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<noinclude>这个页面列出了赫拉迪克方块的合成公式并涵盖了与原版游戏不同的地方.</noinclude>
<noinclude>这个页面列出了赫拉迪克方块的合成配方并涵盖了与原版游戏不同的地方.</noinclude>


== 堆叠 Stacking ==
== 堆叠 Stacking ==
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* ctrl+shift+点击 (当拿起物品时) - 将物品放置于非堆叠形式
* ctrl+shift+点击 (当拿起物品时) - 将物品放置于非堆叠形式


== 部分修改 Gear Modification ==
== 装备修改 Gear Modification ==
这些公式修改了物品 - 物品上的词缀被保留了下来.
这些配方修改了物品 - 在原物品上的词缀被保留下来.


=== 打孔公式 Socketing Recipes ===
=== 镶孔配方 Socketing Recipes ===
镶孔只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 非投掷武器及没有镶孔的. 这些公式不适用于其他物品. 一个物品可以获得的最大镶孔数量也将受到物品底材的限制 - 例如, 一把传说之剑 Legend Sword 将永远无法获得超过 3 孔.
凹槽只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 武器(包括投掷武器)及没有凹槽的. 这些配方不适用于其他物品. 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|最大凹槽]] 数量也将受到物品底材的限制 - 例如, 一把传说之剑 Legend Sword 将永远无法获得超过 3 凹槽


[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]]
[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]]
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! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
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| <span class="d2-orange">拉尔(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">安姆(11)</span> 符文 + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span> + 标准的 <span class="d2-white">普通</span> 武器<br><span class="d2-orange">Ral</span> Rune + <span class="d2-orange">Amn</span> Rune + <span class="d2-purple">Perfect Amethyst</span> + Standard <span class="d2-white">Regular</span> Weapon || 添加 1-6 孔到武器<br>Adds 1-6 sockets to the Weapon
| <span class="d2-orange">拉尔(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">安姆(11)</span> 符文 + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span> + 标准的 <span class="d2-white">普通</span> 武器<br><span class="d2-orange">Ral</span> Rune + <span class="d2-orange">Amn</span> Rune + <span class="d2-purple">Perfect Amethyst</span> + Standard <span class="d2-white">Regular</span> Weapon || 添加 1-6 凹槽到武器<br>Adds 1-6 sockets to the Weapon
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| <span class="d2-orange">塔尔(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">安姆(11)</span> 符文 + <span class="d2-red">完美的红宝石</span> + 标准的 <span class="d2-white">普通</span> 盾牌<br><span class="d2-orange">Tal</span> Rune + <span class="d2-orange">Amn</span> Rune + <span class="d2-red">Perfect Ruby</span> + Standard <span class="d2-white">Regular</span> Shield || 添加 1-4 孔到盾牌<br>Adds 1-4 sockets to the Shield
| <span class="d2-orange">塔尔(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">安姆(11)</span> 符文 + <span class="d2-red">完美的红宝石</span> + 标准的 <span class="d2-white">普通</span> 盾牌<br><span class="d2-orange">Tal</span> Rune + <span class="d2-orange">Amn</span> Rune + <span class="d2-red">Perfect Ruby</span> + Standard <span class="d2-white">Regular</span> Shield || 添加 1-4 凹槽到盾牌<br>Adds 1-4 sockets to the Shield
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| <span class="d2-orange">塔尔(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">书尔(10)</span> 符文 + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span> + 标准的 <span class="d2-white">普通</span> 护甲<br><span class="d2-orange">Tal</span> Rune + <span class="d2-orange">Thul</span> Rune + <span class="d2-yellow">Perfect Topaz</span> + Standard <span class="d2-white">Regular</span> Chest || 添加 1-4 孔到护甲<br>Adds 1-4 sockets to the Chest
| <span class="d2-orange">塔尔(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">书尔(10)</span> 符文 + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span> + 标准的 <span class="d2-white">普通</span> 护甲<br><span class="d2-orange">Tal</span> Rune + <span class="d2-orange">Thul</span> Rune + <span class="d2-yellow">Perfect Topaz</span> + Standard <span class="d2-white">Regular</span> Chest || 添加 1-4 凹槽到护甲<br>Adds 1-4 sockets to the Chest
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| <span class="d2-orange">拉尔(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">书尔(10)</span> 符文 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 标准的 <span class="d2-white">普通</span> 头盔<br><span class="d2-orange">Ral</span> Rune + <span class="d2-orange">Thul</span> Rune + <span class="d2-blue">Perfect Sapphire</span> + Standard <span class="d2-white">Regular</span> Helm || 添加 1-3 孔到头盔<br>Adds 1-3 sockets to the Helm
| <span class="d2-orange">拉尔(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">书尔(10)</span> 符文 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 标准的 <span class="d2-white">普通</span> 头盔<br><span class="d2-orange">Ral</span> Rune + <span class="d2-orange">Thul</span> Rune + <span class="d2-blue">Perfect Sapphire</span> + Standard <span class="d2-white">Regular</span> Helm || 添加 1-3 凹槽到头盔<br>Adds 1-3 sockets to the Helm
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| <span class="d2-orange">海尔(15)</span> 符文 + 城镇传送卷轴 + 镶宝石物品 (已经镶嵌物品)<br><span class="d2-orange">Hel</span> Rune + Scroll of Town Portal + Gemmed Item (has inserted items) || 摧毁镶嵌的物品 (宝石/符文/珠宝)<br>Destroys inserted items (gems/runes/jewels)
| <span class="d2-orange">海尔(15)</span> 符文 + 城镇传送卷轴 + 镶宝石物品 (已经镶嵌物品)<br><span class="d2-orange">Hel</span> Rune + Scroll of Town Portal + Gemmed Item (has inserted items) || 摧毁镶嵌的物品 (宝石/符文/珠宝)<br>Destroys inserted items (gems/runes/jewels)
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| 拉苏克谜盒 + 物品<br>Larzuk's Puzzlebox + Item || 添加 2-4 孔到双手武器<br>添加 1-2 孔到其他物品<br>Adds 2-4 sockets to two-handed weapons<br>Adds 1-2 sockets to other items
| 拉苏克谜盒 + 物品<br>Larzuk's Puzzlebox + Item || 添加 2-4 凹槽到双手武器<br>添加 1-2 凹槽到其他物品<br>Adds 2-4 sockets to two-handed weapons<br>Adds 1-2 sockets to other items
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| 拉苏克谜盒碎片 + 非暗金/非套装 物品<br>Larzuk's Puzzlepiece + Non-Unique/Non-Set Item || 添加 2-4 孔到双手武器<br>添加 1-2 孔到其他物品<br>Adds 2-4 sockets to two-handed weapons<br>Adds 1-2 sockets to other items
| 拉苏克谜盒碎片 + 非暗金/非套装 物品<br>Larzuk's Puzzlepiece + Non-Unique/Non-Set Item || 添加 2-4 凹槽到双手武器<br>添加 1-2 凹槽到其他物品<br>Adds 2-4 sockets to two-handed weapons<br>Adds 1-2 sockets to other items
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| 拉苏克的铁锤 + 物品<br>Larzuk's Malus + Item || 添加 1 孔到这个物品<br>Adds 1 socket to the Item
| 拉苏克的铁锤 + 物品<br>Larzuk's Malus + Item || 添加 1 凹槽到这个物品<br>Adds 1 socket to the Item
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* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#问题修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔配方只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#问题修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔).
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔配方中每个物品有一定的机率随机 1-6 凹槽, 但实际增加的凹槽数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 凹槽和 5/6 的几率得到 2 凹槽).
* 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率
* 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的配方对每个产生的凹槽数有相同的几率




除开这些公式, [[Recipes#腐化_Corruptions|腐化]] 也有机会增加孔. 请注意获得非镶孔腐化修改的物品仍然可以通过这些公式打孔. 腐化并不能阻止它们被进一步修改.
除开这些配方, [[Recipes#腐化_Corruptions|腐化]] 也有几率增加凹槽. 请注意获得 ''无-凹槽'' 腐化修改的物品仍然可以通过这些配方镶孔. 腐化并不能阻止它们被进一步修改.




