Recipes:修订间差异

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<noinclude>本页面列出了各种赫拉迪克方块合成公式,以及与原版游戏对比的不同之处。要知道,原版游戏中很多合成公式非常有用,但也有一些没啥用。</noinclude>
<noinclude>
这个页面列出了赫拉迪克方块的合成公式并涵盖了与原版游戏不同的地方.</noinclude>




== 宝石和符文公式 ==
[[File:Stacking.gif|400px|thumb|switching an item to it's stacked form]]
[[File:Stacking2.gif|224px|thumb|combining two stackable items]]
[[File:Unstacking.gif|400px|thumb|unstacking an item]]
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|260px|thumb|upgrading stacked items]]
现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用赫拉迪克方块可以转换它们的可堆叠和不可堆叠形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。宝石和符文是可堆叠状态时,不能镶嵌进装备的镶孔里。


== 堆叠 Stacking ==
[[File:Stack.gif|280px|right]]
无暇疵的宝石, 完美的宝石, 和所有符文现在可以堆叠. 它们可以通过快捷键在 ''堆叠'' 和 ''非堆叠'' 形式之间切换. 其他一些物品也可以重新堆叠, 这些物品可以以同样的方式 堆叠/非堆叠.
当 "+" 图标出现在物品的右上角时宝石和符文就会以 ''堆叠'' 的形式出现. 它们在 ''堆叠'' 状态时不能镶入装备凹槽.
堆叠/非堆叠 物品的快捷方式:
* ctrl+shift+点击 - 在 堆叠/非堆叠 物品之间切换
* ctrl+点击 (当拿起物品时) - 以 ''堆叠'' 的形式放置一个物品
* ctrl+shift+点击 (当拿起物品时) - 将物品放置于非堆叠形式
== 部分修改 Gear Modification ==
这些公式修改了物品 - 物品上的词缀被保留了下来.
=== 打孔公式 Socketing Recipes ===
镶孔只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 非投掷武器及没有镶孔的. 这些公式不适用于其他物品. 一个物品可以获得的最大镶孔数量也将受到物品底材的限制 - 例如, 一把 传说之剑 Legend Sword 将永远无法获得超过3个孔.
[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]]
<div id="Larzuk's Puzzlebox"></div>
'''新物品:'''
* 拉苏克迷盒 Larzuk's Puzzlebox - 掉率相当于 Vex(26)
* 拉苏克谜盒碎片 Larzuk's Puzzlepiece - 掉率相当于 Mal(23)
* 拉苏克的铁锤 Larzuk's Malus - 可以在 拉苏克 那里购买


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 堆叠/未堆叠物品
! 材料 !! 结果
|-
| <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Amn(11)</span> 符文 + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">普通</span> 武器 || 增加 1-6 镶孔到 武器
|-
|-
! 材料 !! 结果
| <span class="d2-orange">Tal(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Amn(11)</span> 符文 + <span class="d2-red">完美的红宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">普通</span> 盾牌 || 增加 1-4 镶孔到 盾牌
|-
| <span class="d2-orange">Tal(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Thul(10)</span> 符文 + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">普通</span> 护甲 || 增加 1-4 镶孔到 护甲
|-
| <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Thul(10)</span> 符文 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">普通</span> 头盔 || 增加 1-3 镶孔到 头盔
|-
| <span class="d2-orange">Hel(15)</span> 符文 + 城镇传送卷轴 + 镶宝石物品 (已经镶嵌物品) || 摧毁镶嵌物品 (宝石/符文/珠宝)
|-
| 拉苏克谜盒 + 物品 || 增加 2-4 镶孔到 双手武器<br>增加 1-2 镶孔到 其他物品
|-
|-
| 1个未堆叠的宝石/符文 || 堆叠的宝石/符文
| 拉苏克谜盒碎片 + 非暗金/非套装 物品 || 增加 2-4 镶孔到 双手武器<br>增加 1-2 镶孔到 其他物品
|-
|-
| 堆叠在一起的相同的宝石/符文 || 1块未堆叠的宝石/符文 + 本次转化未使用的堆叠的宝石/符文
| 拉苏克的铁锤 + 物品 || 增加 1 镶孔到 这个物品
|}
|}
不用方块转换公式的话,也有些方便的途径来操作这些堆叠/未堆叠的物品。:
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#BUG修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复
* ctrl+shift+点击-转换单一物品的堆叠/未堆叠状态
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔).
* Ctrl+点击(拿起物品时)-使物品成为堆叠形态
* 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率
* ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态
 
 
 
除开这些公式, [[Recipes#腐化_Corruptions|腐化]] 也有机会增加孔. 请注意获得非镶孔腐化修改的物品仍然可以通过这些公式打孔. 腐化并不能阻止它们被进一步修改.




无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致。


除开公式, 第 5 章的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得打孔的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家:
* <span class="d2-white">普通</span> 物品打出最大 [[Item_Bases#镶孔_Sockets|镶孔]] (取决于底材和物品等级)
* <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出 1-2 孔 (两种结果几率相等)
* 其他物品 (<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>) 可打 1 孔
=== 升级公式 Upgrading Recipes ===
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了. <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与 <span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品一样. 这些公式可升级物品的 [[Item_Bases|底材]] 并且 ''不'' 影响物品词缀.
物品的装备需求也随着底材的改变而提升. 在原版游戏中, 装备需求等级也随之提升了 +5/+7 (扩展/精英). 但在PD2中并非如此.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 合成宝石
|-
|-
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 3个同色的碎裂的宝石 || 同色的有瑕疵的宝石
| <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Sol(12)</span> 符文 + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span> + 普通 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 武器 || 扩展版本的武器
|-
| <span class="d2-orange">Tal(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Shael(13)</span> 符文 + <span class="d2-white">完美的钻石</span> + 普通 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 防具 || 扩展版本的防具
|-
| <span class="d2-orange">Lum(17)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Pul(21)</span> 符文 + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span> + 扩展 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 武器 || 精英版本的武器
|-
| <span class="d2-orange">Ko(18)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Lem(20)</span> 符文 + <span class="d2-white">完美的钻石</span> + 扩展 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 防具 || 精英版本的防具
|-
| <span class="d2-orange">Ort(9)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Amn(11)</span> 符文 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 普通 <span class="d2-yellow">亮金</span>/<span class="d2-orange">手工</span> 武器 || 扩展版本的武器
|-
|-
| 3个同色的有瑕疵的宝石 || 同色宝石
| <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Thul(10)</span> 符文 + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span> + 普通 <span class="d2-yellow">亮金</span>/<span class="d2-orange">手工</span> 防具 || 扩展版本的防具
|-
|-
| 3个同色宝石 || 同色无瑕疵的宝石
| <span class="d2-orange">Fal(19)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Um(22)</span> 符文 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 扩展 <span class="d2-yellow">亮金</span>/<span class="d2-orange">手工</span> 武器 || 精英版本的武器
|-
|-
| 3个以上同色无瑕疵的宝石+钥匙 || 1个以上同色完美宝石
| <span class="d2-orange">Ko(18)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Pul(21)</span> 符文 + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span> + 扩展 <span class="d2-yellow">亮金</span>/<span class="d2-orange">手工</span> 防具 || 精英版本的防具
|}
|}
* When additional flawless gems are included (up to 48), multiple perfect gems will be produced at the same 3:1 ratio (up to 16)
* 虽然具有增强防御的护甲通常将基础防御设置为最大值 + 1, 但具有增强防御的升级护甲将再次随机选择其基础防御值.
* 升级 <span class="d2-gray">无形的</span> 物品不会根据它们的最大耐久值增加多少来增加它们当前的耐久值 - 它们当前的耐久值实际上可能会随机 [[Bugs|减少]].
* 与原版不同的是升级 头饰【普】Circlet 会把它变成 宝冠【普】Coronet 而不是扩展版本 (三重冠【扩】Tiara)


现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙。与原版对比,公式中不再需要任何宝石
=== 其他修改公式 Other Modification Recipes ===
修复公式被合并, 现在修复和补充物品不需要任何宝石. 还有一个新的公式可以用来修复任何物品, 包括无形的物品.


'''新物品:'''
* 轻歌之瓶 Vial of Lightsong - 能掉落自任何敌人 (1:7.5 百万几率)
* 莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror - 能掉落自任何敌人 (1:25 百万几率)


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 符文升级
! 材料 !! 结果 !! 提示
|-
|-
! 材料 !! 结果 !! 备注
| <span class="d2-orange">Ort(9)</span> 符文 + 非无形的武器 || 修复/充能 武器 || 以前需要 碎裂的宝石
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">El|艾尔</span> Runes (#1) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Eld|艾德</span> Rune (#2) ||  
| <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + 非无形的防具 || 修复/充能 防具 || 以前需要 无瑕疵的宝石
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Eld|艾德</span> Runes (#2) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Tir|特尔</span> Rune (#3) ||
| <span class="d2-orange">Zod(33)</span> 符文 + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品|| 修复/充能 物品 || <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Tir|特尔</span> Runes (#3) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Nef|那夫</span> Rune (#4) ||
| 轻歌之瓶 + 物品 || 物品变为无形的 || 对无耐久度的物品无效 (无法破坏的物品)
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Nef|那夫</span> Runes (#4) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Eth|爱斯</span> Rune (#5) ||
| 莉莉丝的镜子 + 物品 || 复制该物品 || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">亮金</span>/手工 装备<br>* 这些物品被标记为 "镜像" 后不能在任何盒子公式中使用<br>* 他们的调色板被改为 白色 & 黑色
|-
|}
| 3 <span class="d2-orange">Eth|爱斯</span> Runes (#5) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ith|伊司</span> Rune (#6) ||  
 
|-
=== 腐化 Corruptions ===
| 3 <span class="d2-orange">Ith|伊司</span> Runes (#6) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Tal|塔尔</span> Rune (#7) ||  
主要文章: [[Corruptions|腐化]]
|-
 
| 3 <span class="d2-orange">Tal|塔尔</span> Runes (#7) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ral|拉尔</span> Rune (#8) ||  
'''新物品:''' 世界之石碎片 - 能掉落在任何地方
|-
 
| 3 <span class="d2-orange">Ral|拉尔</span> Runes (#8) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ort|欧特</span> Rune (#9) ||
世界之石碎片可以用来腐化物品.
{{#lsth:Corruptions|装备的腐化 Equipment Corruptions}}
 
== 部分创建 Gear Creation ==
这些公式创造了新的物品 - 任何材料物品上的词缀都不会被保留. 参见: [[Recipes#Corruptions|腐化]]
 
