- 欢迎加入国服 QQ群: 693091795
- ★---------->国服攻略<----------★
- ★---------->极品鉴赏<----------★
- 还可以在 KOOK (原 开黑啦) 上面提出建议
Item Affixes:修订间差异
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
第674行: | 第674行: | ||
| 突刺 Impaling || +[31-40]% 穿刺几率 || <span class="d2-blue">箭袋</span> || 60 || 55 || 2 || 143 || 新增 | | 突刺 Impaling || +[31-40]% 穿刺几率 || <span class="d2-blue">箭袋</span> || 60 || 55 || 2 || 143 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 教徒的 Cultist's || 20% | | 教徒的 Cultist's || 20% 几率撕开敌人伤口 (OW),<br>+[30-40] 撕开伤口每秒伤害 || <span class="d2-yellow">武器<sup>P</sup>, 箭袋</span> || 28-68 || 25 || 4 || 170 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 噬血者的 Bloodthirster's || 20% | | 噬血者的 Bloodthirster's || 20% 几率撕开敌人伤口 (OW),<br>+[136-190] 撕开伤口每秒伤害 || <span class="d2-yellow">武器<sup>P</sup>, 箭袋</span> || 48 || 45 || 4 || 170 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 血腥欲望者的 Gorelust's || 20% | | 血腥欲望者的 Gorelust's || 20% 几率撕开敌人伤口 (OW),<br>+[224-310] 撕开伤口每秒伤害 || <span class="d2-yellow">武器<sup>P</sup>, 箭袋</span> || 68 || 65 || 4 || 170 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 放血 Blood Letting || +1 生命于每杀死一个敌人后获得 || <span class="d2-yellow">武器, 戒指, 头环, 护甲, 头盔, 盾牌, 箭袋</span> || 13-53 || 12 || 3 || 200 || 新增 | | 放血 Blood Letting || +1 生命于每杀死一个敌人后获得 || <span class="d2-yellow">武器, 戒指, 头环, 护甲, 头盔, 盾牌, 箭袋</span> || 13-53 || 12 || 3 || 200 || 新增 | ||
第1,330行: | 第1,330行: | ||
| 荒芜之 Desolation || [25-30]% 几率造成致命攻击 (DS) || <span class="d2-yellow">武器<sup>P</sup>, 箭袋</span> || 58 || 55 || 2 || 252 || 新增 | | 荒芜之 Desolation || [25-30]% 几率造成致命攻击 (DS) || <span class="d2-yellow">武器<sup>P</sup>, 箭袋</span> || 58 || 55 || 2 || 252 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 流血之 Bleeding || 10% | | 流血之 Bleeding || 10% 几率撕开敌人伤口 (OW),<br>+[8-12] 撕开伤口每秒伤害 || <span class="d2-yellow">武器<sup>P</sup>, 箭袋</span> || 18-58 || 15 || 2 || 252 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 吸血之 Siphoning || 10% | | 吸血之 Siphoning || 10% 几率撕开敌人伤口 (OW),<br>+[15-20] 撕开伤口每秒伤害 || <span class="d2-yellow">武器<sup>P</sup>, 箭袋</span> || 28-68 || 25 || 2 || 252 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 血腥之 Gory || 10% | | 血腥之 Gory || 10% 几率撕开敌人伤口 (OW),<br>+[30-42] 撕开伤口每秒伤害 || <span class="d2-yellow">武器<sup>P</sup>, 箭袋</span> || 38 || 35 || 2 || 252 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 噬杀之 Sanguinary || 10% | | 噬杀之 Sanguinary || 10% 几率撕开敌人伤口 (OW),<br>+[68-95] 撕开伤口每秒伤害 || <span class="d2-yellow">武器<sup>P</sup>, 箭袋</span> || 48 || 45 || 2 || 252 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 血之 Hematic || 10% | | 血之 Hematic || 10% 几率撕开敌人伤口 (OW),<br>+[112-155] 撕开伤口每秒伤害 || <span class="d2-yellow">武器<sup>P</sup>, 箭袋</span> || 58 || 55 || 2 || 252 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 残缺之 Chipping || [5-10]% 几率造成压碎性打击 (CB) || <span class="d2-yellow">武器<sup>P</sup>, 箭袋</span> || 18-58 || 15 || 2 || 252 || 新增 | | 残缺之 Chipping || [5-10]% 几率造成压碎性打击 (CB) || <span class="d2-yellow">武器<sup>P</sup>, 箭袋</span> || 18-58 || 15 || 2 || 252 || 新增 | ||