除开公式, 章节 5 的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得打孔的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家:
除开配方, 章节 5 的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得凹槽的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家:
* <span class="d2-white">普通</span> 物品打出最大 [[Item_Bases#镶孔_Sockets|镶孔]] (取决于底材和物品等级)
* <span class="d2-white">普通</span> 物品打出最大 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|凹槽]] (取决于底材和物品等级)
* <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出 1-2 (两种结果几率相等)
* <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出 1-2 凹槽 (两种结果几率相等)
* 其他物品 (<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>) 可打 1
* 其他物品 (<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>) 得到 1 凹槽


=== 升级公式 Upgrading Recipes ===
=== 升级配方 Upgrading Recipes ===
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了. <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与 <span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品一样. 这些公式可升级物品的 [[Item_Bases|底材]] 并且 ''不'' 影响物品词缀.
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成配方升级了. <span class="d2-green">套装</span> 物品升级配方与 <span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样 (就像在 D2R), <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级配方与 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品一样. 这些配方可升级物品的 [[Item_Bases|底材]] 并且 ''不'' 影响物品词缀.


物品的装备需求也随着底材的改变而提升. 在原版游戏中, 装备需求等级也随之提升了 +5/+7 (扩展/精英). 但在PD2中并非如此.
物品的装备需求也随着底材的改变而提升. 在原版游戏中, 装备需求等级也随之提升了 +5/+7 (扩展/精英). 但在PD2中并非如此.
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| <span class="d2-orange">法尔(19)</span> 符文 + <span class="d2-orange">乌姆(22)</span> 符文 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 【扩展】<span class="d2-yellow">亮金</span>/<span class="d2-orange">手工</span> 武器<br><span class="d2-orange">Fal</span> Rune + <span class="d2-orange">Um</span> Rune + <span class="d2-blue">Perfect Sapphire</span> + Exceptional <span class="d2-yellow">Rare</span>/<span class="d2-orange">Crafted</span> Weapon || =【精英】版本的武器<br>Elite Version of Weapon
| <span class="d2-orange">法尔(19)</span> 符文 + <span class="d2-orange">乌姆(22)</span> 符文 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 【扩展】<span class="d2-yellow">亮金</span>/<span class="d2-orange">手工</span> 武器<br><span class="d2-orange">Fal</span> Rune + <span class="d2-orange">Um</span> Rune + <span class="d2-blue">Perfect Sapphire</span> + Exceptional <span class="d2-yellow">Rare</span>/<span class="d2-orange">Crafted</span> Weapon || =【精英】版本的武器<br>Elite Version of Weapon
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| <span class="d2-orange">科(18)</span> 符文 + <span class="d2-orange"> 普尔(21)</span> 符文 + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span> + 【扩展】<span class="d2-yellow">亮金</span>/<span class="d2-orange">手工</span> 防具<br><span class="d2-orange">Ko</span> Rune + <span class="d2-orange">Pul</span> Rune + <span class="d2-purple">Perfect Amethyst</span> + Exceptional <span class="d2-yellow">Rare</span>/<span class="d2-orange">Crafted</span> Armor || =【精英】版本的防具<br>Elite Version of Armor
| <span class="d2-orange">科(18)</span> 符文 + <span class="d2-orange">普尔(21)</span> 符文 + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span> + 【扩展】<span class="d2-yellow">亮金</span>/<span class="d2-orange">手工</span> 防具<br><span class="d2-orange">Ko</span> Rune + <span class="d2-orange">Pul</span> Rune + <span class="d2-purple">Perfect Amethyst</span> + Exceptional <span class="d2-yellow">Rare</span>/<span class="d2-orange">Crafted</span> Armor || =【精英】版本的防具<br>Elite Version of Armor
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* 虽然具有增强防御的护甲通常将基础防御设置为最大值 + 1, 但具有增强防御的升级护甲将再次随机选择其基础防御值.
* 虽然具有增强防御的护甲通常将基础防御设置为最大值 + 1, 但具有增强防御的升级护甲将再次随机选择其基础防御值.
第86行: 第86行:
* 与原版不同的是升级 头饰【普】Circlet 会把它变成 宝冠【普】Coronet 而不是扩展版本 (三重冠【扩】Tiara)
* 与原版不同的是升级 头饰【普】Circlet 会把它变成 宝冠【普】Coronet 而不是扩展版本 (三重冠【扩】Tiara)


=== 其他修改公式 Other Modification Recipes ===
=== 重新随机属性 Rerolling Stats ===
修复公式被合并, 现在修复和补充物品不需要任何宝石. 还有一个新的公式可以用来修复任何物品, 包括无形的物品.
 
通过重新随机属性 <span class="d2-green">套装 set</span> 或 <span class="d2-gold">暗金 unique</span> 装备使用 <span class="d2-gold">恶魔方块 Demonic Cube</span> 引进在赛季 11. 此过程不会更改凹槽或物品中的镶嵌物.
 
这个不能使用在 <span class="d2-red">腐化 corrupted</span>, 镜像 mirrored, <span class="d2-gold">符文之语 runeword</span>, <span class="d2-yellow">亮金 rare</span>, <span class="d2-blue">魔法 magic</span> 或 <span class="d2-white">普通 normal</span> 装备.
 
{| class="wikitable"
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! 材料 !! 结果
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| <span class="d2-gold">恶魔方块 Demonic Cube</span> + <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 武器 || 在不改变镶嵌物品的情况下重新随机武器属性.
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| <span class="d2-gold">恶魔方块 Demonic Cube</span> + <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 护甲 || 在不改变镶嵌物品的情况下重新随机护甲属性.
|-
| <span class="d2-gold">恶魔方块 Demonic Cube</span> + <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 饰品 || 重新随机饰品属性.
|}
 
=== 其他修改配方 Other Modification Recipes ===
修复配方被合并, 现在修复和补充物品不需要任何宝石. 还有一个新的配方可以用来修复任何物品, 包括无形的物品.


'''新物品:'''
'''新物品:'''
* 轻歌之瓶 Vial of Lightsong - 能掉落自任何敌人 (1:7.5 百万几率)
* 光之颂歌小瓶 Vial of Lightsong - 能掉落自任何敌人 (1:7.5 百万几率)
* 莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror - 能掉落自任何敌人 (1:25 百万几率)
* 莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror - 能掉落自任何敌人 (1:25 百万几率)


第102行: 第119行:
| <span class="d2-orange">萨德(33)</span> 符文 + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品<br><span class="d2-orange">Zod</span> Rune + <span class="d2-gray">Perfect Skull</span> + Item || 修复/补充聚气 物品<br>Repaired/Recharged Item || 对 <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效<br>works with <span class="d2-gray">ethereal</span> items
| <span class="d2-orange">萨德(33)</span> 符文 + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品<br><span class="d2-orange">Zod</span> Rune + <span class="d2-gray">Perfect Skull</span> + Item || 修复/补充聚气 物品<br>Repaired/Recharged Item || 对 <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效<br>works with <span class="d2-gray">ethereal</span> items
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|-
| 轻歌之瓶 + 物品<br>Vial of Lightsong + Item || 物品变成无形的<br>Item becomes ethereal || 对无耐久度的物品无效 (无法破坏的物品)<br>doesn't work with items that lack durability (indestructible items)
| 光之颂歌小瓶 + 物品<br>Vial of Lightsong + Item || 物品变成无形的<br>Item becomes ethereal || 对无耐久度的物品无效 (无法破坏的物品)<br>doesn't work with items that lack durability (indestructible items)
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| 莉莉丝的镜子 + 物品<br>Lilith's Mirror + Item || 复制该物品<br>Item is duplicated || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">亮金</span>/手工 装备<br>* 这些物品被标记为 "镜像的" 后不能在任何盒子公式中使用<br>* 他们的调色板被改为白色 & 黑色<br>only works with <span class="d2-blue">magic</span>/<span class="d2-yellow">rare</span>/<span class="d2-orange">crafted</span> equipment<br>* the items are marked as "mirrored" and cannot be used in any cube recipes<br>* their color palettes are changed to white & black
| 莉莉丝的镜子 + 物品<br>Lilith's Mirror + Item || 复制该物品<br>Item is duplicated || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">亮金</span>/手工 装备<br>* 这些物品被标记为 "镜像的" 后不能在任何盒子配方中使用<br>* 他们的调色板被改为白色 & 黑色<br>only works with <span class="d2-blue">magic</span>/<span class="d2-yellow">rare</span>/<span class="d2-orange">crafted</span> equipment<br>* the items are marked as "mirrored" and cannot be used in any cube recipes<br>* their color palettes are changed to white & black
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第116行: 第133行:


== 部分创建 Gear Creation ==
== 部分创建 Gear Creation ==
这些公式创造了新的物品 - 任何材料物品上的词缀都不会被保留. 参见: [[Recipes#腐化_Corruptions|腐化]]
这些配方创造了新的物品 - 任何材料物品上的词缀都不会被保留. 参见: [[Recipes#腐化_Corruptions|腐化]]


=== 装备创造公式 Equipment Creation Recipes ===
=== 装备创造配方 Equipment Creation Recipes ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第138行: 第155行:
| 低品质 <span class="d2-white">普通</span> 武器 + <span class="d2-orange">艾德(2)</span> 符文 + 碎裂的宝石<br>Low Quality <span class="d2-white">Regular</span> Weapon + <span class="d2-orange">Eld</span> Rune + Chipped Gem || 标准品质 <span class="d2-white">普通</span> 同类型武器 (ilvl = 1)<br>Standard Quality <span class="d2-white">Regular</span> Weapon of same type (ilvl = 1) ||  
| 低品质 <span class="d2-white">普通</span> 武器 + <span class="d2-orange">艾德(2)</span> 符文 + 碎裂的宝石<br>Low Quality <span class="d2-white">Regular</span> Weapon + <span class="d2-orange">Eld</span> Rune + Chipped Gem || 标准品质 <span class="d2-white">普通</span> 同类型武器 (ilvl = 1)<br>Standard Quality <span class="d2-white">Regular</span> Weapon of same type (ilvl = 1) ||  
|-
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 碎裂的宝石<br><span class="d2-blue">Magic</span> Weapon + 3 Chipped Gems || <span class="d2-blue">魔法</span> 同类型武器打 1-2 (ilvl = 25)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Weapon of same type with 1-2 sockets (ilvl = 25) ||  
| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 碎裂的宝石<br><span class="d2-blue">Magic</span> Weapon + 3 Chipped Gems || <span class="d2-blue">魔法</span> 同类型武器 1-2 凹槽 (ilvl = 25)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Weapon of same type with 1-2 sockets (ilvl = 25) ||  
|-
|-
| 镶孔武器 + 3 普通宝石<br>Socketed Weapon + 3 Normal Gems || <span class="d2-blue">魔法</span> 同类型武器打 1-2 (ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Weapon of same type with 1-2 sockets (ilvl = 30) ||  
| 镶孔武器 + 3 普通宝石<br>Socketed Weapon + 3 Normal Gems || <span class="d2-blue">魔法</span> 同类型武器 1-2 凹槽 (ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Weapon of same type with 1-2 sockets (ilvl = 30) ||  
|-
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 无瑕疵的宝石<br><span class="d2-blue">Magic</span> Weapon + 3 Flawless Gems || <span class="d2-blue">魔法</span> 同类型武器打 1-2 (ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Weapon of same type with 1-2 sockets (ilvl = 30) ||  
| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 无瑕疵的宝石<br><span class="d2-blue">Magic</span> Weapon + 3 Flawless Gems || <span class="d2-blue">魔法</span> 同类型武器 1-2 凹槽 (ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Weapon of same type with 1-2 sockets (ilvl = 30) ||  
|-
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span> + 解毒药剂<br><span class="d2-blue">Magic</span> Ring + <span class="d2-green">Perfect Emerald</span> + Antidote Potion || <span class="d2-blue">魔法</span> 翠绿之戒指 (ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Jade Ring (ilvl = 30) || ''翠绿之'' = 毒素抗性 +[21-30]%<br>''Jade'' = Poison Resist +[21-30]%
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span> + 解毒药剂<br><span class="d2-blue">Magic</span> Ring + <span class="d2-green">Perfect Emerald</span> + Antidote Potion || <span class="d2-blue">魔法</span> 翠绿之戒指 (ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Jade Ring (ilvl = 30) || ''翠绿之'' = 毒素抗性 +[21-30]%<br>''Jade'' = Poison Resist +[21-30]%
第150行: 第167行:
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span> + 恢复活力药剂<br><span class="d2-blue">Magic</span> Ring + <span class="d2-yellow">Perfect Topaz</span> + Rejuvenation Potion || <span class="d2-blue">魔法</span> 珊瑚之戒指 (ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Coral Ring (ilvl = 30) || ''珊瑚之'' = 闪电抗性 +[21-30]%<br>''Coral'' = Lightning Resist +[21-30]%
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span> + 恢复活力药剂<br><span class="d2-blue">Magic</span> Ring + <span class="d2-yellow">Perfect Topaz</span> + Rejuvenation Potion || <span class="d2-blue">魔法</span> 珊瑚之戒指 (ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Coral Ring (ilvl = 30) || ''珊瑚之'' = 闪电抗性 +[21-30]%<br>''Coral'' = Lightning Resist +[21-30]%
|-
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 投掷药水<br><span class="d2-blue">Magic</span> Ring + <span class="d2-blue">Perfect Sapphire</span> + Thawing Potion || <span class="d2-blue">魔法</span> 钴之戒指 (ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Cobalt Ring (ilvl = 30) || ''钴之'' = 冰冷抗性 +[21-30]%<br>''Cobalt'' = Cold Resist +[21-30]%
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 投掷药剂<br><span class="d2-blue">Magic</span> Ring + <span class="d2-blue">Perfect Sapphire</span> + Thawing Potion || <span class="d2-blue">魔法</span> 钴之戒指 (ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Cobalt Ring (ilvl = 30) || ''钴之'' = 冰冷抗性 +[21-30]%<br>''Cobalt'' = Cold Resist +[21-30]%
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 剑 + 任意 <span class="d2-red">红宝石</span> + 任意 4 生命药水<br><span class="d2-blue">Magic</span> Sword + Any <span class="d2-red">ruby</span> + Any 4 health potions || <span class="d2-blue">魔法</span> 妖巫的剑 (同类型, ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Sword of the Leech (same type, ilvl = 30) || ''妖巫的'' = [4-5]% 击中时偷取生命 (LL)<br>''of the Leech'' = [4-5]% Life Stolen per Hit
| <span class="d2-blue">魔法</span> 剑 + 任意 <span class="d2-red">红宝石</span> + 任意 4 生命药剂<br><span class="d2-blue">Magic</span> Sword + Any <span class="d2-red">ruby</span> + Any 4 health potions || <span class="d2-blue">魔法</span> 妖巫的剑 (同类型, ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Sword of the Leech (same type, ilvl = 30) || ''妖巫的'' = [4-5]% 击中时偷取生命 (LL)<br>''of the Leech'' = [4-5]% Life Stolen per Hit
|-
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 盾牌 + 任意狼牙棒 Spiked Club + 任意 2 <span class="d2-gray">骷髅</span><br><span class="d2-blue">Magic</span> Shield + Any Spiked Club + Any 2 <span class="d2-gray">skulls</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> 尖刺的盾牌 (同类型, ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Shield of Spikes (same type, ilvl = 30) || ''尖刺的'' = 攻击者受到伤害 [4-6]<br>''of Spikes'' = Attacker Takes Damage of [4-6]
| <span class="d2-blue">魔法</span> 盾牌 + 任意狼牙棒 Spiked Club + 任意 2 <span class="d2-gray">骷髅</span><br><span class="d2-blue">Magic</span> Shield + Any Spiked Club + Any 2 <span class="d2-gray">skulls</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> 尖刺的盾牌 (同类型, ilvl = 30)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Shield of Spikes (same type, ilvl = 30) || ''尖刺的'' = 攻击者受到伤害 [4-6]<br>''of Spikes'' = Attacker Takes Damage of [4-6]
第166行: 第183行:
| <span class="d2-blue">魔法</span> 物品 + 3 完美宝石<br><span class="d2-blue">Magic</span> Item + 3 Perfect Gems || <span class="d2-blue">魔法</span> 同类型物品 (相同的 ilvl)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Item of same type (same ilvl) || 不能用于 <span class="d2-red">腐化</span> 的物品或地图<br>cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items or maps
| <span class="d2-blue">魔法</span> 物品 + 3 完美宝石<br><span class="d2-blue">Magic</span> Item + 3 Perfect Gems || <span class="d2-blue">魔法</span> 同类型物品 (相同的 ilvl)<br><span class="d2-blue">Magic</span> Item of same type (same ilvl) || 不能用于 <span class="d2-red">腐化</span> 的物品或地图<br>cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items or maps
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| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品 + 6 <span class="d2-gray">完美骷髅</span><br><span class="d2-yellow">Rare</span> Item + 6 <span class="d2-gray">Perfect Skulls</span> || <span class="d2-yellow">亮金</span> 同类型物品 (ilvl = [clvl*0.4] + [ilvl*0.4])<br><span class="d2-yellow">Rare</span> Item of same type (ilvl = [clvl*0.4] + [ilvl*0.4]) || 不能用于 <span class="d2-red">腐化</span> 的物品或地图<br>cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items or maps
| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品 + 3 <span class="d2-gray">完美骷髅</span><br><span class="d2-yellow">Rare</span> Item + 3 <span class="d2-gray">Perfect Skulls</span> || <span class="d2-yellow">亮金</span> 同类型物品 (ilvl = [clvl*0.4] + [ilvl*0.4])<br><span class="d2-yellow">Rare</span> Item of same type (ilvl = [clvl*0.4] + [ilvl*0.4]) || 不能用于 <span class="d2-red">腐化</span> 的物品或地图<br>cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items or maps<br>以前需要 6 <span class="d2-gray">完美骷髅</span>
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* 括号内的 ilvl 值向下取整
* 括号内的 ilvl 值向下取整
第178行: 第195行:
<div id="Imbue"></div>
<div id="Imbue"></div>
'''注入物品'''
'''注入物品'''
: 除了公式, 第 1 章的第五个任务 (交易的工具) 提供了另一种生成亮金物品的方法. 在归还 [[Horadric Malus|赫拉迪克-马勒斯]] 后, 恰西将根据玩家的选择注入一个零孔的普通物品. 注入物品将变为一个相同类型的新亮金物品并具有同样可能出现的 [[Item_Affixes|词缀]] (与 "典型的" 亮金物品没有区别除非它是 [[Wirt's Leg|维特之脚]]), 尽管在物品生成方面存在一些差异:
: 除了配方, 第 1 章的第五个任务 (交易的工具) 提供了另一种生成亮金物品的方法. 在归还 [[Horadric Malus|赫拉迪克-马勒斯]] 后, 恰西将根据玩家的选择注入一个零-凹槽的普通物品. 注入物品将变为一个相同类型的新亮金物品并具有同样可能出现的 [[Item_Affixes|词缀]] (与 "典型的" 亮金物品没有区别除非它是 [[Wirt's Leg|维特之脚]]), 尽管在物品生成方面存在一些差异:
:: <code>imbued ilvl = clvl + 4</code> (上限 99)
:: <code>imbued ilvl = clvl + 4</code> (上限 99)
:* 如果一个无形的物品被注入, 最终的物品也将是无形的 (与其他物品的属性无关).
:* 如果一个无形的物品被注入, 最终的物品也将是无形的 (与其他物品的属性无关).
第194行: 第211行:
主要文章: [[Crafting#Changes_in_PD2|手工]]
主要文章: [[Crafting#Changes_in_PD2|手工]]