=== 装备创造公式 Equipment Creation Recipes ===
 
{| class="wikitable"
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Ort|欧特</span> Runes (#9) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Thul|书尔</span> Rune (#10) ||
! 材料 !! 结果 !! 提示
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Thul|书尔</span> Runes (#10) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Amn|安姆</span> Rune (#11) || 以前需要碎裂的黄宝石
| [[Staff of Kings|国王之杖]] + [[Amulet of the Viper|蝮蛇护符]] || [[Horadric Staff|赫拉迪克法杖]] ||  
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Amn|安姆</span> Runes (#11) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Sol|索尔</span> Rune (#12) || 以前需要碎裂的紫宝石
| [[Khalim's Flail|克林姆的链枷]] + 克林姆的眼球 Khalim's Eye + 克林姆的大脑 Khalim's Brain + 克林姆的心脏 Khalim's Heart || [[Khalim's Will|克林姆的意志]] ||  
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Sol|索尔</span> Runes (#12) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Shael|夏</span> Rune (#13) || 以前需要碎裂的蓝宝石
| 2 <span class="d2-white">普通</span> 箭矢 或 2 <span class="d2-white">普通</span> 十字弓弹 || <span class="d2-white">普通</span> 相反类型的箭袋 ||
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Shael|夏</span> Runes (#13) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Dol|多尔</span> Rune (#14) || 以前需要碎裂的红宝石
| 任意长矛 + 箭矢 || <span class="d2-white">普通</span> 标枪 ||
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Dol|多尔</span> Runes (#14) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Hel|海尔</span> Rune (#15) || 以前需要碎裂的绿宝石
| 任意斧 + 任意匕首 || <span class="d2-white">普通</span> 投掷飞斧 ||
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Hel|海尔</span> Runes (#15) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Io|破</span> Rune (#16) || 以前需要碎裂的钻石
| 低品质 <span class="d2-white">普通</span> 防具 + <span class="d2-orange">El(1)</span> 符文 + 碎裂的宝石 || 标准品质 <span class="d2-white">普通</span> 同类型防具 (ilvl = 1) ||
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Io|破</span> Runes (#16) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Lum|卢姆</span> Rune (#17) || 以前需要有瑕疵的黄宝石
| 低品质 <span class="d2-white">普通</span> 武器 + <span class="d2-orange">Eld(2)</span> 符文 + 碎裂的宝石 || 标准品质 <span class="d2-white">普通</span> 同类型武器 (ilvl = 1) ||
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Lum|卢姆</span> Runes (#17) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ko|科</span> Rune (#18) || 以前需要有瑕疵的紫宝石
| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 碎裂的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 同类型武器 打 1-2 孔 (ilvl = 25) ||
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Ko|科</span> Runes (#18) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Fal|法尔</span> Rune (#19) || 以前需要有瑕疵的蓝宝石
| 镶孔武器 + 3 普通宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 同类型武器 打 1-2 孔 (ilvl = 30) ||
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Fal|法尔</span> Runes (#19) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Lem|蓝姆</span> Rune (#20) || 以前需要有瑕疵的红宝石
| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 无暇疵的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 同类型武器 打 1-2 孔 (ilvl = 30) ||
|-
|-
| 3 <span class="d2-orange">Lem|蓝姆</span> Runes (#20) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Pul|普尔</span> Rune (#21) || 以前需要有瑕疵的绿宝石
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span> + 解毒药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 翠绿之戒指 (ilvl = 30) || 翠绿之 ''Jade'' = 毒素抗性 +[21-30]% 毒素抗性
|-
|-
| 2 <span class="d2-orange">Pul|普尔</span> Runes (#21) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Um|乌姆</span> Rune (#22) || 以前需要有瑕疵的钻石
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-red">完美的红宝石</span> + 爆炸药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 深紅之戒指 (ilvl = 30) || 深紅之 ''Garnet'' = 火焰抗性 +[21-30]% 火焰抗性
|-
|-
| 2 <span class="d2-orange">Um|乌姆</span> Runes (#22) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Mal|马尔</span> Rune (#23) || 以前需要黄宝石
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span> + 恢复活力药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 珊瑚之戒指 (ilvl = 30) || 珊瑚之 ''Coral'' = 闪电抗性 +[21-30]% 闪电抗性
|-
|-
| 2 <span class="d2-orange">Mal|马尔</span> Runes (#23) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ist|伊斯特</span> Rune (#24) || 以前需要紫宝石
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 投掷药水 || <span class="d2-blue">魔法</span> 钴之戒指 (ilvl = 30) || 钴之 ''Cobalt'' = 冰冷抗性 +[21-30]% 冰冷抗性
|-
|-
| 2 <span class="d2-orange">Ist|伊斯特</span> Runes (#24) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Gul|古尔</span> Rune (#25) || 以前需要蓝宝石
| <span class="d2-blue">魔法</span> 剑 + 任意 <span class="d2-red">红宝石</span> + 任意 4 生命药水 || <span class="d2-blue">魔法</span> 妖巫的剑 (同类型, ilvl = 30) || 妖巫的 ''of the Leech'' = [4-5]% 击中时偷取生命 (LL) 击中时偷取生命
|-
|-
| 2 <span class="d2-orange">Gul|古尔</span> Runes (#25) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Vex|伐克斯</span> Rune (#26) || 以前需要红宝石
| <span class="d2-blue">魔法</span> 盾牌 + 任意 狼牙棒 Spiked Club + 任意 2 <span class="d2-gray">骷髅</span>|| <span class="d2-blue">魔法</span> 尖刺的盾牌 (同类型, ilvl = 30) || 尖刺的 ''of Spikes'' = Attacker Takes Damage of [4-6] 攻击者受到伤害
|-
|-
| 2 <span class="d2-orange">Vex|伐克斯</span> Runes (#26) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ohm|欧姆</span> Rune (#27) || 以前需要绿宝石
| 任意 波形刀 Kris + 任意 法杖 + 任意 腰带 + 任意 <span class="d2-white">钻石</span>|| <span class="d2-blue">魔法</span> 野蛮之长柄 (随机类型, ilvl = 50) || 野蛮之 ''Savage'' = +[66-80]% 增强伤害 (ED) 增强伤害
|-
|-
| 2 <span class="d2-orange">Ohm|欧姆</span> Runes (#27) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Lo|罗</span> Rune (#28) || 以前需要钻石
| <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 + 6 完美宝石 (每 1 种颜色都可以除开 骷髅) || <span class="d2-blue">魔法</span> 棱镜之项链 (ilvl = 50) || 棱镜之 ''Prismatic'' = 所有抗性 +[16-20] 所有抗性
|-
|-
| 2 <span class="d2-orange">Lo|罗</span> Runes (#28) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Sur|瑟</span> Rune (#29) || 以前需要无瑕疵的黄宝石
| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 || <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 (ilvl = [clvl*0.75]) ||
|-
|-
| 2 <span class="d2-orange">Sur|瑟</span> Runes (#29) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ber|贝</span> Rune (#30) || 以前需要无瑕疵的紫宝石
| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 (ilvl = [clvl*0.75]) ||
|-
|-
| 2 <span class="d2-orange">Ber|贝</span> Runes (#30) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Jah|乔</span> Rune (#31) || 以前需要无瑕疵的蓝宝石
| <span class="d2-blue">魔法</span> 物品 + 3 完美宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 同类型物品 (相同的 ilvl) || 不能用于 <span class="d2-red">腐化</span> 的物品或地图
|-
|-
| 2 <span class="d2-orange">Jah|乔</span> Runes (#31) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Cham|查姆</span> Rune (#32) || 以前需要无瑕疵的红宝石
| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品 + 6 <span class="d2-gray">完美骷髅</span>|| <span class="d2-yellow">亮金</span> 同类型物品 (ilvl = [clvl*0.4] + [ilvl*0.4]) || 不能用于 <span class="d2-red">腐化</span> 的物品或地图
|-
| 2 <span class="d2-orange">Cham|查姆</span> Runes (#32) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Zod|萨德</span> Rune (#33) || 以前需要无瑕疵的绿宝石
|}
|}
* 括号内的 ilvl 值向下取整


== 打孔公式 ==
'''提示'''
公式打孔只能被使用在本身具有0镶孔,并可以被打孔的物品上,比如:头盔,胸甲,盾牌,和不可投掷的武器。 物品可获得的最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|maximum sockets]] 是由底材决定的。 “标准”的物品指它既不是高级的也不是超强的也不是劣质的。 请注意, <span class="d2-gray">无形的</span> 盔甲 [[General_Changes#Bug_Fixes|bug]] BUG在PD2中已被修正。
* 使用完美宝石随机 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品是更大几率获得特殊 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品的好方法. <span class="d2-blue">魔法</span> 物品通常与其他类型没有竞争力, 但 <span class="d2-blue">魔法</span> 护身符没有太多的随机属性所以它们是一个受欢迎的选择 - 如果它们在职业技能上获得 +1 那么超大型护身符就特别有用.
* 随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品使用 <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> 是有更大几率获得特殊 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品的好方法. ilvl 每次都会降低, 所以它对拥有高等级物品的高等级角色最有效 - 对那些高等级词缀 (如戒指) 或 权冠 Diadem 的物品特别有效因为它们的高 qlvl/mlvl 完全抵消了较低的 ilvls. 通过反复随机其他物品, 对于等级 98+ 以上的角色 ilvl 可以稳定在 65级.




[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]]
<div id="Imbue"></div>
<h3 style="border-bottom:0px;">拉苏克迷盒</h3>
'''注入物品'''
拉苏克迷盒是一个新物品,它能给双手武器增加2-4个镶孔,其他物品1-2个镶孔,孔数变量几率均等。 它的掉落几率与高等级符文差不多 (same [https://diablo2.diablowiki.net/Rune_Group TC] as <span class="d2-orange">Gul|古尔</span>/<span class="d2-orange">Vex|伐克斯</span>) 它能与世界石碎片 [[Worldstone Shard|Worldstone Shards]]同时作用于一个装备使它既有腐化词条又有多个镶孔,所以相当的有价值。
: 除了公式, 第 1 章的第五个任务 (交易的工具) 提供了另一种生成亮金物品的方法. 在归还 [[Horadric Malus|赫拉迪克-马勒斯]] 后, 恰西将根据玩家的选择注入一个零孔的普通物品. 注入物品将变为一个相同类型的新亮金物品并具有同样可能出现的 [[Item_Affixes|词缀]] (与 "典型的" 亮金物品没有区别除非它是 [[Wirt's Leg|维特之腿]]), 尽管在物品生成方面存在一些差异:
:: <code>imbued ilvl = clvl + 4</code> (上限 99)
:* 如果一个无形的物品被注入, 最终的物品也将是无形的 (与其他物品的属性无关).
:* 如果物品能够获得 pointmods (staffmods), 那么它获得 pointmods 的几率就会比平时大得多而且这些 pointmods 的等级也更高 (+3 到多个技能).
:: 提示: Pointmod 的几率根据角色的级别增加, 最高可到等级 94
: 流行的注入目标是任意等级的 权冠 diadems 和等级 71+ 角色的 pointmod-功能物品. 在较低的等级时注入其他物品可以产生能用的物品, 但通常会阻碍最佳词缀的出现.
: 虽然通常被认为是一个缺点, 但 [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有几率将物品变成亮金物品.
<!--
If a recipe has stackable gems/runes as ingredients, those ingredients can be stacked ''or'' unstacked, and even stacked in different groups. Here are some examples using the rerolling recipe with a grand charm:
-->
<!--<div style="display:inline-table; padding-right:8px; padding-bottom:8px;">[[File:Rerolling-gc.gif]]</div>--><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 302px (same scale as other gifs on this page) -->
<!--<div style="display:inline-table">[[File:RerollGC-twoStacks.gif]]</div>--><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 400px (same scale as other gifs on this page) -->
 
=== 手工 Crafting ===
主要文章: [[Crafting#Changes_in_PD2|手工]]
 
手工制作一个物品会创造一个新的类似亮金物品与公式中使用的装备物品类型相同. 除了''无形''之外, 来自底材装备物品的词缀不会转移到手工物品上.
 
手工物品获得预定词缀和多达 4 个附加 [[Item Affixes|词缀]]. 它们可以获得的词缀取决于它们的 [[Item_Affixes#Other_Info|词缀等级]], 而词缀等级又取决于他们的物品等级 (ilvl). 手工物品的等级是由工匠的角色等级 (clvl) 和公式中使用的底材装备的等级决定的. 公式中括号内的值向下取整.
 
: <code>crafted ilvl = [clvl/2] + [ilvl/2]</code>
 
附加词缀的数量取决于手工物品的 ilvl.


