Patch:Season 12:修订间差异

来自PD2汉化wiki
跳转到导航 跳转到搜索
Wdjwxh留言 | 贡献
无编辑摘要
Wdjwxh留言 | 贡献
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第1行: 第1行:
= Season 12 Suffering - November 28th 2025 =
= 第十二赛季:磨难 - 2025年11月28日 =
{| class="non-table mw-collapsible"
{| class="non-table mw-collapsible"
|+ Patch Notes S12
|+ S12 更新日志
|-
|-
|
|
[https://www.reddit.com/r/ProjectDiablo2/comments/1p8eg34/project_diablo_2_season_12_suffering_patch_notes/ Reddit Thread])
[https://www.reddit.com/r/ProjectDiablo2/comments/1p8eg34/project_diablo_2_season_12_suffering_patch_notes/ Reddit 主题链接])


[[File:Season_12.gif|x300px]]
[[File:Season_12.gif|x300px]]


==General Changes==
== 通用改动 ==
* Added a button to upgrade rejuvenation potions and flawless gems directly in the stash.
* 在仓库中添加了一个按钮,可直接升级回复药水和完美宝石。
** This is a quality of life change to skip having to do cube recipes.
** 这是一项便利性改动,可跳过使用魔盒公式的步骤。
* Added the ability to search items in the stash:
* 添加了在仓库中搜索物品的功能:
** The search allows for searching ANY text contained on the item (name, stats, etc).
** 搜索功能允许搜索物品上包含的任何文本(名称、属性等)。
** Supports regex.
** 支持正则表达式。
** Ctrl + F as hotkey for searching.
** 使用 Ctrl + F 作为搜索快捷键。
** This also displays which tabs contain the searched item.
** 搜索结果还会显示哪些页面包含所搜索的物品。
* Shrine buffs are now removed on entering maps.
* 现在在进入地图时,神殿增益效果会被移除。
** This was changed because people complained about the EXP shrine meta.
** 此项改动是因为玩家抱怨经验神殿的玩法变得过于主流。
* Anya now rewards 3 tier 1 maps instead of 1.
* 安雅现在奖励 3 张 Tier 1 地图,而不是 1 张。
* Increased drop chance of T1 maps in corrupted zones.
* 提高了腐化区域中 Tier 1 地图的掉落几率。
* Increased the maximum amount of times a missile using the +% change to pierce mod could pierce from 4 to 10.
* 将使用“+% 穿刺几率”属性的飞行道具的最大穿刺次数从 4 次提高到 10 次。
* Split the sound options into multiple sliders for complete customization.
* 将声音选项拆分为多个滑块,以进行完全自定义。
* Added an "Autosync" feature to the options menu.
* 在选项菜单中添加了“自动同步”功能。
** This will automatically resync the player with the server at a fixed interval if the player is desynced beyond a certain value.
** 如果玩家与服务器的同步误差超过一定值,此功能将以固定间隔自动重新同步玩家。
* Added an in-game command ".show-ui" that toggles showing all the UI or not.
* 添加了一个游戏内指令 ".show-ui",用于切换是否显示所有用户界面。
** Note: This is somewhat hacky and not intended for normal gameplay, it's purely for getting screen recordings without the UI. Most players will NOT want to use this.
** 注意:此功能比较简陋,并非为正常游戏设计,纯粹是为了在不显示用户界面的情况下进行屏幕录制。大多数玩家**不**会想要使用此功能。
* Added an in-game command ".set-cursor [0-39]".
* 添加了一个游戏内指令 ".set-cursor [0-39]"
** Note: Anything other than 0 will draw a small colored box (in various styles and colors).
** 注意:除 0 以外的任何值都会绘制一个小彩色框(有各种样式和颜色)。
** ".set-cursor 0" will reset this.
** ".set-cursor 0" 将重置此设置。
* Reworked melee splash:
* 重做了近战溅射:
** It now rolls damage and checks for resistances on each monster it hits independently instead of being based on the initial target.
** 现在溅射伤害对击中的每个怪物独立计算伤害和抗性检查,而不是基于初始目标。
** All effects applied by attacks are now carried with melee splash with the exception of "On Hit" and "On Striking" proc effects (On Hit/Striking did not apply in the previous iteration either so this has only increased the amount of effects that can be applied via splash).
** 攻击触发的所有效果现在都会随近战溅射生效,但“击中时”和“打击时”触发的特效除外(“击中时/打击时”特效在之前的版本中也不会触发,所以这次只是增加了可以通过溅射生效的效果数量)。
* Reduced Talic's whirlwind damage.
* 降低了塔力克的旋风伤害。
* Socket recipes for normal quality items now work on arrows (arrows use the shield recipe).
* 普通品质物品的打孔配方现在对箭矢生效(箭矢使用盾牌配方)。
* Socket recipes now work on superior items.
* 打孔配方现在对超强物品生效。
* When using the socket recipe for normal quality items on helmets, shields or chests they will now roll between 1-3 (helmets) or 1-4 (shields/chests) instead of rolling 1-6 and defaulting to the max possible socket amount when rolling above it.
* 当在头盔、盾牌或胸甲上使用普通品质物品的打孔配方时,现在会随机获得 1-3 孔(头盔)或 1-4 孔(盾牌/胸甲),而不是随机获得 1-6 孔并在超出最大孔数时默认为最大可能孔数。


==Bug Fixes==
== 错误修复 ==
* Fixed an issue causing +% elemental damage stats from not increasing flat added elemental damage on ranged attacks.
* 修复了导致 +% 元素伤害属性不增加远程攻击上附加的固定元素伤害的问题。
* Fix the crash from hovering skills while an "X skill while equipped" aura item is equipped.
* 修复了在装备带有“装备时赋予 X 技能灵气”的物品时,将鼠标悬停在技能上导致的崩溃。
* Shadow Master is now correctly gaining strength.
* 影子大师现在能正确获得力量。
* Fixed Blade Fury animation cancelling.
* 修复了刃之怒动画取消的问题。
* Fixed an issue with Artic Blast and Inferno channeling.
* 修复了北极风暴和地狱火持续性施放的问题。
* Fixed Uber health overflowing in higher player counts.
* 修复了更多玩家数量下超级Boss生命值溢出的问题。
* Fixed an issue with unique/set item generation through cube recipes using the name of the item (single player mod fix).
* 修复了使用物品名称通过魔盒配方生成暗金/套装物品的问题(单人模式修改)。
* Fixed a client crash for players using controller when pressing LB/L1 after joining a new game.
* 修复了使用控制器的玩家在加入新游戏后按下 LB/L1 键时的客户端崩溃。
* Fixed an issue with the aim assist setting not saving properly on controller.
* 修复了控制器的辅助瞄准设置无法正确保存的问题。
* Fixed some controller joysticks not fully matching the direction pushed.
* 修复了某些控制器摇杆没有完全匹配推动方向的问题。
* Fixed item text flickering with long descriptions and item help text turned on.
* 修复了开启长描述和物品帮助文本时,物品文本闪烁的问题。
* Fixed an issue with Right-Click Equip sometimes getting "stuck" on cursor when equipping to an empty slot with an item that the player does not meet requirements for.
* 修复了右键点击装备时,当尝试将不符合要求的物品装备到空槽位时,有时会“卡”在光标上的问题。
* Added an option to turn Right Click Equip on or off.
* 添加了开启或关闭右键点击装备的选项。
** Go to Esc -> Options -> PD2 Options -> Controls.
** 转到 Esc -> 选项 -> PD2 选项 -> 控制。
* Fixed controller D-Pad item movement not working in stash/NPC trade until the cursor is moved.
* 修复了在仓库/NPC交易中,直到移动光标后控制器的 D-Pad 物品移动才生效的问题。
* Fixed a crash related to the new unique Void map.
* 修复了与新暗金虚空地图相关的崩溃。
* Fixed an issue with resistance modifiers being calculated twice for melee splash damage.
* 修复了近战溅射伤害中抗性修正被计算两次的问题。
* Fixed an issue where maps would sometimes turn into a broken Ruined Citadel map after a cube recipe.
* 修复了地图有时在魔盒配方后会变成破损的“毁灭的要塞”地图的问题。
* Fixed player characters sometimes displaying the incorrect items or missing their heads in the lobby screens.
* 修复了玩家角色在大厅界面有时显示错误物品或头部缺失的问题。
* Fixed Poison/Open Wounds damaging Uber bosses while they are immune.
* 修复了毒素伤害/开创伤口在超级Boss免疫时仍能对其造成伤害的问题。
* Fixed some map bosses having the incorrect level.
* 修复了某些地图Boss等级不正确的问题。


==Loot Filter==
== 掉落过滤器 ==
* Added new Path of Exile drop sounds.
* 添加了新的《流放之路》掉落音效。
* Added a new function to play drop notification sounds.
* 添加了一个播放掉落通知音效的新函数。
** These sounds will always play through the "Item Drops" sound channel.
** 这些音效将始终通过“物品掉落”音效通道播放。
* Added the ".playsound [sound-id]" chat command (to help loot filter creators).
* 添加了 ".playsound [sound-id]" 聊天指令(以帮助掉落过滤器创作者)。
* Added %BASENAME% keyword (thanks segnis).
* 添加了 %BASENAME% 关键词(感谢 segnis)。
** [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/69 Details and examples.]
** [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/69 详情和示例。]
* Added REROLLALVL & %REROLLALVL% keywords (thanks segnis).
* 添加了 REROLLALVL & %REROLLALVL% 关键词(感谢 segnis)。
** [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/71 Details and examples.]
** [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/71 详情和示例。]
* Added TRUE or FALSE keywords (thanks segnis).
* 添加了 TRUE FALSE 关键词(感谢 segnis)。
** [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/72 Details and examples.]
** [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/pull/72 详情和示例。]
* Added MISC which will flag all items in misc.txt.
* 添加了 MISC,它将标记 misc.txt 中的所有物品。
** Note: misc.txt now has the normcode/ubercode/ultracode columns like weapons.txt and armor.txt. This means NORM will not also filter items in misc.txt so make sure your filters are updated to handle this.
** 注意:misc.txt 现在拥有与 weapons.txt armor.txt 类似的 normcode/ubercode/ultracode 列。这意味着 NORM 将不再过滤 misc.txt 中的物品,请确保你的过滤器已更新以处理此情况。
* Added JEWELRY, CHARM and QUIVER conditions.
* 添加了 JEWELRY、CHARM 和 QUIVER 条件。
* Added BUYPRICE and %BUYPRICE%.
* 添加了 BUYPRICE %BUYPRICE%
* Added SELLPRICE and %SELLPRICE% (alias of PRICE).
* 添加了 SELLPRICE %SELLPRICE%(PRICE 的别名)。
* Added more location-based conditions:
* 添加了更多基于位置的过滤条件:
** MERC.
** MERC(雇佣兵)。
** INVENTORY.
** INVENTORY(物品栏)。
** CUBE.
** CUBE(魔盒)。
** STASH.
** STASH(仓库)。
** GROUND.
** GROUND(地面)。


