) | ** 持续增加到 9999 秒 (以前是 40) | ||
** | ** 基础 耐力/生命 加成移除 | ||
** | ** 现在获得加成伤害而不是加成准确率 | ||
** | ** 现在减少了固定 魔法/物理 伤害 | ||
* 熊人变化 Werebear | * 熊人变化 Werebear | ||
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ||
** 持续增加到 9999 | ** 持续增加到 9999 秒 (以前是 40) | ||
** | ** 基础生命加成移除 | ||
** | ** 伤害/防御 加成削弱 | ||
* 变形术 Lycanthropy | * 变形术 Lycanthropy | ||
** 前置技能减少从 1 | ** 前置技能减少从 1 到 0 (不再需要狼人变化 Werewolf) | ||
** | ** 持续时间加成移除 | ||
** | ** 生命加成削弱 (获得 10% + 2% 每等级而不是 20% + 5% 每等级) | ||
** | ** 现在获得加成准确率 | ||
* 野性狂暴 Feral Rage | * 野性狂暴 Feral Rage | ||
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) | ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) | ||
** | ** 攻击加成增强 | ||
** | ** 生命偷取加成削弱 | ||
* 撞锤 Maul | * 撞锤 Maul | ||
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) | ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) | ||
** | ** 攻击加成增强 | ||
** | ** 伤害加成增强 | ||
** | ** 昏迷时长不再随等级缩放; 现在降低到最小 0.2 秒 | ||
* 饥饿 Hunger | * 饥饿 Hunger | ||
** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 24) | ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 24) | ||
** 前置技能减少从 5 | ** 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要狼人变化 Werewolf, 野性狂暴 Feral Rage, 焰爪 Fire Claws) | ||
** | ** 不再是一个 "攻击" 获得生命/法力偷取和加成准确率 | ||
** | ** 重做为一个仅限熊人变化的技能在吃尸体时获得奖励 (移动速度, 生命吸取, 暴击几率CS) | ||
* 狂犬病 Rabies | * 狂犬病 Rabies | ||
** | ** 攻击加成增强 | ||
** | ** 毒素伤害缩放削弱 | ||
** | ** 现在拥有野性狂暴 Feral Rage 作为协同效应 | ||
** | ** 传染瘟疫速度增加, 传染范围增加 | ||
* 震波 Shock Wave | * 震波 Shock Wave | ||
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24) | ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24) | ||
** | ** 昏迷时长不再随等级缩放 | ||
** | ** 现在拥有增加范围和投掷物速度 | ||
** | ** 伤害缩放增强 | ||
** | ** 现在拥有熊人变化 Werebear, 小旋风 Twister, & 龙卷风 Tornado 作为协同效应 14% 而不是撞锤 Maul 的 5% | ||
* 焰爪 Fire Claws | * 焰爪 Fire Claws | ||
** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18) | ** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18) | ||
** 前置技能减少从 4 | ** 前置技能减少从 4 到 0 (不再需要狼人变化 Werewolf, 野性狂暴 Feral Rage, 熊人变化 Werebear, 撞锤 Maul) | ||
** | ** 攻击加成增强 | ||
* 狂怒 Fury | * 狂怒 Fury | ||
** | ** 不再缩放从 2-5 次攻击, 现在命中 3 次 | ||
** | ** 攻击加成增强 | ||
** | ** 伤害加成增强到 +20% 每等级 (以前是 17%) | ||
* 乌鸦 Raven | * 乌鸦 Raven | ||
** | ** 攻击不再使目标失明, 但现在造成一半冷伤害和一半物理伤害并且是有效的伤害传递者 | ||
** | ** 乌鸦在传送时持续存在, 不受伤害, 并且不受光环或任何玩家 buff 的影响 | ||
** | ** 最多可以同时召唤 12 只乌鸦, 每 10 硬点召唤一只额外的乌鸦 | ||
** | ** 现在拥有召唤灵狼 Summon Spirit Wolf, 召唤狂狼 Summon Dire Wolf, & 召唤灰熊 Summon Grizzly 作为协同效应 12% | ||
** | ** 法力消耗初始较低并缩放在每等级 | ||
* 猛毒花藤 Poison Creeper | * 猛毒花藤 Poison Creeper | ||
** 伤害增强 | ** 伤害增强 | ||
** | ** 现在拥有食尸藤 Carrion Vine, 太阳藤 Solar Creeper, & 狂犬病 Rabies 作为协同效应 8% | ||
* 狼獾之心 Heart of Wolverine | * 狼獾之心 Heart of Wolverine | ||
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 18) | ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 18) | ||
** 前置技能减少从 1 | ** 前置技能减少从 1 到 0 (不再需要橡木智者 Oak Sage) | ||
** | ** 不再需要橡木智者 Oak Sage 作为前置技能 | ||
** 生命增强 | ** 生命增强 | ||
** | ** 初始法力消耗减少到 10 (以前是 20) | ||
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf | * 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf | ||
** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 6) | ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 6) | ||
** 前置技能增加从 1 | ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要狼獾之心 Heart of Wolverine) | ||
** | ** 现在能和 狂狼 & 灰熊 一起召唤 | ||
** | ** 现在有多种伤害协同而不是只有召唤灰熊 Summon Grizzly | ||
** | ** 攻击加成削弱 | ||
** | ** 防御加成削弱 | ||
** 生命增强, | ** 生命增强, 现在获得生命每等级, 不再拥有生命协同效应从召唤狂狼 Summon Dire Wolf | ||
** 伤害增强 | ** 伤害增强 | ||
* 食尸藤 Carrion Vine | * 食尸藤 Carrion Vine | ||
