General Changes:修订间差异

来自PD2国服wiki
跳转到导航 跳转到搜索
无编辑摘要
 
(未显示3个用户的92个中间版本)
第1行: 第1行:
<!--T:1-->
<noinclude>本页列出了在PD2中相对于原版游戏所做的更改的概述. 对于这个列表来说过于详细的主题包括指向其他带有附加信息的页面的链接. 参见: [[All Topics|所有主题]]</noinclude>
<noinclude>This page lists an overview of changes made in PD2 relative to the vanilla game. Topics which are too detailed for this list include links to other pages with additional information. Also see: [[All Topics]]</noinclude>


<!--T:2-->
== 技能 Skills ==
== 技能 ==
所有的技能都被审查和平衡 (或重做如果必要的话) 以确保每个都有一个合适的定位, 一些新的技能已经添加. 这个 [[Skill_Changes#Skill_Overview|技能概述]] 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 [https://betweenwalls.github.io/portal/?v=PD2 技能模拟器] Skill Planner. 查看 [[All Skills|所有技能]] 以获得每个等级细节的完整列表.
所有技能都经过了审查和平衡(或者在必要时重做) ,以确保每个技能都有一个合适的定位,并且增加了一些新的技能. [[Skill_Changes|技能概述]] 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 [https://betweenwalls.github.io/portal/?v=PD2 加点模拟器] . 请参阅 [[All Skills|所有技能]] 以获得每个等级的完整列表.


<!--T:3-->
== 独特物品 Individual Items ==
所有暗金,套装,和符文之语物品都已经审查和平衡,以改善物品的可选择性,并且一些 [[New_Equipment|新装备物品]] 已被添加. 查看 [[All Items|所有物品]] 的完整装备列表.


== 个别物品 ==
还有一些新的非-装备物品. 例如:
所有暗金,套装,和符文之语物品都已经审查和平衡,以改善物品的可选择性,并且一些[[New_Equipment|新装备物品]]已被添加。有关完整的物品清单,请参阅[[All Items|所有项目]]
* [[Corruptions|世界之石碎片]] [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以腐化物品和添加凹槽
* [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝碎片]] 可以像珠宝公式一样堆叠和使用
* [[Maps|地图]] 允许进入新的终局区域 (总计 28 个新区域)


<!--T:21-->
查看 [[New Items|新物品]] 的完整列表.
还有一些新的非装备物品。例如:
* [[Corruptions|世界石碎片]]和[[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]]可以腐化物品或添加凹槽
* [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝碎片]]可以像珠宝公式一样堆叠和使用
* [[Maps|地图]]允许访问新的游戏后期区域(总共23个新区域)


<!--T:30-->
== 概述 General ==
完整的清单见[[New Items|新物品]]。
以下是一个综合列表的变化不适合任何一个以前的类别. 点击页面链接后面的特殊符号在这些页面上有更详细的描述.


<!--T:6-->
=== 游戏设置 Out-of-Game ===
* 宽屏支持和改进的图形 - 可自定义选项如 60+ fps 和高清文本 (ctrl+O 快捷键)
* 服务器代码的很大一部分已经被重写以提高性能
* 菜单音乐的音量降低以更好地匹配其他音量等级
* 每个帐号有更多角色 (最多 18) 并且 帐号/角色 不会过期
* 全球天梯 & 社交, 地区服务器
* 大厅游戏在进入下一个难度后不再隐藏并显示游戏难度 - 大厅游戏可以通过 名称/难度/服务器 过滤
* 房间名称/密码/描述 可以自动填充房间名称数字自动递增
* 游戏房间现在在 2 分钟内结束
* 游戏服务器 ~4 个小时重置一次 (出于稳定性考虑)
* 不再在 好友加入/退出 游戏时发出公告 (减少垃圾信息)
* 天梯 成就/死亡 的公告 (可以在游戏中屏蔽)
* 在每个天梯赛季中达到等级 99 或击败最高难度 暗黑破坏神-克隆体 或 拉斯玛 的角色将获得光环奖励; 每种职业的前 3 名玩家将获得特殊的闪电光环奖励
* [https://projectdiablo2.com/market 交易网站] (装备库合集 & 天梯浏览器)
* 支持 天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含 符文之语/单机超级Boss/非天梯)
* 不支持非资料片 (经典) 或 "Battle.net", 但是单机角色仍然可以通过创建计算机之间的虚拟 LAN 与 TCP/IP 一起玩
* 以 "!" 开头的信息不会出现在角色的头上 ([https://discord.com/channels/701658302085595158/775894092323225610/861457681364418610 是导致服务器崩溃的原因])
* 不容忍作弊或不公平的做法如 BOT, maphack, 自动拾取, 或 真实货币交易 (查看完整列表 [https://discord.com/channels/701658302085595158/725193331998589018/1046977892892024843 PD2 的规则])


== 概述 ==
=== 游戏体验 Quality-of-Life ===
以下是一个综合列表的变化,不适合任何一个以前的类别。点击特殊字体,里面的链接页面有更详细的描述。
* 更大的储藏箱 (10x15), 盒子 (4x4), 和物品栏 (10x8, 下四排 10x4 为护身符生效区域)
* 共享仓库页面 (每个账号共 9 个, 每个角色 1 个个人仓库页面) <span class="d2-white">[官服]</span>
* 最大金币储备从 2.5 百万增加到 8 百万 <span class="d2-white">[官服]</span>
* 角色现在可以持有高达 1 百万金币无论他们的等级多少 <span class="d2-white">[官服]</span>
* 宝石, 符文, 精华, 超级钥匙/器官 均可堆叠
* 现在每本书可以容纳 80 个卷轴, 钥匙可以叠加到 50


<!--T:7-->
* 角色现在会自动拾取身边的金币
=== 游戏设置 ===
* 飞行敌人的战利品掉落在无法到达的区域时现在将在最近的地面位置生成
* 支持宽屏并优化画质
* 可定制的 [[Customization#loot.filter | 物品过滤器]] 和掉落通知
* 每个账号更多的人物 (最多18个) ,同时账号/人物永不过期
* 屏幕晃动效果可以被禁用
* Global ladder & interaction, regional servers
* 大厅游戏房间进展到下一个难度后不再隐藏,房间显示难度,可按名称过滤
* 房间名称/密码/描述可以自动填充,房间名称自动+1
* Games now perm in 2 minutes
* Game servers have rolling resets every ~4 hours (for stability reasons)
* Announcements are no longer made every time friends join/exit games (reduces spam)
* Announcements for ladder accomplishments/deaths (can be muted in-game)
* 每个职业的前3名玩家达到99级或在每个天梯赛季击败Uber的玩家,均可获得光环护符奖励
* [https://www.projectdiablo2.com/Trade Trade site]
* 支持天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含符文之语/Ubers挑战)
* 不支持非资料片(经典)或“Battle.net”,但是单人角色仍然可以通过创建计算机之间的虚拟 LAN 与 TCP/IP 一起玩
* Messages that begin with "!" will not appear above the character's head ([https://discord.com/channels/701658302085595158/775894092323225610/861457681364418610 was an attack vector for crashing servers])
* 不能容忍欺骗或不公平的做法,如BOT、 maphack、自动拾取或真实货币交易 (see the full list of [https://discord.com/channels/701658302085595158/725193331998589018 PD2's rules])