==PVP==
== PVP ==
* The following skills have had their In-Arena PVP modifiers changed:
* 以下技能在竞技场中的 PVP 修正系数已更改:
** [[All_Druid_Skills#Armageddon|Armageddon]]: Fire damage 100% -> 30% LLD, 100% ->> 35% HLD
** [[All_Druid_Skills#Armageddon|毁天灭地]]:火焰伤害 100% -> 30%(低级决斗),100% -> 35%(高级决斗)
** [[All_Barbarian_Skills#Double_Swing|Double Swing]]: 200% -> 100%
** [[All_Barbarian_Skills#Double_Swing|双手挥击]]:200% -> 100%
** [[All_Barbarian_Skills#Frenzy|Frenzy]]: 200% -> 100%
** [[All_Barbarian_Skills#Frenzy|狂乱]]:200% -> 100%
** [[All_Sorceress_Skills#Combustion|Combustion]]: 50% -> 35%
** [[All_Sorceress_Skills#Combustion|烈焰爆发]]:50% -> 35%
** [[All_Amazon_Skills#Power_Strike|Power Strike]]: Lightning 17% -> 100%, Physical 100% -> 17%
** [[All_Amazon_Skills#Power_Strike|威力一击]]:闪电伤害 17% -> 100%,物理伤害 100% -> 17%
** [[All_Amazon_Skills#Strafe|Strafe]]: 65% -> 40%
** [[All_Amazon_Skills#Strafe|扫射]]:65% -> 40%
** [[All_Amazon_Skills#Magic_Arrow|Magic Arrow]]: 100% -> 60%
** [[All_Amazon_Skills#Magic_Arrow|魔法箭]]:100% -> 60%
** [[All_Druid_Skills#Shock_Wave|Shock Wave]]: 175% -> 120%
** [[All_Druid_Skills#Shock_Wave|震波]]:175% -> 120%
** [[All_Assassin_Skills#Wake_of_Inferno|Wake of Inferno]]: 100% -> 70%
** [[All_Assassin_Skills#Wake_of_Inferno|复生狱火]]:100% -> 70%
** [[All_Assassin_Skills#Dragon_Talon|Dragon Talon]]: 100% -> 80%
** [[All_Assassin_Skills#Dragon_Talon|神龙摆尾]]:100% -> 80%
** [[All_Assassin_Skills#Death_Sentry|Death Sentry]]: 100% -> 80%
** [[All_Assassin_Skills#Death_Sentry|亡者守卫]]:100% -> 80%
** [[All_Paladin_Skills#Holy_Bolt|Holy Bolt]]: 65% -> 40%
** [[All_Paladin_Skills#Holy_Bolt|圣光弹]]:65% -> 40%
** [[All_Paladin_Skills#Holy_Light|Holy Light]]: 15% -> 5%
** [[All_Paladin_Skills#Holy_Light|圣光术]]:15% -> 5%
** [[All_Druid_Skills#Maul|Maul]]: 150% -> 100%
** [[All_Druid_Skills#Maul|撞槌]]:150% -> 100%
** [[All_Necromancer_Skills#Bone_Spear|Bone Spear]]: 40% -> 35%
** [[All_Necromancer_Skills#Bone_Spear|骨矛]]:40% -> 35%
** [[All_Necromancer_Skills#Teeth|Teeth]]: 30% -> 20%
** [[All_Necromancer_Skills#Teeth|]]:30% -> 20%
** [[All_Barbarian_Skills#Double_Throw|Double Throw]]: 115% -> 100%
** [[All_Barbarian_Skills#Double_Throw|双手投掷]]:115% -> 100%
** [[All_Barbarian_Skills#Berserk|Berserk]]: 115% -> 100%
** [[All_Barbarian_Skills#Berserk|狂战士]]:115% -> 100%
** [[All_Sorceress_Skills#Charged_Bolt|Charged Bolt]]: 170% -> 130%
** [[All_Sorceress_Skills#Charged_Bolt|充能弹]]:170% -> 130%
** [[All_Sorceress_Skills#Frost_Nova|Frost Nova]]: 185% -> 150%
** [[All_Sorceress_Skills#Frost_Nova|霜之新星]]:185% -> 150%
** [[All_Sorceress_Skills#Lightning|Lightning]]: 180% -> 140%
** [[All_Sorceress_Skills#Lightning|闪电]]:180% -> 140%
** [[All_Amazon_Skills#Jab|Jab]]: 80% -> 50%
** [[All_Amazon_Skills#Jab|戳刺]]:80% -> 50%
* [[All_Barbarian_Skills#Double_Throw|Double Throw]]: Bounce removed in arena.
* [[All_Barbarian_Skills#Double_Throw|双手投掷]]:在竞技场中移除了弹射。
* [[All_Necromancer_Skills#Bone_Spear|Bone Spear]]: Hitbox size reduced by 33% (from 3 to 2).
* [[All_Necromancer_Skills#Bone_Spear|骨矛]]:命中判定范围缩小 33%(从 3 降至 2)。
* [[All_Sorceress_Skills#Lightning|Lightning]]: Hitbox size reduced by 33% (from 3 to 2).
* [[All_Sorceress_Skills#Lightning|闪电]]:命中判定范围缩小 33%(从 3 降至 2)。
* Fixed multiple issues with PVP modifiers not applying to certain missiles and area damage.
* 修复了 PVP 修正系数未应用于某些飞行道具和范围伤害的多个问题。


==Maps==
== 地图 ==
* Added new unique map called City of Ureh, created by Alma (item code: T56).
* 添加了一张名为“乌瑞城”的新暗金地图,由 Alma 创建(物品代码:T56)。
* This map makes monsters drop socketed items and the boss will always drop a socketed unique.
* 这张地图使怪物掉落带孔物品,并且关底Boss必定掉落一件带孔的暗金装备。
** Note: Currently this rolls between min and max socket count but will follow the same ruleset as puzzleboxes on launch.
** 注意:目前这是在最小和最大孔数之间随机,但在发布时将遵循与谜盒相同的规则集。
* [[Maps#Zhar's_Sanctum|Zhar's Sanctum]]:
* [[Maps#Zhar's_Sanctum|扎尔的圣所]]
** Mini bosses now have a 50% chance to drop skill charms on death.
** 现在小 Boss 死亡时有 50% 几率掉落技能护身符。
* [[Maps#Imperial_Palace|Imperial Palace]]:
* [[Maps#Imperial_Palace|帝国宫殿]]
** Reduced the experience bonus found on the map.
** 降低了地图上提供的经验加成。


==Map Events==
== 地图事件 ==
* Horazon Event:
* 赫拉森事件:
** Now sunders the monsters resistances to 0.
** 现在会瓦解怪物的抗性至 0。
** Now drops 6 maps on death.
** 现在死亡时掉落 6 张地图。
** 10% chance to drop a unique map.
** 10% 几率掉落一张暗金地图。


==Ubers==
== 超级Boss ==
* Tier 0 Diablo Clone, Rathma and Lucion now have three portals.
* 难度 0 的暗黑破坏神克隆体、拉斯玛和路西昂现在有三个入口。
* Tier 0 Diablo Clone, Rathma and Lucion now have increased health (damage, absorb and other stats remain unchanged).
* 难度 0 的暗黑破坏神克隆体、拉斯玛和路西昂现在拥有更高的生命值(伤害、吸收和其他属性保持不变)。
* Entering an additional tier 0 portal will heal the boss by 20% (any phases cleared will not be triggered again).
* 进入一个额外的难度 0 入口将使 Boss 恢复 20% 的生命值(已完成的任何阶段不会再次触发)。
* Entering a tier 0 portal will grant a temporary invulnerability to the player.
* 进入难度 0 入口将赋予玩家临时的无敌状态。
* [[Monsters#Rathma_and_Mendeln|Rathma]]:
* [[Monsters#Rathma_and_Mendeln|拉斯玛]]
** Fixed outer ring poison damage radius not properly dealing damage.
** 修复了外环毒素伤害半径未能正确造成伤害的问题。
** Fixed later waves having fewer monsters than intended.
** 修复了后续波次怪物数量少于预期的问题。
** Fixed fissure skeletons spawning outside the arena.
** 修复了裂隙骷髅在竞技场外生成的问题。
* [[Monsters#Lucion|Lucion]]:
* [[Monsters#Lucion|路西昂]]
** All Lucion attacks ignore 2/3rd of your current block rate (includes weapon block/parry).
** 路西昂的所有攻击会忽略你当前格挡几率的 2/3(包括武器格挡/招架)。
*** Lucion's minions are still blocked at full block rate.
*** 路西昂的仆从仍以全额格挡几率计算。
** Fixed a safe spot in the Lucion arena.
** 修复了路西昂竞技场中的一个安全点。
* [[Monsters#Diablo-Clone|Diablo Clone]]:
* [[Monsters#Diablo-Clone|暗黑破坏神克隆体]]
** Fixed invisible fire.
** 修复了不可见的火焰。
*** Ground fire is always synced between server/client but the bone spirits might occasionally desync. The fire will not be invisible and it will be where it is on your screen.
*** 地面火焰在服务器/客户端之间始终同步,但骨魂可能会偶尔不同步。火焰将不再不可见,并且它会出现在你屏幕上的位置。
** Fixed Diablo Clone entering the nova phase while the skeletons are still alive.
** 修复了暗黑破坏神克隆体在骷髅仍存活时进入新星阶段的问题。
** Reduced the threat provided by the tormented souls in the Diablo Clone fight (this will cause summons/minions to attack them less often).
** 降低了暗黑破坏神克隆体战斗中受折磨的灵魂产生的威胁值(这将导致召唤物/仆从减少攻击它们的频率)。


==Amazon==
== 亚马逊 ==
* [[All_Amazon_Skills#Multiple_Shot|Multiple Shot]]:
* [[All_Amazon_Skills#Multiple_Shot|多重箭]]
** Enhanced damage per level bonus reduced from 5% to 3%.
** 每等级增强伤害加成从 5% 降至 3%
* [[All_Amazon_Skills#Exploding_Arrow|Exploding Arrow]]:
* [[All_Amazon_Skills#Exploding_Arrow|爆裂箭]]
** Reworked: Monsters hit from the initial arrow now create smaller explosions behind them.
** 重做:被初始箭矢击中的怪物现在会在其身后产生较小的爆炸。
* [[All_Amazon_Skills#Strafe|Strafe]]:
* [[All_Amazon_Skills#Strafe|扫射]]
** Synergy reduced from 12% to 10%.
** 协同加成从 12% 降至 10%
* [[All_Amazon_Skills#Lightning_Fury|Lightning Fury]]:
* [[All_Amazon_Skills#Lightning_Fury|闪电之怒]]
** Pierce limit increased from 4 to 6.
** 穿刺上限从 4 次提高到 6 次。