** | ** 现在回复固定数量生命而不是百分比 | ||
* Spirit of Barbs | * 棘灵 Spirit of Barbs | ||
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 30) | ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 30) | ||
** 前置技能减少从 2 | ** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要橡木智者 Oak Sage) | ||
** 生命增强 | ** 生命增强 | ||
** | ** 现在造成固定数量伤害到攻击者而不是百分比 | ||
* 召唤狂狼 Summon Dire Wolf | * 召唤狂狼 Summon Dire Wolf | ||
** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18) | ** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18) | ||
** 前置技能更改 ( | ** 前置技能更改 (现在需要狼獾之心 Heart of Wolverine 而不是橡木智者 Oak Sage) | ||
** | ** 现在能和 灵狼 & 灰熊 一起召唤 | ||
** | ** 现在有多种伤害协同而不是只有召唤灰熊 Summon Grizzly | ||
** | ** 防御增强, 不再拥有防御协同效应从召唤灵狼 Summon Spirit Wolf | ||
** 生命增强 | ** 生命增强 | ||
** | ** 不再获得加成准确率每等级 | ||
* Solar Creeper | * 太阳藤 Solar Creeper | ||
** | ** 现在回复固定数量法力而不是百分比 | ||
* 橡木智者 Oak Sage | * 橡木智者 Oak Sage | ||
** 移动在技能树, 需求等级 30 (以前是 6) | ** 移动在技能树, 需求等级 30 (以前是 6) | ||
** 前置技能增加从 0 | ** 前置技能增加从 0 到 2 (现在需要狼獾之心 Heart of Wolverine, 棘灵 Spirit of Barbs) | ||
** 生命增强 | ** 生命增强 | ||
** | ** 现在获得固定数量生命而不是百分比 | ||
** | ** 现在拥有食尸藤 Carrion Vine & 太阳藤 Solar Creeper 作为协同效应获得 0.5 生命回复每等级 | ||
* Summon Grizzly | * 召唤灰熊 Summon Grizzly | ||
** 前置技能更改 ( | ** 前置技能更改 (现在需要狼獾之心 Heart of Wolverine 而不是橡木智者 Oak Sage) | ||
** | ** 现在能和 灵狼 & 狂狼 一起召唤 | ||
** | ** 现在造成溅射伤害 | ||
** | ** 现在能召唤额外的灰熊 Grizzly 基于 20 硬点 | ||
** | ** 现在拥有多个伤害协同效应 | ||
** | ** 基础伤害削弱 | ||
** | ** 攻击加成削弱, 不再获得准确率每等级 | ||
** | ** 防御加成增强, 不再拥有防御协同效应从召唤灵狼 Summon Spirit Wolf | ||
** 生命增强, | ** 生命增强, 现在获得生命每等级, 不再拥有生命协同效应从召唤狂狼 Summon Dire Wolf | ||
==== 死灵法师 Necromancer ==== | ==== 死灵法师 Necromancer ==== | ||
* Raise Skeleton Warrior | * 复苏骷髅战士 Raise Skeleton Warrior | ||
** | ** 骷髅现在拥有溅射伤害在近战攻击 | ||
** | ** 骷髅战士总数上限为 8 | ||
** 伤害增加 | ** 伤害增加 | ||
** 准确率加成增加 | ** 准确率加成增加 | ||
** | ** 防御加成增加 | ||
** | ** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除 | ||
** | ** 现在拥有复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage & 支配骷髅 Skeleton Mastery 作为额外的协同效应 8% | ||
* Skeleton Mastery | * 支配骷髅 Skeleton Mastery | ||
** | ** 不再影响复生怪 | ||
** | ** 生命加成增强 | ||
** | ** 现在还会提高骷髅速度 | ||
* Clay Golem | * 黏土石魔 Clay Golem | ||
** | ** 现在造成溅射伤害 | ||
** | ** 伤害大量增加 | ||
** | ** 生命初始更高并随每等级缩放降低 | ||
** | ** 降低了 "减慢敌人" 的数值 | ||
** 法力消耗减少 | ** 法力消耗减少 | ||
** | ** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除 | ||
** | ** 协同效应鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命) | ||
** | ** 现在还会拥有鲜血石魔 Blood Golem & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同效应 | ||
** | ** 伤害协同效应现在为 20% (以前是 6%) | ||
* Raise Skeletal Mage | * 复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage | ||
** | ** 骷髅法师的元素攻击穿透敌人 | ||
** 伤害增加 | ** 伤害增加 | ||
** | ** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除 | ||
** | ** 现在还会拥有复苏骷髅战士 Raise Skeleton Warrior 作为协同效应 8% | ||
* Golem Mastery | * 支配石魔 Golem Mastery | ||
** | ** 每 5 个基础点能召唤额外的石魔 | ||
** | ** 生命每等级减少到 10% (以前是 20%) | ||
* Blood Warp | * 血次元 Blood Warp | ||
** | ** 新技能传送角色消耗 8% 的最大生命 | ||
* Blood Golem | * 鲜血石魔 Blood Golem | ||
** | ** 现在每次命中获得生命而不是吸取一定百分比的伤害作为生命 | ||
** | ** 伤害缩放显著提高 | ||
** | ** 现在获得生命每等级 | ||
** | ** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除 | ||
** | ** 现在还会拥有黏土石魔 Clay Golem & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同效应 | ||
** | ** 伤害协同效应现在为 15% (以前是 6%) | ||
* Iron Golem | * 钢铁石魔 Iron Golem | ||
** | ** 现在使用武器造成溅射伤害 | ||
** | ** 只有首个创建的钢铁石魔是永久的 | ||
** 生命增强 | ** 生命增强 | ||
** | ** 准确率加成减少 | ||
** | ** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除 | ||
** | ** 协同效应鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命) | ||
** | ** 现在还会拥有黏土石魔 Clay Golem & 鲜血石魔 Blood Golem 作为伤害协同效应 | ||
** | ** 伤害协同效应现在为 5% (以前是 6%) | ||
* Fire Golem | * 火焰石魔 Fire Golem | ||
