D2BarbarianIAS Whirlwind:修订间差异

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[https://maxroll.gg/d2/d2planner/ D2R攻速计算网站maxroll] 此网站计算D2R单手或双持武器时旋风最高3F表格情况根据下面的原理推算暴雪对代码做了手脚强制限为4F<br>
[https://warren1001.github.io/IAS_Calculator/ D2R在线攻速计算器]<br>
[https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzI2ODgyOXwxYTc2MDk1MnwxNjE0NDM0MDM2fDMwNDU2NTR8MTczOTE0MTY0 D2原版攻速计算器excel版下载] 作者:diyer007<br>
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<span class=d2-red>暗黑2的时间单位是帧(F),1F=1/25秒</span><br>
<span class=d2-red>暗黑2的时间单位是帧(F),1F=1/25秒</span><br>
视频中说的原版双手武器要>=60应该有误实际上根据计算器来说应该是59就行了<br>
注意:旋风的实际攻击范围两把武器时仅以主手武器为准<br>
注意:旋风的实际攻击范围两把武器时仅以主手武器为准<br>
[https://maxroll.gg/d2/d2planner/ D2R攻速计算网站maxroll]
此网站计算D2R单手或双持武器时旋风的3F情况请查看最下面的原理计算<br>
另外视频中说的原版双手武器要>=60应该有误实际上根据计算器来说应该是59就行了<br>


= <span class=d2-white>旋风两把(双持)武器的攻击方式 =
= <span class=d2-white>旋风两把(双持)武器的攻击方式 =
1.一把武器作为当前武器,另一把武器作为第二武器。WW起始时,右手为当前武器。(指手套上方位置也叫主手武器)<br>
1.一把武器作为当前武器,另一把武器作为第二武器。WW起始时,右手为当前武器。(指手套上方位置也叫主手武器)<br>
2.每次攻击时两把武器均会攻击敌人。打击范围内若有多个敌人,则两把武器不会同时攻击同一个敌人;若打击范围内只有一个敌人,则两把武器都会攻击敌人。但第一次攻击除外,第一次攻击仅当前武器攻击敌人。<br>
2.每次攻击时两把武器均会攻击敌人。打击范围内若有多个敌人,则两把武器不会同时攻击同一个敌人;若打击范围内只有一个敌人,则两把武器都会攻击敌人。但第一次攻击除外,第一次攻击仅当前武器攻击敌人。(重置版改为了每次都是双手同时攻击)<br>
3.每次成功攻击后均会切换武器,原当前武器成为第二武器,而原第二武器成为当前武器。<br>
3.每次成功攻击后均会切换武器,原当前武器成为第二武器,而原第二武器成为当前武器。<br>


= <span class=d2-white>D2原版旋风攻速计算法 =
= <span class=d2-white>D2原版旋风攻速简单计算 =
D2原版采用的是特殊公式:<br>
D2原版采用的是特殊公式:<br>
<span class=d2-red>最终攻速=武器攻速(IAS) - 底材攻速(WSM)</span><br>
<span class=d2-red>最终攻速=武器攻速(IAS) - 底材攻速(WSM)</span><br>
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注意:两把武器时副手武器也要达到4F不然主手砍两刀副手才砍一刀(4F+4F+8F)/3~=5.3F<br>
注意:两把武器时副手武器也要达到4F不然主手砍两刀副手才砍一刀(4F+4F+8F)/3~=5.3F<br>