第1,433行: | 第1,433行: | ||
| 珍珠之 Pearl || +[25-50] 对不死生物的准确率,<br>+[25-50]% 对不死生物的伤害 || <span class="d2-yellow">珠宝</span> || 18 || 13 || 1 || 142 || | | 珍珠之 Pearl || +[25-50] 对不死生物的准确率,<br>+[25-50]% 对不死生物的伤害 || <span class="d2-yellow">珠宝</span> || 18 || 13 || 1 || 142 || | ||
|- | |- | ||
| 教徒的 Cultist's || 5% | | 教徒的 Cultist's || 5% 几率撕开敌人伤口 (OW),<br>+[30-40] 撕开伤口每秒伤害 || <span class="d2-yellow">珠宝</span> || 28-68 || 25 || 3 || 170 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 噬血者的 Bloodthirster's || 5% | | 噬血者的 Bloodthirster's || 5% 几率撕开敌人伤口 (OW),<br>+[65-85] 撕开伤口每秒伤害 || <span class="d2-yellow">珠宝</span> || 48 || 45 || 3 || 170 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 血腥欲望者的 Gorelust's || 5% | | 血腥欲望者的 Gorelust's || 5% 几率撕开敌人伤口 (OW),<br>+[95-125] 撕开伤口每秒伤害 || <span class="d2-yellow">珠宝</span> || 68 || 65 || 3 || 170 || 新增 | ||
|- | |- | ||
| 吮血 Blood Sucking || +[1-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 || <span class="d2-yellow">珠宝</span> || 32 || 26 || 2 || 200 || 新增 | | 吮血 Blood Sucking || +[1-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 || <span class="d2-yellow">珠宝</span> || 32 || 26 || 2 || 200 || 新增 |
2024年12月2日 (一) 11:06的版本
本页列出了在 PD2 相对于原版游戏的物品词缀的变化. 有关 自动附加属性 automod 词缀的更改, 查看 物品基础.
基本词缀信息 General Affix Info
Affixes are item modifiers which each add one or more item attributes. They are randomly selected for magic/rare/crafted items when those items are initially generated and each affix has its own weighted frequency, making some affixes rarer than others. Affixes are grouped and items cannot have more than one affix from each group - similar attributes are usually grouped together, but not always (notably prefixes/suffixes) so items can have multiple affixes which add the same attributes in some cases. Item rarity and item level (ilvl) determine how many affixes the item can have:
- 魔法: 1-2 词缀总数; 最多 1 前缀 和 1 后缀
- 亮金: 3-6 词缀总数; 最多 3 前缀 和 3 后缀 (珠宝的词缀限制在最多 4 个)
- ilvl 45+: 4-6 词缀 (亮金珠宝总是能获得 4 词缀无论 ilvl 为多少)
- ilvl 65+: 5-6 词缀
- ilvl 85+: 6 词缀
- 手工: 1-4 词缀总数额外附加在固定属性上; 最多 3 前缀 或 3 后缀
- ilvl 1-30: 4 词缀 (20%), 3 词缀 (20%), 2 词缀 (20%), 1 词缀 (40%)
- ilvl 31-50: 4 词缀 (20%), 3 词缀 (20%), 2 词缀 (60%)
- ilvl 51-70: 4 词缀 (20%), 3 词缀 (80%)
- ilvl 71+: 4 词缀 (100%)
In addition to determining how many affixes an item can have, the item's rarity can also affect which affixes can spawn - some affixes are limited to magic items only. Item types are colored blue if the affix can only appear on magic versions, and yellow if they can appear on magic and rare/crafted versions.
The required level (rlvl) for a character to use an item with a given affix is typically 75% of the alvl, but this is not always the case. It is shown alongside alvl, frequency (freq) and group in the tables below.