==Assassin==
== 刺客 ==
* [[All_Assassin_Skills#Blade_Fury|Blade Fury]]:
* [[All_Assassin_Skills#Blade_Fury|刃之怒]]
** Now requires the +% chance to pierce stat in order to pierce.
** 现在需要“+% 穿刺几率”属性才能穿刺。
** Synergies reduced from 15% to 10%.
** 协同加成从 15% 降至 10%
** Weapon damage reduced from 100% to 75% (was 85% during beta).
** 武器伤害从 100% 降至 75%(测试期间为 85%)。
* [[All_Assassin_Skills#Blade_Sentinel|Blade Sentinel]]:
* [[All_Assassin_Skills#Blade_Sentinel|刃之守护]]
** Weapon damage increased from 75% -> 100%.
** 武器伤害从 75% 提高到 100%
** Added flat damage scaling reduced from 1/2/3/4/5 -> 1/1/2/3/4.
** 增加的固定伤害成长从 1/2/3/4/5 调整为 1/1/2/3/4。
** Added flat damage synergy reduced from 15% -> 12%.
** 增加的固定伤害协同加成从 15% 降至 12%
** Improved tooltip to explain AoE damage.
** 改进了描述文本以解释范围伤害。
* [[All_Assassin_Skills#Chain_Lightning_Sentry|Chain Lightning Sentry]]:
* [[All_Assassin_Skills#Chain_Lightning_Sentry|雷霆守卫]]
** Maximum chains increased from 5 to 7.
** 最大连锁次数从 5 次提高到 7 次。
* [[All_Assassin_Skills#Wake_of_Fire|Wake of Fire]]:
* [[All_Assassin_Skills#Wake_of_Fire|复生火墙]]
** Range increased by 25%.
** 范围增加 25%
* [[All_Assassin_Skills#Death_Sentry|Death Sentry]]:
* [[All_Assassin_Skills#Death_Sentry|亡者守卫]]
** AoE radius increased from 12 yards to 14.
** 范围半径从 12 码增加到 14 码。
** Synergies increased from 8% to 9%.
** 协同加成从 8% 提高到 9%
* [[All_Assassin_Skills#Venom|Venom]]:
* [[All_Assassin_Skills#Venom|毒牙]]
** Synergies increased from 12% to 14%.
** 协同加成从 12% 提高到 14%
** Now properly gains damage bonuses from +% poison damage sources with ranged attacks.
** 现在远程攻击能正确地从 +% 毒素伤害来源获得伤害加成。
* [[Item_Skills#Blade_Dance|Blade Dance]]:
* [[Item_Skills#Blade_Dance|刀锋之舞]]
** Now deals damage every 5th frame instead of every 4th.
** 现在每第 5 帧造成一次伤害,而不是每第 4 帧。
** Base enhanced damage reduced from 40% to 30%.
** 基础增强伤害从 40% 降至 30%
** Enhanced damage per level reduced from 5% to 4%.
** 每等级增强伤害从 5% 降至 4%
* [[All_Assassin_Skills#Blades_of_Ice|Blades of Ice]]:
* [[All_Assassin_Skills#Blades_of_Ice|寒冰刃]]
** Synergies increased from 15% to 17%.
** 协同加成从 15% 提高到 17%
** Third stage missile count increased from 8 to 10.
** 第三阶段飞弹数量从 8 枚增加到 10 枚。
** Third stage base damage increased from 11-26 to 24-32.
** 第三阶段基础伤害从 11-26 提高到 24-32。
** Third stage level 1-8 scaling increased from 6-8 to 8-12.
** 第三阶段 1-8 级伤害成长从 6-8 提高到 8-12。
** Third stage level 8-16 damage scaling increased from 9-11 to 13-17.
** 第三阶段 8-16 级伤害成长从 9-11 提高到 13-17。
** Third stage level 16-22 damage scaling increased from 20-22 to 27-36.
** 第三阶段 16-22 级伤害成长从 20-22 提高到 27-36。
** Third stage level 22-28 damage scaling increased from 32-33 to 33-44.
** 第三阶段 22-28 级伤害成长从 32-33 提高到 33-44。
** Third stage level 28+ damage scaling increased from 44-44 to 44-59.
** 第三阶段 28 级以上伤害成长从 44-44 提高到 44-59。
* [[All_Assassin_Skills#Claws_of_Thunder|Claws of Thunder]]:
* [[All_Assassin_Skills#Claws_of_Thunder|雷电爪]]
** Third stage charged bolt hitbox size increased from 1 to 2.
** 第三阶段充能弹命中判定范围从 1 增加到 2。
* [[All_Assassin_Skills#Dragon_Flight|Dragon Flight]]:
* [[All_Assassin_Skills#Dragon_Flight|飞龙在天]]
** Now has its cooldown reduced with soft points going from 2 seconds (base) to 1 second (at level 24).
** 现在其冷却时间会随软点数减少,从 2 秒(基础)减少到 1 秒(在 24 级时)。


==Barbarian==
== 野蛮人 ==
* [[All_Barbarian_Skills#War_Cry|War Cry]]:
* [[All_Barbarian_Skills#War_Cry|战嚎]]
** [[All_Barbarian_Skills#Howl|Howl]] synergy increased from 16% to 17%.
** [[All_Barbarian_Skills#Howl|狂嚎]]协同加成从 16% 提高到 17%
** [[All_Barbarian_Skills#Battle_Cry|Battle Cry]] synergy increased from 16% to 17%.
** [[All_Barbarian_Skills#Battle_Cry|战斗狂嚎]]协同加成从 16% 提高到 17%
** [[All_Barbarian_Skills#Taunt|Taunt]] synergy increased from 12% to 13%.
** [[All_Barbarian_Skills#Taunt|嘲弄]]协同加成从 12% 提高到 13%
** [[All_Barbarian_Skills#Shout|Shout]] synergy increased from 12% to 13%.
** [[All_Barbarian_Skills#Shout|大叫]]协同加成从 12% 提高到 13%
** [[All_Barbarian_Skills#Battle_Command|Battle Command]] synergy increased from 12% to 13%.
** [[All_Barbarian_Skills#Battle_Command|战斗指挥]]协同加成从 12% 提高到 13%
** [[All_Barbarian_Skills#Battle_Orders|Battle Orders]] synergy increased from 12% to 13%.
** [[All_Barbarian_Skills#Battle_Orders|战斗体制]]协同加成从 12% 提高到 13%
** Range increased every 4 levels instead of 7.
** 范围现在每 4 级增加一次,而不是每 7 级。
** Range caps max radius at level 28.
** 范围在 28 级达到最大半径。
* [[All_Barbarian_Skills#Leap_Attack|Leap Attack]]:
* [[All_Barbarian_Skills#Leap_Attack|跳跃攻击]]
** Synergies increased from 8% to 10%.
** 协同加成从 8% 提高到 10%
** Enhanced damage per level increased from 4% to 6%.
** 每等级增强伤害从 4% 提高到 6%


==Druid==
== 德鲁伊 ==
* [[All_Druid_Skills#Tornado|Tornado]]:
* [[All_Druid_Skills#Tornado|龙卷风]]
** Now reduces Gust's current cooldown by 0.25 seconds on cast.
** 现在施放时会减少风遁的当前冷却时间 0.25 秒。
* [[All_Druid_Skills#Twister|Twister]]:
* [[All_Druid_Skills#Twister|小旋风]]
** Now reduces Gust's current cooldown by 0.25 seconds on cast.
** 现在施放时会减少风遁的当前冷却时间 0.25 秒。
* [[All_Druid_Skills#Volcano|Volcano]]:
* [[All_Druid_Skills#Volcano|火山爆]]
** Synergies reduced from 10% to 9%.
** 协同加成从 10% 降至 9%
* [[All_Druid_Skills#Maul|Maul]]:
* [[All_Druid_Skills#Maul|撞槌]]
** Enhanced damage bonus scaling reduced from 50% to 40%.
** 增强伤害加成成长从 50% 降至 40%
* [[All_Druid_Skills#Werebear|Werebear]]:
* [[All_Druid_Skills#Werebear|熊人变化]]
** Enhanced damage bonus per level reduced from 20% to 15%.
** 每等级增强伤害加成从 20% 降至 15%
* [[All_Druid_Skills#Hunger|Hunger]]:
* [[All_Druid_Skills#Hunger|饥饿]]
** Synergies increased from 16% to 20%.
** 协同加成从 16% 提高到 20%
* [[All_Druid_Skills#Fissure|Fissure]]:
* [[All_Druid_Skills#Fissure|火山裂]]
** Synergies increased from 10% to 12%.
** 协同加成从 10% 提高到 12%


==Necromancer==
== 死灵法师 ==
* [[All_Necromancer_Skills#Teeth|Teeth]]:
* [[All_Necromancer_Skills#Teeth|]]
** Base mana cost reduced from 2 to 1.5.
** 基础法力消耗从 2 点降至 1.5 点。
** Mana cost per level increase has been reduced from 0.5 to 0.375.
** 每等级增加的法力消耗从 0.5 点降至 0.375 点。
* [[All_Necromancer_Skills#Amplify_Damage|Amplify Damage]]:
* [[All_Necromancer_Skills#Amplify_Damage|伤害加深]]
** -% to enemy physical resistance no longer caps at 60% (value is uncapped).
** -% 敌人物理抗性不再有 60% 的上限(此值无上限)。
** Base duration increased from 4 seconds to 6.
** 基础持续时间从 4 秒增加到 6 秒。
* [[All_Necromancer_Skills#Lower_Resist|Lower Resist]]:
* [[All_Necromancer_Skills#Lower_Resist|降低抵抗]]
** -% to enemy elemental resistances no longer caps at 65% (value is uncapped).
** -% 敌人元素抗性不再有 65% 的上限(此值无上限)。
* [[All_Necromancer_Skills#Terror|Terror]]:
* [[All_Necromancer_Skills#Terror|恐惧]]
** Base movement speed reduction increased from -10% to -15%.
** 基础移动速度减缓从 -10% 增加到 -15%
* [[All_Necromancer_Skills#Confuse|Confuse]]:
* [[All_Necromancer_Skills#Confuse|迷乱]]
** Base attack speed bonus increased from +10% to +50%.
** 基础攻击速度加成从 +10% 增加到 +50%
** Now gains +10% increased attack speed per soft point instead of +10% per base point.
** 现在每软点数获得 +10% 攻击速度加成,而不是每基础点数 +10%
** Radius no longer increases with levels.
** 半径不再随等级增加。
* [[All_Necromancer_Skills#Decrepify|Decrepify]]:
* [[All_Necromancer_Skills#Decrepify|衰老]]
** Fixed base movement speed reduction starting at -11% instead of -10%.
** 修复了基础移动速度减缓从 -11% 开始而不是 -10% 的问题。
** Base duration increased from 4 seconds to 6.
** 基础持续时间从 4 秒增加到 6 秒。
* [[All_Necromancer_Skills#Iron_Maiden|Iron Maiden]]:
* [[All_Necromancer_Skills#Iron_Maiden|攻击反噬]]
** Base duration increased from 6 seconds to 10.
** 基础持续时间从 6 秒增加到 10 秒。
* [[All_Necromancer_Skills#Weaken|Weaken]]:
* [[All_Necromancer_Skills#Weaken|削弱]]
** -% to enemy defense no longer caps at 60% (value is uncapped).
** -% 敌人防御不再有 60% 的上限(此值无上限)。
* [[All_Necromancer_Skills#Corpse_Explosion|Corpse Explosion]]:
* [[All_Necromancer_Skills#Corpse_Explosion|尸体爆炸]]
** No longer requires line of sight to cast.
** 不再需要视线即可施放。
* [[All_Necromancer_Skills#Dim_Vision|Dim Vision]]:
* [[All_Necromancer_Skills#Dim_Vision|微暗灵视]]
** Base attack rating debuff values reduced from -50 to -40.
** 基础攻击命中值降低从 -50 降至 -40。
** -15 to enemy attack rating per level reduced to -10.
** 每等级降低敌人攻击命中值从 -15 降至 -10。
** [[All_Necromancer_Skills#Curse_Mastery|Curse Mastery]] synergy -10 to enemy attack rating reduced to -5.
** [[All_Necromancer_Skills#Curse_Mastery|诅咒精通]]协同加成降低敌人攻击命中值从 -10 降至 -5。


