RWWeapons:修订间差异

来自PD2国服wiki
跳转到导航 跳转到搜索
无编辑摘要
无编辑摘要
 
(未显示2个用户的134个中间版本)
第1行: 第1行:
<noinclude>此页所列是所有符文之语. 其他符文之语: [[RWHelms|头盔]], [[RWChests|胸甲]], [[RWShields|护盾]], [[All Runewords|所有符文之语]]</noinclude>
<noinclude>本页列出了所有武器符文之语. 其他符文之语: [[RWHelms|头盔]], [[RWChests|护甲]], [[RWShields|盾牌]], [[All Runewords|所有符文之语]]</noinclude>


有关特定武器类型和雇佣兵的符文之语列表,请参阅:
<noinclude>有关特定武器类型和佣兵的符文之语列表, 查看:
* [[Axe Runewords|斧头符文之语]]
* [[Axe Runewords|斧符文之语]]
* [[Mace Runewords|钉头锤符文之语]]
* [[Mace Runewords|钉锤符文之语]]
** [[Club Runewords|木棒符文之语]]
** [[Club Runewords|短棒符文之语]]
** [[Tipped Mace Runewords|尖头钉头锤符文之语]]
** [[Tipped Mace Runewords|尖头钉锤符文之语]]
** [[Hammer Runewords|锤符文之语]]
** [[Hammer Runewords|重锤符文之语]]
* [[Sword Runewords|剑符文之语]]
* [[Sword Runewords|剑符文之语]]
* [[Dagger Runewords|匕首符文之语]]
* [[Dagger Runewords|匕首符文之语]]
* [[Polearm Runewords|长柄武器符文之语]]
* [[Orb Runewords|法珠符文之语]]
* [[Staff Runewords|双手法杖符文之语]]
* [[Wand Runewords|魔杖符文之语]]
* [[Orb Runewords|法球符文之语]]
* [[Wand Runewords|法杖符文之语]]
* [[Scepter Runewords|权杖符文之语]]
* [[Scepter Runewords|权杖符文之语]]
* [[Claw Runewords|爪符文之语]]
* [[Claw Runewords|爪符文之语]]
* [[Bow Runewords|弓和十字弓符文之语]] (第一幕雇佣兵符文)
* [[Bow Runewords|弓和十字弓符文之语]] (章节 1 佣兵符文)
* [[Polearm Runewords|长柄武器和矛符文之语]] (第二幕雇佣兵符文)
* [[Polearm Runewords|长柄和长矛符文之语]] (章节 2 佣兵符文)
* [[Staff Runewords|双手法杖符文之语]] (第四幕雇佣兵符文)
* [[Staff Runewords|法杖符文之语]] (章节 4 佣兵符文)
* [[Act 3 Mercenary Runewords|第三幕雇佣兵符文之语]]
* [[Act 3 Mercenary Runewords|章节 3 佣兵符文之语]]
* [[Act 5 Mercenary Runewords|第五幕雇佣兵符文之语]]
* [[Act 5 Mercenary Runewords|章节 5 佣兵符文之语]]
</noinclude>




== 物品基础需求 Item Base Requirements ==
符文之语只能用于 <span class="d2-white">普通</span> 物品, 孔数必须是准确的. 它们 ''不能'' 在稀有度为 <span class="d2-blue">魔法</span> 或更高级的物品中制作.


== 物品基础需求 ==
近战武器包括所有非-远程武器除开法珠. 从技术上来说, 魔杖被归类为近战武器尽管它和法珠相似并且缺少近战溅射伤害.
符文之语只能用于 <span class="d2-white">普通</span> 物品, 并且孔数必须准确. <span class="d2-blue">魔法</span>及以上物品不能用来制作符文之语.
 
近战武器包括所有非远程武器,除了 法球 (Orbs). 从技术上来说, 魔杖 (Wands) 被归类为近战武器,尽管它和 法球 (Orbs) 相似并且缺少近战溅射伤害.


<div id="Staves"></div><div id="Maces"></div>
<div id="Staves"></div><div id="Maces"></div>
注意,游戏中的提示有时可能产生误导,因为它们指的是“超类”武器,而不是大多数场景中相关的“子类”.
需要注意的是在-游戏中的工具提示有时会误导玩家因为它们提到的是武器的 "父-类型" 而不是与大多数情况相关的 "子-类型".


* 魔杖 (Wands) / 法球 (Orbs) 不是 双手法杖 Staff 的子类.
* 魔杖/法珠 Wands/Orbs ''不''属于 法杖 Staff 的子-类型