拉苏克迷盒碎片也是新物品并具有同样功效, 但它不能用于暗金和套装物品! 它的稀有度跟符文<span class="d2-orange">Mal|马尔</span>差不多。
* ilvl 1-30: 4 词缀 (20%), 3 词缀 (20%), 2 词缀 (20%), 1 词缀 (40%)
* ilvl 31-50: 4 词缀 (20%), 3 词缀 (20%), 2 词缀 (60%)
* ilvl 51-70: 4 词缀 (20%), 3 词缀 (80%)
* ilvl 71+: 4 词缀 (100%)


Larzuk's Malus is a third new item and can be purchased from Larzuk.
'''变更'''
{{#lsth:Crafting|PD2中的变化 Changes in PD2}}
'''手工材料'''


{| class="wikitable"
每个手工的公式包括一个 [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝]] 和一个 魔法/亮金 基础物品以及如下所示的 [[Runes|符文/宝石]]. 或者, 可以使用 "手工注入" 它不需要任何其他材料除了基础物品.
! 材料 !! 结果
{| class="wikitable" style="width:auto; text-align:center"
! 类型 !! 生命 Blood !! 施法者 Caster !! 打击 Hitpower !! 安全 Safety !! 吸血鬼 Vampiric !! 丰饶 Bountiful !! 闪耀 Brilliant
|-
|-
| <span class="d2-orange">Ral|拉尔</span> Rune + <span class="d2-orange">Amn|安姆</span> Rune + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">白字</span> 武器 || 给武器打1-6个镶孔
| 项链
| <span class="d2-orange">Amn(11)</span> + <span class="d2-red">完美的红宝石</span>
| <span class="d2-orange"">Ral(8)</span> + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span>
| <span class="d2-orange">Thul(10)</span> + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span>
| <span class="d2-orange">Thul(10)</span> + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span>
| <span class="d2-orange">Dol(14)</span> + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span>
| <span class="d2-orange">Ko(18)</span> + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span>
| <span class="d2-orange">Tal(7)</span> + <span class="d2-white">完美的钻石</span>
|-
|-
| <span class="d2-orange">Tal|塔尔</span> Rune + <span class="d2-orange">Amn|安姆</span> Rune + <span class="d2-red">完美红宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">白字</span> 盾牌 || 给盾牌打1-4个镶孔
| 戒指
| <span class="d2-orange">Sol(12)</span> + <span class="d2-red">完美的红宝石</span>
| <span class="d2-orange">Amn(11)</span> + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span>
| <span class="d2-orange">Amn(11)</span> + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span>
| <span class="d2-orange">Amn(11)</span> + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span>
| <span class="d2-orange">Hel(15)</span> + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span>
| <span class="d2-orange">Lum(17)</span> + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span>
| <span class="d2-orange">Hel(15)</span> + <span class="d2-white">完美的钻石</span>
|-
|-
| <span class="d2-orange">Tal|塔尔</span> Rune + <span class="d2-orange">Thul|书尔</span> Rune + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">白字</span> 胸甲 || 给胸甲打1-4个镶孔
| 腰带
| <span class="d2-orange">Tal(7)</span> + <span class="d2-red">完美的红宝石</span>
| <span class="d2-orange">Ith(6)</span> + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span>
| <span class="d2-orange">Tal(7)</span> + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span>
| <span class="d2-orange">Tal(7)</span> + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span>
| <span class="d2-orange">Eld(2)</span> + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span>
| <span class="d2-orange">El(1)</span> + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span>
| <span class="d2-orange">Io(16)</span> + <span class="d2-white">完美的钻石</span>
|-
|-
| <span class="d2-orange">Ral|拉尔</span> Rune + <span class="d2-orange">Thul|书尔</span> Rune + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">白字</span> 头盔 || 给头盔打1-3个镶孔
| 手套
| <span class="d2-orange">Nef(4)</span> + <span class="d2-red">完美的红宝石</span>
| <span class="d2-orange">Ort(9)</span> + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span>
| <span class="d2-orange">Ort(9)</span> + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span>
| <span class="d2-orange">Ral(8)</span> + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span>
| <span class="d2-orange">Io(16)</span> + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span>
| <span class="d2-orange">Hel(15)</span> + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span>
| <span class="d2-orange">Shael(13)</span> + <span class="d2-white">完美的钻石</span>
|-
|-
| <span class="d2-orange">Hel|海尔</span> Rune + 回城卷轴 + 任意已打孔的物品 || 洗掉已镶嵌的宝石|符文|宝珠
| 鞋子
| <span class="d2-orange">Eth(5)</span> + <span class="d2-red">完美的红宝石</span>
| <span class="d2-orange">Thul(10)</span> + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span>
| <span class="d2-orange">Ral(8)</span> + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span>
| <span class="d2-orange">Ort(9)</span> + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span>
| <span class="d2-orange">El(1)</span> + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span>
| <span class="d2-orange">Io(16)</span> + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span>
| <span class="d2-orange">Ko(18)</span> + <span class="d2-white">完美的钻石</span>
|-
|-
| 3 <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan|乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 || 给该物品打1孔
| 头盔
|-
| <span class="d2-orange">Ral(8)</span> + <span class="d2-red">完美的红宝石</span>
| Larzuk's Malus + Item || Adds 1 socket to the Item
| <span class="d2-orange">Nef(4)</span> + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span>
| <span class="d2-orange">Ith(6)</span> + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span>
| <span class="d2-orange">Ith(6)</span> + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span>
| <span class="d2-orange">Lum(17)</span> + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span>
| <span class="d2-orange">Tir(3)</span> + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span>
| <span class="d2-orange">Eld(2)</span> + <span class="d2-white">完美的钻石</span>
|-
|-
| 拉苏克迷盒 + 双手武器 || 打上2-4孔
| 护甲
| <span class="d2-orange">Thul(10)</span> + <span class="d2-red">完美的红宝石</span>
| <span class="d2-orange">Tal(7)</span> + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span>
| <span class="d2-orange">Nef(4)</span> + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span>
| <span class="d2-orange">Eth(5)</span> + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span>
| <span class="d2-orange">Tir(3)</span> + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span>
| <span class="d2-orange">Eld(2)</span> + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span>
| <span class="d2-orange">El(1)</span> + <span class="d2-white">完美的钻石</span>
|-
|-
| 拉苏克迷盒 + 其他物品 || 打上1-2孔
| 盾牌
| <span class="d2-orange">Ith(6)</span> + <span class="d2-red">完美的红宝石</span>
| <span class="d2-orange">Eth(5)</span> + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span>
| <span class="d2-orange">Eth(5)</span> + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span>
| <span class="d2-orange">Nef(4)</span> + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span>
| <span class="d2-orange">Sol(12)</span> + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span>
| <span class="d2-orange">Dol(14)</span> + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span>
| <span class="d2-orange">Ort(9)</span> + <span class="d2-white">完美的钻石</span>
|-
|-
| 拉苏克迷盒碎片 + 非暗金/非套装的 双手武器 || 打上2-4孔
| 武器
| <span class="d2-orange">Ort(9)</span> + <span class="d2-red">完美的红宝石</span>
| <span class="d2-orange">Tir(3)</span> + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span>
| <span class="d2-orange">Tir(3)</span> + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span>
| <span class="d2-orange">Sol(12)</span> + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span>
| <span class="d2-orange">Shael(13)</span> + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span>
| <span class="d2-orange">Shael(13)</span> + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span>
| <span class="d2-orange">Sol(12)</span> + <span class="d2-white">完美的钻石</span>
|-
|-
| 拉苏克迷盒碎片 +  非暗金/非套装的 其他物品 || 打上1-2孔
| 任意
| 生命手工注入物
| 施法者手工注入物
| 打击手工注入物
| 安全手工注入物
| 吸血鬼手工注入物
| 丰饶手工注入物
| 闪耀手工注入物
|}
|}
* 公式打孔给 <span class="d2-white">白字</span> 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等。但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔)
作为公式打孔的补充, [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有几率给物品打孔。


除了公式打孔,第五幕的第一个任务(哈洛加斯围城战)提供了另一个打孔的方法。
=== 晋级公式 Promotion Recipes ===
拉苏克会奖励玩家给一个物品打孔:
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|260px|thumb|promoting stacked items]]
* <span class="d2-white">一般白字</span> 物品打出最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|sockets]] (取决于物品底材和物品等级)
宝石晋级公式与无瑕宝石晋级公式相同除了宝石类型外, 无瑕宝石现在还需要一把钥匙.
* <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出1-2孔 (1孔2孔机会均等)
* 其他物品 (<span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>) 可打1孔
 
== 物品升级公式 ==
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了。 <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与<span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品一样。这些公式可升级物品的基础类型,且并不影响物品词缀。
 
物品的装备需求也随着基础类型的改变而提升。在原版游戏中,装备需求等级也之提升了 5/7 级(扩展级/精英级)。但在PD2中并非如此。
 
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 升级 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> Items
|-
! 材料 !! 结果
|-
| <span class="d2-orange">Ral|拉尔(8#)</span> Rune + <span class="d2-orange">Sol|索尔(12#)</span> Rune + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 普通 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 武器 || 该武器的扩展级版本
|-
| <span class="d2-orange">Tal|塔尔(7#)</span> Rune + <span class="d2-orange">Shael|夏(13#)</span> Rune + <span class="d2-white">完美的钻石</span> + 普通 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 装甲 || 该装甲的扩展级版本
|-
| <span class="d2-orange">Lum|卢姆(17#)</span> Rune + <span class="d2-orange">Pul|普尔(21#)</span> Rune + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 扩展级 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 武器 || 该武器的精英级版本
|-
| <span class="d2-orange">Ko|科(18#)</span> Rune + <span class="d2-orange">Lem|蓝姆(20#)</span> Rune + <span class="d2-white">完美的钻石</span> + 扩展级 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 装甲 || 该装甲的精英级版本
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 升级 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 物品
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 晋级宝石
|-
|-
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| <span class="d2-orange">Ort|欧特(9#)</span> Rune + <span class="d2-orange">Amn|安姆(11#)</span> Rune + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 普通 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 武器 ||  该武器的扩展级版本
| 3 碎裂的宝石相同颜色 || 裂开的宝石相同颜色
|-
|-
| <span class="d2-orange">Ral|拉尔(8#)</span> Rune + <span class="d2-orange">Thul|书尔(10#)</span> Rune + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> + 普通 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 装甲 || 该装甲的扩展级版本
| 3 裂开的宝石相同颜色 || 普通宝石相同颜色
|-
|-
| <span class="d2-orange">Fal|法尔(19#)</span> Rune + <span class="d2-orange">Um|乌姆(22#)</span> Rune + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 扩展级 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 武器 || 该武器的精英级版本
| 3 普通宝石相同颜色 || 无瑕疵的宝石相同颜色
|-
|-
| <span class="d2-orange">Ko|科(18#)</span> Rune + <span class="d2-orange">Pul|普尔(21#)</span> Rune + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> + 扩展级 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 装甲 || 该装甲的精英级版本
| 3+ 无瑕疵的宝石相同颜色 + 钥匙 || 1+ 完美的宝石相同颜色
|}
|}
* 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机。
* 当添加额外的无瑕疵的宝石 (最多48) 时, 将以相同的 3:1 比例生成多个完美的宝石 (最多16).
* 升级 <span class="d2-gray">无形</span> 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少。其当前耐久度可能会被随机降低一些。
* 无瑕疵的宝石只有在它们堆叠的时候才能晋升 - 这可能是一个 [[Bugs|失误]] 将来会更新
* 与原版游戏不同,升级 Circlet|头环 会得到宝冠|Coronet,而非扩展级的头环(Tiara|三重冠)


== 修复公式 ==
符文晋级公式现在除了符文还需要一把钥匙. 这些公式不再需要任何宝石.
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 材料 !! 结果 !! 备注
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 晋级符文
|-
|-
| <span class="d2-orange">Ort|欧特(9#)</span> Rune + 非<span class="d2-gray">无形</span> 武器 || 修复/充满聚气 || 以前需要碎裂的宝石
! 材料 !! 结果 !! 提示
|-
|-
| <span class="d2-orange">Ral|拉尔(8#)</span> Rune + <span class="d2-gray">无形</span> 装甲 || 修复/充满聚气 || 以前需要有瑕疵的宝石
| 3 <span class="d2-orange">El</span> 符文 (#1) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Eld</span> 符文 (#2) ||  
|-
|-
| <span class="d2-orange">Zod|萨德(33#)</span> Rune + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品|| 修复/充满聚气 || <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效
| 3 <span class="d2-orange">Eld</span> 符文 (#2) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Tir</span> 符文 (#3) ||  
|}
 