==Paladin==
== 圣骑士 ==
* [[All_Paladin_Skills#Fist_of_the_Heavens|Fist of the Heavens]]:
* [[All_Paladin_Skills#Fist_of_the_Heavens|天堂之拳]]
** Level 22-28 scaling increased from 11-23 to 12-24.
** 22-28 级伤害成长从 11-23 提高到 12-24。
** Level 28+ scaling increased to 15-30 to 17-32.
** 28 级以上伤害成长从 15-30 提高到 17-32。
* [[All_Paladin_Skills#Holy_Bolt|Holy Bolt]]:
* [[All_Paladin_Skills#Holy_Bolt|圣光弹]]
** Level 28+ scaling increased from 26-28 to 27-29.
** 28 级以上伤害成长从 26-28 提高到 27-29。
* [[All_Paladin_Skills#Sacrifice|Sacrifice]]:
* [[All_Paladin_Skills#Sacrifice|牺牲]]
** Increased maximum radius cap by 20%.
** 最大半径上限提高 20%
** Sacrifice now reaches max radius at level 24 instead of level 40.
** 牺牲现在在 24 级时达到最大半径,而不是 40 级。
* [[All_Paladin_Skills#Joust|Joust]]:
* [[All_Paladin_Skills#Joust|突袭]]
** Base cooldown increased from 3.5 seconds to 4.
** 基础冷却时间从 3.5 秒增加到 4 秒。
** Cooldown now reduces with soft points reaching 1.5 seconds at level 25.
** 冷却时间现在会随软点数减少,在 25 级时达到 1.5 秒。
* [[All_Paladin_Skills#Holy_Light|Holy Light]]:
* [[All_Paladin_Skills#Holy_Light|圣光术]]
** Updated Holy Light visual effect.
** 更新了圣光术的视觉效果。


==Sorceress==
== 法师 ==
* [[All_Sorceress_Skills#Blizzard|Blizzard]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Blizzard|暴风雪]]
** Now deals AoE damage at each projectile impact point.
** 现在每个投射物撞击点都会造成范围伤害。
* [[All_Sorceress_Skills#Shiver_Armor|Shiver Armor]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Shiver_Armor|寒冰装甲]]
** Gives +10% faster block rate, +2% per base level.
** 提供 +10% 快速格挡速度,每基础等级额外 +2%
** No longer requires Ice Blast pre-requirement.
** 不再需要冰风暴作为前置技能。
* [[All_Sorceress_Skills#Chilling_Armor|Chilling Armor]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Chilling_Armor|碎冰甲]]
** Gives +5% successful chance to block, +1% per base level.
** 提供 +5% 成功格挡几率,每基础等级额外 +1%
* [[All_Sorceress_Skills#Chain_Lightning|Chain Lightning]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Chain_Lightning|连锁闪电]]
** Now reaches maximum chains (14) at level 31 instead of level 45.
** 现在在 31 级时达到最大连锁次数(14 次),而不是 45 级。
** Synergies increased from 6% to 8%.
** 协同加成从 6% 提高到 8%
* [[All_Sorceress_Skills#Lightning|Lightning]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Lightning|闪电]]
** Synergies increased from 6% to 8%.
** 协同加成从 6% 提高到 8%
* [[All_Sorceress_Skills#Combustion|Combustion]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Combustion|烈焰爆发]]
** Cooldown reduced from 3 seconds to 2.5.
** 冷却时间从 3 秒减少到 2.5 秒。
* [[All_Sorceress_Skills#Nova|Nova]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Nova|新星]]
** Area of effect radius increased from 12 to 14.
** 作用范围半径从 12 码增加到 14 码。
* [[All_Sorceress_Skills#Frost_Nova|Frost Nova]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Frost_Nova|霜之新星]]
** Area of effect radius reduced from 14 to 12.
** 作用范围半径从 14 码减少到 12 码。
* [[All_Sorceress_Skills#Enchant_Fire|Enchant Fire]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Enchant_Fire|附魔火焰]]
** Now properly gains damage bonuses from +% fire damage sources with ranged attacks.
** 现在远程攻击能正确地从 +% 火焰伤害来源获得伤害加成。
* [[All_Sorceress_Skills#Cold_Enchant|Cold Enchant]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Cold_Enchant|附魔冰霜]]
** Now properly gains damage bonuses from +% cold damage sources with ranged attacks.
** 现在远程攻击能正确地从 +% 冰霜伤害来源获得伤害加成。
* [[All_Sorceress_Skills#Fire_Bolt|Fire Bolt]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Fire_Bolt|火弹]]
** Now deals AoE damage in a small radius on impact.
** 现在在撞击时会在小范围内造成范围伤害。
* [[All_Sorceress_Skills#Ice_Bolt|Ice Bolt]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Ice_Bolt|冰弹]]
** Now deals AoE damage in a small radius on impact.
** 现在在撞击时会在小范围内造成范围伤害。
* [[All_Sorceress_Skills#Ice_Blast|Ice Blast]]:
* [[All_Sorceress_Skills#Ice_Blast|冰风暴]]
** Missile size increased from 1 to 2.
** 投射物尺寸从 1 增加到 2。


==Items==
== 物品 ==
* [[Recipes#Rerolling_Stats|Demonic Cube]] drop rate in Hell difficulty has been increased by 60%.
* [[Recipes#重新随机属性 Rerolling Stats|恶魔方块]]在地狱难度的掉落率提高了 60%
* Arrows and bolts can now roll 1-2 sockets.
* 箭矢和弩矢现在可以随机获得 1-2 个孔。
* Arrows and bolts now have a normal, exceptional and elite version (item codes - arrows: Aqv, Aqv2, Aqv3 / bolts: Cqv, Cqv2, Cqv3).
* 箭矢和弩矢现在有普通、扩展和精英版本(物品代码 - 箭矢:Aqv, Aqv2, Aqv3 / 弩矢:Cqv, Cqv2, Cqv3)。
* Arrows now roll with flat maximum damage.
* 箭矢现在会随机获得固定最大伤害。
* Bolts now roll with physical pierce (-2%/-4%/-6%).
* 弩矢现在会随机获得物理穿透(-2%/-4%/-6%)。
* Reduced the drop rate of quivers significantly.
* 显著降低了箭袋的掉落率。
* Crossbows no longer have physical pierce.
* 弩不再具有物理穿透。
** Note: This has been migrated to bolts.
** 注意:此属性已迁移到弩矢上。
* Stalagmite:
* 石笋:
** Max socket count increased from 3 to 4.
** 最大孔数从 3 个增加到 4 个。
* Ber Rune:
* 贝符文:
** Physical damage reduction increased from 5% to 6%.
** 物理伤害减免从 5% 增加到 6%


==Affixes==
== 词缀 ==
* Added faster cast rate prefixes to large charms (+3-4% / 5-6%).
* 为大型护身符添加了快速施法速度前缀(+3-4% / 5-6%)。
* Added attack speed prefixes to large charms (+4-5% / 6-7%).
* 为大型护身符添加了攻击速度前缀(+4-5% / 6-7%)。
* Increased the spawn chance of 10/20% faster run walk mods on boots.
* 提高了靴子上 10/20% 快速奔跑/行走词缀的出现几率。
* Removed visceral mod from bows.
* 从弓上移除了“本能”词缀。
* Removed chance to flee prefixes from staves, orbs and wands.
* 从法杖、法珠和魔杖上移除了“几率使怪物逃跑”前缀。
* Removed all flat elemental damage affixes from staves, orbs and wands.
* 从法杖、法珠和魔杖上移除了所有固定元素伤害词缀。
* Removed life and mana leech affixes from orbs and wands.
* 从法珠和魔杖上移除了生命和法力偷取词缀。
* Removed -requirements affixes from wands.
* 从魔杖上移除了“降低需求”词缀。
* Removed repairs durability affixes from orbs and wands.
* 从法珠和魔杖上移除了“恢复耐久度”词缀。
* Removed all on hit/attack skill affixes from orbs and wands.
* 从法珠和魔杖上移除了所有“击中时/攻击时”施放技能的词缀。
* Removed teleport charges affix from orbs.
* 从法珠上移除了“传送聚气”词缀。
* Increased the spawn rate of faster cast rate affixes on orbs, staves and clubs.
* 提高了法珠、法杖和棍棒上快速施法速度词缀的出现率。
* Added new 4 - 8 LPK/MPK prefixes for staves, orbs and wands.
* 为法杖、法珠和魔杖添加了新的 4 - 8 LPK/MPK(杀敌后回复生命/法力)前缀。
* Added new 3 tiers of +% fire/cold/lightning damage to orbs and staves.
* 为法珠和法杖添加了新的 3 个等级的 +% 火焰/冰霜/闪电伤害词缀。
* Added new 3 tiers of +% poison/magic/fire damage to wands.
* 为魔杖添加了新的 3 个等级的 +% 毒素/魔法/火焰伤害词缀。
* Added +5-10/10-20/20-30% mana regeneration as an affix for orbs and wands.
* 添加了 +5-10/10-20/20-30% 法力回复作为法珠和魔杖的词缀。
* Added +10-20/20-30/30-40% mana regeneration as an affix for staves.
* 添加了 +10-20/20-30/30-40% 法力回复作为法杖的词缀。
* Added +5-10/10-20/20-30 life replenish as an affix for orbs and wands.
* 添加了 +5-10/10-20/20-30 生命恢复作为法珠和魔杖的词缀。
* Added +10-20/20-30/30-40 life replenish as an affix for staves.
* 添加了 +10-20/20-30/30-40 生命恢复作为法杖的词缀。
* Added +1-2/3-5/6-9 strength as an affix for orbs, wands and staves.
* 添加了 +1-2/3-5/6-9 力量作为法珠、魔杖和法杖的词缀。
* Added +3-5/6-9/10-15 dexterity as an affix for orbs and wands.
* 添加了 +3-5/6-9/10-15 敏捷作为法珠和魔杖的词缀。
* Fixed +10% faster cast rate not spawning on high level circlets.
* 修复了 +10% 快速施法速度词缀不在高级头环上出现的问题。
* Fixed +30-40% single element resistance affixes not properly spawning on shields.
* 修复了 +30-40% 单元素抗性词缀未正确在盾牌上出现的问题。
* Reduced the shop price of several affixes.
* 降低了几种词缀的商店售价。
* Fixed boots no longer rolling 10% faster hit recovery mod after ilvl 45.
* 修复了靴子在物品等级 45 后不再出现 10% 快速打击恢复词缀的问题。
* Added crafting  recipes for arrows (uses the same ingredients as shield recipes).
* 添加了箭矢的手工制作配方(使用与盾牌配方相同的材料)。
** Blood: 5-10% crushing blow, 10-20 life, 2-4% life stolen on hit.
** 血腥:5-10% 压碎性打击几率,10-20 生命,2-4% 生命偷取(每次命中)。
** Caster: 5-10% faster cast rate, 10-20 mana, 2-4 mana after each kill.
** 施法者:5-10% 快速施法速度,10-20 法力,2-4 点法力在每杀一个敌人后取得。
** Hitpower: 5% chance to cast level 4 Frost Nova when struck, -10 to -20% target defense, knockback.
** 打击:5% 几率被击中时施放等级 4 霜之新星,-10 -20% 目标防御,击退。
** Safety: magic damage reduced by 4-7, physical damage reduced by 4-7, 10% faster run/walk.
** 安全:魔法伤害降低 4-7,物理伤害降低 4-7,10% 快速奔跑/行走。
** Vampiric: 2-4% mana stolen per hit, 20-30% poison length reduction, replenish life +5-10.
** 吸血鬼:2-4% 法力偷取(每次命中),20-30% 中毒时间缩短,生命恢复 +5-10。
** Bountiful: 5-10 vitality, 15-25% better chance of magic items, 20-30% extra gold from monsters.
** 丰饶:5-10 活力,15-25% 更佳几率取得魔法物品,20-30% 额外金币从怪物取得。
** Brilliant: 5-10 all resists, 100-150 defense vs. missile, 10% faster hit recovery.
** 闪耀:5-10 所有抗性,100-150 对远程攻击防御,10% 快速打击恢复。