** | ** 间接受到圣火光环伤害增加的影响 | ||
** 生命增强 | ** 生命增强 | ||
** | ** 准确率加成减少 | ||
** | ** 攻击伤害增加 | ||
** | ** 光环伤害显著增加 | ||
** | ** 大量减少火焰伤害的吸收 | ||
** | ** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除 | ||
** | ** 协同效应鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命) | ||
** | ** 现在拥有黏土石魔 Clay Golem, 鲜血石魔 Blood Golem, & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同效应 20% | ||
* Revive | * 重生 Revive | ||
** 前置技能减少从 5 | ** 前置技能减少从 5 到 2 (不再需要黏土石魔 Clay Golem, 鲜血石魔 Blood Golem, 钢铁石魔 Iron Golem) | ||
** | ** 最多 6 个重生怪在 20 硬点时 (以前是 1 重生 revive 每等级) | ||
** | ** 持续时间现在缩放在每等级 | ||
** | ** 伤害加成现在缩放在 +2% 每等级 | ||
** | ** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist & 支配骷髅 Skeleton Mastery 移除 | ||
* Teeth | * 牙 Teeth | ||
** | ** 等级 8+ 缩放改进 | ||
** | ** 协同效应骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor | ||
** 协同效应现在为 25% (以前是 15%) | ** 协同效应现在为 25% (以前是 15%) | ||
* Poison Dagger | * 淬毒匕首 Poison Dagger | ||
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ||
** | ** 现在穿透敌人的毒素抗性 -1% 每等级, 最多 -20% | ||
** | ** 现在在命中时释放毒云并附加装备/护身符的毒素伤害 | ||
* | * 伤害/持续时间 减少 (每秒伤害更高) | ||
** 法力消耗减半 | ** 法力消耗减半 | ||
** | ** 协同效应毒爆 Poison Explosion 更改为亵渎 Desecrate | ||
** 协同效应现在为 22% (以前是 20%) | ** 协同效应现在为 22% (以前是 20%) | ||
* Bone Armor | * 白骨装甲 Bone Armor | ||
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 1) | ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 1) | ||
** 前置技能增加从 0 | ** 前置技能增加从 0 到 1 (现在需要牙 Teeth) | ||
* Corpse Explosion | * 尸体爆炸 Corpse Explosion | ||
** 移动在技能树 | ** 移动在技能树 | ||
** 前置技能更改 ( | ** 前置技能更改 (现在需要淬毒匕首 Poison Dagger 而不是牙 Teeth) | ||
** 3-5% | ** 3-5% 尸体生命伤害 (以前是 70-120%) | ||
** | ** 范围初始较高并且上限 14 码 | ||
** | ** 增加固定火焰/物理伤害 | ||
** | ** 现在拥有伤害加深 Amplify Damage, 亵渎 Desecrate, & 重生 Revive 作为协同效应 7% | ||
* Bone Wall | * 骨墙 Bone Wall | ||
** 前置技能增加从 1 | ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要牙 Teeth) | ||
* Desecrate | * 亵渎 Desecrate | ||
** | ** 从毒爆 Poison Explosion 重做, 移动在技能树, 需求等级 12 (毒爆 Poison Explosion 以前是 18) | ||
** 前置技能减少从 3 | ** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要牙 Teeth) | ||
** | ** 在地面上创造尸体而不是需要施展在尸体上 (尸体爆炸可以瞄准尸体, 使用所在区域的怪物尸体) | ||
** | ** 伤害/持续时间 减少 (每秒伤害更高) | ||
** 法力消耗现在缩放每等级 | ** 法力消耗现在缩放每等级 | ||
** 协同效应现在为 16% (以前是 15%) | ** 协同效应现在为 16% (以前是 15%) | ||
* Bone Spear | * 骨矛 Bone Spear | ||
** 前置技能减少从 2 | ** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要尸体爆炸 Corpse Explosion) | ||
** | ** 发射额外矛在等级 15 和 25 (不散开) | ||
** 伤害减少 | ** 伤害减少 | ||
** | ** 协同效应骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor | ||
** 协同效应现在为 10%/10%/5% (以前是 7%) | ** 协同效应现在为 10%/10%/5% (以前是 7%) | ||
* Bone Prison | * 骨牢 Bone Prison | ||
** 前置技能减少从 5 | ** 前置技能减少从 5 到 4 (不再需要尸体爆炸 Corpse Explosion) | ||
* Poison Nova | * 剧毒新星 Poison Nova | ||
** 前置技能减少从 4 | ** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要牙 Teeth) | ||
** 伤害缩放增加 | ** 伤害缩放增加 | ||
** | ** 协同效应毒爆 Poison Explosion 更改为亵渎 Desecrate | ||
** 协同效应现在为 15% (以前是 10%) | ** 协同效应现在为 15% (以前是 10%) | ||
* Bone Spirit | * 白骨之魂 Bone Spirit | ||
** 前置技能减少从 3 | ** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要 Corpse Explosion) | ||
** | ** 更快的投掷物速度 | ||
** | ** 协同效应骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor | ||
** 协同效应现在为 10%/10%/5% (以前是 6%) | ** 协同效应现在为 10%/10%/5% (以前是 6%) | ||
* Amplify Damage | * 伤害加深 Amplify Damage | ||