== 其他改动公式 ==
{| class="wikitable"
! 材料 !! 结果 !! 备注
|-
|-
| Vial of Lightsong + 物品 || 物品成为无形 || 对套装物品和无耐久度的物品无效(不可摧毁物品)
| 3 <span class="d2-orange">Tir</span> 符文 (#3) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Nef</span> 符文 (#4) ||  
|-
|-
| 莉莉丝之镜 + 物品 || 复制该物品 || 该复制物品的配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式
| 3 <span class="d2-orange">Nef</span> 符文 (#4) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Eth</span> 符文 (#5) ||  
|}
* Vial of Lightsong 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(七百五十万分之一几率)
* 莉莉丝之镜 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率)
 
== 创造物品公式 ==
 
这些公式可以创建出新物品——底材物品本来的词缀不会被保留。
 
如果一个公式中的材料为可堆叠的宝石/符文,这些材料可以是堆叠的或者未堆叠的,甚至有好几组堆叠材料。此处列出了一些例子,可以用宝石洗超大型护身符的属性:
 
<div style="display:inline-table; padding-right:8px; padding-bottom:8px;">[[File:Rerolling-gc.gif]]</div><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 302px (same scale as other gifs on this page) -->
<div style="display:inline-table">[[File:RerollGC-twoStacks.gif]]</div><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 400px (same scale as other gifs on this page) -->
 
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">药剂</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果
| 3 <span class="d2-orange">Eth</span> 符文 (#5) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ith</span> 符文 (#6) ||
|-
|-
| 普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 || 解毒药剂
| 3 <span class="d2-orange">Ith</span> 符文 (#6) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Tal</span> 符文 (#7) ||  
|-
|-
| 3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 || 回复活力药剂(小紫)
| 3 <span class="d2-orange">Tal</span> 符文 (#7) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ral</span> 符文 (#8) ||  
|-
|-
| 3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶  + 普通宝石 || 全面回复活力药剂(大紫)
| 3 <span class="d2-orange">Ral</span> 符文 (#8) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ort</span> 符文 (#9) ||  
|-
|-
| 3个回复活力药剂(小紫) || 全面回复活力药剂(大紫)
| 3 <span class="d2-orange">Ort</span> 符文 (#9) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Thul</span> 符文 (#10) ||
|}
 
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">飞行道具</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果
| 3 <span class="d2-orange">Thul</span> 符文 (#10) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Amn</span> 符文 (#11) || 以前需要 碎裂的黄宝石
|-
|-
| 长矛 + || 标枪
| 3 <span class="d2-orange">Amn</span> 符文 (#11) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Sol</span> 符文 (#12) || 以前需要 碎裂的紫宝石
|-
|-
| 任意斧子 + 任意匕首 || 飞斧
| 3 <span class="d2-orange">Sol</span> 符文 (#12) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Shael</span> 符文 (#13) || 以前需要 碎裂的蓝宝石
|}
用bolts制造箭矢,和用箭矢制造bolts的公式被移除了
 
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-white">白字</span> 物品</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果
| 3 <span class="d2-orange">Shael</span> 符文 (#13) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Dol</span> 符文 (#14) || 以前需要 碎裂的红宝石
|-
|-
| <span class="d2-orange">El 艾尔(1#)</span> Rune + 碎裂的宝石 + 低劣质量装甲 || 同类型正常白字装甲,ilvl(物品等级)= 1
| 3 <span class="d2-orange">Dol</span> 符文 (#14) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Hel</span> 符文 (#15) || 以前需要 碎裂的绿宝石
|-
|-
| <span class="d2-orange">Eld 艾德(2#)</span> Rune + 碎裂的宝石 +低劣质量的武器 || 同类型正常白字武器,ilvl(物品等级)= 1
| 3 <span class="d2-orange">Hel</span> 符文 (#15) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Io</span> 符文 (#16) || 以前需要 碎裂的钻石
|}
*以上公式可以保证物品在拉苏克打孔任务 [[Recipes#Socketing_Recipes|Larzuk's quest]] 可获得稳定打孔数。但不幸之处在于,几乎没有物品在物品等级为1时能打出3个以上的孔数。所以它们的用处非常有限。
 
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">魔法</span> 物品</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果 !! 备注
| 3 <span class="d2-orange">Io</span> 符文 (#16) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Lum</span> 符文 (#17) || 以前需要 裂开的黄宝石
|-
|-
| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) ||  
| 3 <span class="d2-orange">Lum</span> 符文 (#17) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ko</span> 符文 (#18) || 以前需要 裂开的紫宝石
|-
|-
| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) ||  
| 3 <span class="d2-orange">Ko</span> 符文 (#18) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Fal</span> 符文 (#19) || 以前需要 裂开的蓝宝石
|-
|-
| 3 完美宝石 + <span class="d2-blue">魔法</span> 物品 || 同类<span class="d2-blue">魔法</span> 物品,相同的 ilvl(物品等级)|| 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品
| 3 <span class="d2-orange">Fal</span> 符文 (#19) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Lem</span> 符文 (#20) || 以前需要 裂开的红宝石
|}
* 如果想得到一些特别属性,洗点 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品是一个非常好的途径。 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但<span class="d2-blue">魔法</span> 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用。
 
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">魔法</span> 物品(有镶孔)</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果
| 3 <span class="d2-orange">Lem</span> 符文 (#20) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Pul</span> 符文 (#21) || 以前需要 裂开的绿宝石
|-
|-
| 3 碎裂的宝石s + <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25
| 2 <span class="d2-orange">Pul</span> 符文 (#21) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Um</span> 符文 (#22) || 以前需要 裂开的钻石
|-
|-
| 3 普通的宝石 + 带镶孔的武器 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30
| 2 <span class="d2-orange">Um</span> 符文 (#22) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Mal</span> 符文 (#23) || 以前需要 黄宝石
|-
|-
| 3 无暇的宝石 + <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30
| 2 <span class="d2-orange">Mal</span> 符文 (#23) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ist</span> 符文 (#24) || 以前需要 紫宝石
|}
 
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">魔法</span> 物品,带有其他词缀的</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果 !! 备注
| 2 <span class="d2-orange">Ist</span> 符文 (#24) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Gul</span> 符文 (#25) || 以前需要 蓝宝石
|-
|-
| 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) + <span class="d2-blue">魔法</span> Amulet || <span class="d2-blue">魔法</span> Prismatic|三棱的 项链 (ilvl(物品等级) = 50) || ''Prismatic|Prismatic 三棱的''词缀 = 所有抗性 +[16-20]
| 2 <span class="d2-orange">Gul</span> 符文 (#25) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Vex</span> 符文 (#26) || 以前需要 红宝石
|-
|-
| <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 解毒剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Jade|翡翠的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Jade|Jade 翡翠的''词缀 = 毒素抗性 +[21-30]%
| 2 <span class="d2-orange">Vex</span> 符文 (#26) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ohm</span> 符文 (#27) || 以前需要 绿宝石
|-
|-
| <span class="d2-red">完美红宝石</span> + 爆炸药剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Garnet|深红的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Garnet|Garnet 深红的''词缀 = 火焰抗性 +[21-30]%
| 2 <span class="d2-orange">Ohm</span> 符文 (#27) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Lo</span> 符文 (#28) || 以前需要 钻石
|-
|-
| <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> + 回复活力药剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Coral|珊瑚的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Coral|Coral 珊瑚的''词缀 = 闪电抗性 +[21-30]%
| 2 <span class="d2-orange">Lo</span> 符文 (#28) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Sur</span> 符文 (#29) || 以前需要 无暇疵的黄宝石
|-
|-
| <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 溶解药剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Cobalt|钴 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Cobalt|Cobalt 钴''词缀 = 寒冷抗性 +[21-30]%
| 2 <span class="d2-orange">Sur</span> 符文 (#29) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Ber</span> 符文 (#30) || 以前需要 无暇疵的紫宝石
|-
|-
| 任意4个血瓶 + 任意 <span class="d2-red">红宝石</span> + <span class="d2-blue">魔法</span> 剑 || <span class="d2-blue">魔法</span> of the Leech|妖巫的 剑  (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''of the Leech|of the Leech 妖巫的''词缀 = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL)
| 2 <span class="d2-orange">Ber</span> 符文 (#30) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Jah</span> 符文 (#31) || 以前需要 无暇疵的蓝宝石
|-
|-
| 任意 2个 <span class="d2-gray">骷髅</span> + <span class="d2-blue">魔法</span> 盾 + Any Spiked Club || <span class="d2-blue">魔法</span> of Spikes|长钉 盾  (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''of Spikes|of Spikes 长钉''词缀 = 攻击者受到[4-6]点伤害
| 2 <span class="d2-orange">Jah</span> 符文 (#31) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Cham</span> 符文 (#32) || 以前需要 无暇疵的红宝石
|-
|-
| 任意 <span class="d2-white">钻石</span> + 任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 || <span class="d2-blue">魔法</span> Savage|野蛮的 长柄武器  (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) || ''Savage|Savage 野蛮的''词缀 = +[66-80]% 增强伤害
| 2 <span class="d2-orange">Cham</span> 符文 (#32) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">Zod</span> 符文 (#33) || 以前需要 无暇疵的绿宝石
|}
|}


== 消耗品 Consumables ==
<div id="Jewel Fragments"></div>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-yellow">黄金</span> 物品</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">损坏公式 Breakdown Recipes</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果 !! 备注
! 材料 !! 结果
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|-
| 6 <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 || 同类型的<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.4 + ilvl(物品等级)*0.4) || 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品
| 1-15 珠宝 + 钥匙 || 1-15 珠宝碎片
|-
|-
| <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan 乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 || 同类型<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.66 + ilvl(物品等级)*0.66) || 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品
| 1-7 [[Hellfire Torch|地狱火炬]] + 钥匙 || 1-7 火炬灰烬
|}
|}
* 想得到特别属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,用<span class="d2-gray">完美骷髅</span>洗点 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品个非常不错的选择。ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗。因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级。其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现。但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性,用98+级的角色可以洗出来的物品等级可稳定在65ILVL。
<div id="Imbue"></div>
除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径。把赫拉迪克马勒斯[[Horadric Malus]]还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注。灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀[[Item_Affixes|affixes]] 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿[[Wirt's Leg]]),虽然在物品生成上还是有一些区别的:
: <code>生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4</code> (99级封顶)
* 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关)
* 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点
: Note: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级。
最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用。灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫。


'''新物品:''' 珠宝碎片 Jewel Fragments 和 火炬灰烬 Hellfire Ashes


通常被认为不是上策,但腐化 [[Recipes#Corruptions|corruptions]] 也有机会使物品变成黄金物品
这些物品没有词缀不能赋予任何属性, 但可以堆叠到 50 并与公式材料相同的方式使用.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">任务物品</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">药剂 Potions</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| [[Amulet of the Viper]]|蝮蛇护符 + [[Staff of Kings|Staff of Kings]]|国王之杖 || [[Horadric Staff|Horadric Staff]]|赫拉迪克法杖
| 瓦斯药剂 + 任意 生命药剂 || 解毒药剂
|-
| 任意 3 生命药剂 + 任意 3 法力药剂 + 碎裂的宝石 || 恢复活力药剂
|-
| 任意 3 生命药剂 + 任意 3 法力药剂  + 普通宝石 || 全面恢复活力药剂
|-
|-
| Khalim's Eye 克林姆的眼睛 + Khalim's Brain 克林姆的脑子 + Khalim's Heart 克林姆的心脏 + [[Khalim's Flail]]克林姆的链枷 || [[Khalim's Will]]克林姆的意志
| 3 恢复活力药剂 || 全面恢复活力药剂
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">珠宝碎片</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">精华 Essences</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 1-15 个珠宝 + 钥匙 || 1-15 珠宝碎片
| 扭曲的苦痛精华 + 充盈的憎恨精华 + 燃烧的恐惧精华 + 溃烂的毁灭精华 || 赦免徽章
|}
|}
珠宝碎片是新物品。它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用。
在恶梦难度和地狱难度下精华可以从 boss 身上掉落. 他们在两个难度中都有相同的掉落几率.
* '''赦免徽章 Token of Absolution''' 重置角色 技能/属性
** '''扭曲的苦痛精华 Twisted Essence of Suffering''' 掉落于 安达利尔/都瑞尔 (~16.1%/~21.3% 几率)
** '''充盈的憎恨精华 Charged Essence of Hatred''' 掉落于 墨菲斯托 (~8.3% 几率)
** '''燃烧的恐惧精华 Burning Essence of Terror''' 掉落于 暗黑破坏神 (~8.3% 几率)
** '''溃烂的毁灭精华 Festering Essence of Destruction''' 掉落于 巴尔 (~8.3% 几率)