手工制作一个物品会创造一个新的类似亮金物品与公式中使用的装备物品类型相同. 除了''无形''之外, 来自底材装备物品的词缀不会转移到手工物品上.
手工制作一个物品会创造一个新的类似亮金物品与配方中使用的装备物品类型相同. 除了''无形''之外, 来自底材装备物品的词缀不会转移到手工物品上.


手工物品获得预定词缀和多达 4 个附加 [[Item Affixes|词缀]]. 它们可以获得的词缀取决于它们的 [[Item_Affixes#Other_Info|词缀等级]], 而词缀等级又取决于他们的物品等级 (ilvl). 手工物品的等级是由工匠的角色等级 (clvl) 和公式中使用的底材装备的等级决定的. 公式中括号内的值向下取整.
手工物品获得预定词缀和多达 4 个附加 [[Item Affixes|词缀]]. 它们可以获得的词缀取决于它们的 [[Item_Affixes#Other_Info|词缀等级]], 而词缀等级又取决于他们的物品等级 (ilvl). 手工物品的等级是由工匠的角色等级 (clvl) 和配方中使用的底材装备的等级决定的. 配方中括号内的值向下取整.


: <code>crafted ilvl = [clvl/2] + [ilvl/2]</code>
: <code>crafted ilvl = [clvl/2] + [ilvl/2]</code>
第211行: 第228行:
'''手工材料'''
'''手工材料'''


每个手工的公式包括一个 [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝]] 和一个 魔法/亮金 基础物品以及如下所示的 [[Runes|符文/宝石]]. 或者, 可以使用 "手工注入" 它不需要任何其他材料除了基础物品.
每个手工的配方包括一个 [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝]] 和一个 魔法/亮金 基础物品以及如下所示的 [[Runes|符文/宝石]]. 或者, 可以使用 "手工注入" 它不需要任何其他材料除了基础物品.
{| class="wikitable" style="width:auto; text-align:center"
{| class="wikitable" style="width:auto; text-align:center"
! 类型 !! 生命 Blood !! 施法者 Caster !! 打击 Hitpower !! 安全 Safety !! 吸血鬼 Vampiric !! 丰饶 Bountiful !! 闪耀 Brilliant
! 类型 !! 生命 Blood !! 施法者 Caster !! 打击 Hitpower !! 安全 Safety !! 吸血鬼 Vampiric !! 丰饶 Bountiful !! 闪耀 Brilliant
第306行: 第323行:
|}
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=== 晋级公式 Promotion Recipes ===
=== 晋级配方 Promotion Recipes ===
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|right|promoting stacked items]]
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|right|promoting stacked items]]
宝石晋级公式与无瑕宝石晋级公式相同除了宝石类型外, 无瑕宝石现在还需要一把钥匙.
宝石晋级配方与无瑕宝石晋级配方相同除了宝石类型外, 无瑕宝石现在还需要一把钥匙.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第327行: 第344行:




符文晋级公式现在除了符文还需要一把钥匙. 这些公式不再需要任何宝石.
符文晋级配方现在除了符文还需要一把钥匙. 这些配方不再需要任何宝石.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第334行: 第351行:
! 材料 !! 结果 !! 提示
! 材料 !! 结果 !! 提示
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| 3 <span class="d2-orange">艾尔</span> 符文 (#1) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">El</span> Runes (#1) + Key || 1 <span class="d2-orange">艾德</span> 符文 (#2)<br>1 <span class="d2-orange">Eld</span> Rune (#2) ||  
| 3 <span class="d2-orange">艾尔 El</span> 符文 (#1) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">艾德 Eld</span> 符文 (#2) ||  
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| 3 <span class="d2-orange">艾德</span> 符文 (#2) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Eld</span> Runes (#2) + Key || 1 <span class="d2-orange">特尔</span> 符文 (#3)<br>1 <span class="d2-orange">Tir</span> Rune (#3) ||  
| 3 <span class="d2-orange">艾德 Eld</span> 符文 (#2) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">特尔 Tir</span> 符文 (#3) ||  
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| 3 <span class="d2-orange">特尔</span> 符文 (#3) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Tir</span> Runes (#3) + Key || 1 <span class="d2-orange">那夫</span> 符文 (#4)<br>1 <span class="d2-orange">Nef</span> Rune (#4) ||  
| 3 <span class="d2-orange">特尔 Tir</span> 符文 (#3) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">那夫 Nef</span> 符文 (#4) ||  
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| 3 <span class="d2-orange">那夫</span> 符文 (#4) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Nef</span> Runes (#4) + Key || 1 <span class="d2-orange">爱斯</span> 符文 (#5)<br>1 <span class="d2-orange">Eth</span> Rune (#5) ||  
| 3 <span class="d2-orange">那夫 Nef</span> 符文 (#4) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">爱斯 Eth</span> 符文 (#5) ||  
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| 3 <span class="d2-orange">爱斯</span> 符文 (#5) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Eth</span> Runes (#5) + Key || 1 <span class="d2-orange">伊司</span> 符文 (#6)<br>1 <span class="d2-orange">Ith</span> Rune (#6) ||  
| 3 <span class="d2-orange">爱斯 Eth</span> 符文 (#5) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">伊司 Ith</span> 符文 (#6) ||  
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| 3 <span class="d2-orange">伊司</span> 符文 (#6) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Ith</span> Runes (#6) + Key || 1 <span class="d2-orange">塔尔</span> 符文 (#7)<br>1 <span class="d2-orange">Tal</span> Rune (#7) ||  
| 3 <span class="d2-orange">伊司 Ith</span> 符文 (#6) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">塔尔 Tal</span> 符文 (#7) ||  
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| 3 <span class="d2-orange">塔尔</span> 符文 (#7) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Tal</span> Runes (#7) + Key || 1 <span class="d2-orange">拉尔</span> 符文 (#8)<br>1 <span class="d2-orange">Ral</span> Rune (#8) ||  
| 3 <span class="d2-orange">塔尔 Tal</span> 符文 (#7) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">拉尔 Ral</span> 符文 (#8) ||  
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| 3 <span class="d2-orange">拉尔</span> 符文 (#8) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Ral</span> Runes (#8) + Key || 1 <span class="d2-orange">欧特</span> 符文 (#9)<br>1 <span class="d2-orange">Ort</span> Rune (#9) ||  
| 3 <span class="d2-orange">拉尔 Ral</span> 符文 (#8) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">欧特 Ort</span> 符文 (#9) ||  
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| 3 <span class="d2-orange">欧特</span> 符文 (#9) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Ort</span> Runes (#9) + Key || 1 <span class="d2-orange">书尔</span> 符文 (#10)<br>1 <span class="d2-orange">Thul</span> Rune (#10) ||  
| 3 <span class="d2-orange">欧特 Ort</span> 符文 (#9) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">书尔 Thul</span> 符文 (#10) ||  
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| 3 <span class="d2-orange">书尔</span> 符文 (#10) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Thul</span> Runes (#10) + Key || 1 <span class="d2-orange">安姆</span> 符文 (#11)<br>1 <span class="d2-orange">Amn</span> Rune (#11) || 以前需要碎裂的黄宝石<br>used to require Chipped Topaz
| 3 <span class="d2-orange">书尔 Thul</span> 符文 (#10) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">安姆 Amn</span> 符文 (#11) || 以前需要碎裂的黄宝石
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| 3 <span class="d2-orange">安姆</span> 符文 (#11) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Amn</span> Runes (#11) + Key || 1 <span class="d2-orange">索尔</span> 符文 (#12)<br>1 <span class="d2-orange">Sol</span> Rune (#12) || 以前需要碎裂的紫宝石<br>used to require Chipped Amethyst
| 3 <span class="d2-orange">安姆 Amn</span> 符文 (#11) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">索尔 Sol</span> 符文 (#12) || 以前需要碎裂的紫宝石
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| 3 <span class="d2-orange">索尔</span> 符文 (#12) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Sol</span> Runes (#12) + Key || 1 <span class="d2-orange">夏</span> 符文 (#13)<br>1 <span class="d2-orange">Shael</span> Rune (#13) || 以前需要碎裂的蓝宝石<br>used to require Chipped Sapphire
| 3 <span class="d2-orange">索尔 Sol</span> 符文 (#12) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">夏 Shael</span> 符文 (#13) || 以前需要碎裂的蓝宝石
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| 3 <span class="d2-orange">夏</span> 符文 (#13) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Shael</span> Runes (#13) + Key || 1 <span class="d2-orange">多尔</span> 符文 (#14)<br>1 <span class="d2-orange">Dol</span> Rune (#14) || 以前需要碎裂的红宝石<br>used to require Chipped Ruby
| 3 <span class="d2-orange">夏 Shael</span> 符文 (#13) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">多尔 Dol</span> 符文 (#14) || 以前需要碎裂的红宝石
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|-
| 3 <span class="d2-orange">多尔</span> 符文 (#14) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Dol</span> Runes (#14) + Key || 1 <span class="d2-orange">海尔</span> 符文 (#15)<br>1 <span class="d2-orange">Hel</span> Rune (#15) || 以前需要碎裂的绿宝石<br>used to require Chipped Emerald
| 3 <span class="d2-orange">多尔 Dol</span> 符文 (#14) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">海尔 Hel</span> 符文 (#15) || 以前需要碎裂的绿宝石
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|-
| 3 <span class="d2-orange">海尔</span> 符文 (#15) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Hel</span> Runes (#15) + Key || 1 <span class="d2-orange">埃欧</span> 符文 (#16)<br>1 <span class="d2-orange">Io</span> Rune (#16) || 以前需要碎裂的钻石<br>used to require Chipped Diamond
| 3 <span class="d2-orange">海尔 Hel</span> 符文 (#15) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">埃欧 Io</span> 符文 (#16) || 以前需要碎裂的钻石
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| 3 <span class="d2-orange">埃欧</span> 符文 (#16) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Io</span> Runes (#16) + Key || 1 <span class="d2-orange">卢姆</span> 符文 (#17)<br>1 <span class="d2-orange">Lum</span> Rune (#17) || 以前需要裂开的黄宝石<br>used to require Flawed Topaz
| 3 <span class="d2-orange">埃欧 Io</span> 符文 (#16) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">卢姆 Lum</span> 符文 (#17) || 以前需要裂开的黄宝石
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|-
| 3 <span class="d2-orange">卢姆</span> 符文 (#17) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Lum</span> Runes (#17) + Key || 1 <span class="d2-orange">科</span> 符文 (#18)<br>1 <span class="d2-orange">Ko</span> Rune (#18) || 以前需要裂开的紫宝石<br>used to require Flawed Amethyst