* 权杖 (Scepters) 不是 (尖头钉头锤 Tipped) 钉头锤 Mace 的子类.
* 权杖 Scepters ''不''属于 (尖头)钉锤 的子-类型
* 木棒 (Clubs), 尖头钉头锤 (Tipped Maces), 和 锤 (Hammers) 通常被认为是 钉头锤 (Maces), 但 木棒 (Clubs) / (Hammers) 不是(尖头钉头锤 Tipped) 钉头锤 (Maces) 的子类. 为了区分 超类钉头锤 (Maces) 子类钉头锤 (Maces), 后者被称为 "尖头钉头锤 (Tipped Maces)".
* 短棒, 尖头钉锤, 和重锤 全部统称为 钉锤 Maces, 但是 短棒/重锤 又 ''不''属于 (尖头)钉锤 的子-类型. 为了帮助区分 钉锤 父-类型 钉锤 子-类型, 后者的称呼被 "尖头钉锤 Tipped Maces" 代替.
** 木棒 (Clubs):
** 短棒 Clubs:
*** 木棒 Club, 棍棒 Cudgel, 战仪杖 Truncheon
*** 木棒 Club, 棍棒 Cudgel, 战仪杖 Truncheon
*** 狼牙棒 Spiked Club, 倒钩锤 Barbed Club, 暴君之棒 Tyrant Club
*** 狼牙棒 Spiked Club, 倒钩锤 Barbed Club, 暴君之棒 Tyrant Club
** 尖头钉头锤 (Tipped Maces):
** 尖头钉锤 Tipped Maces:
*** 钉头锤 Mace, 凸缘钉头锤 Flanged Mace, 强化钉头锤 Reinforced Mace
*** 钉头锤 Mace, 凸缘钉头锤 Flanged Mace, 强化钉头锤 Reinforced Mace
*** 流星锤 Morning Star, 锯齿流星锤 Jagged Star, 恶魔流星锤 Devil Star
*** 流星锤 Morning Star, 锯齿流星锤 Jagged Star, 恶魔流星锤 Devil Star
*** 链枷 Flail, 铁皮鞭 Knout, 天罚之锤 Scourge
*** 链枷 Flail, 铁皮鞭 Knout, 天罚之锤 Scourge
** 锤 (Hammers):
** 重锤 Hammers:
*** 巨战铁锤 War Hammer, 战斗铁锤 Battle Hammer, 传说之锤 Legendary Mallet
*** 巨战铁锤 War Hammer, 战斗铁锤 Battle Hammer, 传说之锤 Legendary Mallet
*** 大木棍 Maul, 巨战木棍 War Club, 食人魔之锤 Ogre Maul
*** 大木棍 Maul, 巨战木棍 War Club, 食人魔之锤 Ogre Maul
*** 卓越巨棍 Great Maul, 战锤 Martel de Fer, 雷锤 Thunder Maul
*** 卓越巨棍 Great Maul, 战锤 Martel de Fer, 雷锤 Thunder Maul


== 一般变更 ==
== 一般变更 General Changes ==
* 许多武器符文之语可以用额外的底材来制作:
* 许多武器符文之语可以在其他的底材类型制作:
** 所有 长柄武器 Polearms 符文之语现在可以用 长矛 Spears 来制作 ([[RWWeapons#Crescent_Moon|新月(Crescent Moon)]], [[RWWeapons#Insight|眼光(Insight)]], [[RWWeapons#Obedience|遵从(Obedience)]], [[RWWeapons#Rift|裂隙(Rift)]], [[RWWeapons#Infinity|无限(Infinity)]], [[RWWeapons#Destruction|毁灭(Destruction)]], [[RWWeapons#Doom|厄运(Doom)]], [[RWWeapons#Pride|骄傲(Pride)]])
** 所有可以在长柄中制作的符文之语现在也可以在长矛中制作 ([[RWWeapons#新月_Crescent_Moon|新月]], [[RWWeapons#眼光_Insight|眼光]], [[RWWeapons#遵从_Obedience|遵从]], [[RWWeapons#裂缝_Rift|裂缝]], [[RWWeapons#无限_Infinity|无限]], [[RWWeapons#毁灭_Destruction|毁灭]], [[RWWeapons#末日_Doom|末日]], [[RWWeapons#骄傲_Pride|骄傲]])
** Staves can now also be used to make: [[RWWeapons#Spirit|Spirit]], [[RWWeapons#Beast|Beast]], [[RWWeapons#Infinity|Infinity]], [[RWWeapons#Destruction|Destruction]], [[RWWeapons#Last_Wish|Last Wish]], [[RWWeapons#Doom|Doom]], [[RWWeapons#Pride|Pride]]
** 法杖 现在也可以用来制作: [[RWWeapons#精神_Spirit|精神]], [[RWWeapons#野兽_Beast|野兽]], [[RWWeapons#无限_Infinity|无限]], [[RWWeapons#毁灭_Destruction|毁灭]], [[RWWeapons#最后希望_Last_Wish|最后希望]], [[RWWeapons#末日_Doom|末日]], [[RWWeapons#骄傲_Pride|骄傲]]
** 爪现在可以用来制作 [[RWWeapons#Steel|钢铁(Steel)]], [[RWWeapons#King's_Grace|王恩(King's Grace)]], [[RWWeapons#Black|黑色(Black)]], [[RWWeapons#Lawbringer|执法者(Lawbringer)]], [[RWWeapons#Crescent_Moon|新月(Crescent Moon)]]
** 爪 现在也可以用来制作 [[RWWeapons#钢铁_Steel|钢铁]], [[RWWeapons#王者的慈悲_King's_Grace|王者的慈悲]], [[RWWeapons#黑色_Black|黑色]], [[RWWeapons#执法者_Lawbringer|执法者]], [[RWWeapons#新月_Crescent_Moon|新月]]
** [[RWWeapons#Famine|饥荒(Famine)]] 现在可以用 剑 Swords 制作 (外加 Axes / 锤 (Hammers))
** [[RWWeapons#饥荒_Famine|饥荒]] 可以用剑 (额外添加 斧/重锤)
** [[RWWeapons#Rift|裂隙(Rift)]] 可以用 剑 Swords (外加 权杖 (Scepters) / 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears)
** [[RWWeapons#裂缝_Rift|裂缝]] 可以用剑 (额外添加 权杖/长柄和长矛)
** [[RWWeapons#Doom|厄运(Doom)]] 可以用 剑 Swords / 权杖 (Scepters) (外加 Axes / 锤 (Hammers) / 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears / 双手法杖Staves)
** [[RWWeapons#末日_Doom|末日]] 可以用 剑/权杖 (额外添加 斧/重锤/长柄和长矛/法杖)
** [[RWWeapons#Insight|眼光(Insight)]] 可以用 权杖 (Scepters) (外加 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears / 双手法杖 Staves)
** [[RWWeapons#眼光_Insight|眼光]] 可以用 权杖 (额外添加 法杖/长柄和长矛)
** [[RWWeapons#Voice_of_Reason|理智之声(Voice of Reason)]] 可以用 弓 Bows / 十字弓 Crossbows (外加 Swords / 尖头钉头锤 (Tipped Maces))
** [[RWWeapons#思考之声_Voice_of_Reason|思考之声]] 可以用 弓/十字弓 (额外添加 剑/尖头钉锤)
** [[RWWeapons#Obedience|遵从(Obedience)]] 可以用 (Hammers) (外加 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears)
** [[RWWeapons#遵从_Obedience|遵从]] 可以用 重锤(额外添加 长柄和长矛)
* 新增符文之语:
* 增加新符文之语:
** [[RWWeapons#Pattern|样式(Pattern)]] (出现在原版游戏, 但未启用)
** [[RWWeapons#图纹_Pattern|图纹]] (以前是存在于原版, 但被禁用)
** [[RWWeapons#Plague|瘟疫(Plague)]] (出现在原版游戏, 但未启用)
** [[RWWeapons#瘟疫_Plague|瘟疫]] (以前是存在于原版, 但被禁用)
** [[RWWeapons#Neophyte|新教徒(Neophyte)]]
** [[RWWeapons#新教徒_Neophyte|新教徒]]
** [[RWWeapons#Rampage|狂暴(Rampage)]]
** [[RWWeapons#狂暴_Rampage|狂暴]]
** [[RWWeapons#Dominion|圣域(Dominion)]]
** [[RWWeapons#圣域_Dominion|圣域]]
** [[RWWeapons#Zenith|天顶(Zenith)]]
** [[RWWeapons#天顶_Zenith|天顶]]
** [[RWWeapons#Unbending_Will|坚定意志(Unbending Will)]] (源自D2重制版)
** [[RWWeapons#坚定意志_Unbending_Will|坚定意志]] (来自 D2 狱火重生)
** [[RWWeapons#Mist|薄雾(Mist)]] (源自D2重制版)
** [[RWWeapons#迷雾_Mist|迷雾]] (来自 D2 狱火重生)
** [[RWWeapons#Obsession|着魔(Obsession)]] (源自D2重制版)
** [[RWWeapons#着魔_Obsession|着魔]] (来自 D2 狱火重生)
** [[RWWeapons#Asylum|庇护(Asylum)]]
** [[RWWeapons#庇护_Asylum|庇护]]
* 符文之语变更包括 [[Runes|符文 rune]] 变更
* 符文之语变更包含 [[Runes|符文]] 变更