** | ** 现在减少敌人物理抗性 10% + 2% 每基础等级 (以前是 100%) - 免疫降低为 1/2 效果 (以前是 1/5) | ||
** | ** 范围减少 | ||
** | ** 持续时间减少 | ||
** | ** 法力消耗现在随等级缩放 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -1% 物理抗性每等级 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码范围每 3 等级 | ||
* Curse Mastery | * 支配诅咒 Curse Mastery | ||
** | ** 新技能提高所有诅咒的效果并允许应用额外的诅咒在等级 10 和 20 | ||
* Dim Vision | * 微暗灵视 Dim Vision | ||
** 移动在技能树 | ** 移动在技能树 | ||
** | ** 现在还会减少敌人准确率 | ||
** | ** 范围初始较高并随等级缩放降低 | ||
** | ** 持续时间缩放在 +1 每等级而不是 +2 每等级 | ||
** | ** 法力消耗初始较低并随等级缩放 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -10 准确率每等级 | ||
* Dark Pact | * 黑暗契约 Dark Pact | ||
** | ** 新技能消耗最多 3 诅咒在目标区域并且每次消耗诅咒造成伤害 | ||
* Iron Maiden | * 攻击反噬 Iron Maiden | ||
** 移动在技能树 | ** 移动在技能树 | ||
** 前置技能增加从 1 | ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要黑暗契约 Dark Pact) | ||
** | ** 持续时间减少 | ||
** | ** 范围和法力消耗现在随等级缩放 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 6% 伤害反弹每等级 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码范围每 3 等级 | ||
* Life Tap | * 偷取生命 Life Tap | ||
** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18) | ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18) | ||
** 前置技能减少从 2 | ** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要攻击反噬 Iron Maiden) | ||
** | ** 生命吸取现在是 8% + 1% 每基础等级 (以前只是 50%) | ||
** | ** 范围初始较高并随等级缩放降低 | ||
** | ** 持续时间减少 | ||
** | ** 法力消耗初始较低并随等级缩放 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +1% 生命偷取每两个等级 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码每三个等级 | ||
* Terror | * 恐惧 Terror | ||
** 前置技能减少从 2 | ** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要伤害加深 Amplify Damage, 削弱 Weaken, 现在需要微暗灵视 Dim Vision) | ||
** | ** 现在还会减少敌人移动速度 2% 每基础等级 | ||
** | ** 范围增加从 2.6 码到 6.6 码 | ||
** 持续现在是 3 | ** 持续现在是 3 秒 (以前是 7 + 1 秒每等级在普通, 1/2 在恶梦, 和 1/4 在地狱) | ||
** | ** 法力消耗现在随等级缩放 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -1% 速度每等级 | ||
* Weaken | * 削弱 Weaken | ||
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6) | ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6) | ||
** 前置技能增加从 1 | ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要偷取生命 Life Tap) | ||
** | ** 现在减少敌人伤害 10% + 1% 每等级 (以前只是 33%) | ||
** | ** 范围减少 | ||
** | ** 持续时间减少 | ||
** | ** 法力消耗现在随等级缩放 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -1% 伤害每两个等级 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码每三个等级 | ||
* Confuse | * 迷乱 Confuse | ||
** 移动在技能树 | ** 移动在技能树 | ||
** 前置技能增加从 1 | ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要恐惧 Terror) | ||
** | ** 现在还会增加攻击速度给混乱的敌人 3% 每基础等级 | ||
** | ** 范围减少 | ||
** 持续现在是 6 + 1 | ** 持续现在是 6 + 1 每等级而不是 8 + 2 每等级 | ||
** | ** 法力消耗现在随等级缩放 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +1% 攻击速度每等级 | ||
* Attract | * 吸引 Attract | ||
** 移动在技能树 | ** 移动在技能树 | ||
** 前置技能增加从 2 到 3 ( | ** 前置技能增加从 2 到 3 (现在还需要恐惧 Terror) | ||
** 现在还会减少敌人防御 | ** 现在还会减少敌人防御 120% + 10% 每等级 | ||
** | ** 范围现在初始较低并随等级缩放 | ||
** | ** 持续时间减少从 8.4 + 3.6 每等级到 5.6 + 2.4 每等级 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -5% 敌人防御每等级 | ||
* Decrepify | * 衰老 Decrepify | ||
** 移动在技能树 | ** 移动在技能树 | ||
** 前置技能更改 ( | ** 前置技能更改 (现在需要偷取生命 Life Tap 而不是恐惧 Terror) | ||
** | ** 不再减少敌人 PDR 或伤害 (以前是 50% 每个) | ||
** | ** 减少移动速度, 攻击速度, & 施法速度 | ||
** | ** 范围现在随等级缩放 | ||
** | ** 持续时间减少 | ||
** | ** 法力消耗现在随等级缩放 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -1% 攻击和施法速度每等级 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码每三个等级 | ||
* Lower Resist | * 降低抵抗 Lower Resist | ||
** 前置技能减少从 6 | ** 前置技能减少从 6 到 3 (不再需要攻击反噬 Iron Maiden, 恐惧 Terror, 衰老 Decrepify) | ||
** | ** 减少敌人抗性在低等级更低, 但缩放更高 - 免疫降低为 1/2 效果 (以前是 1/5), 所以降低抵抗在等级 15 时破除相同的免疫在更高级别时变得更有效 | ||
** | ** 范围减少 | ||
** | ** 持续时间减少 | ||
** | ** 法力消耗现在随等级缩放 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -2% 所有抗性每等级 | ||
** | ** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码每三个等级 | ||
==== 圣骑士 Paladin ==== | ==== 圣骑士 Paladin ==== | ||