| 3 <span class="d2-orange">卢姆 Lum</span> 符文 (#17) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">科 Ko</span> 符文 (#18) || 以前需要裂开的紫宝石
|-
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| 3 <span class="d2-orange">科</span> 符文 (#18) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Ko</span> Runes (#18) + Key || 1 <span class="d2-orange">法尔</span> 符文 (#19)<br>1 <span class="d2-orange">Fal</span> Rune (#19) || 以前需要裂开的蓝宝石<br>used to require Flawed Sapphire
| 3 <span class="d2-orange">科 Ko</span> 符文 (#18) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">法尔 Fal</span> 符文 (#19) || 以前需要裂开的蓝宝石
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|-
| 3 <span class="d2-orange">法尔</span> 符文 (#19) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Fal</span> Runes (#19) + Key || 1 <span class="d2-orange">蓝姆</span> 符文 (#20)<br>1 <span class="d2-orange">Lem</span> Rune (#20) || 以前需要裂开的红宝石<br>used to require Flawed Ruby
| 3 <span class="d2-orange">法尔 Fal</span> 符文 (#19) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">蓝姆 Lem</span> 符文 (#20) || 以前需要裂开的红宝石
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|-
| 3 <span class="d2-orange">蓝姆</span> 符文 (#20) + 钥匙<br>3 <span class="d2-orange">Lem</span> Runes (#20) + Key || 1 <span class="d2-orange">普尔</span> 符文 (#21)<br>1 <span class="d2-orange">Pul</span> Rune (#21) || 以前需要裂开的绿宝石<br>used to require Flawed Emerald
| 3 <span class="d2-orange">蓝姆 Lem</span> 符文 (#20) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">普尔 Pul</span> 符文 (#21) || 以前需要裂开的绿宝石
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|-
| 2 <span class="d2-orange">普尔</span> 符文 (#21) + 钥匙<br>2 <span class="d2-orange">Pul</span> Runes (#21) + Key || 1 <span class="d2-orange">乌姆</span> 符文 (#22)<br>1 <span class="d2-orange">Um</span> Rune (#22) || 以前需要裂开的钻石<br>used to require Flawed Diamond
| 2 <span class="d2-orange">普尔 Pul</span> 符文 (#21) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">乌姆 Um</span> 符文 (#22) || 以前需要裂开的钻石
|-
|-
| 2 <span class="d2-orange">乌姆</span> 符文 (#22) + 钥匙<br>2 <span class="d2-orange">Um</span> Runes (#22) + Key || 1 <span class="d2-orange">马尔</span> 符文 (#23)<br>1 <span class="d2-orange">Mal</span> Rune (#23) || 以前需要黄宝石<br>used to require Topaz
| 2 <span class="d2-orange">乌姆 Um</span> 符文 (#22) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">马尔 Mal</span> 符文 (#23) || 以前需要黄宝石
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|-
| 2 <span class="d2-orange">马尔</span> 符文 (#23) + 钥匙<br>2 <span class="d2-orange">Mal</span> Runes (#23) + Key || 1 <span class="d2-orange">伊司特</span> 符文 (#24)<br>1 <span class="d2-orange">Ist</span> Rune (#24) || 以前需要紫宝石<br>used to require Amethyst
| 2 <span class="d2-orange">马尔 Mal</span> 符文 (#23) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">伊司特 Ist</span> 符文 (#24) || 以前需要紫宝石
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|-
| 2 <span class="d2-orange">伊司特</span> 符文 (#24) + 钥匙<br>2 <span class="d2-orange">Ist</span> Runes (#24) + Key || 1 <span class="d2-orange">古尔</span> 符文 (#25)<br>1 <span class="d2-orange">Gul</span> Rune (#25) || 以前需要蓝宝石<br>used to require Sapphire
| 2 <span class="d2-orange">伊司特 Ist</span> 符文 (#24) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">古尔 Gul</span> 符文 (#25) || 以前需要蓝宝石
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|-
| 2 <span class="d2-orange">古尔</span> 符文 (#25) + 钥匙<br>2 <span class="d2-orange">Gul</span> Runes (#25) + Key || 1 <span class="d2-orange">伐克斯</span> 符文 (#26)<br>1 <span class="d2-orange">Vex</span> Rune (#26) || 以前需要红宝石<br>used to require Ruby
| 2 <span class="d2-orange">古尔 Gul</span> 符文 (#25) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">伐克斯 Vex</span> 符文 (#26) || 以前需要红宝石
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| 2 <span class="d2-orange">伐克斯</span> 符文 (#26) + 钥匙<br>2 <span class="d2-orange">Vex</span> Runes (#26) + Key || 1 <span class="d2-orange">欧姆</span> 符文 (#27)<br>1 <span class="d2-orange">Ohm</span> Rune (#27) || 以前需要绿宝石<br>used to require Emerald
| 2 <span class="d2-orange">伐克斯 Vex</span> 符文 (#26) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">欧姆 Ohm</span> 符文 (#27) || 以前需要绿宝石
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| 2 <span class="d2-orange">欧姆</span> 符文 (#27) + 钥匙<br>2 <span class="d2-orange">Ohm</span> Runes (#27) + Key || 1 <span class="d2-orange">罗</span> 符文 (#28)<br>1 <span class="d2-orange">Lo</span> Rune (#28) || 以前需要钻石<br>used to require Diamond
| 2 <span class="d2-orange">欧姆 Ohm</span> 符文 (#27) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">罗 Lo</span> 符文 (#28) || 以前需要钻石
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| 2 <span class="d2-orange">罗</span> 符文 (#28) + 钥匙<br>2 <span class="d2-orange">Lo</span> Runes (#28) + Key || 1 <span class="d2-orange">瑟</span> 符文 (#29)<br>1 <span class="d2-orange">Sur</span> Rune (#29) || 以前需要无瑕疵的黄宝石<br>used to require Flawless Topaz
| 2 <span class="d2-orange">罗 Lo</span> 符文 (#28) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">瑟 Sur</span> 符文 (#29) || 以前需要无瑕疵的黄宝石
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| 2 <span class="d2-orange">瑟</span> 符文 (#29) + 钥匙<br>2 <span class="d2-orange">Sur</span> Runes (#29) + Key || 1 <span class="d2-orange">贝</span> 符文 (#30)<br>1 <span class="d2-orange">Ber</span> Rune (#30) || 以前需要无瑕疵的紫宝石<br>used to require Flawless Amethyst
| 2 <span class="d2-orange">瑟 Sur</span> 符文 (#29) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">贝 Ber</span> 符文 (#30) || 以前需要无瑕疵的紫宝石
|-
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| 2 <span class="d2-orange">贝</span> 符文 (#30) + 钥匙<br>2 <span class="d2-orange">Ber</span> Runes (#30) + Key || 1 <span class="d2-orange">乔</span> 符文 (#31)<br>1 <span class="d2-orange">Jah</span> Rune (#31) || 以前需要无瑕疵的蓝宝石<br>used to require Flawless Sapphire
| 2 <span class="d2-orange">贝 Ber</span> 符文 (#30) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">乔 Jah</span> 符文 (#31) || 以前需要无瑕疵的蓝宝石
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| 2 <span class="d2-orange">乔</span> 符文 (#31) + 钥匙<br>2 <span class="d2-orange">Jah</span> Runes (#31) + Key || 1 <span class="d2-orange">查姆</span> 符文 (#32)<br>1 <span class="d2-orange">Cham</span> Rune (#32) || 以前需要无瑕疵的红宝石<br>used to require Flawless Ruby
| 2 <span class="d2-orange">乔 Jah</span> 符文 (#31) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">查姆 Cham</span> 符文 (#32) || 以前需要无瑕疵的红宝石
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| 2 <span class="d2-orange">查姆</span> 符文 (#32) + 钥匙<br>2 <span class="d2-orange">Cham</span> Runes (#32) + Key || 1 <span class="d2-orange">萨德</span> 符文 (#33)<br>1 <span class="d2-orange">Zod</span> Rune (#33) || 以前需要无瑕疵的绿宝石<br>used to require Flawless Emerald
| 2 <span class="d2-orange">查姆 Cham</span> 符文 (#32) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">萨德 Zod</span> 符文 (#33) || 以前需要无瑕疵的绿宝石
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<div id="Jewel Fragments"></div>
<div id="Jewel Fragments"></div>
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|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">摧毁公式 Breakdown Recipes</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">摧毁配方 Breakdown Recipes</h4>
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! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
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'''新物品:''' 珠宝碎片 Jewel Fragments 和 火炬灰烬 Hellfire Ashes
'''新物品:''' 珠宝碎片 Jewel Fragments 和 火炬灰烬 Hellfire Ashes