词缀等级 Affix Level
一件物品的词缀等级 (alvl) 确定哪些词缀可以在其上生成. 这个 alvl 是由 3 项物品属性来决定: 物品等级 (ilvl), 品质等级 (qlvl), 和魔法等级 (maglvl). 特定的基础物品总是拥有相同的 qlvl & maglvl, 然而 ilvl 的值根据物品掉落的位置而定.
首先, 如果这个 qlvl 高于这个 ilvl, 它会被替换. 自然掉落的物品 ilvls 不会低于 qlvl, 所以只有当一个物品的 ilvl 被修改之后, 例如通过 注入 或 合成公式.
if (qlvl > ilvl)
ilvl = qlvl
Most items have a maglvl of 0 so this isn't relevant for them, but a few items have a non-zero magic level: non-elite wands (1), staves (1), orbs (1), and circlets: Circlet (3), Coronet (8), Tiara (13), Diadem (18). For these items, the alvl is simple to calculate:
if (maglvl > 0)
alvl = ilvl + maglvl
For items with a magic level, this has the effect of reducing the minimum ilvl needed for an affix to spawn. For example, a tiara can get +2 to class skills at ilvl 77 rather than needing to be ilvl 90+. Diadems are an interesting case here - they have such a high qlvl and maglvl that their ilvl is irrelevant and their alvl is always 99.
For other items, the alvl follows the formula below. Items with very low qlvls will often have higher alvls than other items of the same ilvl - items with a qlvl of 1 (e.g. amulets/rings/quivers/jewels) will always have an alvl that's equal to their ilvl.
if (ilvl < 99 - [qlvl/2])
then {alvl = ilvl - [qlvl/2]}
else {alvl = 2*ilvl - 99}
For a visual, see the alvl chart. A portion of the chart is included below, showing the relevant info for alvls 71 and higher. Follow the diagonal line of alvl values and you'll notice:
- 任意 ilvl 85+ 的物品都将达到 alvl 71 或更高, 而 qlvl 1-27 的物品在较低的 alvl 下也可以达到此 ilvls
- 任意 ilvl 92+ 的物品都将达到 alvl 85 或更高, 而 qlvl 1-13 的物品在较低的 alvl 下也可以达到此 ilvls
物品品质等级 Item Quality Levels
物品类型 Item Types
关于列出的词缀物品类型的注意事项:
- 杖类 Rod 包含 法杖/魔杖/权杖
- 钝器 Blunt Weapon 包含 所有的钉锤子类 (短棒, 尖头钉锤, 重锤) 和 杖类
- 近战武器 Melee Weapon 包含 所有的武器除开 弓/十字弓/法珠
- 远程武器 Missile Weapon 包含 弓/十字弓
- 镰刀类 Scythe 包含长柄的子类: 镰刀 Scythe, 巨战镰刀 War Scythe, 战斗镰刀 Battle Scythe, 残酷镰刀 Grim Scythe, 锐利之斧 Thresher, 鲛尾巨斧 Giant Thresher
- 对于具有投掷版本的物品类型, 除非另有说明否则将包括这些版本:
- 长矛 Spear 包含 双手长矛 和 标枪
- 斧 Axe 包含 非-投掷飞斧 和 投掷飞斧
- 小刀 Knife 包含 匕首 和 投掷飞刀
- 对于具有职业版本的物品类型, 除非另有说明否则这些版本将与非职业版本一起包含:
- 头盔 Helm 包含 职业版本 (野蛮人头盔 和 德鲁伊头盔)
- 盾牌 Shield 包含 职业版本 (死灵法师盾牌 和 圣骑士盾牌)
- 弓/长矛/标枪 Bow/Spear/Javelin 包含 它们各自的职业版本 (亚马逊弓/长矛/标枪)
- 头盔 Helm 不包括 头环 Circlet
- 尖头钉锤 Tipped Mace 代表钉锤的子类但不包括 短棒/重锤
- 带上标的物品类型指的是这些类型的子类:
- GroupNC "非-职业 Non-Class", 除开 职业-专属 物品 (野蛮人/德鲁伊头盔, 死灵法师/圣骑士盾牌, 亚马逊弓/长矛/标枪)
- GroupP "物理 Physical", 除开 传统的 非-物理武器 (法珠, 魔杖, 法杖)
- GroupPS "物理+法杖 Physical+Staff", 除开 法珠 & 魔杖
所有物品词缀 All Item Affixes
许多词缀 "名称" 有多个条目. 它们都在这里列出因为它们出现在 txt 文件中, 并按组排序. 来自同一组的多个词缀不能同时出现.
