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<noinclude>这个页面列出了赫拉迪克方块的合成公式并涵盖了与原版游戏不同的地方.</noinclude>
<noinclude>这个页面列出了赫拉迪克方块的合成配方并涵盖了与原版游戏不同的地方.</noinclude>


== 堆叠 Stacking ==
== 堆叠 Stacking ==
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* ctrl+shift+点击 (当拿起物品时) - 将物品放置于非堆叠形式
* ctrl+shift+点击 (当拿起物品时) - 将物品放置于非堆叠形式


== 部分修改 Gear Modification ==
== 装备修改 Gear Modification ==
这些公式修改了物品 - 物品上的词缀被保留了下来.
这些配方修改物品 - 物品上的词缀被保留了下来.


=== 镶孔公式 Socketing Recipes ===
=== 镶孔配方 Socketing Recipes ===
凹槽只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 非-投掷武器及没有凹槽的. 这些公式不适用于其他物品. 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|最大凹槽]] 数量也将受到物品底材的限制 - 例如, 一把传说之剑 Legend Sword 将永远无法获得超过 3 凹槽
凹槽只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 非-投掷武器及没有凹槽的. 这些配方不适用于其他物品. 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|最大凹槽]] 数量也将受到物品底材的限制 - 例如, 一把传说之剑 Legend Sword 将永远无法获得超过 3 凹槽


[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]]
[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]]
第44行: 第44行:
| 拉苏克的铁锤 + 物品<br>Larzuk's Malus + Item || 添加 1 凹槽到这个物品<br>Adds 1 socket to the Item
| 拉苏克的铁锤 + 物品<br>Larzuk's Malus + Item || 添加 1 凹槽到这个物品<br>Adds 1 socket to the Item
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* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#问题修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔配方只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#问题修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 凹槽, 但实际增加的凹槽数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 凹槽和 5/6 的几率得到 2 凹槽).
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔配方中每个物品有一定的机率随机 1-6 凹槽, 但实际增加的凹槽数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 凹槽和 5/6 的几率得到 2 凹槽).
* 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的凹槽数有相同的几率
* 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的配方对每个产生的凹槽数有相同的几率




除开这些公式, [[Recipes#腐化_Corruptions|腐化]] 也有几率增加凹槽. 请注意获得 ''无-凹槽'' 腐化修改的物品仍然可以通过这些公式镶孔. 腐化并不能阻止它们被进一步修改.
除开这些配方, [[Recipes#腐化_Corruptions|腐化]] 也有几率增加凹槽. 请注意获得 ''无-凹槽'' 腐化修改的物品仍然可以通过这些配方镶孔. 腐化并不能阻止它们被进一步修改.




除开公式, 章节 5 的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得凹槽的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家:
除开配方, 章节 5 的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得凹槽的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家:
* <span class="d2-white">普通</span> 物品打出最大 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|凹槽]] (取决于底材和物品等级)
* <span class="d2-white">普通</span> 物品打出最大 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|凹槽]] (取决于底材和物品等级)
* <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出 1-2 凹槽 (两种结果几率相等)
* <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出 1-2 凹槽 (两种结果几率相等)
* 其他物品 (<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>) 得到 1 凹槽
* 其他物品 (<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>) 得到 1 凹槽


=== 升级公式 Upgrading Recipes ===
=== 升级配方 Upgrading Recipes ===
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了. <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与 <span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品一样. 这些公式可升级物品的 [[Item_Bases|底材]] 并且 ''不'' 影响物品词缀.
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成配方升级了. <span class="d2-green">套装</span> 物品升级配方与 <span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级配方与 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品一样. 这些配方可升级物品的 [[Item_Bases|底材]] 并且 ''不'' 影响物品词缀.


物品的装备需求也随着底材的改变而提升. 在原版游戏中, 装备需求等级也随之提升了 +5/+7 (扩展/精英). 但在PD2中并非如此.
物品的装备需求也随着底材的改变而提升. 在原版游戏中, 装备需求等级也随之提升了 +5/+7 (扩展/精英). 但在PD2中并非如此.
第86行: 第86行:
* 与原版不同的是升级 头饰【普】Circlet 会把它变成 宝冠【普】Coronet 而不是扩展版本 (三重冠【扩】Tiara)
* 与原版不同的是升级 头饰【普】Circlet 会把它变成 宝冠【普】Coronet 而不是扩展版本 (三重冠【扩】Tiara)


=== 其他修改公式 Other Modification Recipes ===
=== 其他修改配方 Other Modification Recipes ===
修复公式被合并, 现在修复和补充物品不需要任何宝石. 还有一个新的公式可以用来修复任何物品, 包括无形的物品.
修复配方被合并, 现在修复和补充物品不需要任何宝石. 还有一个新的配方可以用来修复任何物品, 包括无形的物品.