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">各种精髓</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">传送门 Portals</h4>
|-
! 材料 !! 结果 !! 提示
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! 材料 !! 结果
| [[Wirt's Leg|维特之脚]] + 城镇传送之书 || 打开通往 秘密母牛关卡 的入口 (奶牛关卡) || 在当前难度下只有在罗格营地 (章节 1 城镇) 中击败过巴尔的角色才有效
|-
|-
| 煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering + 憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred + 恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror + 毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction || 赦免令牌 Token of Absolution
| 恐惧之钥 + 憎恨之钥 + 毁灭之钥 || 打开通往其中一个迷你超级区域的入口 (痛苦熔炉, 主母巢穴, 遗忘沙漠) || 只在地狱难度的哈洛加斯 (章节 5 城镇) 有效; 传送门打开哪个区域是随机的, 但如果在同一游戏中打开它们不会重复
|}
|}
在噩梦和地狱难度都可以掉落精髓(掉率相同)
杀死牛王将不再阻止你打开秘密奶牛关卡.
* '''赦免令牌 Token of Absolution'''  可重置角色技能和数值
 
** '''煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering'''掉落于安达利尔/都瑞尔(~16.1%/~21.3% 几率)
超级钥匙现在有稍微不同的颜色以帮助区分他们, 现在也掉落自 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和 衣卒尔 Izual 在地狱难度. 它们也可以在地图的黑暗尖塔事件期间掉落.
** '''憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred''' 掉落于墨菲斯托 (~8.3% 几率)
 
** '''恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror''' 掉落于大菠萝(~8.3% 几率)
* '''恐惧之钥 Key of Terror''' 掉落于 [[Monsters#女伯爵_The_Countess|女伯爵]] (1:11 几率) 和 [[Monsters#血鸟_Blood_Raven|血鸟]] (1:9 几率)
** '''毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction''' 掉落于巴尔(~8.3% 几率)
* '''憎恨之钥 Key of Hate''' 掉落于 [[Monsters#召唤者_The_Summoner|召唤者]] (1:8 几率) 和 [[Monsters#疯狂血腥女巫_Bloodwitch_the_Wild|疯狂血腥女巫]] (1:9 几率)
* '''毁灭之钥 Key of Destruction''' 掉落于 [[Monsters#尼拉塞克_Nihlathak|尼拉塞克]] (1:8 几率) 和 [[Monsters#衣卒尔_Izual|衣卒尔]] (1:9 几率)


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">其他物品</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">超级入口 Uber Access</h4>
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! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
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| 马道克的印记 Sigil of Madawc + 塔里克的印记 Sigil of Talic + 科里克的印记 Sigil of Korlic || 古代遗物 Relic of the Ancients
| 马道克的印记 + 塔力克的印记 + 科力克的印记 || 古代人的遗物
|-
|-
| 任意3个器官(墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain,暗黑破坏神之角 Diablo's Horn,巴尔之眼 Baal's Eye) + 钥匙 || 群魔殿护符 Pandemonium Talisman
| 任意 3 超级器官 (墨菲斯托之脑, 暗黑破坏神之角, 巴尔之眼) + 钥匙 || 群魔殿护符
|-
|-
| 原罪之魂 Prime Evil Soul + 黑色灵魂石 Black Soulstone + 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence || 恐怖异象 Vision of Terror
| 原罪之魂 + 黑色灵魂石 + 纯粹的恶魔精髓 || 恐怖异象
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|-
| 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone + 虚空碎片 Splinter of the Void + [[Hellfire Torch]] 地狱火炬 || 虚空石 Voidstone
| 塔格奥的下颌骨 + 虚空碎片 + [[Hellfire Torch|地狱火炬]]|| 虚空石
|}
|}
古代遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone, 以及其他合成材料 (除了BOSS器官和地狱火炬外) 都是新物品。


当敌人还在混沌的崔斯特瑞姆中时,角色不再可以自由进出。新的克隆大菠萝战斗也是一样。注意,每局游戏中只能开启一个混沌区域(或地图)
'''新物品:''' 古代人的遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone (以及除了超级器官和地狱火炬之外的所有材料)


* '''古代遗物 Relic of the Ancients''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Uber_Ancients|Uber Ancients]] 超级古代人
通过以下道具进入的 "boss区域" 不能自由退出或重新进入而敌人仍然在里面. 对于超级崔斯特瑞姆, 在进入时创建了三个一次性银色传送门该区域只能通过使用它们进入; 玩家可以获得最初的尝试加上三次额外的尝试. 对于其他区域, 玩家只能尝试一次.
** '''Sigil of Madawc''' drops from T1 map monsters (1:12k chance)马道克的印记 Sigil of Madawc 掉落于T1地图中的怪物(1:12K几率)
** '''Sigil of Talic''' drops from T2 map monsters (1:10k chance)塔里克的印记 Sigil of Talic 掉落于T2地图中的怪物(1:10K几率)
** '''Sigil of Korlic''' drops from T3 map monsters (1:8k chance) 科里克的印记 Sigil of Korlic掉落于T3地图中的怪物(1:8K几率)


* '''群魔殿护符 Pandemonium Talisman''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 (会取代原有的器官制造的传送门)
在一次游戏中玩家只能打开其中一个 "boss区域" (或地图).
** '''墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain'''  掉落于痛苦熔炉中的混沌衣卒尔
** '''暗黑破坏神之角 Diablo's Horn''' 掉落于主母巢穴中的莉莉丝(有时指混沌安达利尔)
** '''巴尔之眼 Baal's Eye''' 掉落于遗忘沙漠中的混沌都瑞尔


* '''恐怖异象 Vision of Terror''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Diablo-Clone|Diablo-Clone]] 的战斗 (克隆大菠萝不再随 [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stones of Jordan]] 乔丹之石 出售给商人而随机出现)
* 古代人的遗物 '''Relic of the Ancients''' 允许访问 [[Monsters#超级古代人_Uber_Ancients|超级古代人]] 所有靠近生命喷泉的玩家
** '''原罪之魂 Prime Evil Soul''' 掉落于 地狱难度的 大菠萝/巴尔(2%几率-未确定)
** 马道克的印记 '''Sigil of Madawc''' 掉落自 T1 地图怪物 (1:6400 几率)
** '''黑色灵魂石 Black Soulstone''' 掉落于 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12%的几率)
** 塔力克的印记 '''Sigil of Talic''' 掉落自 T2 地图怪物 (1:6400 几率)
** '''纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence''' 掉落于 [[Maps|Map]] 特殊地图上的BOSS(2%几率-未确定)
** 科力克的印记 '''Sigil of Korlic''' 掉落自 T3 地图怪物 (1:6400 几率)


* '''虚空石 Voidstone''' 可进入 [[Monsters#Rathma|Rathma]] 拉斯玛的战斗
* 群魔殿护符 '''Pandemonium Talisman''' 允许访问 [[Monsters#超级BOSS_Ubers|超级崔斯特瑞姆]] 所有靠近生命喷泉的玩家 (代替了以前的用每个超级器官合成的直接传送门)
** '''虚空碎片 Splinter of the Void''' 掉落于 [[Maps|Shadow of Mendeln]] 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定)
** 墨菲斯托之脑 '''Mephisto's Brain''' 掉落自 超级衣卒尔 在这个 痛苦熔炉
** '''塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone''' 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:45k 几率掉落,噩梦难掉3倍,普通难掉9倍)
** 暗黑破坏神之角 '''Diablo's Horn''' 掉落自 莉莉丝 (有时候被称为超级安达利尔) 在这个 主母巢穴
** [[Hellfire Torch]]地狱火炬
** 巴尔之眼 '''Baal's Eye''' 掉落自 超级都瑞尔 在这个遗忘沙漠
 
* 恐怖异象 '''Vision of Terror''' 允许访问新 [[Monsters#暗黑破坏神-克隆体(大黑毛)_Diablo-Clone|暗黑破坏神-克隆体]] 所有靠近生命喷泉的战斗玩家 (当乔丹之石被卖给商人时大黑毛不再随机出现)
** 原罪之魂 '''Prime Evil Soul''' 掉落自 墨菲斯托/暗黑破坏神/巴尔 在地狱难度 (未验证的几率 - 以前是 1:85 来自 墨菲斯托, 1:65 来自 暗黑破坏神, 1:40 来自 巴尔)
** 黑色灵魂石 '''Black Soulstone''' 掉落自 [[Monsters#超级BOSS_Ubers|超级崔斯特瑞姆]] bosses (12% 每个超级 boss 的几率 - 未验证)
** 纯粹的恶魔精髓 '''Pure Demonic Essence''' 掉落自 [[Maps|地图]] bosses (未验证的几率 - 以前是大约 2%?)
 
* 虚空石 '''Voidstone''' 允许访问 [[Monsters#拉斯玛和门德利_Rathma_and_Mendeln|拉斯玛]]
** 虚空碎片 '''Splinter of the Void''' 掉落自 [[Maps#地图事件_Map_Events|门德利之影]] 地图事件 (40% 几率 - 未验证)
** 塔格奥的下颌骨 '''Trang-Oul's Jawbone''' 掉落自 不死的敌人 (1:22.5k 在地狱的几率)
** 火炬灰烬 '''Hellfire Ashes''' 或 [[Hellfire Torch|地狱火炬]] (前者只是后者的可堆叠材料版本)


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">传送门</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">超级难度 Uber Difficulty</h4>
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! 材料 !! 结果 !! 备注
! 材料 !! 结果
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| [[Wirt's Leg]]维特之腿 + 回城书 || 打开去奶牛关的传送门 (神秘奶牛关) || 必须有1名角色击败了当前难度的巴尔,身处在罗格营地(第一幕)才能开启
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| 恐惧之钥 Key of Terror + 憎恨之钥 Key of Hate + 毁灭之钥 Key of Destruction || 打开一个通往迷你混沌区域的传送门  (痛苦熔炉 Furnace of Pain, 主母巢穴 Matron's Den, 遗忘沙漠 Forgotten Sands) || 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现
| 虚空石 ''或'' 恐怖异象 || 同样的物品 - 难度在 0, 1, 和 2 之间循环
|}
|}
杀死母牛之王将导致你再也打不开通往奶牛关的传送门。


混沌钥匙现在在颜色上稍有不同,便于区分。现在地狱难度的 血鸟 Blood Raven,疯狂血腥女巫 Bloodwitch,和衣卒尔 Izual 也可以掉落了。在特殊地图的 Spire of Darkness 事件中也能掉落
难度等级 1 和 2 提供了在击败 暗黑破坏神-克隆体 或 拉斯玛 [[New_Equipment#独特暗金_Exclusive_Uniques|独特暗金物品]] 的几率, 难度等级 2 提供了更大的几率. 难度等级 1 与之前没有多个难度等级的游戏赛季难度大致相同.
 