<!--T:8-->
* 所有主动技能现在可以绑定到左键
=== MOD特色 ===
* 新的 "仅移动" 技能使角色移动到一个选定的位置而不攻击
* 更大的储藏箱 (10x15),赫拉迪克方块 (4x4), 背包 (10x8,下四排10x4 为护身符生效区域)
* 瞄准怪物已经改进 - 如果你锁定一个敌人杀死它你会继续攻击而不是让你的角色停止所有攻击
* Shared stash pages (9 total per account,1 personal stash page per character)
* 可选项 "快速施法" 技能 (按快捷键直接施放技能而不是仅仅切换到技能) - 只有主要绑定键能快速施法, 而次要绑定键将正常切换技能
* 背包/储藏箱最大金币数量33554431(LV99),338933/等级


<!--T:22-->
* 新的 "帮助" 屏幕 (默认为 H) 涵盖了一些 GUI 更改 - 附加的快捷方式在 "设置" 菜单中列出
* 角色现在会自动拾取身边的金币(只要它没有被过滤掉)
* 快捷键移动物品在这些 物品栏 & 仓库/盒子/地面 之间 (shift+右键点击, ctrl+shift+右键点击, ctrl+右键点击)
* 飞行敌人掉落在无法到达区域上的物品,现在将在最近的地面位置刷新
* 快捷方式 增加 5 属性/技能 点 (ctrl+点击) 和一次增加更多的点数 (shift+点击)
* 便利性 [[Customization#loot.filter | 物品过滤]]和掉落提示
* 用 辨视之书 Tome of Identify 鉴定物品的快捷键 (shift+点击)
* 堆叠/非堆叠的快捷键 (ctrl+shift+点击) 以及在拿起堆叠时分离一个物品 (ctrl+shift+点击, ctrl+点击)


<!--T:23-->
* 可定制的 [[Customization | 屏幕信息]] 右上方显示区域等级和真实时间, 累计游戏时间, ping, 等选项
* 所有主动技能均可绑定左键
* 高级角色统计页面 (默认: 按 8), 当佣兵窗口打开时按下则会显示佣兵统计页面
* 新的“仅移动”技能,使角色移动到一个选定的位置,而不进行攻击
* 检查其他角色装备 (默认: 按 0 在城镇内时鼠标悬停在他们身上), 也能工作在城外, 鼠标悬停在其他角色或你自己的召唤物 (女武神, 影子大师) 记得选择一个取消召唤 Unsummon 技能再瞄准他们
* 瞄准敌人已经优化-近身攻击时如果你锁定一个敌人并击杀后,你可以按住鼠标继续攻击其他敌人,而不是击杀后停止所有动作同时再次用鼠标瞄准其他敌人
* 自动组队和自动拾取尸体的选项
* “快速施法”技能(按键盘对应快捷键技能后便可激活该技能,松手后技能图标自动变回按键之前的技能) - 只能右键使用快速施法,左键只能常规使用。
* 显示角色造成的 dps (每秒伤害) 的选项


<!--T:24-->
* 新的 ''.roll'' 命令有助于在队伍中共享战利品 <span class="d2-white">[官服]</span>
* 快捷移动物品从背包到储藏箱/盒子/地上 (shift+rightclick, ctrl+shift+rightclick, ctrl+rightclick)
* 以 ''.p'' 或 ''.party'' 开头的消息只有队伍成员才能看到 <span class="d2-white">[官服]</span>
* 快捷加5点属性/技能点  (ctrl+click) 或 直接加满属性/技能点 (shift+click)
* 新的 ''.kills'' 命令显示角色击败了多少敌人; 与下列其中一个一起使用: ''all'', ''bosses'', ''maps'', ''dungeons'', ''dclone'', ''rathma'', ''ubers'', ''ancients'', ''players''
* 快捷辨识物品 (shift+click)
* 新的 ''.deaths'' 命令显示角色死亡的次数
* 新的 ''.played'' 命令显示角色的总游玩时间
* 单次游戏的聊天记录一直存在


<!--T:25-->
* 物品接近提示功能 可以打开/关闭  并通过按住 ctrl 可以临时显示
* 宝石, 符文, 精髓, uber 钥匙/器官均可堆叠
* 显示掉落的战利品 可以打开/关闭
* 堆叠/拆解快捷方式 (ctrl+shift+click) 当一个堆叠被拾取时分离单个项目 (ctrl+shift+click, ctrl+click)
* 现在每本书可以容纳80个卷轴,钥匙可以叠加到50个


<!--T:26-->
* 杀死母牛之王 the Cow King 不再阻止你打开秘密母牛关卡 Secret Cow Level, 使用维特之腿 Wirt's Leg 在任何难度下都可以打开它
* 便利性 [[Customization | 屏幕信息]] 显示区域等级,并有实时、游戏时间、 ping 等选项
* 击败尼拉塞克 Nihlathak 后在哈洛加斯 Harrogath 的安亚 Anya 附近通往尼拉塞克的神殿 Nihlathak's Temple 的红色传送门不再永久关闭
* 高级人物统计页面(默认: 按8) ,按当雇佣兵窗开启后按8显示雇佣兵统计页面
* 减少了重新进入城镇传送门的延迟 (从 75 帧到 15 帧)
* 查看其他人物装备 (默认: 城内点玩家后按0)
* 解毒 Antidote, 融解 Thawing, 和 体力 Stamina 药剂现在能自动补充到腰带
* Options for auto-partying and auto-permitting corpse looting
* 显示微型药水属性的选项
* 角色现在可以持有多个维特之腿 Wirt's Legs 和暗金护身符在他们的 物品栏/仓库 (每次仍然只有 1 个护身符可以生效)
* 暗金护身符可以从商人那里重新购买 (如果意外出售) 一些特殊物品不能再卖给他们以防止意外发生
* 物品栏锁定按钮 (防止有用的装备和生效的护身符被意外移动) <span class="d2-white">[官服]</span>
* 赌博刷新按钮
* 技能在城镇时没有冷却时间


<!--T:27-->
=== 常规变更 General Balancing ===
* New ''.roll'' command to help facilitate sharing loot in parties
* 新的终局 [[Maps|地图]] 区域
* Messages that begin with ''.p'' or ''.party'' will only be seen by party members
* 许多原版 [[zones|区域]] 的等级已经提升至 85
* New ''.dps'' command to show/hide how much damage per second the character has done recently
* 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成)
* 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 [[Game_Mechanics#PD2_有什么不同?_What's_different_in_PD2?|类似于原版的 /players5]] 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率
* 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落
* 恶梦 bosses 现在掉落用于赦免徽章 Token of Absolution 的精华
* 超级钥匙 Uber Keys 现在也能掉落在血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和衣卒尔 Izual


<!--T:28-->
* 经验惩罚在等级 20-24 之间减少了所以升级曲线更平滑
* 物品接近提示功能 可以打开/关闭  并通过按住 ctrl 可以临时显示
* 巴尔的仆从召唤每波的间隔时间减少了 50%
* 物品掉落提示功能 可以打开/关闭
* 这个蛆虫巢穴 Maggot Lair 和神秘庇难所 Arcane Sanctuary  在章节 2 拥有更宽的道路
* 3 红门区域在章节 5 (艾巴当 Abaddon, 冥河之洞 Pit of Acheron, 地狱魔窟 Infernal Pit) 怪物密度提升 40-50%, 大陵寝 Mausoleum & 墓地 Crypt 怪物密度提升 9% 
* 库拉斯特下层 Lower Kurast 不再有超级箱子因为他们的风险/奖励不匹配
* 死于混沌庇难所 Chaos Sanctuary 封印而不是被杀死的怪物将不再掉落战利品
 