这些物品没有词缀不能赋予任何属性, 但可以堆叠到 50 并与公式材料相同的方式使用.
这些物品没有词缀不能赋予任何属性, 但可以堆叠到 50 并与配方材料相同的方式使用.


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! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
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| 马道克的法印 + 塔力克的法印 + 科力克的法印<br>Sigil of Madawc + Sigil of Talic + Sigil of Korlic || 古代人的遗物<br>Relic of the Ancients
| 马道克的法印 Sigil of Madawc + 塔力克的法印 Sigil of Talic + 科力克的法印 Sigil of Korlic || 古代人的遗物 Relic of the Ancients
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| 任意 3 超级器官 (墨菲斯托之脑, 暗黑破坏神之角, 巴尔之眼) + 钥匙<br>Any 3 uber organs (Mephisto's Brain, Diablo's Horn, Baal's Eye) + Key || 群魔殿护符<br>Pandemonium Talisman
| 墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain + 暗黑破坏神之角 Diablo's Horn + 巴尔之眼 Baal's Eye || 群魔护符 Pandemonium Talisman
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| 原罪之魂 + 黑色灵魂石 + 纯粹的恶魔精髓<br>Prime Evil Soul + Black Soulstone + Pure Demonic Essence || 恐怖异象<br>Vision of Terror
| 原罪之魂 Prime Evil Soul + 黑暗灵魂石 Black Soulstone + 纯净恶魔精华 Pure Demonic Essence || 恐怖灵视 Vision of Terror
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| 塔格奥的下颌骨 + 虚空碎片 + [[Hellfire Torch|地狱火炬]]<br>Trang-Oul's Jawbone + Splinter of the Void + Hellfire Ashes or [[Hellfire Torch]] || 虚空石<br>Voidstone
| 塔格奥的颚骨 Trang-Oul's Jawbone + 虚空碎片 Splinter of the Void + 火炬灰烬 Hellfire Ashes [[Hellfire Torch|地狱火炬]] Hellfire Torch || 虚空石 Voidstone
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| 恶魔徽章 Demonic Insignia + 越界护符 Talisman of Transgression + 恶意之肉 Flesh of Malic || 憎恨之影 Shadow of Hatred
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'''新物品:''' 古代人的遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone (以及除了超级器官和地狱火炬之外的所有材料)
'''新物品:''' 古代人的遗物 Relic of the Ancients, 群魔护符 Pandemonium Talisman, 恐怖灵视 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone (以及除了超级器官和地狱火炬之外的所有材料)


通过以下道具进入的 "boss区域" 不能自由退出或重新进入而敌人仍然在里面. 对于超级崔斯特瑞姆, 在进入时创建了三个一次性银色传送门该区域只能通过使用它们进入; 玩家可以获得最初的尝试加上三次额外的尝试. 对于其他区域, 玩家只能尝试一次.  
通过以下道具进入的 "boss区域" 不能自由退出或重新进入而敌人仍然在里面. 对于超级崔斯特瑞姆, 在进入时创建了三个一次性银色传送门该区域只能通过使用它们进入; 玩家可以获得最初的尝试加上三次额外的尝试. 对于其他区域, 玩家只能尝试一次.  
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在一次游戏中玩家只能打开其中一个 "boss区域" (或地图).
在一次游戏中玩家只能打开其中一个 "boss区域" (或地图).


* 古代人的遗物 '''Relic of the Ancients''' 允许访问 [[Monsters#超级古代人_Uber_Ancients|超级古代人]] 所有靠近鲜血喷泉的玩家
* 古代人的遗物 '''Relic of the Ancients''' 允许访问 [[Monsters#超级古代人_Uber_Ancients|超级古代人]] 所有靠近血腥喷泉的玩家
** 马道克的法印 '''Sigil of Madawc''' 掉落自 T1 地图怪物 (1:6400 几率)
** 马道克的法印 '''Sigil of Madawc''' 掉落自 T1 地图怪物 (1:6400 几率)
** 塔力克的法印 '''Sigil of Talic''' 掉落自 T2 地图怪物 (1:6400 几率)
** 塔力克的法印 '''Sigil of Talic''' 掉落自 T2 地图怪物 (1:6400 几率)
** 科力克的法印 '''Sigil of Korlic''' 掉落自 T3 地图怪物 (1:6400 几率)
** 科力克的法印 '''Sigil of Korlic''' 掉落自 T3 地图怪物 (1:6400 几率)


* 群魔殿护符 '''Pandemonium Talisman''' 允许访问 [[Monsters#超级_Ubers|超级崔斯特瑞姆]] 所有靠近鲜血喷泉的玩家 (代替了以前的用每个超级器官合成的直接传送门)
* 群魔护符 '''Pandemonium Talisman''' 允许访问 [[Monsters#超级_Ubers|超级崔斯特瑞姆]] 所有靠近血腥喷泉的玩家 (代替了以前的用每个超级器官合成的直接传送门)
** 墨菲斯托之脑 '''Mephisto's Brain''' 掉落自 超级衣卒尔 在这个 痛苦熔炉
** 墨菲斯托之脑 '''Mephisto's Brain''' 掉落自 超级衣卒尔 在这个 痛苦熔炉
** 暗黑破坏神之角 '''Diablo's Horn''' 掉落自 莉莉丝 (有时候被称为超级安达利尔) 在这个 主母巢穴
** 暗黑破坏神之角 '''Diablo's Horn''' 掉落自 莉莉丝 (有时候被称为超级安达利尔) 在这个 主母巢穴
** 巴尔之眼 '''Baal's Eye''' 掉落自 超级都瑞尔 在这个遗忘沙漠
** 巴尔之眼 '''Baal's Eye''' 掉落自 超级都瑞尔 在这个遗忘沙漠


* 恐怖异象 '''Vision of Terror''' 允许访问新 [[Monsters#暗黑破坏神-克隆体(大黑毛)_Diablo-Clone|暗黑破坏神-克隆体]] 所有靠近鲜血喷泉的战斗玩家 (当乔丹之石被卖给商人时大黑毛不再随机出现)
* 恐怖灵视 '''Vision of Terror''' 允许访问新 [[Monsters#暗黑破坏神-克隆体_Diablo-Clone|暗黑破坏神-克隆体]] 所有靠近血腥喷泉的战斗玩家 (当乔丹之石被卖给商人时暗黑破坏神克隆体 DClone 不再随机出现)
** 原罪之魂 '''Prime Evil Soul''' 掉落自 墨菲斯托/暗黑破坏神/巴尔 在地狱难度 (未验证的几率 - 以前是 1:85 来自 墨菲斯托, 1:65 来自 暗黑破坏神, 1:40 来自 巴尔)
** 原罪之魂 '''Prime Evil Soul''' 掉落自 墨菲斯托/暗黑破坏神/巴尔 在地狱难度. Diablo 1:21 chance, Baal 1:13, Mephisto odds unknown
** 黑色灵魂石 '''Black Soulstone''' 掉落自 [[Monsters#超级_Ubers|超级崔斯特瑞姆]] bosses (12% 每个超级 boss 的几率 - 未验证)
** 黑暗灵魂石 '''Black Soulstone''' 掉落自 [[Monsters#超级_Ubers|超级崔斯特瑞姆]] once completed (alongside Hellfire Torch)
** 纯粹的恶魔精髓 '''Pure Demonic Essence''' 掉落自 [[Maps|地图]] bosses (未验证的几率 - 以前是大约 2%?)
** 纯净恶魔精华 '''Pure Demonic Essence''' 掉落自 [[Maps|地图]] bosses (未验证的几率 - 以前是大约 2%?)