* Prayer | * 祈祷 Prayer | ||
** | ** 治疗翻倍 | ||
** | ** 现在还会获得 +1 被动生命回复每两个基础等级 | ||
** | ** 现在还会获得生命每次命中 | ||
** | ** 范围增加 | ||
* Resist Fire | * 抵抗火焰 Resist Fire | ||
** | ** 现在还会获得火焰伤害加成 | ||
** | ** 火焰抗性略微削弱 | ||
** | ** 最大火焰抗性加成不再翻倍当光环激活时 | ||
** | ** 范围略微增强 | ||
* Resist Cold | * 抵抗冰冷 Resist Cold | ||
** 需求等级 1 (以前是 6) | ** 需求等级 1 (以前是 6) | ||
** | ** 现在还会获得冰冷伤害加成 | ||
** | ** 冰冷抗性略微削弱 | ||
** | ** 最大冰冷抗性加成不再翻倍当光环激活时 | ||
** | ** 范围略微增强 | ||
* Resist Lightning | * 抵抗闪电 Resist Lightning | ||
** 需求等级 1 (以前是 12) | ** 需求等级 1 (以前是 12) | ||
** | ** 现在还会获得闪电伤害加成 | ||
** | ** 闪电抗性略微削弱 | ||
** | ** 最大闪电抗性加成不再翻倍当光环激活时 | ||
** | ** 范围略微增强 | ||
* Defiance | * 反抗 Defiance | ||
** 前置技能增加从 0 | ** 前置技能增加从 0 到 1 (现在需要祈祷 Prayer) | ||
** | ** 现在还会获得 +1% PDR 每两个基础等级 (激活时) | ||
** | ** 范围增加 | ||
* Cleansing | * 净化 Cleansing | ||
** | ** 毒素/诅咒持续时间减少 | ||
** | ** 现在还会获得 +1% 被动毒素/诅咒持续时间减少每两个基础等级 | ||
** | ** 不再从祈祷中获得治疗加成 | ||
** | ** 范围略微增加 | ||
* Vigor | * 活力 Vigor | ||
** 前置技能减少从 3 | ** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要净化 Cleansing) | ||
** | ** 现在还会获得 +1% FRW 每基础等级 (被动) | ||
** | ** 范围增加 | ||
* Meditation | * 冥思 Meditation | ||
** | ** 法力回复速度减半 | ||
** | ** 现在还会获得 +1 被动击杀回复法力每四个基础等级 | ||
** | ** 不再从祈祷中获得治疗加成 | ||
** | ** 范围略微增加 | ||
* Redemption | * 救赎 Redemption | ||
** 前置技能减少从 4 | ** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要净化 Cleansing) | ||
** | ** 每具尸体赎回 5 生命在所有等级 | ||
* Salvation | * 救助 Salvation | ||
** | ** 现在还会获得元素伤害加成 | ||
** | ** 元素抗性略微削弱 | ||
* Might | * 力量 Might | ||
** | ** 伤害加成缩放增加在等级 9+ | ||
** | ** 范围增加 | ||
* Holy Fire | * 圣火 Holy Fire | ||
** | ** 光环间隔速度增加 | ||
** | ** 范围现在总是 6 码 (以前是 4 + 0.66 每等级) | ||
** | ** 光环火焰伤害 & 攻击火焰伤害在低等级时造成的伤害更少并且有改进的缩放 | ||
** | ** 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同效应 | ||
** 协同效应现在为 20% (以前是 18%/6%) | ** 协同效应现在为 20% (以前是 18%/6%) | ||
* Thorns | * 荆棘 Thorns | ||
** | ** 范围增加 | ||
* Blessed Aim | * 祝福瞄准 Blessed Aim | ||
** | ** 现在还会获得被动 +10% AR 每硬点 | ||
** | ** 准确率 % 每等级降低从 15% 到 10% | ||
** | ** 范围略微增加 | ||
* Concentration | * 专注 Concentration | ||
** 现在还会增加加成准确率 (25% +4% 每等级) | ** 现在还会增加加成准确率 (25% +4% 每等级) | ||
** 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +15%) | ** 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +15%) | ||
** | ** 范围增加 | ||
* Holy Freeze | * 神圣冰冻 Holy Freeze | ||
** | ** 光环间隔速度增加 | ||
** | ** 范围现在总是 8 码 (以前是 4 + 0.66 每等级) | ||
** | ** 光环冰冷伤害缩放降低 | ||
** | ** 攻击冰冷伤害缩放增加 | ||
** | ** 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同效应 | ||
** 协同效应现在为 12% (以前是 15%/7%) | ** 协同效应现在为 12% (以前是 15%/7%) | ||
* Holy Shock | * 神圣冲击 Holy Shock | ||
** | ** 光环间隔速度增加 | ||
** | ** 范围现在总是 8 码 (以前是 4 + 0.66 每等级) | ||
** | ** 光环闪电伤害缩放降低 | ||
** | ** 攻击闪电伤害缩放略微增加 | ||
** | ** 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同效应 | ||
** 协同效应现在为 8% (以前是 12%/4%) | ** 协同效应现在为 8% (以前是 12%/4%) | ||
* Sanctuary | * 庇护所 Sanctuary | ||
** | ** 光环间隔速度增加 | ||
** | ** 范围现在总是 9.3 码 (以前是 3.33 + 0.66 每等级) | ||
** | ** 光环魔法伤害缩放降低, 现在适用于所有敌人而不仅仅是不死生物 | ||
** | ** 现在还会增加魔法伤害攻击不死生物 (伤害加成从未在原版中应用) | ||
** | ** 不再对不死生物起击退作用 | ||
** | ** 法力消耗移除 | ||
** | ** 现在拥有力量 Might, 祝福瞄准 Blessed Aim, & 荆棘 Thorns 作为协同效应而不是净化 Cleansing | ||
** 协同效应现在为 6% (以前是 7%) | ** 协同效应现在为 6% (以前是 7%) | ||
* Fanaticism | * 狂热 Fanaticism | ||
** | ** 范围增加 | ||
* Conviction | * 信念 Conviction | ||