==Uniques==
== 暗金装备 ==
* [[Helms#Andariel's_Visage|Andariel's Visage]]:
* [[Helms#Andariel's_Visage|安达利尔的面貌]]
** Level 3 Venom (20 charges) removed.
** 移除等级 3 毒牙(20 次聚气)。
** +30% increased attack speed reduced to +20%.
** +30% 攻击速度降低至 +20%
** Added -6 to -10% to enemy poison resistance.
** 添加了 -6 -10% 敌人毒素抗性。
** 15% chance to cast level 30 [[All_Necromancer_Skills#Poison_Nova|Poison Nova]] when struck increased to level 36.
** 15% 几率被击中时施放等级 30 [[All_Necromancer_Skills#Poison_Nova|毒环]] 提高至等级 36。
** +70% poison resistance reduce to +50%.
** +70% 毒素抗性降低至 +50%
* [[Amulets#The_Cat's_Eye|The Cat's Eye]]:
* [[Amulets#The_Cat's_Eye|猫眼]]
** Added +20% chance to pierce.
** 添加了 +20% 穿刺几率。
** +100 defense removed.
** 移除 +100 防御。
** +30% increased faster run/walk now rolls to +20-30%.
** +30% 快速奔跑/行走现在变为 +20-30%
* [[Crossbows#Demon_Machine|Demon Machine]]:
* [[Crossbows#Demon_Machine|恶魔机器]]
** 15% chance to cast [[All_Amazon_Skills#Multiple_Shot|Multiple Shot]] reduced to 10%.
** 15% 几率施放 [[All_Amazon_Skills#Multiple_Shot|多重箭]] 降低至 10%
*** Note: This chance was made to offset the increased pierce cap which leads to more procs.
*** 注意:此几率调整是为了抵消穿刺上限提高带来的更多触发次数。
* [[Shields#Blackoak_Shield|Blackoak Shield]]:
* [[Shields#Blackoak_Shield|黑橡树盾]]
** Chilling Armor when equipped now grants +5% successful block chance.
** 装备时赋予的碎冰甲现在提供 +5% 成功格挡几率。
* [[Class_Weapons#Stalker's_Cull|Stalker's Cull]]:
* [[Class_Weapons#Stalker's_Cull|追猎者的刺杀]]
** [[All_Assassin_Skills#Dragon_Flight|Dragon Flight]] cooldown reduction removed.
** 移除 [[All_Assassin_Skills#Dragon_Flight|飞龙在天]] 冷却时间缩减。
** +10% maximum deadly strike added.
** 添加了 +10% 最大致命一击几率。
* [[Axes#Death_Cleaver|Death Cleaver]]:
* [[Axes#Death_Cleaver|死亡劈斧]]
** +10% max deadly strike increased to +15%.
** +10% 最大致命一击几率提高至 +15%
* [[Helms#Halaberd's_Reign|Halaberd's Reign]]:
* [[Helms#Halaberd's_Reign|亥伯龙之 Reign]]
** +2-3 to [[All_Barbarian_Skills#Combat_Masteries|Combat Masteries]] reduced to +2.
** +2-3 [[All_Barbarian_Skills#Combat_Masteries|战斗专家]] 降低至 +2。
** +2-3 to [[All_Barbarian_Skills#Battle_Orders|Battle Orders]] reduced to +1-2.
** +2-3 [[All_Barbarian_Skills#Battle_Orders|战斗命令]] 降低至 +1-2。
** +2-3 to [[All_Barbarian_Skills#Battle_Cry|Battle Cry]] reduced to +1-2.
** +2-3 [[All_Barbarian_Skills#Battle_Cry|战嚎]] 降低至 +1-2。
* [[Gloves#Soul_Drainer|Soul Drainer]]:
* [[Gloves#Soul_Drainer|吸魂者]]
** -5% to enemy physical resistance reduced to +4-5%.
** -5% 敌人物理抗性改为 +4-5%
* [[Swords#Leoric's_Mithril_Bane|Leoric's Mithril Bane]]:
* [[Swords#Leoric's_Mithril_Bane|李奥瑞克的秘银噩梦]]
** [[All_Paladin_Skills#Joust|Joust]] cooldown reduction increased from 0.5 to 0.75.
** [[All_Paladin_Skills#Joust|突袭]] 冷却时间缩减从 0.5 秒增加至 0.75 秒。
** Level requirement reduced from 72 to 68.
** 需求等级从 72 降至 68。
* [[Maces#Stormlash|Stormlash]]:
* [[Maces#Stormlash|暴风之鞭]]
** 30% chance to cast level 28 [[All_Druid_Skills#Tornado|Tornado]] increased to 35% chance to cast level 30 [[All_Druid_Skills#Tornado|Tornado]].
** 30% 几率施放等级 28 [[All_Druid_Skills#Tornado|龙卷风]] 提高至 35% 几率施放等级 30 [[All_Druid_Skills#Tornado|龙卷风]]
* [[Swords#Frostwind|Frostwind]]:
* [[Swords#Frostwind|霜风]]
** +2 to Cold skills increased to +2-3.
** +2 冰系技能提高至 +2-3。
** +2-3 to [[All_Druid_Skills#Arctic_Blast|Arctic Blast]] o skill reduced to +2.
** +2-3 [[All_Druid_Skills#Arctic_Blast|北极风暴]] o技能 降低至 +2。
* [[Daggers#Fleshripper|Fleshripper]]:
* [[Daggers#Fleshripper|撕肉锤]]
** Added +2 to [[All_Assassin_Skills#Martial_Arts|Martial Arts]] (Assassin only).
** 添加了 +2 [[All_Assassin_Skills#Martial_Arts|武学艺术]](限刺客)。
* [[Swords#Lightsabre|Lightsabre]]:
* [[Swords#Lightsabre|光之军刀]]
** 18% chance to cast level 28 [[All_Sorceress_Skills#Chain_Lightning|Chain Lightning]] on attack changed to 18% chance to cast level 35 [[All_Sorceress_Skills#Lightning|Lightning]] on attack.
** 18% 几率攻击时施放等级 28 [[All_Sorceress_Skills#Chain_Lightning|连锁闪电]] 改为 18% 几率攻击时施放等级 35 [[All_Sorceress_Skills#Lightning|闪电]]
*** Note: This is because Chain Lightning procs are bugged and do not deal damage (Lord of Destruction bug).
*** 注意:这是因为连锁闪电触发存在错误且不造成伤害(毁灭之王游戏本身错误)。
* [[Spears#Viperfork|Viperfork]]:
* [[Spears#Viperfork|蝮蛇叉]]
** +50% increased attack speed increased to +60%.
** +50% 攻击速度提高至 +60%
* [[Polearms#Athena's_Wrath|Athena's Wrath]]:
* [[Polearms#Athena's_Wrath|雅典娜的愤怒]]
** Added you may summon +3-4 additional [[All_Druid_Skills#Summon_Spirit_Wolf|Spirit Wolves]].
** 添加了你可以召唤额外 +3-4 [[All_Druid_Skills#Summon_Spirit_Wolf|鬼狼]]
** +2-3 to Summoning skills reduced to +2.
** +2-3 召唤系技能降低至 +2。
* [[Polearms#Tomb_Reaver|Tomb Reaver]]:
* [[Polearms#Tomb_Reaver|古墓之杖]]
** +2-4 sockets increased to 3-5.
** +2-4 孔提高至 3-5 孔。
* [[Swords#The_Grandfather|Grandfather]]:
* [[Swords#The_Grandfather|祖父]]
** Self repair durability removed.
** 移除自我修复耐久度。
** +200-260% enhanced damage to +180-240%.
** +200-260% 增强伤害改为 +180-240%
* [[Staves#Ribcracker|Ribcracker]]:
* [[Staves#Ribcracker|肋骨粉碎者]]
** +100 defense removed.
** 移除 +100 防御。
** +30% faster cast rate removed.
** 移除 +30% 快速施法速度。
** No longer gains faster cast rate when upgraded.
** 升级后不再获得快速施法速度。
** Added +10-25% crushing blow efficiency.
** 添加了 +10-25% 压碎性打击效率。
* [[Staves#Skull_Collector|Skull Collector]]:
* [[Staves#Skull_Collector|骷髅收集者]]
** +10-20 to mana after each kill reduced to +10-15.
** +10-20 点法力在每杀一个敌人后取得降低至 +10-15。
* [[Class_Weapons#Zerae's_Resolve|Zerae's Resolve]]:
* [[Class_Weapons#Zerae's_Resolve|泽瑞尔的决心]]
** +6-8 to [[All_Paladin_Skills#Joust|Joust]] reduced to +5.
** +6-8 [[All_Paladin_Skills#Joust|突袭]] 降低至 +5。
*** Note: This is to offset Joust cooldown reduction scaling with soft points now.
*** 注意:这是为了抵消突袭冷却时间缩减现在受软点数影响。
* [[Class_Weapons#Whispering_Mirage|Whispering Mirage]]:
* [[Class_Weapons#Whispering_Mirage|幻影幽语]]
** +180-240% enhanced damage reduced to +160-220%.
** +180-240% 增强伤害降低至 +160-220%
* [[Helms#Veil_of_Steel|Veil of Steel]]:
* [[Helms#Veil_of_Steel|钢铁面纱]]
** +60-100% enhanced damage reduced to +160-220%.
** +60-100% 增强伤害降低至 +160-220%。(译者注:原文此处疑似笔误,应为 +60-90%,根据之前的翻译文件 PatchString.txt)
* [[Chests#Wraithskin|Wraithskin]]:
* [[Chests#Wraithskin|怨灵皮肤]]
** +40-50% curse resistance reduced to +30-40%.
** +40-50% 诅咒抗性降低至 +30-40%
** -5% maximum life removed.
** 移除 -5% 最大生命值。
* [[Shields#Boneflame|Boneflame]]:
* [[Shields#Boneflame|骨焰]]
** +3 to Necromancer skill levels now rolls +2-3.
** +3 死灵法师技能现在随机为 +2-3。
* [[Shields#Sacred_Totem|Sacred Totem]]:
* [[Shields#Sacred_Totem|神圣图腾]]
** +2 to Necromancer skills increased to +2-3.
** +2 死灵法师技能提高至 +2-3。
** +2-3 to [[All_Necromancer_Skills#Lower_Resist|Lower Resist]] reduced to +2.
** +2-3 [[All_Necromancer_Skills#Lower_Resist|降低抵抗]] 降低至 +2。
** +2-3 to [[All_Necromancer_Skills#Amplify_Damage|Amplify Damage]] reduced to +2.
** +2-3 [[All_Necromancer_Skills#Amplify_Damage|伤害加深]] 降低至 +2。
* [[Shields#Skywarden|Skywarden]]:
* [[Shields#Skywarden|苍穹守卫]]
** +1-2 to Paladin skills increased to +2.
** +1-2 圣骑士技能提高至 +2。
** +2 to [[All_Paladin_Skills#Offensive_Auras|Offensive Auras]] reduced to +1-2.
** +2 [[All_Paladin_Skills#Offensive_Auras|攻击性灵气]] 降低至 +1-2。
* [[Gloves#Steelrend|Steelrend]]:
* [[Gloves#Steelrend|钢铸铁爪]]
** Attackers take damage of 250 removed.
** 移除攻击者受到 250 点反伤。
** Added +5-10% crushing blow efficiency.
** 添加了 +5-10% 压碎性打击效率。
** +20-30% crushing blow reduced to +10-20%.
** +20-30% 压碎性打击降低至 +10-20%
* [[Boots#Marrowwalk|Marrowwalk]]:
* [[Boots#Marrowwalk|骨髓行走]]
** +1-2 to [[All_Necromancer_Skills#Skeleton_Mastery|Skeleton Mastery]] (Necromancy only) changed to o skill.
** +1-2 [[All_Necromancer_Skills#Skeleton_Mastery|骷髅精通]](限死灵法师)改为 o技能。
* [[Belts#Siggard's_Staunch|Siggard's Staunch]]:
* [[Belts#Siggard's_Staunch|西格德的坚定]]
** +5-10% increased maximum life reduced +5-8%.
** +5-10% 最大生命值降低至 +5-8%
* Added a new TC87 bow called "Crackleshot".
* 添加了一把新的 TC87 等级弓,名为“星流霆击 Crackleshot”。
* Added a new roster of unique arrows and quivers:
* 添加了一系列新的暗金箭矢和弩矢:
** [[Quivers#Balefire|Balefire]]
** [[Quivers#Balefire|炽燃烽火]]
** [[Quivers#Swiftwind_Needle|Swiftwind Needle]]
** [[Quivers#Swiftwind_Needle|疾风利刺]]
** [[Quivers#Tombsong|Tombsong]]
** [[Quivers#Tombsong|墓歌]]
** [[Quivers#Aetherwing|Aetherwing]]
** [[Quivers#Aetherwing|天境]]
** [[Quivers#Basilisk's_Quill|Basilisk's Quill]]
** [[Quivers#Basilisk's_Quill|神蛇之羽]]
** [[Quivers#Doom's_Finger|Doom's Finger]]
** [[Quivers#Doom's_Finger|末日之指]]
** [[Quivers#Ramfodder|Ramfodder]]
** [[Quivers#Ramfodder|势如破竹]]
** [[Quivers#Anvilguard_Strap|Anvilguard Strap]]
** [[Quivers#Anvilguard_Strap|扞卫钢条]]
** [[Quivers#Shatterhead|Shatterhead]]
** [[Quivers#Shatterhead|爆头者]]
** [[Quivers#Abyssal_Ward|Abyssal Ward]]
** [[Quivers#Abyssal_Ward|深渊结界]]
** [[Quivers#Bannerlord's_Call|Bannerlord's Call]]
** [[Quivers#Bannerlord's_Call|领主令箭]]
** [[Quivers#Frozen_Sorrow|Frozen Sorrow]]
** [[Quivers#Frozen_Sorrow|霜恸]]
*** Note: Frozen Sorrow is a TC87 drop.
*** 注意:霜恸是 TC87 等级掉落。
* Added a rare chance for the following items to drop as anniversary edition skin (these were selected by a community draw):
* 为以下物品添加了极低几率掉落周年纪念版皮肤(这些由社区抽选选出):
** Stats remain otherwise unchanged, it's only a graphical chance and does not affect gameplay.
** 属性保持不变,这仅仅是外观变化,不影响游戏玩法。
** Rarity differs per item, but generally quite rare.
** 每件物品的稀有度不同,但总体上相当罕见。
** White Shaftstop chosen by Trembles.
** 白色谢夫特斯坦布甲由 Trembles 选出。
** Crystal Red Stormshield chosen by Hypodon.
** 水晶红暴风之盾由 Hypodon 选出。
** Bright White Shako chosen by A3322.
** 亮白军帽由 A3322 选出。
** Black Fenris chosen by Biddys.
** 黑色芬瑞斯由 Biddys 选出。
** Crystal Red Mang Song chosen by Adman.
** 水晶红怪异之球由 Adman 选出。