* 跑动时不再影响格挡几率或防御
* 角色/佣兵的最大抗性降低从 95% 到 90%
* 刺客初始有两把 拳剑 Katars, 野蛮人初始有两把 手斧 Hand Axes, 德鲁伊初始有一个 +1 火风暴 Firestorm 木棒 Club, 所有的初始物品都是低品质的
* 亚马逊, 刺客, 野蛮人, 和圣骑士每级额外获得 0.5 法力
* 每个角色约有 +100% 的额外初始耐力值


<!--T:29-->
* 耐力神殿现在也给予 +35% 的速度和持续时间减少到与其他神殿相同
* 添加赌博刷新按键
* 许多效果 (神殿 buffs,呐喊 warcries,"击中让目标失明 Hit Blinds Target") 将不再被诅咒覆盖或互相覆盖
* 牛王被击杀后已经可以开牛门, 任意难度下维特之脚均可开牛门
* 神殿激活后会影响附近所有队友
* 在击杀尼拉萨克之后,通往安雅红门不关闭
* 解毒剂,溶解药剂和体力药剂现在拾取后自动进入腰带栏
* 角色现在可以在背包/储藏箱中持有多个维特之脚和暗金附身符(只能有一个有效)
* Unique charms can be repurchased from vendors (if accidentally sold)


<!--T:9-->
* 解毒/融解药水现在获得 +25% 的毒素/冰冷抗性 (以前是50%) 并且不再获得 +10% 的最大毒素/冰冷抗性
* 全面恢复活力药剂(大紫) Full Rejuvenation Potion 现在恢复 65% 生命/法力 (每瓶药剂上限为 2000 生命/法力)
* 投掷药水现在减少敌人的少量抗性, 并且有新的投掷药水对应冰冷和闪电元素


=== General Balancing ===
* 多个冰冻时间减半 Half Freeze Duration 现在组合起来可以模拟无法冰冻 Cannot be Frozen 的效果
* Drop rates improved for low-player-count games - nodrop chance when solo is [[Game_Mechanics#What's_different_in_PD2?|similar to vanilla's /players5]] but still scales up to a similar level with full games
* 冰冷/冰冻 减益现在降低跑步/行走速度和攻击速度的同时也会降低施法速度
* Flawless gems now start dropping in Act 4 Normal and perfect gems start dropping in Hell
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击并在被攻击时造成伤害而不是在被击中时造成伤害 (当发生在被击中之前, 所以如果反弹伤害杀死攻击者, 攻击不会倒地)
* Nightmare bosses now drop essences used for Token of Absolution
* 撕开伤口 Open Wounds 现在能持续 5 , 每个目标叠加 3 次, 不再对精英敌人有惩罚, 也可以通过反伤机制应用到敌人身上
* Uber Keys are now also dropped by Blood Raven, Bloodwitch, and Izual
* 远程攻击的吸血现在是近战攻击的一半
* The time between Baal's minion waves has been reduced by 50%
* 当近战攻击对移动的目标造成伤害时增加 1 点额外的范围
* Many [[zones]] have had their zone level raised to 85
* 压碎性打击 Crushing Blow 对 bosses 有更大的收益递减 (章节 bosses, 地图 bosses, 超级Boss) 并且近战减少现在和远程减少一样
* The 3 red portal zones in Act 5 (Abaddon, Pit of Acheron, Infernal Pit) have had their density increased by 40-50%, and Mausoleum & Crypt have had their density increased by 9%
* 致命攻击 Deadly Strike 和致命攻击 Critical Strike 重新平衡通过使它们的伤害更接近其他物品的属性来改善物品 - 它们现在的上限是 [[Game_Mechanics#暴击伤害_Critical_Damage|75% 而不是 100%]] 伤害乘以 1.5 而不是 2 (技能被重新平衡有额外的伤害来补偿)
* The Maggot Lair and Arcane Sanctuary in Act 2 have wider pathways
* 最大命中几率增加到 100% (95% 以上更加难)
* Lower Kurast no longer has super chests due to their mismatched risk/reward
* Monsters that die from Chaos Sanctuary seals rather than being killed will no longer drop loot
* Running no longer hinders block chance or defense
* Maximum resistances for characters/mercenaries reduced from 95% to 90%
* Assassins start with two Katars, Barbarians start with two Hand Axes, Druids start with a +1 Firestorm Club, and all starting items are low quality
* Amazons, Assassins, Barbarians, and Paladins gain an additional 0.5 mana per level
* Characters have roughly +100% additional starting stamina
* Stamina Shrines now last half as long and also grant +35% velocity
* Many effects (shrine buffs, warcries, "Hit Blinds Target") will no longer overwrite or be overwritten by curses or each other
* The chilled/frozen debuffs now also reduce cast speed alongside run/walk speed and attack speed
* Antidote/Thawing Potions now grant +25% to Poison/Cold Resist (was 50%) and no longer grant +10% to Maximum Poison/Cold Resist
* Attackers Take Damage and reflect mechanics now also affect ranged attacks and deal damage when attacked instead of when hit (occurs before hit, so if reflected damage kills the attacker, the attack won't land)
* Ranged attacks now leech half as much as melee attacks
* Crushing Blow no longer affects bosses, uniques, or champions when they are [[Game_Mechanics#Crushing_Blow|below 65% life]], and the melee reduction is now the same as the ranged reduction
* Critical Strike and Deadly Strike rebalanced to improve itemization - they now each cap at [[Game_Mechanics#Critical_damage|75% instead of 100%]] and multiply damage by 1.5 instead of by 2
* Summons and sentries (traps, hydras) are now affected by +% to Elemental Skill Damage
* Summons (except Fire Golem) are now affected by -% to Enemy Elemental Resistance (half effectiveness)
* Abilities that reduce monster resistances have been rebalanced and now operate at 1/2 effectiveness when [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|above 99% or below 0%]] (used to be 1/5 when above 99%)


<!--T:10-->
* 召唤物现在能永久持续存在 (不包括再生尸 reanimates, 重生怪 revives, 乌鸦 ravens)
=== Item Changes ===
* 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +% 元素技能伤害中获益
* Low-tier pointmods (staffmods) no longer have an upper ilvl limit - items can have any combination of pointmods, provided the ilvl is high enough for each of them
* 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在 -% 敌人元素抗性有 1/2 的效果
* Useable "forbidden" pointmods are no longer restricted (Holy Shield, Smite, most Barbarian combat skills, Poison Strike on Necromancer shields)
* 降低怪物抗性的技能已经被重新平衡现在当 [[Game_Mechanics#降低抗性_Reducing_Resistances|高于 99% 或低于 0% 时]] 的效果为 1/2 (以前高于 99% 时为 1/5)
* The chances for items to get pointmods and for pointmods to be higher have been increased
* 法术和能力不再共享冷却时间
** old chances: 30% no mods, 40% 1 mod, 20% 2 mods, 10% 3 mods; 60% +1, 30% +2, 10% +3
* 角色及其召唤物/物品的技能分别适用 "下一次命中延迟NHD" (角色在攻击同一目标时不再相互抵消伤害; 不适用于怪物)
** new chances: 10% no mods, 40% 1 mod, 30% 2 mods, 20% 3 mods; 40% +1, 35% +2, 25% +3
* 每多一名玩家怪物获得 +70% 生命而不是 +50% 生命
* Pointmod gold costs per tier increased from 1000,3000,8000,16000,32000,64000 to 5000,10000,20000,40000,60000,80000
* Repair cost for superior items has been decreased
* Some [[Runes|rune]] effects have been adjusted slightly
* Rares now get a minimum of 4 affixes at ilvl 45+, 5 at 65+ and 6 at 85+
* Rare jewels now always get 4 affixes