** | ** 范围增加并随等级缩放 | ||
** | ** 敌人防御现在初始为 -19% (以前是 -49%) 随着等级的变化缩放会略微增加但上限是 -75% (以前是 -100%) | ||
** | ** 敌人抗性减少为之前的 2/5 - 免疫降低为 1/2 效果 (以前是 1/5), 所以信念能破除同样的免疫 (并且可以破除高于等级 25 的免疫) | ||
* Sacrifice | * 牺牲 Sacrifice | ||
** | ** 伤害对自己降低 1% 每等级到最小的 3% | ||
** | ** 现在获益于对不死伤害, 对恶魔伤害, 致命攻击DS, 和致命攻击CS | ||
** 加成准确率增加到 +28% 每等级 (以前是 +7%) | ** 加成准确率增加到 +28% 每等级 (以前是 +7%) | ||
** 协同效应现在为 20% (以前是 15%/5%) | ** 协同效应现在为 20% (以前是 15%/5%) | ||
* Holy Bolt | * 圣光弹 Holy Bolt | ||
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ||
** | ** 光弹现在穿透所有队友和敌人, 分别治疗或伤害 | ||
** | ** 发射额外圣光弹在等级 15 和 25, 能散射附近的敌人 | ||
** | ** 魔法伤害缩放减少 | ||
** | ** 治疗缩放减半 | ||
** | ** 法力消耗缩放增加 | ||
** | ** 现在拥有圣光 Holy Light & 神圣新星 Holy Nova 作为协同效应而不是祝福之锤 Blessed Hammer | ||
** | ** 伤害协同效应现在为 16% (以前是 50%) | ||
** | ** 协同效应祈祷 Prayer 现在是 10% 生命治疗每等级 (以前是 15%) | ||
* Smite | * 盾击 Smite | ||
** 伤害加成增加到 +30% 每等级 (以前是 +15%) | ** 伤害加成增加到 +30% 每等级 (以前是 +15%) | ||
** | ** 影响 [[Grief|悔恨]] 不再拥有 "+X 伤害" ("增加 X-Y 伤害" 是不同的), 然而 [[Stone Crusher|碎石者]], [[The Redeemer|忏悔者]], 和 [[Astreon's Iron Ward|爱斯特龙之铁的保护区]] 仍然拥有 "+X 伤害" | ||
** | ** 影响 压碎性打击CB 不再生效于 bosses, 暗金怪, 或冠军怪能降到 65% 生命以下 | ||
* Zeal | * 热诚 Zeal | ||
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) | ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) | ||
** | ** 攻击次数降低到 3 从之前的 5, 避免动画锁定 | ||
** 伤害增加 | ** 伤害增加 | ||
** | ** 准确率增加 | ||
** 协同效应现在是 16% (以前是 12%) | ** 协同效应现在是 16% (以前是 12%) | ||
* Holy Light | * 圣光 Holy Light | ||
** | ** 新技能治疗单个目标 | ||
* Charge | * 冲锋 Charge | ||
** 准确率加成增加 by +25% | ** 准确率加成增加 by +25% | ||
* Vengeance | * 复仇 Vengeance | ||
** 加成准确率增加到 150% + 18% 每等级 (以前是 20% + 10%) | ** 加成准确率增加到 150% + 18% 每等级 (以前是 20% + 10%) | ||
* Blessed Hammer | * 祝福之锤 Blessed Hammer | ||
** 前置技能增加从 1 | ** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要圣光 Holy Light) | ||
** 协同效应现在为 10% (以前是 14%) | ** 协同效应现在为 10% (以前是 14%) | ||
* Conversion | * 转换 Conversion | ||
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24) | ** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24) | ||
** 前置技能减少从 3 | ** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要牺牲 Sacrifice, 热诚 Zeal, 复仇 Vengeance, 现在需要盾击 Smite, 冲锋 Charge) | ||
** | ** 更高的转换几率 | ||
** 持续现在是 8 | ** 持续现在是 8 秒 (以前是 16) | ||
* Joust | * 竞争 Joust | ||
** | ** 新技能传送到敌人并刺穿他们, 拥有 3 秒冷却 | ||
** FRW | ** FRW 提升当移动时, 硬点增加 FRW | ||
* Fist of the Heavens | * 天堂之拳 Fist of the Heavens | ||
** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30) | ** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30) | ||
** 前置技能减少从 6 | ** 前置技能减少从 6 到 3 (不再需要牺牲 Sacrifice, 热诚 Zeal, 复仇 Vengeance, 转换 Conversion, 现在需要圣光 Holy Light) | ||
** | ** 移除自动瞄准和冷却 | ||
** 伤害缩放减少 | ** 伤害缩放减少 | ||
** | ** 法力消耗现在初始较低并随等级缩放 | ||
** | ** 协同效应从神圣冲击 Holy Shock 更改为神圣新星 Holy Nova 的 5% (神圣冲击 Holy Shock 以前是 7%) | ||
** 现在还会拥有 Holy Light 作为协同效应 | ** 现在还会拥有 Holy Light 作为协同效应 | ||
** | ** 协同效应圣光弹 Holy Bolt & 圣光 Holy Light 分别是 15% 魔法伤害和 5% 闪电伤害 (以前只是 15% 魔法伤害) | ||
* Holy Shield | * 神圣之盾 Holy Shield | ||
** 前置技能减少从 4 | ** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要圣光弹 Holy Bolt, 祝福之锤 Blessed Hammer, 现在需要转换 Conversion) | ||
* Holy Nova | * 神圣新星 Holy Nova | ||
** | ** 新技能在一个区域内治疗队友和伤害敌人, 有很长的冷却时间 | ||
==== 法师 Sorceress ==== | ==== 法师 Sorceress ==== | ||
* Ice Bolt | * 冰弹 Ice Bolt | ||
** | ** 更快的投掷物速度 | ||
** | ** 冰冷时长现在随等级缩放减少 | ||
** | ** 法力消耗现在初始较低并随等级缩放 | ||
** 伤害增加 | ** 伤害增加 | ||
** | ** 移除协同效应霜之新星 Frost Nova, 暴风雪 Blizzard, & 冰封球 Frozen Orb | ||
* Cold Enchant | * 冰冷强化 Cold Enchant | ||
** | ** 新技能, 替换冰封装甲 Frozen Armor | ||
** | ** 能和强化火焰一起使用 | ||
* Frost Nova | * 霜之新星 Frost Nova | ||