==Runewords==
== 符文之语 ==
* [[RWWeapons#Wind|Wind]] runeword:
* [[RWWeapons#Wind|疾风]]符文之语:
** Fixed Wind not working correctly in staves.
** 修复了疾风在法杖上无法正确运作的问题。
* Added a new runeword "[[RWQuivers#Ancient's_Foresight|Ancient's Foresight]]" for 2 socket quivers.
* 添加了一个新的符文之语“[[RWQuivers#Ancient's_Foresight|远古预兆]]”,适用于 2 孔箭袋。
* Added a new runeword "[[RWQuivers#Ancient's_Scripture|Ancient's Scripture]]" for 2 socket quivers.
* 添加了一个新的符文之语“[[RWQuivers#Ancient's_Scripture|远古圣痕]]”,适用于 2 孔箭袋。
* Added a new runeword "[[RWQuivers#Echo|Echo]]" for 2 socketed throwing weapons, javelins and quivers.
* 添加了一个新的符文之语“[[RWQuivers#Echo|回响]]”,适用于 2 孔投掷武器、标枪和箭袋。
** Note: The quiver variant differs from the throwing weapon/javelin variant.
** 注意:箭袋版本与投掷武器/标枪版本不同。


==Credits==
== 致谢名单 ==
* Mod developers:
* 模组开发者:
** Canight
** Canight
** Elmegaard
** Elmegaard
第472行: 第472行:
** Madinsane
** Madinsane
** SenpaiSomething
** SenpaiSomething
* Art:
* 美术:
** Avunaos
** Avunaos
** Lazarus
** Lazarus
第479行: 第479行:
** Alma
** Alma
** Arlynn
** Arlynn
* Website:
* 网站:
** HalfCrimp
** HalfCrimp
** Art.Damage
** Art.Damage
** Lippershey
** Lippershey
** GreatGrievance
** GreatGrievance
* Launcher:
* 启动器:
** Alphabot
** Alphabot
** Equa1ity
** Equa1ity
** Vilyanare
** Vilyanare
** JNebeker
** JNebeker
* Map making:
* 地图制作:
** Paul Siramy
** Paul Siramy
** Map tools
** Map tools
第502行: 第502行:
** Toadflax
** Toadflax
** Alma
** Alma
* Moderators:
* 版主:
** Cory
** Cory
** Sajb
** Sajb
第526行: 第526行:
** Kade
** Kade
** Demise
** Demise
* Wiki:
* Wiki:
** BetweenWalls
** BetweenWalls
** Gasior
** Gasior
第532行: 第532行:
** Meeps
** Meeps
** Naomi
** Naomi
* Loot filters:
* 掉落过滤器:
** Wolfie
** Wolfie
** Kryszard
** Kryszard
第550行: 第550行:
** Exiledagain
** Exiledagain
** Segnis
** Segnis
* D2Template:
* D2Template:
** Devurandom
** Devurandom
** Mir Drualga
** Mir Drualga
第556行: 第556行:
** Whist
** Whist
** Olivierverville
** Olivierverville
* SlashDiabloHD:
* SlashDiabloHD:
** Mir Drualga
** Mir Drualga
* CNC-DDraw:
* CNC-DDraw:
** Bayaraa
** Bayaraa
* Shaders:
* 着色器:
** Libretro Community
** Libretro Community
* BH:
* BH:
** Arolds
** Arolds
** Dschu012
** Dschu012
第572行: 第572行:
** Youbetterdont
** Youbetterdont
** Jascen
** Jascen
* PvPGN:
* PvPGN:
** Celetuiw
** Celetuiw
** Cen1
** Cen1
第580行: 第580行:
** Plisskenwat
** Plisskenwat
** RElesgoe
** RElesgoe
* Without the research and findings from many at Phrozen Keep this project would not have been possible. Special thanks to ressources, advice or findings from:
* 没有 Phrozen Keep 许多人的研究和发现,这个项目将无法实现。特别感谢以下人员的资源、建议或发现:
** FearedBliss
** FearedBliss
** Firehawk
** Firehawk
第607行: 第607行:
** Incandescent One
** Incandescent One
** Incandescence
** Incandescence
* Thanks to everyone who played, tested and contributed to this mod's development. And thanks to everyone who developed the original game.
* 感谢所有玩过、测试并为这个模组开发做出贡献的人。感谢所有开发了原版游戏的人。
 
 
== PATCHES ==
=== Season 12 Patch 1 - November 29th 2025===
* Maintenance fixes.
* Fixed [[Class_Weapons#Armageddon's_Blade|Armageddon's Blade]] spawning with [[Class_Weapons#Thunderstroke|Thunderstroke]]'s stats.
* Reduced arrow drop rate.


== 后续补丁 Patches ==
=== 第十二赛季 补丁 1 - 2025年11月29日===
* 维护性修复。
* 修复了 [[Class_Weapons#Armageddon's_Blade|末日之刃]] 生成时带有 [[Class_Weapons#Thunderstroke|雷击]] 属性的问题。
* 降低了箭矢掉落率。
|}
|}

2025年12月10日 (三) 08:34的最新版本

第十二赛季:磨难 - 2025年11月28日

S12 更新日志

Reddit 主题链接)

通用改动

  • 在仓库中添加了一个按钮,可直接升级回复药水和完美宝石。
    • 这是一项便利性改动,可跳过使用魔盒公式的步骤。
  • 添加了在仓库中搜索物品的功能:
    • 搜索功能允许搜索物品上包含的任何文本(名称、属性等)。
    • 支持正则表达式。
    • 使用 Ctrl + F 作为搜索快捷键。
    • 搜索结果还会显示哪些页面包含所搜索的物品。
  • 现在在进入地图时,神殿增益效果会被移除。
    • 此项改动是因为玩家抱怨经验神殿的玩法变得过于主流。
  • 安雅现在奖励 3 张 Tier 1 地图,而不是 1 张。
  • 提高了腐化区域中 Tier 1 地图的掉落几率。
  • 将使用“+% 穿刺几率”属性的飞行道具的最大穿刺次数从 4 次提高到 10 次。
  • 将声音选项拆分为多个滑块,以进行完全自定义。
  • 在选项菜单中添加了“自动同步”功能。
    • 如果玩家与服务器的同步误差超过一定值,此功能将以固定间隔自动重新同步玩家。
  • 添加了一个游戏内指令 ".show-ui",用于切换是否显示所有用户界面。
    • 注意:此功能比较简陋,并非为正常游戏设计,纯粹是为了在不显示用户界面的情况下进行屏幕录制。大多数玩家**不**会想要使用此功能。
  • 添加了一个游戏内指令 ".set-cursor [0-39]"。
    • 注意:除 0 以外的任何值都会绘制一个小彩色框(有各种样式和颜色)。
    • ".set-cursor 0" 将重置此设置。
  • 重做了近战溅射:
    • 现在溅射伤害对击中的每个怪物独立计算伤害和抗性检查,而不是基于初始目标。
    • 攻击触发的所有效果现在都会随近战溅射生效,但“击中时”和“打击时”触发的特效除外(“击中时/打击时”特效在之前的版本中也不会触发,所以这次只是增加了可以通过溅射生效的效果数量)。
  • 降低了塔力克的旋风伤害。
  • 普通品质物品的打孔配方现在对箭矢生效(箭矢使用盾牌配方)。
  • 打孔配方现在对超强物品生效。
  • 当在头盔、盾牌或胸甲上使用普通品质物品的打孔配方时,现在会随机获得 1-3 孔(头盔)或 1-4 孔(盾牌/胸甲),而不是随机获得 1-6 孔并在超出最大孔数时默认为最大可能孔数。

错误修复

  • 修复了导致 +% 元素伤害属性不增加远程攻击上附加的固定元素伤害的问题。
  • 修复了在装备带有“装备时赋予 X 技能灵气”的物品时,将鼠标悬停在技能上导致的崩溃。
  • 影子大师现在能正确获得力量。
  • 修复了刃之怒动画取消的问题。
  • 修复了北极风暴和地狱火持续性施放的问题。
  • 修复了更多玩家数量下超级Boss生命值溢出的问题。
  • 修复了使用物品名称通过魔盒配方生成暗金/套装物品的问题(单人模式修改)。
  • 修复了使用控制器的玩家在加入新游戏后按下 LB/L1 键时的客户端崩溃。
  • 修复了控制器的辅助瞄准设置无法正确保存的问题。
  • 修复了某些控制器摇杆没有完全匹配推动方向的问题。
  • 修复了开启长描述和物品帮助文本时,物品文本闪烁的问题。
  • 修复了右键点击装备时,当尝试将不符合要求的物品装备到空槽位时,有时会“卡”在光标上的问题。
  • 添加了开启或关闭右键点击装备的选项。
    • 转到 Esc -> 选项 -> PD2 选项 -> 控制。
  • 修复了在仓库/NPC交易中,直到移动光标后控制器的 D-Pad 物品移动才生效的问题。
  • 修复了与新暗金虚空地图相关的崩溃。
  • 修复了近战溅射伤害中抗性修正被计算两次的问题。
  • 修复了地图有时在魔盒配方后会变成破损的“毁灭的要塞”地图的问题。
  • 修复了玩家角色在大厅界面有时显示错误物品或头部缺失的问题。
  • 修复了毒素伤害/开创伤口在超级Boss免疫时仍能对其造成伤害的问题。
  • 修复了某些地图Boss等级不正确的问题。