== 武器符文之语 ==
== 武器符文之语 Weapon Runewords ==


=== 钢铁 Steel 2孔 ===
=== 钢铁 Steel ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>2孔 Swords/斧 Axes/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]/<span class="nmod">爪 Claws</span></b></p>
<p><b>2-孔 剑/斧/尖头钉锤[[RWWeapons#Maces|*]]/<span class="nmod">爪</span></b></p>
<p><b>Tir(3#) El(1#)</b></p>
<p><b>Tir(3) El(1)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 13</p>
<p><b>需求等级:</b> 13</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS)
| +25% 提升攻击速度 (IAS) || +25% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| +20% 增强伤害(ED) || +20% 增强伤害(ED)
| +20% 增强伤害 (ED) || +20% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| +3 最小伤害值(Min) || +3 最小伤害值(Min)
| +3 最小伤害值 || +3 最小伤害值
|-
|-
| +3 最大伤害值(Max) || +3 最大伤害值(Max)
| +3 最大伤害值 || +3 最大伤害值
|-
|-
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 准确率 (AR) || +50 准确率 (AR)
|-
|-
| 50% 机率撕开敌人伤口(OW)|| 50% 机率撕开敌人伤口(OW)
| 50% 几率撕裂伤口 (OW)|| 50% 几率撕裂伤口 (OW)
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
|-
|-
| +1 照亮范围|| +1 照亮范围
| +1 照亮范围|| +1 照亮范围
|}
|}


=== 怨恨 Malice 3孔 ===
=== 怨恨 Malice ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>3孔 近战武器</b></p>
<p><b>3-孔 近战武器</b></p>
<p><b>Ith(6#) El(1#) Eth(5#)</b></p>
<p><b>Ith(6) El(1) Eth(5)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 15</p>
<p><b>需求等级:</b> 15</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +33% 增强伤害(ED) || +33% 增强伤害(ED)
| +33% 增强伤害 (ED) || +33% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max)
| +9 最大伤害值 || +9 最大伤害值
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
|-
|-
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 准确率 (AR) || +50 准确率 (AR)
|-
|-
| 100% 机率撕开敌人伤口(OW) || 100% 机率撕开敌人伤口(OW)
| 100% 几率撕裂伤口 (OW) || 100% 几率撕裂伤口 (OW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+6 Open Wounds Damage per Second</span>
| || <span class="nmod">+6 撕裂伤口每秒伤害</span>
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| -100 每次命中减怪物防御 || -100 每次命中减怪物防御
| -100 每次击中降低怪物防御 || -100 每次击中降低怪物防御
|-
|-
| 吸取生命 -5 || 吸取生命 -5
| 吸取生命 -5 || 吸取生命 -5
|}
|}


=== 叶子 Leaf 2孔 ===
=== 叶子 Leaf ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>2孔 双手法杖Staves[[RWWeapons#Staves|*]]</b></p>
<p><b>2-孔 法杖[[RWWeapons#Staves|*]]</b></p>
<p><b>Tir(3#) Ral(8#)</b></p>
<p><b>Tir(3) Ral(8)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 19</p>
<p><b>需求等级:</b> 19</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +3 火焰技能 || +3 火焰技能
| +3 火焰系技能 || +3 火焰系技能
|-
|-
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害
|-
|-
| +3 地狱火(Inferno) (限法师使用) || +3 [[Inferno|地狱火(Inferno)]] (限法师使用)
| <span class="omod">+3 地狱之火 Inferno (限法师)</span> || <span class="nmod">+[1-2] [[Inferno|地狱之火]] Inferno (限法师)</span>
|-
|-
| +3 温暖(Warmth) (限法师使用) || +3 [[Warmth|温暖(Warmth)]] (限法师使用)
| +3 暖流 Warmth (限法师) || +3 [[Warmth|暖流]] Warmth (限法师)
|-
|-
| +3 火弹(Fire Bolt) (限法师使用) || +3 [[Fire Bolt|火弹(Fire Bolt)]] (限法师使用)
| +3 火弹 Fire Bolt (限法师) || +3 [[Fire Bolt|火弹]] Fire Bolt (限法师)
|-
|-
| +[2-198] 防御(Def) (+2 以角色等级决定) || +[2-198] 防御(Def) (+2 以角色等级决定)
| +[2-198] 防御 (+2 每角色等级) || +[2-198] 防御 (+2 每角色等级)
|-
|-
| 抗寒(CR) +33% || 抗寒(CR) +33%
| 冰冷抗性 +33% || 冰冷抗性 +33%
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
|}
|}