<!--T:11-->
=== 物品变更 Item Changes ===
[[Item Bases]]:
* 低级 pointmods (staffmod) 不再有 ilvl 上限 - 物品可以有任何 pointmods 的组合, 只要每个物品的 ilvl 足够高
* Ethereal bonus reduced from 50% to 25% (most exceptional/elite weapons rebalanced so that eth stats remain the same)
* 可用的 "禁止 forbidden" pointmods 不再受限制 (神圣之盾 Holy Shield, 盾击 Smite, 大多数野蛮人战斗技能, 在死灵法师盾牌上的淬毒攻击 Poison Strike)
* Ethereal items no longer have half durability
* 物品获得 pointmods 和 pointmods 更高级的几率增加了
* Throwing weapons and arrows/bolts have unlimited quantity
** 旧几率: 30% 无 mods, 40% 1 mod, 20% 2 mods, 10% 3 mods; 60% +1, 30% +2, 10% +3
* All claws can now have pointmods
** 新机率: 10% 无 mods, 40% 1 mod, 30% 2 mods, 20% 3 mods; 40% +1, 35% +2, 25% +3
* Clubs can now have Druid pointmods (similar to pelts)
* Pointmod 金币每层消耗从 1000,3000,8000,16000,32000,64000 到 5000,10000,20000,40000,60000,80000
* Quivers can now be magic or rare
* 超强的物品修理费用降低了
* Melee weapons now deal [[Game_Mechanics#Melee_Splash|splash damage]]
* 武器耐久度降低的速率为正常的一半
* Staves have 10%/30%/50% FCR as an automod (normal/exceptional/elite)
* 一些 [[Runes|符文]] 的效果被轻微调整
* Crossbows have 10% Physical Pierce as an automod
* 亮金物品现在至少有 4 个词缀在 ilvl 45+, 5 个在 65+ 和 6 个在 85+ (亮金珠宝现在总是拥有 4 个词缀)
* Daggers have 20% Deadly Strike as an automod
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形
* Removed hidden movespeed penalty from medium/heavy chests and shields
* Paladin shield automod "All Resistances" ranges reduced (maximum 30% instead of 45%)
* Kick damage of boots adjusted
* Damage bonus from Strength/Dexterity adjusted for several weapon types
* Base damage for normal/exceptional/elite weapons increased on average by ~4%/~42%/~24%
* Attack speed (WSM) for Amazon spears improved by 10
* Melee range increased for many weapon bases
* Base defense and block chance increased for Ward/Aegis
* Maximum sockets increased for several weapon bases and Necromancer shields
* Durability increased for all weapons


<!--T:13-->
[[物品基础]]:
[[Item Affixes]] have received several changes, especially for rares. Some notable examples:
* 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变)
* Elemental damage affixes for charms normalized according to charm size & element type, damage increased
* 无形物品不再只有一半的耐久度
* +2-4% Poison, Fire, Cold, or Lightning Damage for large charms
* 投掷武器和箭矢/十字弓弹拥有无限数量
* 3 Sockets for rare chests, shields, weapons
* 所有爪现在可以拥有 pointmods
* 5-20% PDR for chests, shields; 5-10% PDR for belts
* 短棒 Clubs 现在可以拥有德鲁伊的 pointmods (类似于德鲁伊头盔 pelts)
* +10-20% FCR for chests, shields; +10% FCR for gloves, belts
* 匕首 Daggers 现在可以有匕首相关-技能的 pointmods (淬毒攻击 Poison Strike 和大多数武学艺术技能)
* +10-200% Enhanced Damage for chests, shields
* 箭袋现在可以是魔法或亮金
* +1 Class Skills for chests, shields, helms
* 近战武器现在能造成 [[Game_Mechanics#近战溅射_Melee_Splash|溅射伤害]] splash damage
* 5-30% Deadly Strike, Crushing Blow, or Open Wounds for most weapons
* 法杖 Staves 拥有 10%/30%/50% FCR 的 自动附加属性 automod (普通/扩展/精英)
* +301-400% Enhanced Damage for some lesser-used weapons and bows
* 十字弓 Crossbows 拥有 10% 物理穿刺作为 自动附加属性 automod
* 匕首 Daggers 拥有 20% 的致命攻击 Deadly Strike 作为 自动附加属性 automod
* 移除 中/重型 护甲和盾牌的隐藏移动速度惩罚
* 圣骑士盾牌的 自动附加属性 automod "所有抗性" 范围减少 (最大 30% 而不是 45%)
* 调整了鞋子的脚踢伤害 Kick damage
* 为几种武器类型 力量/敏捷 的伤害加成进行了调整
* 普通/扩展/精英 武器的基础均伤提高约 ~4%/~42%/~24%
* 亚马逊长矛的攻击速度 (WSM) 提高 10
* 增加了许多武器底材的近战范围
* 保护盾牌/圣盾 Ward/Aegis 的基础防御和格挡几率增加
* 调整了护甲的基础防御以更好地匹配他们的力量需求
* 增加了一些武器底材和死灵法师盾牌的最大孔数
* 所有武器的耐久度增加


<!--T:14-->
[[物品词缀]] 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子:
Staffmods have received several changes, both in how they generate and at what probability. These changes are mentioned above, but the following is a more verbose explanation:
* 元素伤害词缀根据护身符大小 & 元素类型来标准化, 伤害的增强
* There are no longer Staffmod groups. PD2 have a different amount of skills for each character type, instead of 30 skills across the board for each character type.
* +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符
* Hence, Staffmods are generated following a simple algorithm, where every 7th level a new group of skills are introduced (for ilvl 1-12, all rlvl 1 skills can be generated, for ilvl 13-18, both rlvl 1 and rlvl 6 skills can be generated, for ilvl 19-24 all rlvl 1,6 and 12 can be generated, e.t.c).
* 3 孔给亮金护甲, 盾牌, 武器
* Since there are no more staffmod groups, all skills across the board can be generated on the same item as long as the ilvl-requirement is met.
* 5-20% PDR 给护甲, 盾牌; 5-10% PDR 给腰带
* For ilvl 37+, all staffmods can roll on all items, together. This means you can roll an item with rlvl 1(firebolt) and rlvl 30(fire mastery) together.
* +10-20% FCR 给护甲, 盾牌; +10% FCR 给手套, 腰带
* This was not possible in vanilla, where the groups limited how staffmods rolled together.
* +10-200% 增强伤害 (ED) 给护甲, 盾牌
* There are also new probabilities for how the mods are generated. These are as follows:  The odds of rolling a staff mod have been changed from
* +1 职业技能给护甲, 盾牌, 头盔
* Staff Mod Amount (old): 10% -> 3 mods 20% -> 2 mods 40% -> 1 mod 30% -> no mods
* 5-30% 几率造成致命攻击 (DS), 压碎性打击 (CB), 或 撕开伤口 (OW) 给大多数武器
* Staff Mod Level (old): 10% -> +3 30% -> +2 60% -> +1
* +301-400% 增强伤害 (ED) 给一些较少-使用的武器和弓
* The new staff mod odds have been changed to
* Staff Mod Amount (new): 20% -> 3 mods 30% -> 2 mods 40% -> 1 mod 10% -> no mods
* Staff Mod Level (new): 25% -> +3 35% -> +2 40% -> +1


=== Recipes ===
=== 公式 Recipes ===
[[Crafting#Changes_in_PD2 | Crafting]] has been overhauled:
[[Crafting#Changes_in_PD2 | 手工]] Crafting 已经被重做:
* Any base (except circlets/quivers) may be used for crafting
* 任意底材 (除开 头环/箭袋 circlets/quivers) 可以用于手工
* Crafting with ethereal items causes the resulting item to be ethereal
* 使用无形物品制作手工会导致最终的物品也是无形
* Crafted items no longer have higher level requirements than their rare equivalents
* 手工物品不再有比亮金物品更高的等级要求
* Crafted items and set items can now be upgraded
* 手工物品和套装物品现在可以升级了
* Rare items can now be used in crafting recipes
* 亮金物品现在可以手工公式中使用