掉落过滤器

  • 添加了新的《流放之路》掉落音效。
  • 添加了一个播放掉落通知音效的新函数。
    • 这些音效将始终通过“物品掉落”音效通道播放。
  • 添加了 ".playsound [sound-id]" 聊天指令(以帮助掉落过滤器创作者)。
  • 添加了 %BASENAME% 关键词(感谢 segnis)。
  • 添加了 REROLLALVL & %REROLLALVL% 关键词(感谢 segnis)。
  • 添加了 TRUE 或 FALSE 关键词(感谢 segnis)。
  • 添加了 MISC,它将标记 misc.txt 中的所有物品。
    • 注意:misc.txt 现在拥有与 weapons.txt 和 armor.txt 类似的 normcode/ubercode/ultracode 列。这意味着 NORM 将不再过滤 misc.txt 中的物品,请确保你的过滤器已更新以处理此情况。
  • 添加了 JEWELRY、CHARM 和 QUIVER 条件。
  • 添加了 BUYPRICE 和 %BUYPRICE%。
  • 添加了 SELLPRICE 和 %SELLPRICE%(PRICE 的别名)。
  • 添加了更多基于位置的过滤条件:
    • MERC(雇佣兵)。
    • INVENTORY(物品栏)。
    • CUBE(魔盒)。
    • STASH(仓库)。
    • GROUND(地面)。

PVP

地图

  • 添加了一张名为“乌瑞城”的新暗金地图,由 Alma 创建(物品代码:T56)。
  • 这张地图使怪物掉落带孔物品,并且关底Boss必定掉落一件带孔的暗金装备。
    • 注意:目前这是在最小和最大孔数之间随机,但在发布时将遵循与谜盒相同的规则集。
  • 扎尔的圣所
    • 现在小 Boss 死亡时有 50% 几率掉落技能护身符。
  • 帝国宫殿
    • 降低了地图上提供的经验加成。

地图事件

  • 赫拉森事件:
    • 现在会瓦解怪物的抗性至 0。
    • 现在死亡时掉落 6 张地图。
    • 有 10% 几率掉落一张暗金地图。

超级Boss

  • 难度 0 的暗黑破坏神克隆体、拉斯玛和路西昂现在有三个入口。
  • 难度 0 的暗黑破坏神克隆体、拉斯玛和路西昂现在拥有更高的生命值(伤害、吸收和其他属性保持不变)。
  • 进入一个额外的难度 0 入口将使 Boss 恢复 20% 的生命值(已完成的任何阶段不会再次触发)。
  • 进入难度 0 入口将赋予玩家临时的无敌状态。
  • 拉斯玛
    • 修复了外环毒素伤害半径未能正确造成伤害的问题。
    • 修复了后续波次怪物数量少于预期的问题。
    • 修复了裂隙骷髅在竞技场外生成的问题。
  • 路西昂
    • 路西昂的所有攻击会忽略你当前格挡几率的 2/3(包括武器格挡/招架)。
      • 路西昂的仆从仍以全额格挡几率计算。
    • 修复了路西昂竞技场中的一个安全点。
  • 暗黑破坏神克隆体
    • 修复了不可见的火焰。
      • 地面火焰在服务器/客户端之间始终同步,但骨魂可能会偶尔不同步。火焰将不再不可见,并且它会出现在你屏幕上的位置。
    • 修复了暗黑破坏神克隆体在骷髅仍存活时进入新星阶段的问题。
    • 降低了暗黑破坏神克隆体战斗中受折磨的灵魂产生的威胁值(这将导致召唤物/仆从减少攻击它们的频率)。

亚马逊

  • 多重箭
    • 每等级增强伤害加成从 5% 降至 3%。
  • 爆裂箭
    • 重做:被初始箭矢击中的怪物现在会在其身后产生较小的爆炸。
  • 扫射
    • 协同加成从 12% 降至 10%。
  • 闪电之怒
    • 穿刺上限从 4 次提高到 6 次。

刺客

  • 刃之怒
    • 现在需要“+% 穿刺几率”属性才能穿刺。
    • 协同加成从 15% 降至 10%。
    • 武器伤害从 100% 降至 75%(测试期间为 85%)。
  • 刃之守护
    • 武器伤害从 75% 提高到 100%。
    • 增加的固定伤害成长从 1/2/3/4/5 调整为 1/1/2/3/4。
    • 增加的固定伤害协同加成从 15% 降至 12%。
    • 改进了描述文本以解释范围伤害。
  • 雷霆守卫
    • 最大连锁次数从 5 次提高到 7 次。
  • 复生火墙
    • 范围增加 25%。
  • 亡者守卫
    • 范围半径从 12 码增加到 14 码。
    • 协同加成从 8% 提高到 9%。
  • 毒牙
    • 协同加成从 12% 提高到 14%。
    • 现在远程攻击能正确地从 +% 毒素伤害来源获得伤害加成。
  • 刀锋之舞
    • 现在每第 5 帧造成一次伤害,而不是每第 4 帧。
    • 基础增强伤害从 40% 降至 30%。
    • 每等级增强伤害从 5% 降至 4%。
  • 寒冰刃
    • 协同加成从 15% 提高到 17%。
    • 第三阶段飞弹数量从 8 枚增加到 10 枚。
    • 第三阶段基础伤害从 11-26 提高到 24-32。
    • 第三阶段 1-8 级伤害成长从 6-8 提高到 8-12。
    • 第三阶段 8-16 级伤害成长从 9-11 提高到 13-17。
    • 第三阶段 16-22 级伤害成长从 20-22 提高到 27-36。
    • 第三阶段 22-28 级伤害成长从 32-33 提高到 33-44。
    • 第三阶段 28 级以上伤害成长从 44-44 提高到 44-59。
  • 雷电爪
    • 第三阶段充能弹命中判定范围从 1 增加到 2。
  • 飞龙在天
    • 现在其冷却时间会随软点数减少,从 2 秒(基础)减少到 1 秒(在 24 级时)。

野蛮人

  • 战嚎
    • 狂嚎协同加成从 16% 提高到 17%。
    • 战斗狂嚎协同加成从 16% 提高到 17%。
    • 嘲弄协同加成从 12% 提高到 13%。
    • 大叫协同加成从 12% 提高到 13%。
    • 战斗指挥协同加成从 12% 提高到 13%。
    • 战斗体制协同加成从 12% 提高到 13%。
    • 范围现在每 4 级增加一次,而不是每 7 级。
    • 范围在 28 级达到最大半径。
  • 跳跃攻击
    • 协同加成从 8% 提高到 10%。
    • 每等级增强伤害从 4% 提高到 6%。

德鲁伊

  • 龙卷风
    • 现在施放时会减少风遁的当前冷却时间 0.25 秒。
  • 小旋风
    • 现在施放时会减少风遁的当前冷却时间 0.25 秒。
  • 火山爆
    • 协同加成从 10% 降至 9%。
  • 撞槌
    • 增强伤害加成成长从 50% 降至 40%。
  • 熊人变化
    • 每等级增强伤害加成从 20% 降至 15%。
  • 饥饿
    • 协同加成从 16% 提高到 20%。
  • 火山裂
    • 协同加成从 10% 提高到 12%。

死灵法师

    • 基础法力消耗从 2 点降至 1.5 点。
    • 每等级增加的法力消耗从 0.5 点降至 0.375 点。
  • 伤害加深
    • -% 敌人物理抗性不再有 60% 的上限(此值无上限)。
    • 基础持续时间从 4 秒增加到 6 秒。
  • 降低抵抗
    • -% 敌人元素抗性不再有 65% 的上限(此值无上限)。
  • 恐惧
    • 基础移动速度减缓从 -10% 增加到 -15%。
  • 迷乱
    • 基础攻击速度加成从 +10% 增加到 +50%。
    • 现在每软点数获得 +10% 攻击速度加成,而不是每基础点数 +10%。
    • 半径不再随等级增加。
  • 衰老
    • 修复了基础移动速度减缓从 -11% 开始而不是 -10% 的问题。
    • 基础持续时间从 4 秒增加到 6 秒。
  • 攻击反噬
    • 基础持续时间从 6 秒增加到 10 秒。
  • 削弱
    • -% 敌人防御不再有 60% 的上限(此值无上限)。
  • 尸体爆炸
    • 不再需要视线即可施放。
  • 微暗灵视
    • 基础攻击命中值降低从 -50 降至 -40。
    • 每等级降低敌人攻击命中值从 -15 降至 -10。
    • 诅咒精通协同加成降低敌人攻击命中值从 -10 降至 -5。

圣骑士

  • 天堂之拳
    • 22-28 级伤害成长从 11-23 提高到 12-24。
    • 28 级以上伤害成长从 15-30 提高到 17-32。
  • 圣光弹
    • 28 级以上伤害成长从 26-28 提高到 27-29。
  • 牺牲
    • 最大半径上限提高 20%。
    • 牺牲现在在 24 级时达到最大半径,而不是 40 级。
  • 突袭
    • 基础冷却时间从 3.5 秒增加到 4 秒。
    • 冷却时间现在会随软点数减少,在 25 级时达到 1.5 秒。
  • 圣光术
    • 更新了圣光术的视觉效果。

法师

  • 暴风雪
    • 现在每个投射物撞击点都会造成范围伤害。
  • 寒冰装甲
    • 提供 +10% 快速格挡速度,每基础等级额外 +2%。
    • 不再需要冰风暴作为前置技能。
  • 碎冰甲
    • 提供 +5% 成功格挡几率,每基础等级额外 +1%。
  • 连锁闪电
    • 现在在 31 级时达到最大连锁次数(14 次),而不是 45 级。
    • 协同加成从 6% 提高到 8%。
  • 闪电
    • 协同加成从 6% 提高到 8%。
  • 烈焰爆发
    • 冷却时间从 3 秒减少到 2.5 秒。
  • 新星
    • 作用范围半径从 12 码增加到 14 码。
  • 霜之新星
    • 作用范围半径从 14 码减少到 12 码。
  • 附魔火焰
    • 现在远程攻击能正确地从 +% 火焰伤害来源获得伤害加成。
  • 附魔冰霜
    • 现在远程攻击能正确地从 +% 冰霜伤害来源获得伤害加成。
  • 火弹
    • 现在在撞击时会在小范围内造成范围伤害。
  • 冰弹
    • 现在在撞击时会在小范围内造成范围伤害。
  • 冰风暴
    • 投射物尺寸从 1 增加到 2。