=== 地图 Maps ===
主要文章: [[Maps#修改_Modification|地图]]


* '''恐惧之钥 Key of Terror''' 掉落于 [[Monsters#The_Countess|The Countess]] 女伯爵 (1:11 几率) ,以及 [[Monsters#Blood_Raven|Blood Raven]] 血鸟(1:9 几率)
'''新物品:''' 除 英雄旗帜 外的所有物品
* '''憎恨之钥 Key of Hate''' 掉落于 [[Monsters#The_Summoner|The Summoner]] 召唤者(1:8 几率) ,以及 [[Monsters#Bloodwith_the_Wild|Bloodwitch]] 疯狂血腥女巫 (1:9 几率)
* '''毁灭之钥 Key of Destruction''' 掉落于 [[Monsters#Nihlathak|Nihlathak]] 尼拉塞克(1:8 几率) ,以及 [[Monsters#Izual|Izual]] 衣卒尔(1:9 几率)


{{#lsth:Maps|修改 Modification}}
<!-- spacing -->


<div id="Legacy"></div>
<div id="Legacy"></div>
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 遗骨公式
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h3 style="border:0px; padding:0px;">遗留的公式 Legacy Recipes</h4>
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|
|
{| class="wikitable"
! 材料 !! 结果
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| 3 <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品 || 增加 1 孔到物品
|}
虽然在游戏中仍然可用但由于其不相关并且此公式包含在这里而不是主要的 [[Recipes#Socket_Recipes|打孔公式]] 部分. 它是在 LoD 资料片之前作为被复制的 soj 的物品接收器引入的后来随着资料片中 拉苏克 的任务的引入而被淘汰. 这个公式在 PD2 中甚至没有那么有用因为有一个新的公式使用一个新的物品 (拉苏克的铁锤) 这是非常容易的获得, 随着 soj 的极其罕见由于物品复制的做法从未在这里占据地位.
{| class="wikitable"
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! 材料 !! 结果 !! 提示
|-
| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品 + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]]|| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品同样类型 (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66]) || 不能用于 腐化 物品<br>不值得在 PD2 中使用因为 soj 并不常见
|}
这个公式仍然在游戏中并且实际上做了一些其他公式做不到的事情, 但由于在 PD2 中 soj 的稀缺性它仍然是无关紧要的.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 2个 上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments + [[Hellfire Torch]]地狱火炬 || 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone
| 2 上古遗骸碎片 + [[Hellfire Torch|地狱火炬]]|| 塔格奥的下颌骨
|}
第四赛季的第三个星期加入了上古遗骸碎片。当时是作为增加塔格奥的下颌骨产量的权宜之计。第五赛季起不再大量掉落。
|}
|}
上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments 在第 4 赛季的第三周加入游戏作为 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 的合成材料. 在第 5 赛季, 它们不再是可出现的. 对于那些在单人模式或非天梯模式中仍然拥有它们的人来说, 这个公式仍然有效.
莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror 在第 5 赛季中出现并且使用在所有亮金物品. 从第 6 赛季开始, 它不能再与手工, 套装, 或 暗金物品一起使用. 从第 9 季开始, 不能再与珠宝一起使用但可以与手工制作的物品一起使用. 如下
过时的 镜像珠宝 将其 "镜像" 状态应用于它们的任何物品 - 目标物品不能在盒子公式中使用. 镜像珠宝保留其原有的调色板, 但会修改其物品的调色板如下所示:
* 上级珠宝: 白色
* 下级珠宝: 黑色
* 2 下级珠宝: 红色
* 3 下级珠宝: 绿色
* 4 下级珠宝: 金色
* 带有任意数量的额外上级珠宝的 上级/下级 珠宝:银色
提示: "上级" 和 "下级" 是指珠宝被镜像后出现在盒子中的位置, 通常分别与 "白色" 和 "黑色", 交替使用.


== 手工 ==
在此之前, 物品可以通过繁琐的盒子公式进行堆叠和解堆叠. 这些已不再可用:
Main article: [[Crafting#Changes_in_PD2|Crafting]]


== 腐化 ==
{| class="wikitable"
Main article: [[Corruptions]]
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 堆叠/非堆叠 物品
|-
! 材料 !! 结果
|-
| 1 非堆叠的 宝石/符文 || <span class="omod">堆叠的 宝石/符文</span>
|-
| 堆叠的 宝石/符文 同类型 || <span class="omod">1 非堆叠的 宝石/符文+ 剩余的 堆叠的 宝石/符文</span>
|}


== 地图 ==
|}
Main article: [[Maps#Modification|Maps]]地图

2024年11月17日 (日) 12:36的最新版本


这个页面列出了赫拉迪克方块的合成公式并涵盖了与原版游戏不同的地方.


堆叠 Stacking

无暇疵的宝石, 完美的宝石, 和所有符文现在可以堆叠. 它们可以通过快捷键在 堆叠非堆叠 形式之间切换. 其他一些物品也可以重新堆叠, 这些物品可以以同样的方式 堆叠/非堆叠.

当 "+" 图标出现在物品的右上角时宝石和符文就会以 堆叠 的形式出现. 它们在 堆叠 状态时不能镶入装备凹槽.

堆叠/非堆叠 物品的快捷方式:

  • ctrl+shift+点击 - 在 堆叠/非堆叠 物品之间切换
  • ctrl+点击 (当拿起物品时) - 以 堆叠 的形式放置一个物品
  • ctrl+shift+点击 (当拿起物品时) - 将物品放置于非堆叠形式

部分修改 Gear Modification

这些公式修改了物品 - 物品上的词缀被保留了下来.

打孔公式 Socketing Recipes

镶孔只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 非投掷武器及没有镶孔的. 这些公式不适用于其他物品. 一个物品可以获得的最大镶孔数量也将受到物品底材的限制 - 例如, 一把 传说之剑 Legend Sword 将永远无法获得超过3个孔.

新物品:

  • 拉苏克迷盒 Larzuk's Puzzlebox - 掉率相当于 Vex(26)
  • 拉苏克谜盒碎片 Larzuk's Puzzlepiece - 掉率相当于 Mal(23)
  • 拉苏克的铁锤 Larzuk's Malus - 可以在 拉苏克 那里购买
材料 结果
Ral(8) 符文 + Amn(11) 符文 + 完美的紫宝石 + 标准 普通 武器 增加 1-6 镶孔到 武器
Tal(7) 符文 + Amn(11) 符文 + 完美的红宝石 + 标准 普通 盾牌 增加 1-4 镶孔到 盾牌
Tal(7) 符文 + Thul(10) 符文 + 完美的黄宝石 + 标准 普通 护甲 增加 1-4 镶孔到 护甲
Ral(8) 符文 + Thul(10) 符文 + 完美的蓝宝石 + 标准 普通 头盔 增加 1-3 镶孔到 头盔
Hel(15) 符文 + 城镇传送卷轴 + 镶宝石物品 (已经镶嵌物品) 摧毁镶嵌物品 (宝石/符文/珠宝)
拉苏克谜盒 + 物品 增加 2-4 镶孔到 双手武器
增加 1-2 镶孔到 其他物品
拉苏克谜盒碎片 + 非暗金/非套装 物品 增加 2-4 镶孔到 双手武器
增加 1-2 镶孔到 其他物品
拉苏克的铁锤 + 物品 增加 1 镶孔到 这个物品
  • 普通 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 无形bug 已在PD2中修复
  • 普通 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔).
  • 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率


除开这些公式, 腐化 也有机会增加孔. 请注意获得非镶孔腐化修改的物品仍然可以通过这些公式打孔. 腐化并不能阻止它们被进一步修改.


除开公式, 第 5 章的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得打孔的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家:

  • 普通 物品打出最大 镶孔 (取决于底材和物品等级)
  • 魔法 物品打出 1-2 孔 (两种结果几率相等)
  • 其他物品 (黄金/手工/套装/暗金) 可打 1 孔

升级公式 Upgrading Recipes

套装 物品和 手工制作 物品现在可以通过合成公式升级了. 套装 物品升级公式与 暗金 物品一样, 手工制作 物品升级公式与 亮金 物品一样. 这些公式可升级物品的 底材 并且 影响物品词缀.

物品的装备需求也随着底材的改变而提升. 在原版游戏中, 装备需求等级也随之提升了 +5/+7 (扩展/精英). 但在PD2中并非如此.

材料 结果
Ral(8) 符文 + Sol(12) 符文 + 完美的绿宝石 + 普通 暗金/套装 武器 扩展版本的武器
Tal(7) 符文 + Shael(13) 符文 + 完美的钻石 + 普通 暗金/套装 防具 扩展版本的防具
Lum(17) 符文 + Pul(21) 符文 + 完美的绿宝石 + 扩展 暗金/套装 武器 精英版本的武器
Ko(18) 符文 + Lem(20) 符文 + 完美的钻石 + 扩展 暗金/套装 防具 精英版本的防具
Ort(9) 符文 + Amn(11) 符文 + 完美的蓝宝石 + 普通 亮金/手工 武器 扩展版本的武器
Ral(8) 符文 + Thul(10) 符文 + 完美的紫宝石 + 普通 亮金/手工 防具 扩展版本的防具
Fal(19) 符文 + Um(22) 符文 + 完美的蓝宝石 + 扩展 亮金/手工 武器 精英版本的武器
Ko(18) 符文 + Pul(21) 符文 + 完美的紫宝石 + 扩展 亮金/手工 防具 精英版本的防具
  • 虽然具有增强防御的护甲通常将基础防御设置为最大值 + 1, 但具有增强防御的升级护甲将再次随机选择其基础防御值.
  • 升级 无形的 物品不会根据它们的最大耐久值增加多少来增加它们当前的耐久值 - 它们当前的耐久值实际上可能会随机 减少.
  • 与原版不同的是升级 头饰【普】Circlet 会把它变成 宝冠【普】Coronet 而不是扩展版本 (三重冠【扩】Tiara)

其他修改公式 Other Modification Recipes

修复公式被合并, 现在修复和补充物品不需要任何宝石. 还有一个新的公式可以用来修复任何物品, 包括无形的物品.

新物品:

  • 轻歌之瓶 Vial of Lightsong - 能掉落自任何敌人 (1:7.5 百万几率)
  • 莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror - 能掉落自任何敌人 (1:25 百万几率)
材料 结果 提示
Ort(9) 符文 + 非无形的武器 修复/充能 武器 以前需要 碎裂的宝石
Ral(8) 符文 + 非无形的防具 修复/充能 防具 以前需要 无瑕疵的宝石
Zod(33) 符文 + 完美骷髅 + 物品 修复/充能 物品 无形 物品有效
轻歌之瓶 + 物品 物品变为无形的 对无耐久度的物品无效 (无法破坏的物品)
莉莉丝的镜子 + 物品 复制该物品 只能用于 魔法/亮金/手工 装备
* 这些物品被标记为 "镜像" 后不能在任何盒子公式中使用
* 他们的调色板被改为 白色 & 黑色

腐化 Corruptions

主要文章: 腐化

新物品: 世界之石碎片 - 能掉落在任何地方

世界之石碎片可以用来腐化物品.