<!--T:14-->
[[公式]]:
[[Recipes]]:
* 有些公式被简化了
* Some recipes have been simplified
* 新的修复公式使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品
* New repair recipe that uses Zod and works with ethereal/broken items
* 其他新的 & 修改公式对应于新的物品
* Other new & modified recipes corresponding to new items


<!--T:15-->
=== 非-玩家角色 Non-Player Characters ===
=== Non-Player Characters ===
* 杰海因 Jerhyn 和他的卫兵现在总是站在 鲁高因 Lut golein 的宫殿外面
* Jerhyn and his guards now always stand outside of the Palace in Lut Gholein
* 迪卡-凯恩 Deckard Cain 现在徘徊在靠近 马拉 Malah 的 哈洛加斯 Harrogath 的楼梯顶端
* Deckard Cain now wanders at the top of the stairs in Harrogath near Malah
* 除了正常的奖励外安亚 Anya 还会在地狱难度中给你一张普通的 T1 地图
* Anya will give a regular tier 1 map in Hell in addition to her normal reward
* 奥玛斯 Ormus 会给一个腐化的戒指作为归还 吉得宾 Gidbinn 的奖励
* Healing NPCs now remove chill in addition to other ailments
* 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态


<!--T:16-->
[[佣兵]]:
[[Mercenaries]]:
* 佣兵拥有改进的 AI
* Mercenaries have better AI
* 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵
* Mercenaries from all acts grant auras
* 佣兵现在可以装备手套, 鞋子, 和腰带, 和一些额外的武器类型
* Mercenaries use new skills
* 当雇佣新佣兵时旧佣兵会丢弃他们的装备
* Mercenaries can now equip gloves, boots, and belts
* 每个章节的佣兵现在都会获得光环
* Rogue Scout mercenaries can equip any bow/crossbow & quivers, Iron Wolf mercenaries can equip Paladin shields, scepters, tipped maces, wands, knives, & Sorceress orbs, Barbarian mercenaries can equip axes, tipped maces, & hammers
* 佣兵使用新的技能
* Mercenaries now have the same stats regardless of which difficulty they're hired from
* 佣兵现在拥有相同的属性无论他们从哪个难度被雇用
* 撕开伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低


<!--T:17-->
[[怪物]]:
[[Monsters]]:
* 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20 秒
* Monsters can now spawn with Concentration, Vigor, or Holy Shock auras
* 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或神圣冲击 Holy Shock 光环
* Dolls have a small delay before exploding when killed, their explosion has a smaller radius, and it deals less damage
* 娃娃 Dolls 在被杀时会有一个小的爆炸延迟, 他们的爆炸范围更小, 伤害也更小
* Mephisto can now float over the blood moat in Durance of Hate, and the council members in Durance of Hate are closer to Mephisto
* 墨菲斯托 Mephisto 现在可以漂浮在 憎恨的囚牢 Durance of Hate 的血护城河上, 而憎恨的囚牢的议会成员更靠近墨菲斯托
* Andariel and Duriel in Hell difficulty now use the same loot tables as Mephisto and Baal, respectively
* 地狱难度的 安达利尔 Andariel 和 都瑞尔 Duriel 现在分别使用与墨菲斯托和巴尔相同的战利品表
* Uber Key Holders (Countess, Summoner, Nihlathak, Blood Raven, Bloodwitch, Izual) are stronger
* 超级钥匙持有者 (女伯爵 Countess, 召唤者 Summoner, 尼拉塞克 Nihlathak, 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 衣卒尔 Izual) 现在更加强大
* Uber Ancients have been added
* 超级古代人 Uber Ancients 是新的超级 boss
* Diablo-Clone is ''much'' harder and is now accessed with the new Vision of Terror item instead of selling Stones of Jordan
* 暗黑破坏神-克隆体(大黑毛) "更加强大" 现在可以用新的 恐怖异象 Vision of Terror 物品来访问而不是出售 乔丹之石 Stones of Jordan
* Rathma is a new uber boss
* 拉斯玛 Rathma 是新的超级 boss


<!--T:18-->
=== 玩家对战 Player versus Player ===
=== Player versus Player ===
[[PvP 变更]]:
[[PvP Changes]]:
* 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化
* Skill PvP damage has been rebalanced
* 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得
* New dueling arenas accessible via items which can be purchased from Anya
** 观众模式可以通过输入 ''.spec'' ''.spectate'' 在竞技场的安全区域内观看
** Spectator mode can be toggled by typing ''.spec'' or ''.spectate'' within the non-combat part of an arena
** 在这些竞技场中死亡后, 角色不需要找回尸体就能复活, 也不会掉落金币
** After dying in these arenas, characters revive without needing to retrieve their corpse
:: 提示: 专家角色以同样的方式复活 - HC 决斗可以在 PvP 竞技场中进行而不会危及角色, 但角色死亡在其他地方仍然是永久性的
:: Note: Hardcore characters revive in the same way - HC dueling can be done inside PvP arenas without risking characters, but character death is still permanent everywhere else
* 最大抗性根据 PvP 竞技场的难度决定上限: 75% (正常), 80% (恶梦), 85% (地狱)
* Slow, Knockback (from items), Flat Elemental Absorb, and Attackers Take Damage are disabled in PvP arenas
* 撕开伤口OW Open Wounds 是受难度限制的 - 它在 PvP 竞技中 普通/恶梦/地狱 的伤害为 10%/8%/6%
* Life replenish is capped at +30 in PvP arenas
* 减速, 击退 (来自物品), 吸收, 攻击者受到伤害, 生命吸取, 和近战溅射在 PvP 竞技场上被禁用
* Stuns in PvP can no longer be reapplied to players who are already stunned, and attacks/hits/spells against stunned players will reduce the stun duration by 2 frames each
* PvP 中的 击昏 Stuns 不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将在 PvP 竞技场中减少每个人的昏迷持续时间 2
* Regenerating charges (e.g. Blink on [[Enigma]]) regenerate 200% faster in PvP arenas
* 回复聚气 (例如. 闪烁 Blink [[谜团]] Enigma) 回复速度提高 200%
* 在 PvP 竞技场生命回复上限为 +30
* PvP 竞技场内的商人出售 决斗魔法药剂 Dueling Mana Potions (其他药水不能在那里使用)