=== 样式 Pattern 3孔 ===
=== 图纹 Pattern ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[旧英名:Patter 原版繁:啪噠 D2R繁:圖紋 D2R简:典范]</span></br>
<p><b>3孔 Claws</b></p>
<p><b>3-孔 爪</b></p>
<p><b>Tal(7#) Ort(9#) Tir(3#)</b></p>
<p><b>Tal(7) Ort(9) Tir(3)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 21</p>
<p><b>需求等级:</b> 21</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版 (未启用)</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版 (启用)</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前 (禁用)</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后 (启用)</span>
|-
|-
| +30% 快速格挡速度(FBR) || <span class="nmod">+30% 快速格挡速度(FBR)</span>
| +30% 快速格挡速度 (FBR) || <span class="nmod">+30% 快速格挡速度 (FBR)</span>
|-
|-
| <span class="omod">+[40-80]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[80-120]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="omod">+[40-80]% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[80-120]% 增强伤害 (ED)</span>
|-
|-
| 10% 额外的攻击准确率加成 || <span class="nmod">10% 额外的攻击准确率加成</span>
| 10% 准确率加成 (AR) || <span class="nmod">10% 准确率加成 (AR)</span>
|-
|-
| 增加 12-32 火焰伤害 || <span class="nmod">增加 12-32 火焰伤害</span>
| 增加 12-32 火焰伤害 || <span class="nmod">增加 12-32 火焰伤害</span>
第182行: 第180行:
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || <span class="nmod">+75 毒素伤害持续 5 秒</span>
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || <span class="nmod">+75 毒素伤害持续 5 秒</span>
|-
|-
| +6 力量(Str) || <span class="nmod">+6 力量(Str)</span>
| +6 力量 || <span class="nmod">+6 力量</span>
|-
|-
| +6 敏捷(Dex) || <span class="nmod">+6 敏捷(Dex)</span>
| +6 敏捷 || <span class="nmod">+6 敏捷</span>
|-
|-
| 所有抗性(RES) +15 || <span class="nmod">所有抗性(RES) +15</span>
| 所有抗性 +15 || <span class="nmod">所有抗性 +15</span>
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || <span class="nmod">+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)</span>
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || <span class="nmod">+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)</span>
|}
|}
'''Note:''' Uses the original runes (<b>Tal • Ort • Tir</b>) that were in the game files, whereas the version in D2 Resurrected uses <b>Tal • Ort • Thul</b> instead.
'''提示:''' 这里使用原始的符文 (<b>Tal(7) • Ort(9) • Tir(3)</b>) 存在于原版游戏文件里, D2 狱火重生 这个版本使用 <b>Tal(7) • Ort(9) • Thul(10)</b> 代替.


=== 和风 Zephyr 2孔 ===
=== 和风 Zephyr ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>2孔 Bows/十字弓 Crossbows</b></p>
<p><b>2-孔 弓/十字弓</b></p>
<p><b>Ort(9#) Eth(5#)</b></p>
<p><b>Ort(9) Eth(5)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 21</p>
<p><b>需求等级:</b> 21</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">7% 机会施展等级 1 小旋风(Twister) 在被击中时</span> || 7% 机会施展等级 <span class="nmod">10</span> [[Twister|小旋风(Twister)]] 在被击中时
| <span class="omod">7% 几率施展等级 1 小旋风 Twister 当被击中时</span> || 7% 几率施展等级 <span class="nmod">10</span> [[Twister|小旋风]] Twister 当被击中时
|-
|-
| +25% 高速跑步/行走(FRW) || +25% 高速跑步/行走(FRW)
| +25% 高速跑步/行走 (FRW) || +25% 高速跑步/行走 (FRW)
|-
|-
| +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS)
| +25% 提升攻击速度 (IAS) || +25% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+33% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[33-66]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+33% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[33-66]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
|-
|-
| +66 攻击准确率(AR) || +66 攻击准确率(AR)
| +66 准确率 (AR) || +66 准确率 (AR)
|-
|-
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
|-
|-
| +25 防御(Def) || +25 防御(Def)
| +25 防御 || +25 防御
|}
|}


=== 圣雷 Holy Thunder 4孔 ===
=== 神圣雷击 Holy Thunder ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:神聖雷擊 D2R繁:神聖雷擊 D2R简:圣雷]</span></br>
<p><b>4孔 权杖 (Scepters) </b></p>
<p><b>4-孔 权杖 </b></p>
<p><b>Eth(5#) Ral(8#) Ort(9#) Tal(7#)</b></p>
<p><b>Eth(5) Ral(8) Ort(9) Tal(7)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 21</p>
<p><b>需求等级:</b> 21</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +60% 增强伤害(ED) || +60% 增强伤害(ED)
| +60% 增强伤害 (ED) || +60% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| +10 最大伤害值(Max) || +10 最大伤害值(Max)
| +10 最大伤害值 || +10 最大伤害值
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
第243行: 第241行:
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
|-
|-
| +3 神圣冲击(Holy Shock) (限圣骑士使用) || +3 [[Holy Shock|神圣冲击(Holy Shock)]] (限圣骑士使用)
| +3 神圣冲击 Holy Shock (限圣骑士) || +3 [[Holy Shock|神圣冲击]] Holy Shock (限圣骑士)
|-
|-
| +5% 最大闪电抗性 || +5% 最大闪电抗性
| +5% 最大闪电抗性 || +5% 最大闪电抗性
|-
|-
| 抗闪电(LR) +60% || 抗闪电(LR) +60%
| 闪电抗性 +60% || 闪电抗性 +60%
|-
|-
| 等级 7 连锁闪电(Chain Lightning) (60 聚气) || 等级 7 [[Chain Lightning|连锁闪电(Chain Lightning)]] (60 聚气)
| 等级 7 连锁闪电 Chain Lightning (60 聚气) || 等级 7 [[Chain Lightning|连锁闪电]] Chain Lightning (60 聚气)
|}
|}


