General Changes:修订间差异

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* 许多原版 [[zones|区域]] zones 的等级已经提升至 85
* 许多原版 [[zones|区域]] zones 的等级已经提升至 85
* 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] Worldstone Shards 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成)
* 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] Worldstone Shards 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成)
* 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 [[Game_Mechanics#什么是_Project Diablo_2?|类似于原版的 /players5]] 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率
* 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 [[Game_Mechanics#PD2_有什么不同?_What's_different_in_PD2?|类似于原版的 /players5]] 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率
* 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落
* 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落
* 恶梦 bosses 现在掉落用于 赦免徽章 Token of Absolution 的精华
* 恶梦 bosses 现在掉落用于 赦免徽章 Token of Absolution 的精华

2024年11月15日 (五) 11:48的版本

本页列出了在PD2中相对于原版游戏所做的更改的概述. 对于这个列表来说过于详细的主题包括指向其他带有附加信息的页面的链接. 参见: 所有主题

技能 Skills

所有的技能都被审查和平衡 (或重做如果必要的话) 以确保每个都有一个合适的定位, 一些新的技能已经添加. 这个 技能概述 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 技能模拟器 Skill Planner. 查看 所有技能 以获得每个等级细节的完整列表.

独特物品 Individual Items

所有暗金,套装,和符文之语物品都已经审查和平衡,以改善物品的可选择性,并且一些 新装备物品 已被添加. 查看 所有物品 的完整装备列表.

还有一些新的非-装备物品. 例如:

查看 新物品 的完整列表.

概述 General

以下是一个综合列表的变化不适合任何一个以前的类别. 点击页面链接后面的特殊符号在这些页面上有更详细的描述.

游戏设置 Out-of-Game

  • 宽屏支持和改进的图形 - 可自定义选项如 60+ fps 和高清文本 (ctrl+O 快捷键)
  • 服务器代码的很大一部分已经被重写以提高性能
  • 菜单音乐的音量降低以更好地匹配其他音量等级
  • 每个帐号有更多角色 (最多 18) 并且 帐号/角色 不会过期
  • 全球天梯 & 社交, 地区服务器
  • 大厅游戏在进入下一个难度后不再隐藏并显示游戏难度 - 大厅游戏可以通过 名称/难度/服务器 过滤
  • 房间名称/密码/描述 可以自动填充房间名称数字自动递增
  • 游戏房间现在在 2 分钟内结束
  • 游戏服务器 ~4 个小时重置一次 (出于稳定性考虑)
  • 不再在 好友加入/退出 游戏时发出公告 (减少垃圾信息)
  • 天梯 成就/死亡 的公告 (可以在游戏中屏蔽)
  • 在每个天梯赛季中达到等级 99 或击败最高难度 暗黑破坏神-克隆体 或 拉斯玛 的角色将获得光环奖励; 每种职业的前 3 名玩家将获得特殊的闪电光环奖励
  • 交易网站 (装备库合集 & 天梯浏览器)
  • 支持 天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含 符文之语/单机超级Boss/非天梯)
  • 不支持非资料片 (经典) 或 "Battle.net", 但是单机角色仍然可以通过创建计算机之间的虚拟 LAN 与 TCP/IP 一起玩
  • 以 "!" 开头的信息不会出现在角色的头上 (是导致服务器崩溃的原因)
  • 不容忍作弊或不公平的做法如 BOT, maphack, 自动拾取, 或 真实货币交易 (查看完整列表 PD2 的规则)