部分创建 Gear Creation

这些公式创造了新的物品 - 任何材料物品上的词缀都不会被保留. 参见: 腐化

装备创造公式 Equipment Creation Recipes

材料 结果 提示
国王之杖 + 蝮蛇护符 赫拉迪克法杖
克林姆的链枷 + 克林姆的眼球 Khalim's Eye + 克林姆的大脑 Khalim's Brain + 克林姆的心脏 Khalim's Heart 克林姆的意志
2 普通 箭矢 或 2 普通 十字弓弹 普通 相反类型的箭袋
任意长矛 + 箭矢 普通 标枪
任意斧 + 任意匕首 普通 投掷飞斧
低品质 普通 防具 + El(1) 符文 + 碎裂的宝石 标准品质 普通 同类型防具 (ilvl = 1)
低品质 普通 武器 + Eld(2) 符文 + 碎裂的宝石 标准品质 普通 同类型武器 (ilvl = 1)
魔法 武器 + 3 碎裂的宝石 魔法 同类型武器 打 1-2 孔 (ilvl = 25)
镶孔武器 + 3 普通宝石 魔法 同类型武器 打 1-2 孔 (ilvl = 30)
魔法 武器 + 3 无暇疵的宝石 魔法 同类型武器 打 1-2 孔 (ilvl = 30)
魔法 戒指 + 完美的绿宝石 + 解毒药剂 魔法 翠绿之戒指 (ilvl = 30) 翠绿之 Jade = 毒素抗性 +[21-30]% 毒素抗性
魔法 戒指 + 完美的红宝石 + 爆炸药剂 魔法 深紅之戒指 (ilvl = 30) 深紅之 Garnet = 火焰抗性 +[21-30]% 火焰抗性
魔法 戒指 + 完美的黄宝石 + 恢复活力药剂 魔法 珊瑚之戒指 (ilvl = 30) 珊瑚之 Coral = 闪电抗性 +[21-30]% 闪电抗性
魔法 戒指 + 完美的蓝宝石 + 投掷药水 魔法 钴之戒指 (ilvl = 30) 钴之 Cobalt = 冰冷抗性 +[21-30]% 冰冷抗性
魔法 剑 + 任意 红宝石 + 任意 4 生命药水 魔法 妖巫的剑 (同类型, ilvl = 30) 妖巫的 of the Leech = [4-5]% 击中时偷取生命 (LL) 击中时偷取生命
魔法 盾牌 + 任意 狼牙棒 Spiked Club + 任意 2 骷髅 魔法 尖刺的盾牌 (同类型, ilvl = 30) 尖刺的 of Spikes = Attacker Takes Damage of [4-6] 攻击者受到伤害
任意 波形刀 Kris + 任意 法杖 + 任意 腰带 + 任意 钻石 魔法 野蛮之长柄 (随机类型, ilvl = 50) 野蛮之 Savage = +[66-80]% 增强伤害 (ED) 增强伤害
魔法 项链 + 6 完美宝石 (每 1 种颜色都可以除开 骷髅) 魔法 棱镜之项链 (ilvl = 50) 棱镜之 Prismatic = 所有抗性 +[16-20] 所有抗性
3 魔法 项链 魔法 戒指 (ilvl = [clvl*0.75])
3 魔法 戒指 魔法 项链 (ilvl = [clvl*0.75])
魔法 物品 + 3 完美宝石 魔法 同类型物品 (相同的 ilvl) 不能用于 腐化 的物品或地图
亮金 物品 + 6 完美骷髅 亮金 同类型物品 (ilvl = [clvl*0.4] + [ilvl*0.4]) 不能用于 腐化 的物品或地图
  • 括号内的 ilvl 值向下取整

提示

  • 使用完美宝石随机 魔法 物品是更大几率获得特殊 魔法 物品的好方法. 魔法 物品通常与其他类型没有竞争力, 但 魔法 护身符没有太多的随机属性所以它们是一个受欢迎的选择 - 如果它们在职业技能上获得 +1 那么超大型护身符就特别有用.
  • 随机 亮金 物品使用 完美的骷髅 是有更大几率获得特殊 亮金 物品的好方法. ilvl 每次都会降低, 所以它对拥有高等级物品的高等级角色最有效 - 对那些高等级词缀 (如戒指) 或 权冠 Diadem 的物品特别有效因为它们的高 qlvl/mlvl 完全抵消了较低的 ilvls. 通过反复随机其他物品, 对于等级 98+ 以上的角色 ilvl 可以稳定在 65级.


注入物品

除了公式, 第 1 章的第五个任务 (交易的工具) 提供了另一种生成亮金物品的方法. 在归还 赫拉迪克-马勒斯 后, 恰西将根据玩家的选择注入一个零孔的普通物品. 注入物品将变为一个相同类型的新亮金物品并具有同样可能出现的 词缀 (与 "典型的" 亮金物品没有区别除非它是 维特之腿), 尽管在物品生成方面存在一些差异:
imbued ilvl = clvl + 4 (上限 99)
  • 如果一个无形的物品被注入, 最终的物品也将是无形的 (与其他物品的属性无关).
  • 如果物品能够获得 pointmods (staffmods), 那么它获得 pointmods 的几率就会比平时大得多而且这些 pointmods 的等级也更高 (+3 到多个技能).
提示: Pointmod 的几率根据角色的级别增加, 最高可到等级 94
流行的注入目标是任意等级的 权冠 diadems 和等级 71+ 角色的 pointmod-功能物品. 在较低的等级时注入其他物品可以产生能用的物品, 但通常会阻碍最佳词缀的出现.
虽然通常被认为是一个缺点, 但 腐化 也有几率将物品变成亮金物品.

手工 Crafting

主要文章: 手工

手工制作一个物品会创造一个新的类似亮金物品与公式中使用的装备物品类型相同. 除了无形之外, 来自底材装备物品的词缀不会转移到手工物品上.

手工物品获得预定词缀和多达 4 个附加 词缀. 它们可以获得的词缀取决于它们的 词缀等级, 而词缀等级又取决于他们的物品等级 (ilvl). 手工物品的等级是由工匠的角色等级 (clvl) 和公式中使用的底材装备的等级决定的. 公式中括号内的值向下取整.

crafted ilvl = [clvl/2] + [ilvl/2]

附加词缀的数量取决于手工物品的 ilvl.

  • ilvl 1-30: 4 词缀 (20%), 3 词缀 (20%), 2 词缀 (20%), 1 词缀 (40%)
  • ilvl 31-50: 4 词缀 (20%), 3 词缀 (20%), 2 词缀 (60%)
  • ilvl 51-70: 4 词缀 (20%), 3 词缀 (80%)
  • ilvl 71+: 4 词缀 (100%)

变更

手工材料

每个手工的公式包括一个 珠宝 和一个 魔法/亮金 基础物品以及如下所示的 符文/宝石. 或者, 可以使用 "手工注入" 它不需要任何其他材料除了基础物品.

类型 生命 Blood 施法者 Caster 打击 Hitpower 安全 Safety 吸血鬼 Vampiric 丰饶 Bountiful 闪耀 Brilliant
项链 Amn(11) + 完美的红宝石 Ral(8) + 完美的紫宝石 Thul(10) + 完美的蓝宝石 Thul(10) + 完美的绿宝石 Dol(14) + 完美的骷髅 Ko(18) + 完美的黄宝石 Tal(7) + 完美的钻石
戒指 Sol(12) + 完美的红宝石 Amn(11) + 完美的紫宝石 Amn(11) + 完美的蓝宝石 Amn(11) + 完美的绿宝石 Hel(15) + 完美的骷髅 Lum(17) + 完美的黄宝石 Hel(15) + 完美的钻石
腰带 Tal(7) + 完美的红宝石 Ith(6) + 完美的紫宝石 Tal(7) + 完美的蓝宝石 Tal(7) + 完美的绿宝石 Eld(2) + 完美的骷髅 El(1) + 完美的黄宝石 Io(16) + 完美的钻石
手套 Nef(4) + 完美的红宝石 Ort(9) + 完美的紫宝石 Ort(9) + 完美的蓝宝石 Ral(8) + 完美的绿宝石 Io(16) + 完美的骷髅 Hel(15) + 完美的黄宝石 Shael(13) + 完美的钻石
鞋子 Eth(5) + 完美的红宝石 Thul(10) + 完美的紫宝石 Ral(8) + 完美的蓝宝石 Ort(9) + 完美的绿宝石 El(1) + 完美的骷髅 Io(16) + 完美的黄宝石 Ko(18) + 完美的钻石
头盔 Ral(8) + 完美的红宝石 Nef(4) + 完美的紫宝石 Ith(6) + 完美的蓝宝石 Ith(6) + 完美的绿宝石 Lum(17) + 完美的骷髅 Tir(3) + 完美的黄宝石 Eld(2) + 完美的钻石
护甲 Thul(10) + 完美的红宝石 Tal(7) + 完美的紫宝石 Nef(4) + 完美的蓝宝石 Eth(5) + 完美的绿宝石 Tir(3) + 完美的骷髅 Eld(2) + 完美的黄宝石 El(1) + 完美的钻石
盾牌 Ith(6) + 完美的红宝石 Eth(5) + 完美的紫宝石 Eth(5) + 完美的蓝宝石 Nef(4) + 完美的绿宝石 Sol(12) + 完美的骷髅 Dol(14) + 完美的黄宝石 Ort(9) + 完美的钻石
武器 Ort(9) + 完美的红宝石 Tir(3) + 完美的紫宝石 Tir(3) + 完美的蓝宝石 Sol(12) + 完美的绿宝石 Shael(13) + 完美的骷髅 Shael(13) + 完美的黄宝石 Sol(12) + 完美的钻石
任意 生命手工注入物 施法者手工注入物 打击手工注入物 安全手工注入物 吸血鬼手工注入物 丰饶手工注入物 闪耀手工注入物

晋级公式 Promotion Recipes

promoting stacked items

宝石晋级公式与无瑕宝石晋级公式相同除了宝石类型外, 无瑕宝石现在还需要一把钥匙.

晋级宝石
材料 结果
3 碎裂的宝石相同颜色 裂开的宝石相同颜色
3 裂开的宝石相同颜色 普通宝石相同颜色
3 普通宝石相同颜色 无瑕疵的宝石相同颜色
3+ 无瑕疵的宝石相同颜色 + 钥匙 1+ 完美的宝石相同颜色
  • 当添加额外的无瑕疵的宝石 (最多48) 时, 将以相同的 3:1 比例生成多个完美的宝石 (最多16).
  • 无瑕疵的宝石只有在它们堆叠的时候才能晋升 - 这可能是一个 失误 将来会更新

符文晋级公式现在除了符文还需要一把钥匙. 这些公式不再需要任何宝石.

晋级符文
材料 结果 提示
3 El 符文 (#1) + 钥匙 1 Eld 符文 (#2)
3 Eld 符文 (#2) + 钥匙 1 Tir 符文 (#3)
3 Tir 符文 (#3) + 钥匙 1 Nef 符文 (#4)
3 Nef 符文 (#4) + 钥匙 1 Eth 符文 (#5)
3 Eth 符文 (#5) + 钥匙 1 Ith 符文 (#6)
3 Ith 符文 (#6) + 钥匙 1 Tal 符文 (#7)
3 Tal 符文 (#7) + 钥匙 1 Ral 符文 (#8)
3 Ral 符文 (#8) + 钥匙 1 Ort 符文 (#9)
3 Ort 符文 (#9) + 钥匙 1 Thul 符文 (#10)
3 Thul 符文 (#10) + 钥匙 1 Amn 符文 (#11) 以前需要 碎裂的黄宝石
3 Amn 符文 (#11) + 钥匙 1 Sol 符文 (#12) 以前需要 碎裂的紫宝石
3 Sol 符文 (#12) + 钥匙 1 Shael 符文 (#13) 以前需要 碎裂的蓝宝石
3 Shael 符文 (#13) + 钥匙 1 Dol 符文 (#14) 以前需要 碎裂的红宝石
3 Dol 符文 (#14) + 钥匙 1 Hel 符文 (#15) 以前需要 碎裂的绿宝石
3 Hel 符文 (#15) + 钥匙 1 Io 符文 (#16) 以前需要 碎裂的钻石
3 Io 符文 (#16) + 钥匙 1 Lum 符文 (#17) 以前需要 裂开的黄宝石
3 Lum 符文 (#17) + 钥匙 1 Ko 符文 (#18) 以前需要 裂开的紫宝石
3 Ko 符文 (#18) + 钥匙 1 Fal 符文 (#19) 以前需要 裂开的蓝宝石
3 Fal 符文 (#19) + 钥匙 1 Lem 符文 (#20) 以前需要 裂开的红宝石
3 Lem 符文 (#20) + 钥匙 1 Pul 符文 (#21) 以前需要 裂开的绿宝石
2 Pul 符文 (#21) + 钥匙 1 Um 符文 (#22) 以前需要 裂开的钻石
2 Um 符文 (#22) + 钥匙 1 Mal 符文 (#23) 以前需要 黄宝石
2 Mal 符文 (#23) + 钥匙 1 Ist 符文 (#24) 以前需要 紫宝石
2 Ist 符文 (#24) + 钥匙 1 Gul 符文 (#25) 以前需要 蓝宝石
2 Gul 符文 (#25) + 钥匙 1 Vex 符文 (#26) 以前需要 红宝石
2 Vex 符文 (#26) + 钥匙 1 Ohm 符文 (#27) 以前需要 绿宝石
2 Ohm 符文 (#27) + 钥匙 1 Lo 符文 (#28) 以前需要 钻石
2 Lo 符文 (#28) + 钥匙 1 Sur 符文 (#29) 以前需要 无暇疵的黄宝石
2 Sur 符文 (#29) + 钥匙 1 Ber 符文 (#30) 以前需要 无暇疵的紫宝石
2 Ber 符文 (#30) + 钥匙 1 Jah 符文 (#31) 以前需要 无暇疵的蓝宝石
2 Jah 符文 (#31) + 钥匙 1 Cham 符文 (#32) 以前需要 无暇疵的红宝石
2 Cham 符文 (#32) + 钥匙 1 Zod 符文 (#33) 以前需要 无暇疵的绿宝石

消耗品 Consumables

损坏公式 Breakdown Recipes

材料 结果
1-15 珠宝 + 钥匙 1-15 珠宝碎片
1-7 地狱火炬 + 钥匙 1-7 火炬灰烬

新物品: 珠宝碎片 Jewel Fragments 和 火炬灰烬 Hellfire Ashes

这些物品没有词缀不能赋予任何属性, 但可以堆叠到 50 并与公式材料相同的方式使用.