=== 新教徒 Neophyte 2孔 ===
=== 新教徒 Neophyte ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
<p><b>2孔 法球 (Orbs)/爪 Claws/权杖Scepters/木棒 (Clubs)/双手法杖Staves[[RWWeapons#Staves|*]]</b></p>
<p><b>2-孔 法珠/爪/权杖/短棒/法杖[[RWWeapons#Staves|*]]</b></p>
<p><b>Thul(10#) Tir(3#)</b></p>
<p><b>Thul(10) Tir(3)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 23</p>
<p><b>需求等级:</b> 23</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">新符文之语</span>
! <span style="color:#F9C666;"></span>
|-
|-
| <span class="nmod">'''+30%''' 快速施法速度(FCR) ''(非双手法杖)''</span>
| <span class="nmod">'''+30%''' 快速施法速度 (FCR) ''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="nmod">'''+40%''' 快速施法速度(FCR) ''(仅限双手法杖)''</span>
| <span class="nmod">'''+40%''' 快速施法速度 (FCR) ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="nmod">增加 3-14 冰冻伤害</span>
| <span class="nmod">增加 3-14 冰冷伤害</span>
|-
|-
| <span class="nmod">物理伤害减少(DR) [2-4]</span>
| <span class="nmod">物理伤害减少 (DR) [2-4]</span>
|-
|-
| <span class="nmod">冰冻时间减半</span>
| <span class="nmod">冰冻时间减半</span>
|-
|-
| <span class="nmod">毒素的持续效果降低 25%</span>
| <span class="nmod">中毒时间缩短 25%</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)</span>
| <span class="nmod">+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)</span>
|}
|}


=== 力量 Strength 2孔 ===
=== 力量 Strength ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>2孔 近战武器</b></p>
<p><b>2-孔 近战武器</b></p>
<p><b>Amn(11#) Tir(3#)</b></p>
<p><b>Amn(11) Tir(3)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 25</p>
<p><b>需求等级:</b> 25</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">+35% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[65-95]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+35% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[65-95]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 击中时偷取生命 (LL) || 7% 击中时偷取生命 (LL)
|-
|-
| 25% 机率出现压碎性打击(CB) || 25% 机率出现压碎性打击(CB)
| 25% 几率造成压碎性打击 (CB) || 25% 几率造成压碎性打击 (CB)
|-
|-
| +20 力量(Str) || +20 力量(Str)
| +20 力量 || +20 力量
|-
|-
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
| +10 体力 || +10 体力
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
|}
|}


=== 边缘 Edge 3孔 ===
=== 边缘 Edge ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:邊緣 D2R繁:邊緣 D2R简:锐锋 菠萝翻译:锋锐]</span></br>
<p><b>3孔 Bows/十字弓 Crossbows</b></p>
<p><b>3-孔 弓/十字弓</b></p>
<p><b>Tir(3#) Tal(7#) Amn(11#)</b></p>
<p><b>Tir(3) Tal(7) Amn(11)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 25</p>
<p><b>需求等级:</b> 25</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| 等级 15 Thorns 灵气赋予 || 等级 15 [[Thorns|荆棘(Thorns)]] 灵气赋予
| 等级 15 荆棘 Thorns 灵气当装备时 || 等级 15 [[Thorns|荆棘]] Thorns 灵气当装备时
|-
|-
| +35% 提升攻击速度(IAS) || +35% 提升攻击速度(IAS)
| +35% 提升攻击速度 (IAS) || +35% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| +[320-380]% 对恶魔的伤害 || +[320-380]% 对恶魔的伤害
| +[320-380]% 对恶魔的伤害 || +[320-380]% 对恶魔的伤害
第321行: 第319行:
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 击中时偷取生命 (LL) || 7% 击中时偷取生命 (LL)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
第327行: 第325行:
| +[5-10] 所有属性 || +[5-10] 所有属性
| +[5-10] 所有属性 || +[5-10] 所有属性
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
|-
|-
| 降低所有商人的价格 15% || 降低所有商人的价格 15%
| 降低所有商人的价格 15% || 降低所有商人的价格 15%
|}
|}


=== 王恩 King's Grace 3孔 ===
=== 王者的慈悲 King's Grace ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:王者的慈悲 D2R繁:王者的慈悲 D2R简:王恩]</span></br>
<p><b>3孔 权杖 (Scepters)/剑 Swords/<span class="nmod">爪 Claws</span></b></p>
<p><b>3-孔 权杖/剑/<span class="nmod">爪</span></b></p>
<p><b>Amn(11#) Ral(8#) Thul(10#)</b></p>
<p><b>Amn(11) Ral(8) Thul(10)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 25</p>
<p><b>需求等级:</b> 25</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +100% 增强伤害(ED) || +100% 增强伤害(ED)
| +100% 增强伤害 (ED) || +100% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| +150 攻击准确率(AR) || +150 攻击准确率(AR)
| +150 准确率 (AR) || +150 准确率 (AR)
|-
|-
| +100% 对恶魔的伤害 || +100% 对恶魔的伤害
| +100% 对恶魔的伤害 || +100% 对恶魔的伤害
|-
|-
| +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率
| +100 对恶魔的准确率 || +100 对恶魔的准确率
|-
|-
| +50% 对不死生物的伤害 || +50% 对不死生物的伤害
| +50% 对不死生物的伤害 || +50% 对不死生物的伤害
|-
|-
| +100 对不死生物的攻击准确率 || +100 对不死生物的攻击准确率
| +100 对不死生物的准确率 || +100 对不死生物的准确率
|-
|-
| <span class="omod">增加 5-30 火焰伤害</span> || 增加 <span class="nmod">10-60</span> 火焰伤害
| <span class="omod">增加 5-30 火焰伤害</span> || 增加 <span class="nmod">50-80</span> 火焰伤害
|-
|-
| <span class="omod">增加 3-14 冰冻伤害</span> || 增加 <span class="nmod">20-40</span> 冰冻伤害
| 增加 3-14 冰冷伤害 || 增加 3-14 冰冷伤害
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 击中时偷取生命 (LL) || 7% 击中时偷取生命 (LL)
|}
|}