- 所有珠宝词缀都与其他词缀分开列出. 大多数在游戏文件中是完全独立的即使它们共享一个名称, 但以下不是: 猩红之 Scarlet, 深红 Cardinal, 红玉之 Carbuncle, 胭脂之 Carmine, 朱砂之 Vermillion, 闪耀之 Shimmering, 光轮之 Aureolic, 吮血 Blood Sucking (它们都与箭袋词缀重叠, 最后两个与其他几个物品类型重叠)
下面的图表复制了上面图表中的一些信息, 并以一种稍微不同的 (旧的) 形式呈现出来. 同样的信息可以通过简单地按 alvl 排序上面的图表来看到.
While items dropped from monsters will always have an ilvl that's equal to the monster level (which is generally just the zone level, or +2/+3 higher for champion/unique monsters), the alvl is what matters and that's sometimes harder to figure out. Using the formula above, here are some examples of affixes and the ilvls needed for them:
- 女巫猎人之 Witch-Hunter's: ilvl 90 (项链), ilvl 87 (头饰 Circlet), ilvl 82 (宝冠 Coronet), ilvl 77 (三重冠 Tiara), ilvl 1 (权冠 Diadem), ilvl 75 (大多数 爪), ilvl 50-74 爪与 qlvl 低于 50 (例如. 巨爪 Greater Claws)
- 大天使之 Arch-Angel's: ilvl 90 (项链), ilvl 87 (头饰 Circlet), ilvl 82 (宝冠 Coronet), ilvl 77 (三重冠 Tiara), ilvl 1 (权冠 Diadem), ilvl 49 (法珠/法杖)
- 精力 Vita: ilvl 91 (41-45 生命) 或 ilvl 77 (36-40 生命) 超大型护身符, ilvl 81 大型护身符
- 工匠的 Craftsmanship: ilvl 92 小护身符
- 守护之 Guardianship: ilvl 92 大多数 护甲/盾牌, ilvl 85-91 护甲/盾牌 与 qlvl 低于 14 (鳞甲 Scale Mail, 尖刺盾牌 Spiked Shield, 轻圆盾 Rondache, 僵尸之首 Zombie Head, 等等)
- 暴怒 Rampaging: ilvl 92 大多数, ilvl 85-91 低 qlvls (比如 塔-拉夏的守护 Guardianship)
- 困厄 Embattled: ilvl 87 大多数 护甲/盾牌, ilvl 75-86 护甲/盾牌 与 qlvl 低于 24 (板甲 Splint Mail, 塔盾 Tower Shield, 艾文之盾 Aerin Shield, 石像鬼之首 Gargoyle Head, 等等)
- 本能 Visceral: ilvl 87 大多数符合条件的武器, ilvl 75-86 武器 与 qlvl 低于 24 (狼牙棒 Spiked Club, 链枷 Flail, 刀刃 Blade, 平衡斧/平衡小刀 Balanced Axe/Knife, 女士标枪 Maiden Javelin, 男性之弓 Stag Bow, 长战斗弓 Long Battle Bow, 十字弓 Crossbow, 等等)
本页的资料来源
查看 PD2 的 text 文件 游戏的变更更新信息. 词缀信息列表在 MagicPrefix.txt 和 MagicSuffix.txt. 这些文件最好以表格格式查看因为它们是制表符-间隔的, 所以它们应该用 Microsoft Excel (或类似的程序) 打开或者将其文本 复制/粘贴 到电子表格中. 为了方便起见, 许多游戏的文本文件也保存在 Google Drive 上: D2 Text 文件表.
如果这些位置中的文件没有被其他人更新, 你可以自己从 pd2data.mpq 中提取它们 (查找在 Diablo II/ProjectD2) 使用 MPQ editor 和 D2 listfile - 这些文本文件在 /data/global/excel.