游戏体验 Quality-of-Life

  • 更大的储藏箱 (10x15), 盒子 (4x4), 和物品栏 (10x8, 下四排 10x4 为护身符生效区域)
  • 共享仓库页面 (每个账号共 9 个, 每个角色 1 个个人仓库页面) [官服]
  • 最大金币储备从 2.5 百万增加到 8 百万 [官服]
  • 角色现在可以持有高达 1 百万金币无论他们的等级多少 [官服]
  • 宝石, 符文, 精华, 超级钥匙/器官 均可堆叠
  • 现在每本书可以容纳 80 个卷轴, 钥匙可以叠加到 50
  • 角色现在会自动拾取身边的金币
  • 飞行敌人的战利品掉落在无法到达的区域时现在将在最近的地面位置生成
  • 可定制的 物品过滤 item filtering 和掉落通知
  • 屏幕晃动效果可以被禁用
  • 所有主动技能现在可以绑定到左键
  • 新的 "仅移动" 技能使角色移动到一个选定的位置而不攻击
  • 瞄准怪物已经改进 - 如果你锁定一个敌人杀死它你会继续攻击而不是让你的角色停止所有攻击
  • 可选项 "快速施法" 技能 (按快捷键直接施放技能而不是仅仅切换到技能) - 只有主要绑定键能快速施法, 而次要绑定键将正常切换技能
  • 新的 "帮助" 屏幕 (默认为 H) 涵盖了一些 GUI 更改 - 附加的快捷方式在 "设置" 菜单中列出
  • 快捷键移动物品在这些 物品栏 & 仓库/盒子/地面 之间 (shift+右键点击, ctrl+shift+右键点击, ctrl+右键点击)
  • 快捷方式 增加 5 属性/技能 点 (ctrl+点击) 和一次增加更多的点数 (shift+点击)
  • 用 辨视之书 Tome of Identify 鉴定物品的快捷键 (shift+点击)
  • 堆叠/非堆叠的快捷键 (ctrl+shift+点击) 以及在拿起堆叠时分离一个物品 (ctrl+shift+点击, ctrl+点击)
  • 可定制的 屏幕信息 screen info 右上方显示区域等级和真实时间, 累计游戏时间, ping, 等选项
  • 高级角色统计页面 (默认: 按 8), 当佣兵窗口打开时按下则会显示佣兵统计页面
  • 检查其他角色装备 (默认: 按 0 在城镇内时鼠标悬停在他们身上), 也能工作在城外, 鼠标悬停在其他角色或你自己的召唤物 (女武神, 影子大师) 记得选择一个 取消召唤 Unsummon 技能再瞄准他们
  • 自动组队和自动拾取尸体的选项
  • 显示角色造成的 dps (每秒伤害) 的选项
  • 新的 .roll 命令有助于在队伍中共享战利品 [官服]
  • .p.party 开头的消息只有队伍成员才能看到 [官服]
  • 新的 .kills 命令显示角色击败了多少敌人; 与下列其中一个一起使用: all, bosses, maps, dungeons, dclone, rathma, ubers, ancients, players
  • 新的 .deaths 命令显示角色死亡的次数
  • 新的 .played 命令显示角色的总游玩时间
  • 单次游戏的聊天记录一直存在
  • 物品接近提示功能 可以打开/关闭 并通过按住 ctrl 可以临时显示
  • 显示掉落的战利品 可以打开/关闭
  • 杀死 母牛之王 the Cow King 不再阻止你打开 秘密母牛关卡 Secret Cow Level, 使用 维特之腿 Wirt's Leg 在任何难度下都可以打开它
  • 击败尼拉塞克 Nihlathak 后在哈洛加斯 Harrogath 的安雅 Anya 附近通往 尼拉塞克的神殿 Nihlathak's Temple 的红色传送门不再永久关闭
  • 减少了重新进入城镇传送门的延迟 (从 75 帧到 15 帧)
  • 解毒 Antidote, 融解 Thawing, 和 体力 Stamina 药剂现在能自动补充到腰带
  • 显示微型药水属性的选项
  • 角色现在可以持有多个 维特之腿 Wirt's Legs 和暗金护身符在他们的 物品栏/仓库 (每次仍然只有 1 个护身符可以生效)
  • 暗金护身符可以从商人那里重新购买 (如果意外出售) 一些特殊物品不能再卖给他们以防止意外发生
  • 物品栏锁定按钮 (防止有用的装备和生效的护身符被意外移动) [官服]
  • 赌博刷新按钮
  • 技能在城镇时没有冷却时间