=== 精神 Spirit 4孔 ===
=== 精神 Spirit ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>4孔 Swords/<span class="nmod">双手法杖 Staves</span></b> 参阅 [[Spirit (Shield) | 精神(Spirit)]] (护盾)</p>
<p><b>4-孔 剑/<span class="nmod">法杖</span></b> - 参见 [[Spirit (Shield) | 精神]] Spirit (盾牌)</p>
<p><b>Tal(7#) Thul(10#) Ort(9#) Amn(11#)</b></p>
<p><b>Tal(7) Thul(10) Ort(9) Amn(11)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 25</p>
<p><b>需求等级:</b> 25</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">+2 所有技能</span> || <span class="nmod">'''+1'''</span> 所有技能 <span class="nmod">''(非双手法杖)''</span>
| <span class="omod">+2 所有技能</span> || <span class="nmod">'''+1'''</span> 所有技能 <span class="nmod">''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">'''+2''' 所有技能 ''(仅限双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">'''+2''' 所有技能 ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| +[25-35]% 快速施法速度(FCR) || +[25-35]% 快速施法速度(FCR)
| +[25-35]% 快速施法速度 (FCR) || +[25-35]% 快速施法速度 (FCR)
|-
|-
| <span class="omod">+55% 快速打击恢复(FHR)</span> || <span class="nmod">'''+25%'''</span> 快速打击恢复(FHR) <span class="nmod">''(非双手法杖)''</span>
| <span class="omod">+55% 快速打击恢复 (FHR)</span> || <span class="nmod">'''+25%'''</span> 快速打击恢复 (FHR) <span class="nmod">''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">+'''55%''' 快速打击恢复(FHR) ''(仅限双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">+'''55%''' 快速打击恢复 (FHR) ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
|-
|-
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害
| 增加 3-14 冰冷伤害 || 增加 3-14 冰冷伤害
|-
|-
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 击中时偷取生命 (LL) || 7% 击中时偷取生命 (LL)
|-
|-
| <span class="omod">+250 对远程攻击的防御</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">+250 对远程防御</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| <span class="omod">+22 体力(Vit)</span> || <span class="nmod">+[11-22]</span> 体力(Vit)
| <span class="omod">+22 体力</span> || <span class="nmod">+[11-22]</span> 体力
|-
|-
| <span class="omod">+[89-112] 法力(Mana)</span> || <span class="nmod">+[59-82]</span> 法力(Mana)
| <span class="omod">+[89-112] 法力</span> || <span class="nmod">+[59-82]</span> 法力
|-
|-
| +[3-8] 魔法吸收 || +[3-8] 魔法吸收
| +[3-8] 魔法吸收 || +[3-8] 魔法吸收
第402行: 第400行:
|}
|}


=== 眼光 Insight 4孔 ===
=== 纯洁 Purity ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
<span class="d2-gray">[原版繁:純潔 D2R繁:純潔 D2R简:纯洁]</span></br>
<p><b>3-孔 长柄/长矛/法杖/弓/十字弓</b></p>
<p><b>Amn(11) • Eth(5) • Thul(10)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 25</p>
</div>


<p><b>4孔 双手法杖 Staves/长柄武器 Polearms/<span class="nmod">长矛 Spears</span>/<span class="nmod">权杖 (Scepters)</span></b></p>
{| class="wikitable wikitable-2col"
<p><b>Ral(8#) Tir(3#) Tal(7#) Sol(12#)</b></p>
! <span style="color:#F9C666;">新</span>
|-
| <span class="nmod">等级 [10-12] [[Prayer|祈祷]] Prayer 灵气当装备时</span>
|-
| <span class="nmod">+45% 提升攻击速度 (IAS)</span>
|-
| <span class="nmod">+[110-145]% 增强伤害 (ED)</span>
|-
| <span class="nmod">-25% 目标防御</span>
|-
| <span class="nmod">+[80-120]% 对恶魔的伤害</span>
|-
| <span class="nmod">+200 对恶魔的准确率</span>
|-
| <span class="nmod">30% 减少诅咒持续时间</span>
|-
| <span class="nmod">增加 3-14 冰冷伤害</span>
|-
| <span class="nmod">7% 击中时偷取生命 (LL)</span>
|}
 