<!--T:19-->
=== 问题修复 Bug Fixes ===
=== Bug Fixes ===
* 安达利尔 Andariel 任务 bug 修复 (仅限多人游戏)
* Andariel quest bug fixed (multiplayer only)
* 修复了打孔公式中的无形防具 bug (ebug)
* Ethereal armor bug (ebug) from socketing recipe fixed
* 议会成员的九头蛇 Council hydra 对佣兵/召唤物的伤害修复 (PvP 伤害相关)
* Council hydra damage against mercenaries/summons fixed (tied to PvP damage)
* 陷阱 bug 修复 (陷阱不再因在附近生成的暗金/冠军怪的数量而减少)
* Trap bug fixed (traps no longer decrease the number of unique/champion packs that may spawn nearby)
* 章节 2 佣兵不再因为 迪勒瑞姆 Delirium 而导致游戏崩溃 (CtC 触发的精神错乱被从迪勒瑞姆符文之语中移除, 所以他们不能迷恋于戳刺 jab 敌人了)
* Act 2 mercenaries no longer crash the game due to Delirium (CtC Delirium was removed from Delirium runeword, so they can't jab enemies as a fetish)
* 法力燃烧 bug 修复
* Mana burn bug fixed
* 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了
* Jewels with enhanced damage or min/max damage will now work correctly
* 修正了圣骑士冲锋 Charge 同步的错误
* Paladin Charge desync bug fixed
* 魔影斗蓬 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃
* Cloak of Shadows will no longer crash the game at the ancients
* 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益
* All missile skills now properly benefit from skill attack rating bonuses
* 任务物品不能再升级为 手斧 Hand Axes (这种升级公式被禁用)
* Quest items can no longer be upgraded into Hand Axes (upgrading recipe is disabled for them)
* 莉莉丝 Lilith 不会在地图外出现
* Lilith can no longer spawn outside the map
* 修复了一个 bug 如果目标的 魔法/元素伤害减少 高于攻击者的 魔法/元素伤害 则会导致多余的 MDR 值应用到物理伤害的错误
* Fixed a bug which caused excess MDR to apply to physical damage if the target's Magic/elemental Damage Reduction was higher than the attack's magic/elemental damage
* 双持攻击速度断点现在总是基于更快的武器 (WSM bug (拳击bug)被移除)
* 增加了贴图限制以防止 "Shenk bug" 即太多的贴图同时出现在屏幕上导致物品暂时不可见
* 修复了下一次攻击总是未命中 (NHAM) 的 bug 导致下一次攻击/施法自动 未命中 miss 并且可以通过多种方式触发 (特别是被击中或格挡攻击)
* 修复了一个阻止冠军/boss怪物变为蓝色 & 紫色的bug
* 可能还有很多其他的修复


<!--T:20-->
: 参见: [[Bugs]]
: Also see: [[Bugs]]

2024年12月19日 (四) 21:20的最新版本

本页列出了在PD2中相对于原版游戏所做的更改的概述. 对于这个列表来说过于详细的主题包括指向其他带有附加信息的页面的链接. 参见: 所有主题

技能 Skills

所有的技能都被审查和平衡 (或重做如果必要的话) 以确保每个都有一个合适的定位, 一些新的技能已经添加. 这个 技能概述 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 技能模拟器 Skill Planner. 查看 所有技能 以获得每个等级细节的完整列表.

独特物品 Individual Items

所有暗金,套装,和符文之语物品都已经审查和平衡,以改善物品的可选择性,并且一些 新装备物品 已被添加. 查看 所有物品 的完整装备列表.

还有一些新的非-装备物品. 例如:

查看 新物品 的完整列表.

概述 General

以下是一个综合列表的变化不适合任何一个以前的类别. 点击页面链接后面的特殊符号在这些页面上有更详细的描述.

游戏设置 Out-of-Game

  • 宽屏支持和改进的图形 - 可自定义选项如 60+ fps 和高清文本 (ctrl+O 快捷键)
  • 服务器代码的很大一部分已经被重写以提高性能
  • 菜单音乐的音量降低以更好地匹配其他音量等级
  • 每个帐号有更多角色 (最多 18) 并且 帐号/角色 不会过期
  • 全球天梯 & 社交, 地区服务器
  • 大厅游戏在进入下一个难度后不再隐藏并显示游戏难度 - 大厅游戏可以通过 名称/难度/服务器 过滤
  • 房间名称/密码/描述 可以自动填充房间名称数字自动递增
  • 游戏房间现在在 2 分钟内结束
  • 游戏服务器 ~4 个小时重置一次 (出于稳定性考虑)
  • 不再在 好友加入/退出 游戏时发出公告 (减少垃圾信息)
  • 天梯 成就/死亡 的公告 (可以在游戏中屏蔽)
  • 在每个天梯赛季中达到等级 99 或击败最高难度 暗黑破坏神-克隆体 或 拉斯玛 的角色将获得光环奖励; 每种职业的前 3 名玩家将获得特殊的闪电光环奖励
  • 交易网站 (装备库合集 & 天梯浏览器)
  • 支持 天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含 符文之语/单机超级Boss/非天梯)
  • 不支持非资料片 (经典) 或 "Battle.net", 但是单机角色仍然可以通过创建计算机之间的虚拟 LAN 与 TCP/IP 一起玩
  • 以 "!" 开头的信息不会出现在角色的头上 (是导致服务器崩溃的原因)
  • 不容忍作弊或不公平的做法如 BOT, maphack, 自动拾取, 或 真实货币交易 (查看完整列表 PD2 的规则)

游戏体验 Quality-of-Life

  • 更大的储藏箱 (10x15), 盒子 (4x4), 和物品栏 (10x8, 下四排 10x4 为护身符生效区域)
  • 共享仓库页面 (每个账号共 9 个, 每个角色 1 个个人仓库页面) [官服]
  • 最大金币储备从 2.5 百万增加到 8 百万 [官服]
  • 角色现在可以持有高达 1 百万金币无论他们的等级多少 [官服]
  • 宝石, 符文, 精华, 超级钥匙/器官 均可堆叠
  • 现在每本书可以容纳 80 个卷轴, 钥匙可以叠加到 50
  • 角色现在会自动拾取身边的金币
  • 飞行敌人的战利品掉落在无法到达的区域时现在将在最近的地面位置生成
  • 可定制的 物品过滤器 和掉落通知
  • 屏幕晃动效果可以被禁用
  • 所有主动技能现在可以绑定到左键
  • 新的 "仅移动" 技能使角色移动到一个选定的位置而不攻击
  • 瞄准怪物已经改进 - 如果你锁定一个敌人杀死它你会继续攻击而不是让你的角色停止所有攻击
  • 可选项 "快速施法" 技能 (按快捷键直接施放技能而不是仅仅切换到技能) - 只有主要绑定键能快速施法, 而次要绑定键将正常切换技能
  • 新的 "帮助" 屏幕 (默认为 H) 涵盖了一些 GUI 更改 - 附加的快捷方式在 "设置" 菜单中列出
  • 快捷键移动物品在这些 物品栏 & 仓库/盒子/地面 之间 (shift+右键点击, ctrl+shift+右键点击, ctrl+右键点击)
  • 快捷方式 增加 5 属性/技能 点 (ctrl+点击) 和一次增加更多的点数 (shift+点击)
  • 用 辨视之书 Tome of Identify 鉴定物品的快捷键 (shift+点击)
  • 堆叠/非堆叠的快捷键 (ctrl+shift+点击) 以及在拿起堆叠时分离一个物品 (ctrl+shift+点击, ctrl+点击)
  • 可定制的 屏幕信息 右上方显示区域等级和真实时间, 累计游戏时间, ping, 等选项
  • 高级角色统计页面 (默认: 按 8), 当佣兵窗口打开时按下则会显示佣兵统计页面
  • 检查其他角色装备 (默认: 按 0 在城镇内时鼠标悬停在他们身上), 也能工作在城外, 鼠标悬停在其他角色或你自己的召唤物 (女武神, 影子大师) 记得选择一个取消召唤 Unsummon 技能再瞄准他们
  • 自动组队和自动拾取尸体的选项
  • 显示角色造成的 dps (每秒伤害) 的选项
  • 新的 .roll 命令有助于在队伍中共享战利品 [官服]
  • .p.party 开头的消息只有队伍成员才能看到 [官服]
  • 新的 .kills 命令显示角色击败了多少敌人; 与下列其中一个一起使用: all, bosses, maps, dungeons, dclone, rathma, ubers, ancients, players
  • 新的 .deaths 命令显示角色死亡的次数
  • 新的 .played 命令显示角色的总游玩时间
  • 单次游戏的聊天记录一直存在
  • 物品接近提示功能 可以打开/关闭 并通过按住 ctrl 可以临时显示
  • 显示掉落的战利品 可以打开/关闭
  • 杀死母牛之王 the Cow King 不再阻止你打开秘密母牛关卡 Secret Cow Level, 使用维特之腿 Wirt's Leg 在任何难度下都可以打开它
  • 击败尼拉塞克 Nihlathak 后在哈洛加斯 Harrogath 的安亚 Anya 附近通往尼拉塞克的神殿 Nihlathak's Temple 的红色传送门不再永久关闭
  • 减少了重新进入城镇传送门的延迟 (从 75 帧到 15 帧)
  • 解毒 Antidote, 融解 Thawing, 和 体力 Stamina 药剂现在能自动补充到腰带
  • 显示微型药水属性的选项
  • 角色现在可以持有多个维特之腿 Wirt's Legs 和暗金护身符在他们的 物品栏/仓库 (每次仍然只有 1 个护身符可以生效)
  • 暗金护身符可以从商人那里重新购买 (如果意外出售) 一些特殊物品不能再卖给他们以防止意外发生
  • 物品栏锁定按钮 (防止有用的装备和生效的护身符被意外移动) [官服]
  • 赌博刷新按钮
  • 技能在城镇时没有冷却时间