常规变更 General Balancing

  • 新的终局 地图 map 区域
  • 许多原版 区域 zones 的等级已经提升至 85
  • 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 世界之石碎片 Worldstone Shards 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成)
  • 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 类似于原版的 /players5 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率
  • 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落
  • 恶梦 bosses 现在掉落用于 赦免徽章 Token of Absolution 的精华
  • 超级钥匙 Uber Keys 现在也能掉落在 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和 衣卒尔 Izual
  • 经验惩罚在等级 20-24 之间减少了所以升级曲线更平滑
  • 巴尔的仆从召唤每波的间隔时间减少了 50%
  • 这个 蛆虫巢穴 Maggot Lair 和 神秘庇难所 Arcane Sanctuary 在章节 2 拥有更宽的道路
  • 3 红门区域在章节 5 (艾巴当 Abaddon, 冥河之洞 Pit of Acheron, 地狱魔窟 Infernal Pit) 怪物密度提升 40-50%, 大陵寝 Mausoleum & 墓地 Crypt 怪物密度提升 9% 
  • 库拉斯特下层 Lower Kurast 不再有超级箱子因为他们的风险/奖励不匹配
  • 死于 混沌庇难所 Chaos Sanctuary 封印而不是被杀死的怪物将不再掉落战利品
  • 跑动时不再影响格挡几率或防御
  • 角色/佣兵的最大抗性降低从 95% 到 90%
  • 刺客初始有两把 拳剑 Katars, 野蛮人初始有两把 手斧 Hand Axes, 德鲁伊初始有一个 +1 火风暴 Firestorm 木棒 Club, 所有的初始物品都是低品质的
  • 亚马逊, 刺客, 野蛮人, 和圣骑士每级额外获得 0.5 法力
  • 每个角色约有 +100% 的额外初始耐力值
  • 耐力神殿现在也给予 +35% 的速度和持续时间减少到与其他神殿相同
  • 许多效果 (神殿 buffs,呐喊 warcries,"击中让目标失明 Hit Blinds Target") 将不再被诅咒覆盖或互相覆盖
  • 神殿激活后会影响附近所有队友
  • 解毒/融解药水现在获得 +25% 的毒素/冰冷抗性 (以前是50%) 并且不再获得 +10% 的最大毒素/冰冷抗性
  • 全面恢复活力药剂(大紫) Full Rejuvenation Potion 现在恢复 65% 生命/法力 (每瓶药剂上限为 2000 生命/法力)
  • 投掷药水现在减少敌人的少量抗性, 并且有新的投掷药水对应冰冷和闪电元素
  • Multiple instances of Half Freeze Duration now combine to emulate the effects of Cannot be Frozen
  • The chilled/frozen debuffs now also reduce cast speed alongside run/walk speed and attack speed
  • Attackers Take Damage and reflect mechanics now also affect ranged attacks and deal damage when attacked instead of when hit (occurs before hit, so if reflected damage kills the attacker, the attack won't land)
  • Open Wounds now lasts 5 seconds, stacks up to 3 times per target, no longer has penalties against harder enemies, and also gets applied to enemies via reflect mechanics
  • Ranged attacks now leech half as much as melee attacks
  • Melee attacks have 1 additional range against moving targets and additional range when checking for damage dealt
  • Crushing Blow has greater diminishing returns against bosses (act bosses, map bosses, ubers) and the melee reduction is now the same as the ranged reduction
  • Deadly Strike and Critical Strike rebalanced to improve itemization by making their power more comparable to other item stats - they now each cap at 75% instead of 100% and multiply damage by 1.5 instead of by 2 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate)
  • Maximum hit chance increased to 100% (harsher scaling above 95%)
  • Permanent summons now persist between games (excludes reanimates, revives, ravens)
  • Summons and sentries (traps, hydras) now benefit from +% to Elemental Skill Damage
  • Summons (except Fire Golem) now benefit from -% to Enemy Elemental Resistance at 1/2 effectiveness
  • Abilities that reduce monster resistances have been rebalanced and now operate at 1/2 effectiveness when above 99% or below 0% (used to be 1/5 when above 99%)
  • Spells and abilities no longer share cooldowns globally
  • Skills from characters and their minions/items apply "next hit delay" separately (characters will no longer cancel out each other's damage when attacking the same target; doesn't apply to monsters)
  • Monsters gain +70% life per player instead of +50% life per player

物品变更 Item Changes

  • 低级物品品质(白装)固定词缀不再有ilvl限制 - 物品可以有任意组合的技能词缀,只要物品有足够高的ilvl
  • 可用的"禁用"技能词缀不再受限制 (神圣之盾, 盾击, 大部分野蛮人战斗技能, 死灵法师盾牌上的毒素打击Poison Strike on Necromancer shields)
  • 增加物品获得技能词缀和更高级技能词缀的几率
    • 旧变更: 30% 无技能词缀, 40% 1 技能词缀, 20% 2 技能词缀, 10% 3 技能词缀; 60% +1技能词缀, 30% +2技能词缀, 10% +3技能词缀
    • 新变更: 10% 无技能词缀, 40% 1 技能词缀, 30% 2 技能词缀, 20% 3 技能词缀; 40% +1技能词缀, 35% +2技能词缀, 25% +3技能词缀
  • 不同稀有度含技能词缀的物品维修费用从 1000,3000,8000,16000,32000,64000 提升到 5000,10000,20000,40000,60000,80000
  • 高级物品的维修费用降低了
  • 武器耐久度降低一半
  • 一些rune|符文效果已经略微调整
  • 稀有物品(黄金)现在获得至少4个词缀在ilvl 45 + ,5个词缀在ilvl 65 + 和6个词缀在ilvl 85 + (稀有珠宝现在固定4个词缀)
  • 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形