=== 眼光 Insight ===
<div class="item-info-box">
<span class="d2-gray">[原版繁:眼光 D2R繁:靈光 D2R简:眼光 菠萝翻译:洞察]</span></br>
<p><b>4-孔 法杖/长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">权杖</span></b></p>
<p><b>Ral(8) Tir(3) Tal(7) Sol(12)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 27 </p>
<p><b>需求等级:</b> 27 </p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| 等级 [12-17] 冥思(Meditation) 灵气赋予 || 等级 [12-17] [[Meditation|冥思(Meditation)]] 灵气赋予
| 等级 [12-17] 冥思 Meditation 灵气当装备时 || 等级 [12-17] [[Meditation|冥思]] Meditation 灵气当装备时
|-
|-
| +35% 快速施法速度(FCR) || +35% 快速施法速度(FCR)
| +35% 快速施法速度 (FCR) || +35% 快速施法速度 (FCR)
|-
|-
| <span class="omod">+[200-260]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[140-180]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[200-260]% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[140-180]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
| +9 最小伤害值 || +9 最小伤害值
|-
|-
| [180-250]% 额外的攻击准确率加成 || [180-250]% 额外的攻击准确率加成
| [180-250]% 准确率加成 (AR) || [180-250]% 准确率加成 (AR)
|-
|-
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害
第427行: 第455行:
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
|-
|-
| +[1-6] 双倍打击(Critical Strike) || +[1-6] [[Critical Strike|双倍打击(Critical Strike)]]
| +[1-6] 致命攻击 Critical Strike || +[1-6] [[Critical Strike|致命攻击]] Critical Strike
|-
|-
| <span class="omod">+5 所有属性</span> || <span class="nmod">+[10-20]</span> 所有属性
| <span class="omod">+5 所有属性</span> || <span class="nmod">+[10-20]</span> 所有属性
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
|-
|-
| 23% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 23% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
| 23% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 23% 寻获魔法物品几率提高 (MF)
|}
|}


=== 荣耀 Honor 5孔 ===
=== 荣耀 Honor ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>5孔 近战武器 </b></p>
<p><b>5-孔 近战武器 </b></p>
<p><b>Amn(11#) El(1#) Ith(6#) Tir(3#) Sol(12#)</b></p>
<p><b>Amn(11) El(1) Ith(6) Tir(3) Sol(12)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 27</p>
<p><b>需求等级:</b> 27</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +1 所有技能 || +1 所有技能
| +1 所有技能 || +1 所有技能
|-
|-
| <span class="omod">+160% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[160-200]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+160% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[160-200]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
| +9 最小伤害值 || +9 最小伤害值
|-
|-
| +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max)
| +9 最大伤害值 || +9 最大伤害值
|-
|-
| +250 攻击准确率(AR) || +250 攻击准确率(AR)
| +250 准确率 (AR) || +250 准确率 (AR)
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 击中时偷取生命 (LL) || 7% 击中时偷取生命 (LL)
|-
|-
| 25% 机率出现致命攻击(DS) || 25% 机率出现致命攻击(DS)
| 25% 几率造成致命攻击 (DS) || 25% 几率造成致命攻击 (DS)
|-
|-
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
| +10 力量 || +10 力量
|-
|-
| 生命恢复速度(REP) +10 || 生命恢复速度(REP) +10
| 生命回复 +10 || 生命回复 +10
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
|-
|-
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
|}
|}


=== 狂暴 Rampage 4孔 ===
=== 狂暴 Rampage ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
<p><b>4孔 长柄武器 Polearms/长矛 Spears/双手法杖 Staves</b></p>
<p><b>4-孔 长柄/长矛/法杖</b></p>
<p><b>Shael(13#) El(1#) Ith(6#) Eth(5#)</b></p>
<p><b>Shael(13) El(1) Ith(6) Eth(5)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 29</p>
<p><b>需求等级:</b> 29</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">新符文之语</span>
! <span style="color:#F9C666;"></span>
|-
|-
| <span class="nmod">+65% 提升攻击速度(IAS)</span>
| <span class="nmod">+65% 提升攻击速度 (IAS)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+20% 快速打击恢复(FHR)</span>
| <span class="nmod">+20% 快速打击恢复 (FHR)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[110-135]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="nmod">+[120-145]% 增强伤害 (ED)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+9 最大伤害值(Max)</span>
| <span class="nmod">+9 最大伤害值</span>
|-
|-
| <span class="nmod">-25% 目标防御</span>
| <span class="nmod">-25% 目标防御</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+50 攻击准确率(AR)</span>
| <span class="nmod">+50 准确率 (AR)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">抗火(FR) +25%</span>
| <span class="nmod">火焰抗性 +25%</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+1 照亮范围</span>
| <span class="nmod">+1 照亮范围</span>
|}
|}


=== 黑色 Black 3孔 ===
=== 黑色 Black ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:黑色 D2R繁:黑錘 D2R简:黑色]</span></br>
<p><b>3孔 木棒 (Clubs)/锤 (Hammers)/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]/<span class="nmod">爪 Claws</span></b></p>
<p><b>3-孔 短棒/重锤/尖头钉锤[[RWWeapons#Maces|*]]/<span class="nmod">爪</span></b></p>
<p><b>Thul(10#) Io(16#) Nef(4#)</b></p>
<p><b>Thul(10) Io(16) Nef(4)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 35</p>
<p><b>需求等级:</b> 35</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +15% 提升攻击速度(IAS) || +15% 提升攻击速度(IAS)
| +15% 提升攻击速度 (IAS) || +15% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+120% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+100%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+120% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+100%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| || <span class="nmod">伤害 +[20-30]</span>
| || <span class="nmod">伤害 +[20-30]</span>
|-
|-
| +200 攻击准确率(AR) || +200 攻击准确率(AR)
| +200 准确率 (AR) || +200 准确率 (AR)
|-
|-
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害
| 增加 3-14 冰冷伤害 || 增加 3-14 冰冷伤害
|-
|-
| 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB)
| 40% 几率造成压碎性打击 (CB) || 40% 几率造成压碎性打击 (CB)
|-
|-
| 击退 || 击退
| 击退 || 击退
|-
|-
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
| +10 体力 || +10 体力
|-
|-
| 法术伤害减少(MDR) 2 || 法术伤害减少(MDR) 2
| 魔法伤害减少 (MDR) 2 || 魔法伤害减少 (MDR) 2
|-
|-
| 等级 4 尸体爆炸(Corpse Explosion) (12 聚气) || 等级 4 [[Corpse Explosion|尸体爆炸(Corpse Explosion)]] (12 聚气)
| 等级 4 尸体爆炸 Corpse Explosion (12 聚气) || 等级 4 [[Corpse Explosion|尸体爆炸]] Corpse Explosion (12 聚气)
|}
|}