常规变更 General Balancing

  • 新的终局 地图 区域
  • 许多原版 区域 的等级已经提升至 85
  • 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 世界之石碎片 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成)
  • 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 类似于原版的 /players5 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率
  • 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落
  • 恶梦 bosses 现在掉落用于赦免徽章 Token of Absolution 的精华
  • 超级钥匙 Uber Keys 现在也能掉落在血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和衣卒尔 Izual
  • 经验惩罚在等级 20-24 之间减少了所以升级曲线更平滑
  • 巴尔的仆从召唤每波的间隔时间减少了 50%
  • 这个蛆虫巢穴 Maggot Lair 和神秘庇难所 Arcane Sanctuary 在章节 2 拥有更宽的道路
  • 3 红门区域在章节 5 (艾巴当 Abaddon, 冥河之洞 Pit of Acheron, 地狱魔窟 Infernal Pit) 怪物密度提升 40-50%, 大陵寝 Mausoleum & 墓地 Crypt 怪物密度提升 9% 
  • 库拉斯特下层 Lower Kurast 不再有超级箱子因为他们的风险/奖励不匹配
  • 死于混沌庇难所 Chaos Sanctuary 封印而不是被杀死的怪物将不再掉落战利品
  • 跑动时不再影响格挡几率或防御
  • 角色/佣兵的最大抗性降低从 95% 到 90%
  • 刺客初始有两把 拳剑 Katars, 野蛮人初始有两把 手斧 Hand Axes, 德鲁伊初始有一个 +1 火风暴 Firestorm 木棒 Club, 所有的初始物品都是低品质的
  • 亚马逊, 刺客, 野蛮人, 和圣骑士每级额外获得 0.5 法力
  • 每个角色约有 +100% 的额外初始耐力值
  • 耐力神殿现在也给予 +35% 的速度和持续时间减少到与其他神殿相同
  • 许多效果 (神殿 buffs,呐喊 warcries,"击中让目标失明 Hit Blinds Target") 将不再被诅咒覆盖或互相覆盖
  • 神殿激活后会影响附近所有队友
  • 解毒/融解药水现在获得 +25% 的毒素/冰冷抗性 (以前是50%) 并且不再获得 +10% 的最大毒素/冰冷抗性
  • 全面恢复活力药剂(大紫) Full Rejuvenation Potion 现在恢复 65% 生命/法力 (每瓶药剂上限为 2000 生命/法力)
  • 投掷药水现在减少敌人的少量抗性, 并且有新的投掷药水对应冰冷和闪电元素
  • 多个冰冻时间减半 Half Freeze Duration 现在组合起来可以模拟无法冰冻 Cannot be Frozen 的效果
  • 冰冷/冰冻 减益现在降低跑步/行走速度和攻击速度的同时也会降低施法速度
  • 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击并在被攻击时造成伤害而不是在被击中时造成伤害 (当发生在被击中之前, 所以如果反弹伤害杀死攻击者, 攻击不会倒地)
  • 撕开伤口 Open Wounds 现在能持续 5 秒, 每个目标叠加 3 次, 不再对精英敌人有惩罚, 也可以通过反伤机制应用到敌人身上
  • 远程攻击的吸血现在是近战攻击的一半
  • 当近战攻击对移动的目标造成伤害时增加 1 点额外的范围
  • 压碎性打击 Crushing Blow 对 bosses 有更大的收益递减 (章节 bosses, 地图 bosses, 超级Boss) 并且近战减少现在和远程减少一样
  • 致命攻击 Deadly Strike 和致命攻击 Critical Strike 重新平衡通过使它们的伤害更接近其他物品的属性来改善物品 - 它们现在的上限是 75% 而不是 100% 伤害乘以 1.5 而不是 2 (技能被重新平衡有额外的伤害来补偿)
  • 最大命中几率增加到 100% (95% 以上更加难)
  • 召唤物现在能永久持续存在 (不包括再生尸 reanimates, 重生怪 revives, 乌鸦 ravens)
  • 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +% 元素技能伤害中获益
  • 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在 -% 敌人元素抗性有 1/2 的效果
  • 降低怪物抗性的技能已经被重新平衡现在当 高于 99% 或低于 0% 时 的效果为 1/2 (以前高于 99% 时为 1/5)
  • 法术和能力不再共享冷却时间
  • 角色及其召唤物/物品的技能分别适用 "下一次命中延迟NHD" (角色在攻击同一目标时不再相互抵消伤害; 不适用于怪物)
  • 每多一名玩家怪物获得 +70% 生命而不是 +50% 生命

物品变更 Item Changes

  • 低级 pointmods (staffmod) 不再有 ilvl 上限 - 物品可以有任何 pointmods 的组合, 只要每个物品的 ilvl 足够高
  • 可用的 "禁止 forbidden" pointmods 不再受限制 (神圣之盾 Holy Shield, 盾击 Smite, 大多数野蛮人战斗技能, 在死灵法师盾牌上的淬毒攻击 Poison Strike)
  • 物品获得 pointmods 和 pointmods 更高级的几率增加了
    • 旧几率: 30% 无 mods, 40% 1 mod, 20% 2 mods, 10% 3 mods; 60% +1, 30% +2, 10% +3
    • 新机率: 10% 无 mods, 40% 1 mod, 30% 2 mods, 20% 3 mods; 40% +1, 35% +2, 25% +3
  • Pointmod 金币每层消耗从 1000,3000,8000,16000,32000,64000 到 5000,10000,20000,40000,60000,80000
  • 超强的物品修理费用降低了
  • 武器耐久度降低的速率为正常的一半
  • 一些 符文 的效果被轻微调整
  • 亮金物品现在至少有 4 个词缀在 ilvl 45+, 5 个在 65+ 和 6 个在 85+ (亮金珠宝现在总是拥有 4 个词缀)
  • 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形

物品基础:

  • 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变)
  • 无形物品不再只有一半的耐久度
  • 投掷武器和箭矢/十字弓弹拥有无限数量
  • 所有爪现在可以拥有 pointmods
  • 短棒 Clubs 现在可以拥有德鲁伊的 pointmods (类似于德鲁伊头盔 pelts)
  • 匕首 Daggers 现在可以有匕首相关-技能的 pointmods (淬毒攻击 Poison Strike 和大多数武学艺术技能)
  • 箭袋现在可以是魔法或亮金
  • 近战武器现在能造成 溅射伤害 splash damage
  • 法杖 Staves 拥有 10%/30%/50% FCR 的 自动附加属性 automod (普通/扩展/精英)
  • 十字弓 Crossbows 拥有 10% 物理穿刺作为 自动附加属性 automod
  • 匕首 Daggers 拥有 20% 的致命攻击 Deadly Strike 作为 自动附加属性 automod
  • 移除 中/重型 护甲和盾牌的隐藏移动速度惩罚
  • 圣骑士盾牌的 自动附加属性 automod "所有抗性" 范围减少 (最大 30% 而不是 45%)
  • 调整了鞋子的脚踢伤害 Kick damage
  • 为几种武器类型 力量/敏捷 的伤害加成进行了调整
  • 普通/扩展/精英 武器的基础均伤提高约 ~4%/~42%/~24%
  • 亚马逊长矛的攻击速度 (WSM) 提高 10
  • 增加了许多武器底材的近战范围
  • 保护盾牌/圣盾 Ward/Aegis 的基础防御和格挡几率增加
  • 调整了护甲的基础防御以更好地匹配他们的力量需求
  • 增加了一些武器底材和死灵法师盾牌的最大孔数
  • 所有武器的耐久度增加

物品词缀 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子:

  • 元素伤害词缀根据护身符大小 & 元素类型来标准化, 伤害的增强
  • +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符
  • 3 孔给亮金护甲, 盾牌, 武器
  • 5-20% PDR 给护甲, 盾牌; 5-10% PDR 给腰带
  • +10-20% FCR 给护甲, 盾牌; +10% FCR 给手套, 腰带
  • +10-200% 增强伤害 (ED) 给护甲, 盾牌
  • +1 职业技能给护甲, 盾牌, 头盔
  • 5-30% 几率造成致命攻击 (DS), 压碎性打击 (CB), 或 撕开伤口 (OW) 给大多数武器
  • +301-400% 增强伤害 (ED) 给一些较少-使用的武器和弓

公式 Recipes

手工 Crafting 已经被重做:

  • 任意底材 (除开 头环/箭袋 circlets/quivers) 可以用于手工
  • 使用无形物品制作手工会导致最终的物品也是无形
  • 手工物品不再有比亮金物品更高的等级要求
  • 手工物品和套装物品现在可以升级了
  • 亮金物品现在可以手工公式中使用

公式:

  • 有些公式被简化了
  • 新的修复公式使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品
  • 其他新的 & 修改公式对应于新的物品

非-玩家角色 Non-Player Characters

  • 杰海因 Jerhyn 和他的卫兵现在总是站在 鲁高因 Lut golein 的宫殿外面
  • 迪卡-凯恩 Deckard Cain 现在徘徊在靠近 马拉 Malah 的 哈洛加斯 Harrogath 的楼梯顶端
  • 除了正常的奖励外安亚 Anya 还会在地狱难度中给你一张普通的 T1 地图
  • 奥玛斯 Ormus 会给一个腐化的戒指作为归还 吉得宾 Gidbinn 的奖励
  • 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态

佣兵:

  • 佣兵拥有改进的 AI
  • 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵
  • 佣兵现在可以装备手套, 鞋子, 和腰带, 和一些额外的武器类型
  • 当雇佣新佣兵时旧佣兵会丢弃他们的装备
  • 每个章节的佣兵现在都会获得光环
  • 佣兵使用新的技能
  • 佣兵现在拥有相同的属性无论他们从哪个难度被雇用
  • 撕开伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低

怪物:

  • 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20 秒
  • 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或神圣冲击 Holy Shock 光环
  • 娃娃 Dolls 在被杀时会有一个小的爆炸延迟, 他们的爆炸范围更小, 伤害也更小
  • 墨菲斯托 Mephisto 现在可以漂浮在 憎恨的囚牢 Durance of Hate 的血护城河上, 而憎恨的囚牢的议会成员更靠近墨菲斯托
  • 地狱难度的 安达利尔 Andariel 和 都瑞尔 Duriel 现在分别使用与墨菲斯托和巴尔相同的战利品表
  • 超级钥匙持有者 (女伯爵 Countess, 召唤者 Summoner, 尼拉塞克 Nihlathak, 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 衣卒尔 Izual) 现在更加强大
  • 超级古代人 Uber Ancients 是新的超级 boss
  • 暗黑破坏神-克隆体(大黑毛) "更加强大" 现在可以用新的 恐怖异象 Vision of Terror 物品来访问而不是出售 乔丹之石 Stones of Jordan
  • 拉斯玛 Rathma 是新的超级 boss

玩家对战 Player versus Player

PvP 变更:

  • 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化
  • 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得
    • 观众模式可以通过输入 .spec.spectate 在竞技场的安全区域内观看
    • 在这些竞技场中死亡后, 角色不需要找回尸体就能复活, 也不会掉落金币
提示: 专家角色以同样的方式复活 - HC 决斗可以在 PvP 竞技场中进行而不会危及角色, 但角色死亡在其他地方仍然是永久性的
  • 最大抗性根据 PvP 竞技场的难度决定上限: 75% (正常), 80% (恶梦), 85% (地狱)
  • 撕开伤口OW Open Wounds 是受难度限制的 - 它在 PvP 竞技中 普通/恶梦/地狱 的伤害为 10%/8%/6%
  • 减速, 击退 (来自物品), 吸收, 攻击者受到伤害, 生命吸取, 和近战溅射在 PvP 竞技场上被禁用
  • PvP 中的 击昏 Stuns 不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将在 PvP 竞技场中减少每个人的昏迷持续时间 2 帧
  • 回复聚气 (例如. 闪烁 Blink 在 谜团 Enigma) 回复速度提高 200%
  • 在 PvP 竞技场生命回复上限为 +30
  • PvP 竞技场内的商人出售 决斗魔法药剂 Dueling Mana Potions (其他药水不能在那里使用)

问题修复 Bug Fixes

  • 安达利尔 Andariel 任务 bug 修复 (仅限多人游戏)
  • 修复了打孔公式中的无形防具 bug (ebug)
  • 议会成员的九头蛇 Council hydra 对佣兵/召唤物的伤害修复 (与 PvP 伤害相关)
  • 陷阱 bug 修复 (陷阱不再因在附近生成的暗金/冠军怪的数量而减少)
  • 章节 2 佣兵不再因为 迪勒瑞姆 Delirium 而导致游戏崩溃 (CtC 触发的精神错乱被从迪勒瑞姆符文之语中移除, 所以他们不能迷恋于戳刺 jab 敌人了)
  • 法力燃烧 bug 修复
  • 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了
  • 修正了圣骑士冲锋 Charge 同步的错误
  • 魔影斗蓬 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃
  • 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益
  • 任务物品不能再升级为 手斧 Hand Axes (这种升级公式被禁用)
  • 莉莉丝 Lilith 不会在地图外出现
  • 修复了一个 bug 如果目标的 魔法/元素伤害减少 高于攻击者的 魔法/元素伤害 则会导致多余的 MDR 值应用到物理伤害的错误
  • 双持攻击速度断点现在总是基于更快的武器 (WSM bug (拳击bug)被移除)
  • 增加了贴图限制以防止 "Shenk bug" 即太多的贴图同时出现在屏幕上导致物品暂时不可见
  • 修复了下一次攻击总是未命中 (NHAM) 的 bug 导致下一次攻击/施法自动 未命中 miss 并且可以通过多种方式触发 (特别是被击中或格挡攻击)
  • 修复了一个阻止冠军/boss怪物变为蓝色 & 紫色的bug
  • 可能还有很多其他的修复
参见: Bugs