** | ** 冰冷伤害初始较低并随缩放增高 | ||
** | ** 冰冷时长缩放减少到 +0.2 秒 每等级 (以前是 +1) | ||
** | ** 法力消耗更改为 16 + 0.5 每等级 (以前是 9 + 1) | ||
* Ice Blast | * 冰风暴 Ice Blast | ||
** | ** 穿刺, 更快的投掷物 | ||
** | ** 冰冷伤害初始较低并随缩放增高 | ||
** | ** 冻结持续现在是 2 秒 (以前是 3 + 0.2 每等级) | ||
** | ** 协同效应暴风雪 Blizzard & 冰封球 Frozen Orb 移除 | ||
** | ** 协同效应冰尖柱 Glacial Spike 现在是伤害协同 (以前是 +10% 冻结时长每等级) | ||
** 协同效应现在为 6% (以前是 8%) | ** 协同效应现在为 6% (以前是 8%) | ||
* Shiver Armor | * 碎冰甲 Shiver Armor | ||
** | ** 冰冷时长现在随等级缩放 | ||
** | ** 持续时间现在初始较高并随等级缩放减少 | ||
** | ** 持续时间协同效应移除 | ||
** 协同效应现在为 10% (以前是 9%) | ** 协同效应现在为 10% (以前是 9%) | ||
* Glacial Spike | * 冰尖柱 Glacial Spike | ||
** | ** 冰冷伤害初始略高 | ||
** | ** 冻结持续现在是 2 秒并且不能随等级缩放 | ||
** | ** 初始法力消耗增加到 30 (以前是 10) | ||
** | ** 冻结持续时间协同效应现在是 5% (以前是 3%) | ||
** | ** 协同效应从冰弹 Ice Bolt & 冰封球 Frozen Orb 更改为暴风雪 Blizzard & 连串冰枪 Ice Barrage | ||
* Chilling Armor | * 寒冰装甲 Chilling Armor | ||
** | ** 每次反击远程攻击产生一个暴风雪尖刺 | ||
** | ** 被击中时冰冻近战攻击者 | ||
** | ** 持续时间现在初始较高并随等级缩放减少 | ||
** | ** 持续时间协同效应移除 | ||
** 协同效应现在为 10% (以前是 7%) | ** 协同效应现在为 10% (以前是 7%) | ||
* Ice Barrage | * 连串冰枪 Ice Barrage | ||
** | ** 新技能发射冰矛有 AOE 撞击时冰冻敌人 | ||
** | ** 额外投掷物随你的等级 (最大 5) | ||
** | ** 不能穿刺, 但是能散开 | ||
* Blizzard | * 暴风雪 Blizzard | ||
** | ** 改进地面密度 | ||
** 伤害缩放减少 | ** 伤害缩放减少 | ||
** | ** 协同效应冰风暴 Ice Blast 移除 | ||
** 协同效应现在为 9% (以前是 5%) | ** 协同效应现在为 9% (以前是 5%) | ||
* Frozen Orb | * 冰封球 Frozen Orb | ||
** | ** 移除冷却 | ||
** 伤害减少 | ** 伤害减少 | ||
** | ** 冰冷时长减少 | ||
** 法力消耗减少 | ** 法力消耗减少 | ||
** | ** 现在还会拥有冰风暴 Ice Blast 作为协同效应 | ||
** 协同效应现在为 3% (以前是 2%) | ** 协同效应现在为 3% (以前是 2%) | ||
* Cold Mastery | * 支配冰冷 Cold Mastery | ||
** | ** 高抗性穿透, 低伤害 | ||
** | ** 抗性穿透减少到 5% +2% 每等级 (以前是 20% +5%) | ||
** | ** 现在还会增加冰冷伤害 (10% +2% 每等级) | ||
* Charged Bolt | * 充能弹 Charged Bolt | ||
** | ** 现在还会拥有心灵传动 Telekinesis 作为协同效应 | ||
** 协同效应现在为 4% (以前是 6%) | ** 协同效应现在为 4% (以前是 6%) | ||
* Telekinesis | * 心灵传动 Telekinesis | ||
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ||
** | ** 大量伤害增强 | ||
** | ** 现在拥有充能弹 Charged Bolt & 新星 Nova 作为协同效应 14% | ||
* Static Field | * 静态力场 Static Field | ||
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ||
** | ** 范围减少 | ||
** | ** 减少敌人生命到 50%/65%/80% 在普通/恶梦/地狱 (以前是 0%/33%/50%) | ||
** 现在还会拥有 -1% | ** 现在还会拥有 -1% 到敌人闪电抗性每等级 (破除免疫) | ||
* Nova | * 新星 Nova | ||
** 前置技能更改 ( | ** 前置技能更改 (现在需要充能弹 Charged Bolt 而不是静态力场 Static Field) | ||
** | ** 最小闪电伤害缩放略微改进在低等级 | ||
** 法力消耗减半 | ** 法力消耗减半 | ||
** | ** 现在拥有充能弹 Charged Bolt & 心灵传动 Telekinesis 作为协同效应 3% | ||
* Lightning | * 闪电 Lightning | ||
** | ** 最大闪电伤害初始为 30 (以前是 40) | ||
** | ** 协同效应新星 Nova 移除 | ||
** 协同效应现在为 6% (以前是 8%) | ** 协同效应现在为 6% (以前是 8%) | ||
* Teleport | * 传送 Teleport | ||
** 50% | ** 50% 几率施放时有 1 秒的法术伤害减益 | ||
** | ** 使用闪电 FCR 帧数 | ||
** | ** 伤害减益减少 1% 每硬点 | ||
* Chain Lightning | * 连锁闪电 Chain Lightning | ||
** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18) | ** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18) | ||
** | ** 法力消耗缩放减半 | ||
** | ** 协同效应新星 Nova 移除 | ||
** 协同效应现在为 5% (以前是 4%) | ** 协同效应现在为 5% (以前是 4%) | ||
* Thunder Storm | * 雷云风暴 Thunder Storm | ||
** 前置技能减少从 5 | ** 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要静态力场 Static Field, 连锁闪电 Chain Lightning) | ||
** | ** 攻击间隔时间随着硬点而减少并且初始为 2 秒 (以前是 4.4) | ||
** | ** 施展新星在撞击时 | ||
** 伤害缩放减少 | ** 伤害缩放减少 | ||
** | ** 现在拥有闪电 Lightning & 新星 Nova 作为协同效应 4% | ||
* Energy Shield | * 能量护盾 Energy Shield | ||
** 移动在技能树 ( | ** 移动在技能树 (仍然需求等级 24) | ||
** | ** 吸收减少到 10% +2% 每等级 (以前是 20% +5%) | ||
** | ** 吸收上限 80% (以前是 95%) | ||
** | ** 协同效应从心灵传动 telekinesis 削弱 (现在拥有 225%-100% 受到伤害, 以前是 200%-75%) | ||
* Fire Bolt | * 火弹 Fire Bolt | ||