'''新物品:'''
'''新物品:'''
第104行: 第104行:
| 光之颂歌小瓶 + 物品<br>Vial of Lightsong + Item || 物品变成无形的<br>Item becomes ethereal || 对无耐久度的物品无效 (无法破坏的物品)<br>doesn't work with items that lack durability (indestructible items)
| 光之颂歌小瓶 + 物品<br>Vial of Lightsong + Item || 物品变成无形的<br>Item becomes ethereal || 对无耐久度的物品无效 (无法破坏的物品)<br>doesn't work with items that lack durability (indestructible items)
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| 莉莉丝的镜子 + 物品<br>Lilith's Mirror + Item || 复制该物品<br>Item is duplicated || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">亮金</span>/手工 装备<br>* 这些物品被标记为 "镜像的" 后不能在任何盒子公式中使用<br>* 他们的调色板被改为白色 & 黑色<br>only works with <span class="d2-blue">magic</span>/<span class="d2-yellow">rare</span>/<span class="d2-orange">crafted</span> equipment<br>* the items are marked as "mirrored" and cannot be used in any cube recipes<br>* their color palettes are changed to white & black
| 莉莉丝的镜子 + 物品<br>Lilith's Mirror + Item || 复制该物品<br>Item is duplicated || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">亮金</span>/手工 装备<br>* 这些物品被标记为 "镜像的" 后不能在任何盒子配方中使用<br>* 他们的调色板被改为白色 & 黑色<br>only works with <span class="d2-blue">magic</span>/<span class="d2-yellow">rare</span>/<span class="d2-orange">crafted</span> equipment<br>* the items are marked as "mirrored" and cannot be used in any cube recipes<br>* their color palettes are changed to white & black
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第116行: 第116行:


== 部分创建 Gear Creation ==
== 部分创建 Gear Creation ==
这些公式创造了新的物品 - 任何材料物品上的词缀都不会被保留. 参见: [[Recipes#腐化_Corruptions|腐化]]
这些配方创造了新的物品 - 任何材料物品上的词缀都不会被保留. 参见: [[Recipes#腐化_Corruptions|腐化]]


=== 装备创造公式 Equipment Creation Recipes ===
=== 装备创造配方 Equipment Creation Recipes ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第178行: 第178行:
<div id="Imbue"></div>
<div id="Imbue"></div>
'''注入物品'''
'''注入物品'''
: 除了公式, 第 1 章的第五个任务 (交易的工具) 提供了另一种生成亮金物品的方法. 在归还 [[Horadric Malus|赫拉迪克-马勒斯]] 后, 恰西将根据玩家的选择注入一个零-凹槽的普通物品. 注入物品将变为一个相同类型的新亮金物品并具有同样可能出现的 [[Item_Affixes|词缀]] (与 "典型的" 亮金物品没有区别除非它是 [[Wirt's Leg|维特之脚]]), 尽管在物品生成方面存在一些差异:
: 除了配方, 第 1 章的第五个任务 (交易的工具) 提供了另一种生成亮金物品的方法. 在归还 [[Horadric Malus|赫拉迪克-马勒斯]] 后, 恰西将根据玩家的选择注入一个零-凹槽的普通物品. 注入物品将变为一个相同类型的新亮金物品并具有同样可能出现的 [[Item_Affixes|词缀]] (与 "典型的" 亮金物品没有区别除非它是 [[Wirt's Leg|维特之脚]]), 尽管在物品生成方面存在一些差异:
:: <code>imbued ilvl = clvl + 4</code> (上限 99)
:: <code>imbued ilvl = clvl + 4</code> (上限 99)
:* 如果一个无形的物品被注入, 最终的物品也将是无形的 (与其他物品的属性无关).
:* 如果一个无形的物品被注入, 最终的物品也将是无形的 (与其他物品的属性无关).
第194行: 第194行:
主要文章: [[Crafting#Changes_in_PD2|手工]]
主要文章: [[Crafting#Changes_in_PD2|手工]]


手工制作一个物品会创造一个新的类似亮金物品与公式中使用的装备物品类型相同. 除了''无形''之外, 来自底材装备物品的词缀不会转移到手工物品上.
手工制作一个物品会创造一个新的类似亮金物品与配方中使用的装备物品类型相同. 除了''无形''之外, 来自底材装备物品的词缀不会转移到手工物品上.