= <span class=d2-white>D2R重置版旋风攻速计算法 =
= <span class=d2-white>D2R重置版旋风攻速简单计算 =
D2R在2.4.3版本之后改为了较为复杂的通用公式:<br>
D2R在2.4.3版本之后改为了较为复杂的通用公式:<br>
<span class=d2-red>最终攻速=状态攻速+120*(装备攻速+武器攻速)/(120+装备攻速+武器攻速)- 底材攻速</span><br>
<span class=d2-red>最终攻速=状态攻速+120*(装备攻速+武器攻速)/(120+装备攻速+武器攻速)- 底材攻速</span><br>
第37行: 第38行:
野蛮人旋风重置版需求攻速<br>
野蛮人旋风重置版需求攻速<br>
[[File:野蛮人旋风重置版需求攻速.png|800px]]<br>
[[File:野蛮人旋风重置版需求攻速.png|800px]]<br>
上图来自视频作者其中的幻化15和121是错的应该是13和125请参考下图<br>
以下来自作者:折磨者崔斯特<br>
<span class=d2-white>旋风分为双持旋风和双手旋风。配装时,都要把攻速堆到上限才算合格。<br>
双持旋风:攻速上限是4f,左右手攻速分开计算,平均后再向上取整。只需记住:两把武器都要到4f才算合格;<br>
双手旋风:和双持不同,只有剑类武器能到4f上限,其它类型武器只能到5f,因此只有双手剑能选;<br>
如果不常驻超市和王座,不用刻意堆中衰老后的攻速档位,得不偿失;<br>
注意:双持旋风是用两把武器交替攻击,旋风范围由右手(手套上)的武器决定,一把武器的攻速,ds,命中,双吸、cb和百分比命中,对另一把武器不生效,但是技能等级、光环和抗性同时生效;并且除武器以外的装备属性,如戒指的双吸,对两把武器同时生效。<br>
举例1:右手巨神刃死亡呼吸+左手幻化悔恨,旋风的范围即为3,因为巨神刃距离为3。但只有死亡呼吸攻击时有双吸;<br>
举例2:右手悔恨+左手碧蓝怒火,碧蓝怒火的1技能等级、10全属性以及避难所灵气对悔恨也生效。<br>
[[File:D2R旋风武器攻速表.jpg]]<br>
一般来说,基础攻速慢的武器伤害更高,攻速快的武器搭配更灵活<br>
几种终配对比图,所有底材并未完全列举<br>
[[File:D2R旋风几种终配对比图.jpg]]


= <span class=d2-white>D2&D2R的不同之处 =
= <span class=d2-white>D2&D2R的不同之处 =
D2版本旋风不受加/减速影响(所以原版不戴乌鸦之霜)<br>
D2版本旋风不受加/减速影响(所以原版不戴乌鸦之霜)<br>
D2R在2.4.3版本旋风是受狂热、狂乱、速度爆发、衰老、神圣冰冻加/减速影响的(所以重置版要戴乌鸦之霜)<br>
D2R在2.4.3版本旋风是受狂热、狂乱、速度爆发、衰老、神圣冰冻加/减速影响的(所以重置版要戴乌鸦之霜)<br>
D2&D2R的旋风野蛮人经典配装对比图<br>
D2&D2R的旋风野蛮人经典配装对比图(来自视频作者)(他这里不用蚀肉骑士是因为鞋子上面加了移速影响旋风的输出)<br>
[[File:野蛮人旋风配装(D2&D2R).png|800px]]<br>
[[File:野蛮人旋风配装(D2&D2R).png|800px]]<br>


= <span class=d2-white>PD2的不同之处 =
= <span class=d2-white>PD2的不同之处 =
PD2中所有的 IAS 对旋风技能均无效,帧数为固定算法<br>
PD2中所有的 IAS 对旋风技能均无效,帧数为固定算法<br>
PD2因为为刺客的 RW 混沌 Chaos 上面有一个特殊的旋风技能 Blade Dance 以区别与野蛮人的旋风 Whirlwind 技能<br>
PD2因为为刺客的 RW 混沌 Chaos 上面有一个特殊的旋风技能 Blade Dance 以区别于野蛮人的旋风 Whirlwind 技能<br>
所以有两种攻速 <br>
所以有两种攻速 <br>
刀锋之舞 Blade Dance 使用单把武器时每 4 帧命中一次或双持武器时每 5 帧命中两次<br>
刀锋之舞 Blade Dance 使用单把武器时每 4 帧命中一次或双持武器时每 5 帧命中两次<br>
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