物品

  • 恶魔方块在地狱难度的掉落率提高了 60%。
  • 箭矢和弩矢现在可以随机获得 1-2 个孔。
  • 箭矢和弩矢现在有普通、扩展和精英版本(物品代码 - 箭矢:Aqv, Aqv2, Aqv3 / 弩矢:Cqv, Cqv2, Cqv3)。
  • 箭矢现在会随机获得固定最大伤害。
  • 弩矢现在会随机获得物理穿透(-2%/-4%/-6%)。
  • 显著降低了箭袋的掉落率。
  • 弩不再具有物理穿透。
    • 注意:此属性已迁移到弩矢上。
  • 石笋:
    • 最大孔数从 3 个增加到 4 个。
  • 贝符文:
    • 物理伤害减免从 5% 增加到 6%。

词缀

  • 为大型护身符添加了快速施法速度前缀(+3-4% / 5-6%)。
  • 为大型护身符添加了攻击速度前缀(+4-5% / 6-7%)。
  • 提高了靴子上 10/20% 快速奔跑/行走词缀的出现几率。
  • 从弓上移除了“本能”词缀。
  • 从法杖、法珠和魔杖上移除了“几率使怪物逃跑”前缀。
  • 从法杖、法珠和魔杖上移除了所有固定元素伤害词缀。
  • 从法珠和魔杖上移除了生命和法力偷取词缀。
  • 从魔杖上移除了“降低需求”词缀。
  • 从法珠和魔杖上移除了“恢复耐久度”词缀。
  • 从法珠和魔杖上移除了所有“击中时/攻击时”施放技能的词缀。
  • 从法珠上移除了“传送聚气”词缀。
  • 提高了法珠、法杖和棍棒上快速施法速度词缀的出现率。
  • 为法杖、法珠和魔杖添加了新的 4 - 8 LPK/MPK(杀敌后回复生命/法力)前缀。
  • 为法珠和法杖添加了新的 3 个等级的 +% 火焰/冰霜/闪电伤害词缀。
  • 为魔杖添加了新的 3 个等级的 +% 毒素/魔法/火焰伤害词缀。
  • 添加了 +5-10/10-20/20-30% 法力回复作为法珠和魔杖的词缀。
  • 添加了 +10-20/20-30/30-40% 法力回复作为法杖的词缀。
  • 添加了 +5-10/10-20/20-30 生命恢复作为法珠和魔杖的词缀。
  • 添加了 +10-20/20-30/30-40 生命恢复作为法杖的词缀。
  • 添加了 +1-2/3-5/6-9 力量作为法珠、魔杖和法杖的词缀。
  • 添加了 +3-5/6-9/10-15 敏捷作为法珠和魔杖的词缀。
  • 修复了 +10% 快速施法速度词缀不在高级头环上出现的问题。
  • 修复了 +30-40% 单元素抗性词缀未正确在盾牌上出现的问题。
  • 降低了几种词缀的商店售价。
  • 修复了靴子在物品等级 45 后不再出现 10% 快速打击恢复词缀的问题。
  • 添加了箭矢的手工制作配方(使用与盾牌配方相同的材料)。
    • 血腥:5-10% 压碎性打击几率,10-20 生命,2-4% 生命偷取(每次命中)。
    • 施法者:5-10% 快速施法速度,10-20 法力,2-4 点法力在每杀一个敌人后取得。
    • 打击:5% 几率被击中时施放等级 4 霜之新星,-10 至 -20% 目标防御,击退。
    • 安全:魔法伤害降低 4-7,物理伤害降低 4-7,10% 快速奔跑/行走。
    • 吸血鬼:2-4% 法力偷取(每次命中),20-30% 中毒时间缩短,生命恢复 +5-10。
    • 丰饶:5-10 活力,15-25% 更佳几率取得魔法物品,20-30% 额外金币从怪物取得。
    • 闪耀:5-10 所有抗性,100-150 对远程攻击防御,10% 快速打击恢复。

暗金装备

  • 安达利尔的面貌
    • 移除等级 3 毒牙(20 次聚气)。
    • +30% 攻击速度降低至 +20%。
    • 添加了 -6 至 -10% 敌人毒素抗性。
    • 15% 几率被击中时施放等级 30 毒环 提高至等级 36。
    • +70% 毒素抗性降低至 +50%。
  • 猫眼
    • 添加了 +20% 穿刺几率。
    • 移除 +100 防御。
    • +30% 快速奔跑/行走现在变为 +20-30%。
  • 恶魔机器
    • 15% 几率施放 多重箭 降低至 10%。
      • 注意:此几率调整是为了抵消穿刺上限提高带来的更多触发次数。
  • 黑橡树盾
    • 装备时赋予的碎冰甲现在提供 +5% 成功格挡几率。
  • 追猎者的刺杀
    • 移除 飞龙在天 冷却时间缩减。
    • 添加了 +10% 最大致命一击几率。
  • 死亡劈斧
    • +10% 最大致命一击几率提高至 +15%。
  • 亥伯龙之 Reign
  • 吸魂者
    • -5% 敌人物理抗性改为 +4-5%。
  • 李奥瑞克的秘银噩梦
    • 突袭 冷却时间缩减从 0.5 秒增加至 0.75 秒。
    • 需求等级从 72 降至 68。
  • 暴风之鞭
  • 霜风
    • +2 冰系技能提高至 +2-3。
    • +2-3 至 北极风暴 o技能 降低至 +2。
  • 撕肉锤
  • 光之军刀
    • 18% 几率攻击时施放等级 28 连锁闪电 改为 18% 几率攻击时施放等级 35 闪电
      • 注意:这是因为连锁闪电触发存在错误且不造成伤害(毁灭之王游戏本身错误)。
  • 蝮蛇叉
    • +50% 攻击速度提高至 +60%。
  • 雅典娜的愤怒
    • 添加了你可以召唤额外 +3-4 头 鬼狼
    • +2-3 召唤系技能降低至 +2。
  • 古墓之杖
    • +2-4 孔提高至 3-5 孔。
  • 祖父
    • 移除自我修复耐久度。
    • +200-260% 增强伤害改为 +180-240%。
  • 肋骨粉碎者
    • 移除 +100 防御。
    • 移除 +30% 快速施法速度。
    • 升级后不再获得快速施法速度。
    • 添加了 +10-25% 压碎性打击效率。
  • 骷髅收集者
    • +10-20 点法力在每杀一个敌人后取得降低至 +10-15。
  • 泽瑞尔的决心
    • +6-8 至 突袭 降低至 +5。
      • 注意:这是为了抵消突袭冷却时间缩减现在受软点数影响。
  • 幻影幽语
    • +180-240% 增强伤害降低至 +160-220%。
  • 钢铁面纱
    • +60-100% 增强伤害降低至 +160-220%。(译者注:原文此处疑似笔误,应为 +60-90%,根据之前的翻译文件 PatchString.txt)
  • 怨灵皮肤
    • +40-50% 诅咒抗性降低至 +30-40%。
    • 移除 -5% 最大生命值。
  • 骨焰
    • +3 死灵法师技能现在随机为 +2-3。
  • 神圣图腾
  • 苍穹守卫
    • +1-2 圣骑士技能提高至 +2。
    • +2 至 攻击性灵气 降低至 +1-2。
  • 钢铸铁爪
    • 移除攻击者受到 250 点反伤。
    • 添加了 +5-10% 压碎性打击效率。
    • +20-30% 压碎性打击降低至 +10-20%。
  • 骨髓行走
  • 西格德的坚定
    • +5-10% 最大生命值降低至 +5-8%。
  • 添加了一把新的 TC87 等级弓,名为“星流霆击 Crackleshot”。
  • 添加了一系列新的暗金箭矢和弩矢:
  • 为以下物品添加了极低几率掉落周年纪念版皮肤(这些由社区抽选选出):
    • 属性保持不变,这仅仅是外观变化,不影响游戏玩法。
    • 每件物品的稀有度不同,但总体上相当罕见。
    • 白色谢夫特斯坦布甲由 Trembles 选出。
    • 水晶红暴风之盾由 Hypodon 选出。
    • 亮白军帽由 A3322 选出。
    • 黑色芬瑞斯由 Biddys 选出。
    • 水晶红怪异之球由 Adman 选出。

符文之语

  • 疾风符文之语:
    • 修复了疾风在法杖上无法正确运作的问题。
  • 添加了一个新的符文之语“远古预兆”,适用于 2 孔箭袋。
  • 添加了一个新的符文之语“远古圣痕”,适用于 2 孔箭袋。
  • 添加了一个新的符文之语“回响”,适用于 2 孔投掷武器、标枪和箭袋。
    • 注意:箭袋版本与投掷武器/标枪版本不同。

致谢名单

  • 模组开发者:
    • Canight
    • Elmegaard
    • Synthetic
    • Aerlynn
    • Anbucyrus
    • Madinsane
    • SenpaiSomething
  • 美术:
    • Avunaos
    • Lazarus
    • Lurix
    • Nephretes
    • Alma
    • Arlynn
  • 网站:
    • HalfCrimp
    • Art.Damage
    • Lippershey
    • GreatGrievance
  • 启动器:
    • Alphabot
    • Equa1ity
    • Vilyanare
    • JNebeker
  • 地图制作:
    • Paul Siramy
    • Map tools
    • Karvarousku
    • Aerlynn
    • Indio
    • KillerNate
    • Error
    • Gimli[Hc]
    • FreakClub
    • Borq
    • Toadflax
    • Alma
  • 版主:
    • Cory
    • Sajb
    • Drantho
    • Hastan
    • HellzAlien
    • WizSpike
    • Ztaziz
    • Kamanji
    • Xes
    • Reaxis
    • Hoohah
    • Majuus
    • Onion
    • Zinthros
    • Ezraeil
    • TobieeR
    • Gelara
    • NEOSUIT
    • Laumi
    • Sniff
    • Kablooey Krebs
    • Kade
    • Demise
  • Wiki:
    • BetweenWalls
    • Gasior
    • Kustos
    • Meeps
    • Naomi
  • 掉落过滤器:
    • Wolfie
    • Kryszard
    • BetweenWalls
    • Kassahi
    • eqN
    • Dreamerbg
    • Erazure
    • Hiimfilter
    • Adevdh
    • Pillla
    • Dauracul
    • Talrasha125
    • Theirateseagoer
    • Kanzeon
    • Imtheantinoob
    • Exiledagain
    • Segnis
  • D2Template:
    • Devurandom
    • Mir Drualga
    • Planqi
    • Whist
    • Olivierverville
  • SlashDiabloHD:
    • Mir Drualga
  • CNC-DDraw:
    • Bayaraa
  • 着色器:
    • Libretro Community
  • BH:
    • Arolds
    • Dschu012
    • JimmyTheJ
    • Lamerman
    • Mir Drualga
    • Planqi
    • Slayergod13
    • Youbetterdont
    • Jascen
  • PvPGN:
    • Celetuiw
    • Cen1
    • D1zzy
    • HarpyWar
    • Pelish
    • Plisskenwat
    • RElesgoe
  • 没有 Phrozen Keep 许多人的研究和发现,这个项目将无法实现。特别感谢以下人员的资源、建议或发现:
    • FearedBliss
    • Firehawk
    • Jarulf
    • Kingpin
    • Meanski
    • Misiek1294
    • Necrolis
    • Stargazer
    • dav92
    • cla$$ics
    • EmaEstagram
    • Thanatos
    • Beko
    • Disturb
    • Ya Lee
    • Nefarius
    • Ogodei
    • Rob
    • Whist
    • Lady Isabelle
    • Alpha
    • Sir Xavius
    • Gimli[HC]
    • I_Burner
    • Incandescent One
    • Incandescence
  • 感谢所有玩过、测试并为这个模组开发做出贡献的人。感谢所有开发了原版游戏的人。

后续补丁 Patches

第十二赛季 补丁 1 - 2025年11月29日

  • 维护性修复。
  • 修复了 末日之刃 生成时带有 雷击 属性的问题。
  • 降低了箭矢掉落率。