药剂 Potions

材料 结果
瓦斯药剂 + 任意 生命药剂 解毒药剂
任意 3 生命药剂 + 任意 3 法力药剂 + 碎裂的宝石 恢复活力药剂
任意 3 生命药剂 + 任意 3 法力药剂 + 普通宝石 全面恢复活力药剂
3 恢复活力药剂 全面恢复活力药剂

精华 Essences

材料 结果
扭曲的苦痛精华 + 充盈的憎恨精华 + 燃烧的恐惧精华 + 溃烂的毁灭精华 赦免徽章

在恶梦难度和地狱难度下精华可以从 boss 身上掉落. 他们在两个难度中都有相同的掉落几率.

  • 赦免徽章 Token of Absolution 重置角色 技能/属性
    • 扭曲的苦痛精华 Twisted Essence of Suffering 掉落于 安达利尔/都瑞尔 (~16.1%/~21.3% 几率)
    • 充盈的憎恨精华 Charged Essence of Hatred 掉落于 墨菲斯托 (~8.3% 几率)
    • 燃烧的恐惧精华 Burning Essence of Terror 掉落于 暗黑破坏神 (~8.3% 几率)
    • 溃烂的毁灭精华 Festering Essence of Destruction 掉落于 巴尔 (~8.3% 几率)

传送门 Portals

材料 结果 提示
维特之脚 + 城镇传送之书 打开通往 秘密母牛关卡 的入口 (奶牛关卡) 在当前难度下只有在罗格营地 (章节 1 城镇) 中击败过巴尔的角色才有效
恐惧之钥 + 憎恨之钥 + 毁灭之钥 打开通往其中一个迷你超级区域的入口 (痛苦熔炉, 主母巢穴, 遗忘沙漠) 只在地狱难度的哈洛加斯 (章节 5 城镇) 有效; 传送门打开哪个区域是随机的, 但如果在同一游戏中打开它们不会重复

杀死牛王将不再阻止你打开秘密奶牛关卡.

超级钥匙现在有稍微不同的颜色以帮助区分他们, 现在也掉落自 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和 衣卒尔 Izual 在地狱难度. 它们也可以在地图的黑暗尖塔事件期间掉落.

超级入口 Uber Access

材料 结果
马道克的印记 + 塔力克的印记 + 科力克的印记 古代人的遗物
任意 3 超级器官 (墨菲斯托之脑, 暗黑破坏神之角, 巴尔之眼) + 钥匙 群魔殿护符
原罪之魂 + 黑色灵魂石 + 纯粹的恶魔精髓 恐怖异象
塔格奥的下颌骨 + 虚空碎片 + 地狱火炬 虚空石

新物品: 古代人的遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone (以及除了超级器官和地狱火炬之外的所有材料)

通过以下道具进入的 "boss区域" 不能自由退出或重新进入而敌人仍然在里面. 对于超级崔斯特瑞姆, 在进入时创建了三个一次性银色传送门该区域只能通过使用它们进入; 玩家可以获得最初的尝试加上三次额外的尝试. 对于其他区域, 玩家只能尝试一次.

在一次游戏中玩家只能打开其中一个 "boss区域" (或地图).

  • 古代人的遗物 Relic of the Ancients 允许访问 超级古代人 所有靠近生命喷泉的玩家
    • 马道克的印记 Sigil of Madawc 掉落自 T1 地图怪物 (1:6400 几率)
    • 塔力克的印记 Sigil of Talic 掉落自 T2 地图怪物 (1:6400 几率)
    • 科力克的印记 Sigil of Korlic 掉落自 T3 地图怪物 (1:6400 几率)
  • 群魔殿护符 Pandemonium Talisman 允许访问 超级崔斯特瑞姆 所有靠近生命喷泉的玩家 (代替了以前的用每个超级器官合成的直接传送门)
    • 墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain 掉落自 超级衣卒尔 在这个 痛苦熔炉
    • 暗黑破坏神之角 Diablo's Horn 掉落自 莉莉丝 (有时候被称为超级安达利尔) 在这个 主母巢穴
    • 巴尔之眼 Baal's Eye 掉落自 超级都瑞尔 在这个遗忘沙漠
  • 恐怖异象 Vision of Terror 允许访问新 暗黑破坏神-克隆体 所有靠近生命喷泉的战斗玩家 (当乔丹之石被卖给商人时大黑毛不再随机出现)
    • 原罪之魂 Prime Evil Soul 掉落自 墨菲斯托/暗黑破坏神/巴尔 在地狱难度 (未验证的几率 - 以前是 1:85 来自 墨菲斯托, 1:65 来自 暗黑破坏神, 1:40 来自 巴尔)
    • 黑色灵魂石 Black Soulstone 掉落自 超级崔斯特瑞姆 bosses (12% 每个超级 boss 的几率 - 未验证)
    • 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence 掉落自 地图 bosses (未验证的几率 - 以前是大约 2%?)
  • 虚空石 Voidstone 允许访问 拉斯玛
    • 虚空碎片 Splinter of the Void 掉落自 门德利之影 地图事件 (40% 几率 - 未验证)
    • 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 掉落自 不死的敌人 (1:22.5k 在地狱的几率)
    • 火炬灰烬 Hellfire Ashes地狱火炬 (前者只是后者的可堆叠材料版本)

超级难度 Uber Difficulty

材料 结果
虚空石 恐怖异象 同样的物品 - 难度在 0, 1, 和 2 之间循环

难度等级 1 和 2 提供了在击败 暗黑破坏神-克隆体 或 拉斯玛 独特暗金物品 的几率, 难度等级 2 提供了更大的几率. 难度等级 1 与之前没有多个难度等级的游戏赛季难度大致相同.

地图 Maps

主要文章: 地图

新物品: 除 英雄旗帜 外的所有物品


地图可以通过赫拉迪克方块修改几个物品. 法珠可以从地狱的安亚那里购买, 赫拉迪姆圣甲虫是从地图 bosses 那里不常见的掉落物, 催化剂碎片从地图事件中掉落, 英雄旗帜从超级古代人那里掉落, 每增加一个古代人就有几率掉落更多. 地图也能被世界之石碎片腐化, 它们可能会掉在任何地方.

图标 物品 额外材料 效果
赫拉迪姆法珠 Horadrim Orb 亮金地图, 完美宝石, 符文 随机亮金地图
注入的 赫拉迪姆 法珠 Infused Horadrim Orb 亮金地图
天使法珠 Angelic Orb 魔法 地图, 完美的 骷髅, 符文 升级地图 (魔法 -> 亮金)
注入的天使法珠 Infused Angelic Orb 魔法地图
萨卡兰姆法珠 Zakarum Orb 普通地图, 珠宝, 符文 升级地图 (普通 -> 亮金)
注入的萨卡兰姆法珠 Infused Zakarum Orb 普通地图
奥术法珠 Arcane Orb 普通地图, 珠宝 升级地图 (普通 -> 魔法)
注入的奥术法珠 Infused Arcane Orb 普通地图
毁灭的法珠 Orb of Destruction 魔法/亮金 地图 降级地图 (到 普通)
强化 的 法珠 Orb of Fortification 魔法/亮金 地图 地图怪物数量减半并从他们那里获得双倍的 战利品/经验 - 这些 强化的 fortified 怪物生命翻倍并造成 20% 的额外伤害 (不影响事件的怪物)
制图师法珠 Cartographer's Orb 3个 T1/T2 同样层级的地图 将 3 张地图合并成一张更高层级的地图
赫拉迪姆圣甲虫 Horadrim Scarab T3 地图 将 T3 地图转换为一个随机的亮金地下城
催化剂碎片 Catalyst Shard 魔法/亮金 地图 增加了 "区域包含一个随机事件"
英雄 的 旗帜 Standard of Heroes 魔法/亮金/暗金地图/地下城 增加 英雄 奖励: +10% 经验, +20% 怪群密度, +20% 魔法和金币获取
世界之石碎片 Worldstone Shard 魔法/亮金 地图/地下城 添加一个 腐化修改 corruption modifier
  • 这个 制图师法珠 公式当前有 bugged 有时在 T1 地图上不能正常工作
材料 结果
赫拉迪姆法珠 + 完美宝石 + 符文 注入的赫拉迪姆法珠
天使法珠 + 完美骷髅 + 符文 注入的天使法珠
萨卡兰姆法珠 + 珠宝 + 符文 注入的萨卡兰姆法珠
奥术法珠 + 珠宝 注入的奥术法珠
3 张同样层级地图 (任意稀有度) 随机地图层级不变 (普通)
3 张地下城 随机地下城 (亮金)


遗留的公式 Legacy Recipes

材料 结果
3 完美的骷髅 + 乔丹之石 + 亮金 物品 增加 1 孔到物品

虽然在游戏中仍然可用但由于其不相关并且此公式包含在这里而不是主要的 打孔公式 部分. 它是在 LoD 资料片之前作为被复制的 soj 的物品接收器引入的后来随着资料片中 拉苏克 的任务的引入而被淘汰. 这个公式在 PD2 中甚至没有那么有用因为有一个新的公式使用一个新的物品 (拉苏克的铁锤) 这是非常容易的获得, 随着 soj 的极其罕见由于物品复制的做法从未在这里占据地位.


材料 结果 提示
亮金 物品 + 完美的骷髅 + 乔丹之石 亮金 物品同样类型 (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66]) 不能用于 腐化 物品
不值得在 PD2 中使用因为 soj 并不常见

这个公式仍然在游戏中并且实际上做了一些其他公式做不到的事情, 但由于在 PD2 中 soj 的稀缺性它仍然是无关紧要的.

材料 结果
2 上古遗骸碎片 + 地狱火炬 塔格奥的下颌骨

上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments 在第 4 赛季的第三周加入游戏作为 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 的合成材料. 在第 5 赛季, 它们不再是可出现的. 对于那些在单人模式或非天梯模式中仍然拥有它们的人来说, 这个公式仍然有效.

莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror 在第 5 赛季中出现并且使用在所有亮金物品. 从第 6 赛季开始, 它不能再与手工, 套装, 或 暗金物品一起使用. 从第 9 季开始, 不能再与珠宝一起使用但可以与手工制作的物品一起使用. 如下

过时的 镜像珠宝 将其 "镜像" 状态应用于它们的任何物品 - 目标物品不能在盒子公式中使用. 镜像珠宝保留其原有的调色板, 但会修改其物品的调色板如下所示:

  • 上级珠宝: 白色
  • 下级珠宝: 黑色
  • 2 下级珠宝: 红色
  • 3 下级珠宝: 绿色
  • 4 下级珠宝: 金色
  • 带有任意数量的额外上级珠宝的 上级/下级 珠宝:银色

提示: "上级" 和 "下级" 是指珠宝被镜像后出现在盒子中的位置, 通常分别与 "白色" 和 "黑色", 交替使用.


在此之前, 物品可以通过繁琐的盒子公式进行堆叠和解堆叠. 这些已不再可用:

堆叠/非堆叠 物品
材料 结果
1 非堆叠的 宝石/符文 堆叠的 宝石/符文
堆叠的 宝石/符文 同类型 1 非堆叠的 宝石/符文+ 剩余的 堆叠的 宝石/符文