物品基础属性:

  • 无形化属性提升从50%变更至25%(大部分扩展/精英武器重新平衡,使其属性保持不变)
  • 无形物品耐久不再减半
  • 投掷武器和箭矢/十字弓弹的数量是无限的
  • 所有的爪子现在都可以有技能词缀
  • 所有棍棒现在可以拥有德鲁伊技能词缀 (类似德鲁伊专用头盔)
  • 箭矢现在可以是魔法或稀有的
  • 匕首现在可以有匕首相关技能的 pointmods(淬毒攻击和大多数武学艺术技能)
  • 近战武器现在造成splash damage|溅射伤害
  • 法杖有10%/30%/50% 的 FCR 作为一项基础词缀(普通/扩展/精英)
  • 十字弓有10% 的物理穿刺效果作为基础词缀
  • 匕首具有20% 的致命一击作为基础词缀
  • 移除中/重型护甲和盾牌上对移动速度惩罚
  • 圣骑士盾牌基础词缀"所有抗性"范围减少(最大30% 而不是45%)
  • 调整鞋子的踢击伤害
  • 力量/敏捷的伤害加成根据几种武器类型进行了调整
  • 普通/扩展/精英武器的基础伤害平均增加4%/~ 42%/~ 24%
  • 亚马逊长矛的攻击速度(WSM)提高了10
  • 许多武器基础属性增加了近战射程
  • 保护盾牌/圣盾的基础防御和格挡几率增加
  • 护甲的基础防御被调整,以更好地对应他们的力量需求
  • 几个武器基础属性和死灵法师盾牌的最大孔数增加
  • 所有武器的耐久性增加

物品词缀 已经收到了一些变化,特别是对于稀有物品(黄装).一些值得注意的例子:

  • 元素伤害附加附身符根据护身符大小和元素类型,伤害增加
  • +2-4% 毒,火,冰,电,或魔法伤害至大型护身符
  • 稀有护甲,盾牌,武器3孔
  • 5-20% PDR for chests, shields; 5-10% PDR for belts
  • 护甲,盾牌+10-20% FCR; 手套,腰带 +10% FCR
  • 护甲,盾牌+10-200% 增加伤害
  • 护甲,盾牌,头盔+1 所有技能
  • 大部分武器+5-30%致命攻击, 粉碎性打击, 撕开伤口
  • 伤害提高301-400%对一些使用次数较少的武器和弓

公式 Recipes

Crafting|手工 全面改革:

  • 任何底材物品均可做手工(头环/箭矢及十字弓弹除外)
  • 使用无形物品制作会使得产生的物品也是无形的
  • 手工后的物品不再比它们手工前有更高的等级要求
  • 手工物品和套装物品现在可以升级
  • 稀有物品(黄装)现在可以用于制作手工物品

合成:

  • 有些合成公式已经被简化了
  • 新的修复公式,使用 Zod 可修复无形/破损的物品
  • 新增物品对应新的或修改过的公式

非玩家角色 Non-Player Characters

  • 杰海因和他的卫兵现在总是站在宫殿外面
  • 凯恩在哈洛加斯靠近马拉的楼梯顶上踱步
  • 安雅除了她的正常奖励之外,还会在地狱难度中给一张T1白图
  • 奥玛斯会给你一枚已腐化的戒指作为归还吉得宾的奖励
  • 治疗NPC现在额外驱除被冰冻状态

佣兵:

  • 佣兵拥有改进的AI
  • 所有章节的佣兵均有光环
  • 佣兵使用新技能
  • 佣兵现在可以装备手套、鞋子和腰带, and some additional weapon types
  • A1佣兵可以装备任何弓/弩和箭筒,铁狼佣兵可以装备圣骑士盾牌,权杖,尖头狼牙棒,魔杖,匕首,& 女巫球,野蛮佣兵可以装备斧头,狼牙棒,& 锤子
  • 撕开伤口现在对佣兵和召唤物造成1/4的伤害,并且可以通过物理伤害减少属性进一步减少伤害
  • 现在不管佣兵来自哪个难度,他们都有相同的属性
  • 雇佣新兵时,老佣兵会丢掉身上所有装备

怪物:

  • Duration of curses cast by monsters has been reduced to 20 seconds
  • 怪物现在可拥有专心,活力,神圣冲击光环
  • 娃娃死亡后爆炸前有一个小的延迟,它们的爆炸半径更小,造成的伤害也更小
  • 墨菲斯托现在可以无视护城河阻挡过河,场景内的议会成员全部在墨菲斯托附近
  • 地狱难度下安达利尔和督瑞尔分别使用与墨菲斯托和巴尔相同的掉落(不用再BUG击杀)
  • 6BOSS钥匙持有者(A1伯爵夫人,A2召唤师,A5尼拉塞克,A1血鸟,A2女猎人-赫拉迪克方块附近,A4衣卒尔)更加强力
  • 新的远古3BB红门BOSS
  • 克隆暗黑破坏神是一个新增的更加强力的超级BOSS 击败它才能掉落DC,触发DC不再是出售SOJ
  • 拉斯玛是一个最有难度的超级BOSS,作为本MOD的终极挑战而存在

玩家对战 Player versus Player

PvP Changes:

  • Skill PvP damage has been rebalanced, and some skills have other balance changes
  • New dueling arenas accessible via items which can be purchased from Akara
    • Spectator mode can be toggled by typing .spec or .spectate within the safe zone of an arena
    • After dying in these arenas, characters revive without needing to retrieve their corpse, and no gold is dropped
Note: Hardcore characters revive in the same way - HC dueling can be done inside PvP arenas without risking characters, but character death is still permanent everywhere else
  • Maximum resistances are capped based on the difficulty in PvP arenas: 75% (Normal), 80% (Nightmare), 85% (Hell)
  • Open Wounds is limited based on the difficulty - it deals 10%/8%/6% of its damage in Normal/Nightmare/Hell in PvP arenas
  • Slow, Knockback (from items), Absorb, Attackers Take Damage, Life Leech, and Melee Splash are disabled in PvP arenas
  • Stuns in PvP can no longer be reapplied to players who are already stunned, and attacks/hits/spells against stunned players will reduce the stun duration by 2 frames each in PvP arenas
  • Regenerating charges (e.g. Blink on Enigma) regenerate 200% faster in PvP arenas
  • Life replenish is capped at +30 in PvP arenas
  • Vendors within PvP Arenas sell Dueling Mana Potions (other potions cannot be used there)

问题修复 Bug Fixes

  • 修正了安达利尔任务错误(仅限多人游戏)
  • 无形护甲打孔BUG修复
  • 议会成员九头蛇对佣兵/召唤物的伤害修复(与 PVP 伤害相关)
  • 陷阱技能bug修复 (陷阱不再减少附近可能产卵的暗金/精英怪群的数量)
  • 第二幕佣兵不再因迪勒瑞姆造成游戏崩溃(CtC 触发迪勒瑞姆变身从该符文之语移除, 这样他们就不能像fetish一样刺伤敌人了)
  • 法力燃烧错误修复
  • 增加伤害或最小/最大伤害的珠宝现在可以正常工作了
  • 圣骑士Charge desync bug 修复
  • 3BB场景使用暗影斗篷不再造成游戏崩溃
  • 所有飞射技能现在正确受益于技能攻击等级加成
  • 任务物品不能再升级为手斧(升级公式对它们是禁用的)
  • 莉莉丝不会出现在地图之外
  • 修正了一个造成过量的 MDR 适用于物理伤害的错误,如果目标的魔法/元素伤害减免高于攻击者的魔法/元素伤害
  • 双持攻击速度帧数计算现在基于更快的那把武器(WSM bug删除)
  • Increased sprite limit to prevent "Shenk bug" where too many sprites were on screen at once causing things to become temporarily invisible
  • Fixed next hit always misses (NHAM) bug which caused the next attack/cast to automatically miss and could be triggered in numerous ways (notably by being hit or blocking an attack)
  • Fixed a bug that prevented champion/boss monsters from being blue & purple
  • probably many others
参见: Bugs