手工物品获得预定词缀和多达 4 个附加 [[Item Affixes|词缀]]. 它们可以获得的词缀取决于它们的 [[Item_Affixes#Other_Info|词缀等级]], 而词缀等级又取决于他们的物品等级 (ilvl). 手工物品的等级是由工匠的角色等级 (clvl) 和公式中使用的底材装备的等级决定的. 公式中括号内的值向下取整.
手工物品获得预定词缀和多达 4 个附加 [[Item Affixes|词缀]]. 它们可以获得的词缀取决于它们的 [[Item_Affixes#Other_Info|词缀等级]], 而词缀等级又取决于他们的物品等级 (ilvl). 手工物品的等级是由工匠的角色等级 (clvl) 和配方中使用的底材装备的等级决定的. 配方中括号内的值向下取整.


: <code>crafted ilvl = [clvl/2] + [ilvl/2]</code>
: <code>crafted ilvl = [clvl/2] + [ilvl/2]</code>
第211行: 第211行:
'''手工材料'''
'''手工材料'''


每个手工的公式包括一个 [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝]] 和一个 魔法/亮金 基础物品以及如下所示的 [[Runes|符文/宝石]]. 或者, 可以使用 "手工注入" 它不需要任何其他材料除了基础物品.
每个手工的配方包括一个 [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝]] 和一个 魔法/亮金 基础物品以及如下所示的 [[Runes|符文/宝石]]. 或者, 可以使用 "手工注入" 它不需要任何其他材料除了基础物品.
{| class="wikitable" style="width:auto; text-align:center"
{| class="wikitable" style="width:auto; text-align:center"
! 类型 !! 生命 Blood !! 施法者 Caster !! 打击 Hitpower !! 安全 Safety !! 吸血鬼 Vampiric !! 丰饶 Bountiful !! 闪耀 Brilliant
! 类型 !! 生命 Blood !! 施法者 Caster !! 打击 Hitpower !! 安全 Safety !! 吸血鬼 Vampiric !! 丰饶 Bountiful !! 闪耀 Brilliant
第306行: 第306行:
|}
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=== 晋级公式 Promotion Recipes ===
=== 晋级配方 Promotion Recipes ===
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|right|promoting stacked items]]
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|right|promoting stacked items]]
宝石晋级公式与无瑕宝石晋级公式相同除了宝石类型外, 无瑕宝石现在还需要一把钥匙.
宝石晋级配方与无瑕宝石晋级配方相同除了宝石类型外, 无瑕宝石现在还需要一把钥匙.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第327行: 第327行:




符文晋级公式现在除了符文还需要一把钥匙. 这些公式不再需要任何宝石.
符文晋级配方现在除了符文还需要一把钥匙. 这些配方不再需要任何宝石.


{| class="wikitable"
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第403行: 第403行:
<div id="Jewel Fragments"></div>
<div id="Jewel Fragments"></div>
{| class="wikitable"
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|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">摧毁公式 Breakdown Recipes</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">摧毁配方 Breakdown Recipes</h4>
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|-
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
第414行: 第414行:
'''新物品:''' 珠宝碎片 Jewel Fragments 和 火炬灰烬 Hellfire Ashes
'''新物品:''' 珠宝碎片 Jewel Fragments 和 火炬灰烬 Hellfire Ashes


这些物品没有词缀不能赋予任何属性, 但可以堆叠到 50 并与公式材料相同的方式使用.
这些物品没有词缀不能赋予任何属性, 但可以堆叠到 50 并与配方材料相同的方式使用.


{| class="wikitable"
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第523行: 第523行:
<div id="Legacy"></div>
<div id="Legacy"></div>
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h3 style="border:0px; padding:0px;">遗留的公式 Legacy Recipes</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h3 style="border:0px; padding:0px;">遗留的配方 Legacy Recipes</h4>
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第531行: 第531行:
| 3 <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品<br>3 <span class="d2-gray">Perfect Skulls</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] + <span class="d2-yellow">Rare</span> Item || 增加 1 凹槽到物品<br>Adds 1 socket to the Item
| 3 <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品<br>3 <span class="d2-gray">Perfect Skulls</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] + <span class="d2-yellow">Rare</span> Item || 增加 1 凹槽到物品<br>Adds 1 socket to the Item
|}
|}
虽然在游戏中仍然可用但由于其不相关并且此公式包含在这里而不是主要的 [[Recipes#Socket_Recipes|镶孔公式]] 部分. 它是在 LoD 资料片之前作为被复制的 soj 的物品接收器引入的后来随着资料片中 拉苏克 的任务的引入而被淘汰. 这个公式在 PD2 中甚至没有那么有用因为有一个新的公式使用一个新的物品 (拉苏克的铁锤) 这是非常容易的获得, 随着 soj 的极其罕见由于物品复制的做法从未在这里占据地位.
虽然在游戏中仍然可用但由于其不相关并且此配方包含在这里而不是主要的 [[Recipes#Socket_Recipes|镶孔配方]] 部分. 它是在 LoD 资料片之前作为被复制的 soj 的物品接收器引入的后来随着资料片中 拉苏克 的任务的引入而被淘汰. 这个配方在 PD2 中甚至没有那么有用因为有一个新的配方使用一个新的物品 (拉苏克的铁锤) 这是非常容易的获得, 随着 soj 的极其罕见由于物品复制的做法从未在这里占据地位.