* 虚空石 '''Voidstone''' 允许访问 [[Monsters#拉斯玛和门德利_Rathma_and_Mendeln|拉斯玛]]
* 虚空石 '''Voidstone''' 允许访问 [[Monsters#拉斯玛和孟德恩_Rathma_and_Mendeln|拉斯玛]]
** 虚空碎片 '''Splinter of the Void''' 掉落自 [[Maps#地图事件_Map_Events|门德利之影]] 地图事件 (40% 几率 - 未验证)
** 虚空碎片 '''Splinter of the Void''' 掉落自 [[Maps#地图事件_Map_Events|孟德恩之影]] 地图事件 (40% 几率 - 未验证)
** 塔格奥的下颌骨 '''Trang-Oul's Jawbone''' 掉落自 不死的敌人 (1:22.5k 在地狱的几率)
** 塔格奥的颚骨 '''Trang-Oul's Jawbone''' 掉落自 不死的敌人 (1:22.5k 在地狱的几率)
** 火炬灰烬 '''Hellfire Ashes''' 或 [[Hellfire Torch|地狱火炬]] (前者只是后者的可堆叠材料版本)
** 火炬灰烬 '''Hellfire Ashes''' 或 [[Hellfire Torch|地狱火炬]] (前者只是后者的可堆叠材料版本)
* '''憎恨之影 Shadow of Hatred''' 允许访问 [[Monsters#路西昂_Lucion|路西昂]] Lucion
** '''恶魔徽章 Demonic Insignia''' 掉落自敌人在 "红色传送门" 区域在章节 5 (艾巴当 Abaddon, 冥河之洞 Pit of Acheron, 地狱魔窟 Infernal Pit)
** '''越界护符 Talisman of Transgression''' 掉落自敌人在腐化的 [[Zones#General|区域]]
** '''恶意之肉 Flesh of Malic''' 掉落自恶魔敌人


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! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
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| 虚空石 ''或'' 恐怖异象<br>Voidstone ''or'' Vision of Terror || 同样的物品 - 难度在 0, 1, 和 2 之间循环<br>Same item - difficulty cycled between level 0, 1, and 2
| 虚空石 Voidstone ''或'' 恐怖灵视 Vision of Terror || 同样的物品 - 难度循环区间在等级 0, 1, 和 2
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第517行: 第541行:
'''新物品:''' 除 英雄旗帜 外的所有物品
'''新物品:''' 除 英雄旗帜 外的所有物品


{{#lsth:Maps|修改 Modification}}
{{#lsth:maps|修改 modification}}


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<div id="Legacy"></div>
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{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
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|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h3 style="border:0px; padding:0px;">遗留的公式 Legacy Recipes</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h3 style="border:0px; padding:0px;">遗留的配方 Legacy Recipes</h4>
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! 材料 !! 结果
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| 3 <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品<br>3 <span class="d2-gray">Perfect Skulls</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] + <span class="d2-yellow">Rare</span> Item || 增加 1 孔到物品<br>Adds 1 socket to the Item
| 3 <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品<br>3 <span class="d2-gray">Perfect Skulls</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] + <span class="d2-yellow">Rare</span> Item || 增加 1 凹槽到物品<br>Adds 1 socket to the Item
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虽然在游戏中仍然可用但由于其不相关并且此公式包含在这里而不是主要的 [[Recipes#Socket_Recipes|打孔公式]] 部分. 它是在 LoD 资料片之前作为被复制的 soj 的物品接收器引入的后来随着资料片中 拉苏克 的任务的引入而被淘汰. 这个公式在 PD2 中甚至没有那么有用因为有一个新的公式使用一个新的物品 (拉苏克的铁锤) 这是非常容易的获得, 随着 soj 的极其罕见由于物品复制的做法从未在这里占据地位.
虽然在游戏中仍然可用但由于其不相关并且此配方包含在这里而不是主要的 [[Recipes#Socket_Recipes|镶孔配方]] 部分. 它是在 LoD 资料片之前作为被复制的 soj 的物品接收器引入的后来随着资料片中 拉苏克 的任务的引入而被淘汰. 这个配方在 PD2 中甚至没有那么有用因为有一个新的配方使用一个新的物品 (拉苏克的铁锤) 这是非常容易的获得, 随着 SoJs 的极其罕见由于物品复制的做法从未在这里占据地位.




第538行: 第562行:
! 材料 !! 结果 !! 提示
! 材料 !! 结果 !! 提示
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| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品 + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]]<br><span class="d2-yellow">Rare</span> Item + <span class="d2-gray">Perfect Skull</span> + [[Rings#乔丹之石_The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] || <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品同样类型 (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66])<br><span class="d2-yellow">Rare</span> Item of same type (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66]) || 不能用于腐化物品<br>不值得在 PD2 中使用因为乔丹之石并不常见<br>cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items<br>not worth using in PD2 since SoJs aren't common
| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品 + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]] Stone of Jordan || <span class="d2-yellow">亮金</span> 相同的物品类型 (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66]) || 不能被用于 <span class="d2-red">腐化的</span> 物品<br>不值得使用在 PD2 因为 SoJs 并不常见
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这个公式仍然在游戏中并且实际上做了一些其他公式做不到的事情, 但由于在 PD2 中乔丹之石 SoJs 的稀缺性它仍然是无关紧要的.
这个配方仍然在游戏中并且实际上做了一些其他配方做不到的事情, 但由于在 PD2 中乔丹之石 SoJs 的稀缺性它仍然是无关紧要的.




第547行: 第571行:
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
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| 2 上古遗骸碎片 + [[Hellfire Torch|地狱火炬]]<br>2 Ancient Bone Fragments + [[Hellfire Torch]] || 塔格奥的下颌骨<br>Trang-Oul's Jawbone
| 2 上古遗骸碎片 + [[Hellfire Torch|地狱火炬]]<br>2 Ancient Bone Fragments + [[Hellfire Torch]] || 塔格奥的颚骨<br>Trang-Oul's Jawbone
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上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments 在第 4 赛季的第三周加入游戏作为 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 的合成材料. 在第 5 赛季, 它们不再是可出现的. 对于那些在单人模式或非天梯模式中仍然拥有它们的人来说, 这个公式仍然有效.
上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments 在第 4 赛季的第三周加入游戏作为 塔格奥的颚骨 Trang-Oul's Jawbone 的合成材料. 在第 5 赛季, 它们不再是可出现的. 对于那些在单人模式或非天梯模式中仍然拥有它们的人来说, 这个配方仍然有效.




莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror 在第 5 赛季中出现并且使用在所有亮金物品. 从第 6 赛季开始, 它不能再与手工, 套装, 或 暗金物品一起使用. 从第 9 季开始, 不能再与珠宝一起使用但可以与手工制作的物品一起使用. 如下
莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror 在第 5 赛季中出现并且使用在所有亮金物品. 从第 6 赛季开始, 它不能再与手工, 套装, 或 暗金物品一起使用. 从第 9 季开始, 不能再与珠宝一起使用但可以与手工制作的物品一起使用. 如下


过时的 镜像珠宝 将其 "镜像" 状态应用于它们的任何物品 - 目标物品不能在盒子公式中使用. 镜像珠宝保留其原有的调色板, 但会修改其物品的调色板如下所示:
过时的 镜像珠宝 将其 "镜像" 状态应用于它们的任何物品 - 目标物品不能在盒子配方中使用. 镜像珠宝保留其原有的调色板, 但会修改其物品的调色板如下所示:
* 上级珠宝: 白色
* 上级珠宝: 白色
* 下级珠宝: 黑色
* 下级珠宝: 黑色
第565行: 第589行:




在此之前, 物品可以通过繁琐的盒子公式进行堆叠和解堆叠. 这些已不再可用:
在此之前, 物品可以通过繁琐的盒子配方进行堆叠和解堆叠. 这些已不再可用:


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