** 伤害缩放增加 | ** 伤害缩放增加 | ||
** | ** 协同效应从陨石 Meteor 更改为燃烧 Combustion | ||
** 协同效应现在为 20% (以前是 16%) | ** 协同效应现在为 20% (以前是 16%) | ||
* Warmth | * 暖气 Warmth | ||
** | ** 现在还会增加固定准确率 (10 + 10 每等级) | ||
* Inferno | * 地狱之火 Inferno | ||
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6) | ||
** | ** 更快的喷射速度 | ||
** 伤害增加 | ** 伤害增加 | ||
** | ** 射程减少 | ||
** 法力消耗减少 | ** 法力消耗减少 | ||
** | ** 现在拥有火墙 Fire Wall & 炽烈之径 Blaze 作为协同效应而不是暖气 Warmth | ||
** 协同效应现在为 20% (以前是 13%) | ** 协同效应现在为 20% (以前是 13%) | ||
* Blaze | * 炽烈之径 Blaze | ||
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) | ** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12) | ||
** | ** 法力消耗缩放随等级减少 | ||
** | ** 持续时间略微增加 | ||
* Fire Wall | * 火墙 Fire Wall | ||
** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18) | ** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18) | ||
** | ** 减少持续时间 | ||
** | ** 减少冷却时间 | ||
* Fire Ball | * 火球 Fire Ball | ||
** | ** 协同效应从陨石 Meteor 更改为燃烧 Combustion | ||
* Lesser Hydra | * 次级九头海蛇 Lesser Hydra | ||
** | ** 新技能召唤九头蛇射击火弹 | ||
* Enchant Fire | * 强化火焰 Enchant Fire | ||
** | ** 重命名来自强化 Enchant | ||
** 前置技能增加从 1 | ** 前置技能增加从 1 到 4 (现在还需要次级九头海蛇 Lesser Hydra) | ||
** | ** 现在正确应用 1/3 伤害到远程攻击 | ||
** | ** 伤害缩放略微增加 | ||
** 协同效应现在是 15% (以前是 9%) | ** 协同效应现在是 15% (以前是 9%) | ||
* Meteor | * 陨石 Meteor | ||
** 移动在技能树 | ** 移动在技能树 | ||
** | ** 现在还会造成物理伤害 (25% 物理, 75% 火焰) | ||
** | ** 冷却减少 | ||
** | ** 陨石下落更快 | ||
** | ** 协同效应从火弹 Fire Bolt 替换为火墙 Fire Wall | ||
** | ** 协同效果现在影响所有伤害 (以前只是 火焰/火焰/燃烧) | ||
** 协同效应现在为 5% (以前是 5%/5%/3%) | ** 协同效应现在为 5% (以前是 5%/5%/3%) | ||
* Combustion | * 燃烧 Combustion | ||
** | ** 新技能可以向四面八方发射火球, 有很长的冷却时间 | ||
* Hydra | * 九头海蛇 Hydra | ||
** 前置技能增加从 4 | ** 前置技能增加从 4 到 5 (现在还需要次级九头海蛇 Lesser Hydra) | ||
** | ** 发射火球而不是火弹 | ||
** 伤害增加 | ** 伤害增加 | ||
** | ** 协同效应从火球 Fire Ball 更改为次级九头海蛇 Lesser Hydra | ||
** 协同效应现在为 6% (以前是 3%) | ** 协同效应现在为 6% (以前是 3%) | ||
* Fire Mastery | * 支配火焰 Fire Mastery | ||
** | ** 中等伤害, 中等抗性穿透 | ||
** | ** 现在还会增加抗性穿透 (1% 每等级) | ||
** 伤害减少到 20% +4% 每等级 (以前是 30% +7%) | ** 伤害减少到 20% +4% 每等级 (以前是 30% +7%) | ||
=== 补丁 PATCHES === | === 补丁 PATCHES === | ||
====2020-11-08==== | ====2020-11-08==== | ||
* Dolls | * 娃娃 Dolls 的死亡爆炸减少从 5 范围到 4 | ||
* Brand | * 烙印 Brand 符文之语不再拥有骨矛发射 +2 额外投掷物并且现在射击 3 而不是 5 (以前是太容易达到精灵 sprite 图片的上限) | ||
* Brand | * 烙印 Brand 符文之语现在拥有 35% 几率触发等级 35 骨矛而不是 100% 几率触发等级 25 骨矛 | ||
* Holy Bolt | * 圣光 Holy Bolt 不再散开并且造成的伤害比以前更多 | ||
* Prayers | * 祈祷 Prayers 治疗已经被增加 | ||
* | * 法力消耗在庇护所 sanctuary 已经被移除 | ||
====2020-11-08==== | ====2020-11-08==== | ||
2025年1月8日 (三) 21:21的版本
赛季 1 觉醒 Awakening - 2020 年 11 月 6 日
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原版暗黑 2 vs Project Diablo 2 S1 觉醒 Awakening 注意: 这个 wiki 充当了赛季 1 补丁说明的文档, 当时社区没有记录更多更改. 一些变更已追溯编译和添加在这里为后来的人. 综合变更 GENERAL CHANGES
佣兵 MERCENARIES
物品 ITEMS
符文之语 RUNEWORDS
技能变更 SKILL CHANGES亚马逊 Amazon
刺客 Assassin
野蛮人 Barbarian
德鲁伊 Druid
死灵法师 Necromancer
圣骑士 Paladin
法师 Sorceress
补丁 PATCHES2020-11-08
2020-11-08
The items to spawn Diablo Clone will begin to drop on Tuesday at 5pm PST, enjoy figuring it all out. I look forward to your diablo clone deaths. Also remember to record your solo Diablo Clone attempts if you want to be eligible to be put on the leaderboard There is currently a bug where creating a mini uber portal with a stack of 1 key will consume the keys and not create a portal, at the moment please do not create mini uber portals without AT LEAST 2 keys in the stack 2020-11-10
2020-11-12
2020-11-15
2020-11-16
2020-11-19
2020-11-22
2020-11-28
2020-12-02
2020-12-05
2020-12-11
未知日期 unknown date
未知日期 unknown date
2021-01-21
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