第540行: 第540行:
| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品 + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]]<br><span class="d2-yellow">Rare</span> Item + <span class="d2-gray">Perfect Skull</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] || <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品同样类型 (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66])<br><span class="d2-yellow">Rare</span> Item of same type (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66]) || 不能用于腐化物品<br>不值得在 PD2 中使用因为乔丹之石并不常见<br>cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items<br>not worth using in PD2 since SoJs aren't common
| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品 + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]]<br><span class="d2-yellow">Rare</span> Item + <span class="d2-gray">Perfect Skull</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] || <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品同样类型 (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66])<br><span class="d2-yellow">Rare</span> Item of same type (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66]) || 不能用于腐化物品<br>不值得在 PD2 中使用因为乔丹之石并不常见<br>cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items<br>not worth using in PD2 since SoJs aren't common
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这个公式仍然在游戏中并且实际上做了一些其他公式做不到的事情, 但由于在 PD2 中乔丹之石 SoJs 的稀缺性它仍然是无关紧要的.
这个配方仍然在游戏中并且实际上做了一些其他配方做不到的事情, 但由于在 PD2 中乔丹之石 SoJs 的稀缺性它仍然是无关紧要的.




第549行: 第549行:
| 2 上古遗骸碎片 + [[Hellfire Torch|地狱火炬]]<br>2 Ancient Bone Fragments + [[Hellfire Torch]] || 塔格奥的颚骨<br>Trang-Oul's Jawbone
| 2 上古遗骸碎片 + [[Hellfire Torch|地狱火炬]]<br>2 Ancient Bone Fragments + [[Hellfire Torch]] || 塔格奥的颚骨<br>Trang-Oul's Jawbone
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上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments 在第 4 赛季的第三周加入游戏作为 塔格奥的颚骨 Trang-Oul's Jawbone 的合成材料. 在第 5 赛季, 它们不再是可出现的. 对于那些在单人模式或非天梯模式中仍然拥有它们的人来说, 这个公式仍然有效.
上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments 在第 4 赛季的第三周加入游戏作为 塔格奥的颚骨 Trang-Oul's Jawbone 的合成材料. 在第 5 赛季, 它们不再是可出现的. 对于那些在单人模式或非天梯模式中仍然拥有它们的人来说, 这个配方仍然有效.




莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror 在第 5 赛季中出现并且使用在所有亮金物品. 从第 6 赛季开始, 它不能再与手工, 套装, 或 暗金物品一起使用. 从第 9 季开始, 不能再与珠宝一起使用但可以与手工制作的物品一起使用. 如下
莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror 在第 5 赛季中出现并且使用在所有亮金物品. 从第 6 赛季开始, 它不能再与手工, 套装, 或 暗金物品一起使用. 从第 9 季开始, 不能再与珠宝一起使用但可以与手工制作的物品一起使用. 如下


过时的 镜像珠宝 将其 "镜像" 状态应用于它们的任何物品 - 目标物品不能在盒子公式中使用. 镜像珠宝保留其原有的调色板, 但会修改其物品的调色板如下所示:
过时的 镜像珠宝 将其 "镜像" 状态应用于它们的任何物品 - 目标物品不能在盒子配方中使用. 镜像珠宝保留其原有的调色板, 但会修改其物品的调色板如下所示:
* 上级珠宝: 白色
* 上级珠宝: 白色
* 下级珠宝: 黑色
* 下级珠宝: 黑色
第565行: 第565行:




在此之前, 物品可以通过繁琐的盒子公式进行堆叠和解堆叠. 这些已不再可用:
在此之前, 物品可以通过繁琐的盒子配方进行堆叠和解堆叠. 这些已不再可用:


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