=== 白色 White 2孔 ===
=== 白色 White ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:白色 D2R繁:蒼白 D2R简:白色]</span></br>
<p><b>2孔 魔杖 (Wands)</b></p>
<p><b>2-孔 魔杖</b></p>
<p><b>Dol(14#) Io(16#)</b></p>
<p><b>Dol(14) Io(16)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 35</p>
<p><b>需求等级:</b> 35</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">+3 毒素和白骨技能 (限死灵法师使用)</span> || <span class="nmod">+2</span> 毒素和白骨技能 (限死灵法师使用)
| <span class="omod">+3 毒素和白骨技能 (限死灵法师)</span> || <span class="nmod">+2</span> 毒素和白骨技能 (限死灵法师)
|-
|-
| +20% 快速施法速度(FCR) || +20% 快速施法速度(FCR)
| +20% 快速施法速度 (FCR) || +20% 快速施法速度 (FCR)
|-
|-
| <span class="omod">+2 骨矛(Bone Spear) (限死灵法师使用)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">+2 骨矛 Bone Spear (限死灵法师)</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| +4 支配骷髅(Skeleton Mastery) (限死灵法师使用) || +4 [[Skeleton Mastery|支配骷髅(Skeleton Mastery)]] (限死灵法师使用)
| +4 支配骷髅 Skeleton Mastery (限死灵法师) || +4 [[Skeleton Mastery|支配骷髅]] Skeleton Mastery (限死灵法师)
|-
|-
| <span class="omod">+3 白骨装甲(Bone Armor) (限死灵法师使用)</span> || <span class="nmod">+[2-3]</span> [[Bone Armor|白骨装甲(Bone Armor)]] (限死灵法师使用)
| <span class="omod">+3 白骨装甲 Bone Armor (限死灵法师)</span> || <span class="nmod">+[2-3]</span> [[Bone Armor|白骨装甲]] Bone Armor (限死灵法师)
|-
|-
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="nmod">+20% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="nmod">+20% 增强伤害 (ED)</span>
|-
|-
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
| +10 体力 || +10 体力
|-
|-
| +13 法力(Mana) || +13 法力(Mana)
| +13 法力 || +13 法力
|-
|-
| 法术伤害减少(MDR) 4 || 法术伤害减少(MDR) 4
| 魔法伤害减少 (MDR) 4 || 魔法伤害减少 (MDR) 4
|}
|}


=== 回忆 Memory 4孔 ===
=== 记忆 Memory ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:記憶 D2R繁:記憶 D2R简:回忆]</span></br>
<p><b>4孔 双手法杖 Staves</b></p>
<p><b>4-孔 法杖</b></p>
<p><b>Lum(17#) Io(16#) Sol(12#) Eth(5#)</b></p>
<p><b>Lum(17) Io(16) Sol(12) Eth(5)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 37 </p>
<p><b>需求等级:</b> 37 </p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +3 法师技能等级 || +3 法师技能等级
| +3 法师技能等级 || +3 法师技能等级
|-
|-
| +33% 快速施法速度(FCR) || +33% 快速施法速度(FCR)
| +33% 快速施法速度 (FCR) || +33% 快速施法速度 (FCR)
|-
|-
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
| +9 最小伤害值 || +9 最小伤害值
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
|-
|-
| +3 能量护盾(Energy Shield) (限法师使用) || +3 [[Energy Shield|能量护盾(Energy Shield)]] (限法师使用)
| +3 能量护盾 Energy Shield (限法师) || +3 [[Energy Shield|能量护盾]] Energy Shield (限法师)
|-
|-
| +2 静态力场(Static Field) (限法师使用) || +2 [[Static Field|静态力场(Static Field)]] (限法师使用)
| +2 静态力场 Static Field (限法师) || +2 [[Static Field|静态力场]] Static Field (限法师)
|-
|-
| +50% 增强防御(ED) || +50% 增强防御(ED)
| +50% 增强防御 || +50% 增强防御
|-
|-
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
| +10 体力 || +10 体力
|-
|-
| +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng)
| +10 精力 || +10 精力
|-
|-
| <span class="omod">增加法力上限 20%</span> || 增加法力上限 <span class="nmod">[20-40]%</span>
| <span class="omod">增加法力上限 20%</span> || 增加法力上限 <span class="nmod">[20-40]%</span>
|-
|-
| 法术伤害减少(MDR) 7 || 法术伤害减少(MDR) 7
| 魔法伤害减少 (MDR) 7 || 魔法伤害减少 (MDR) 7
|}
|}


=== 和谐 Harmony 4孔 ===
=== 和谐 Harmony ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>4孔 Bows/十字弓 Crossbows</b></p>
<p><b>4-孔 弓/十字弓</b></p>
<p><b>Tir(3#) Ith(6#) Sol(12#) Ko(18#)</b></p>
<p><b>Tir(3) Ith(6) Sol(12) Ko(18)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 39</p>
<p><b>需求等级:</b> 39</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| 等级 10 活力(Vigor) 灵气赋予 || 等级 10 [[Vigor|活力(Vigor)]] 灵气赋予
| 等级 10 活力 Vigor 灵气当装备时 || 等级 10 [[Vigor|活力]] Vigor 灵气当装备时
|-
|-
| +[200-275]% 增强伤害(ED) || +[200-275]% 增强伤害(ED)
| +[200-275]% 增强伤害 (ED) || +[200-275]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
| +9 最小伤害值 || +9 最小伤害值
|-
|-
| +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max)
| +9 最大伤害值 || +9 最大伤害值
|-
|-
| 增加 55-160 火焰伤害 || 增加 55-160 火焰伤害
| 增加 55-160 火焰伤害 || 增加 55-160 火焰伤害
第614行: 第642行:
| 增加 55-160 闪电伤害 || 增加 55-160 闪电伤害
| 增加 55-160 闪电伤害 || 增加 55-160 闪电伤害
|-
|-
| 增加 55-160 冰冻伤害 || 增加 55-160 冰冻伤害
| 增加 55-160 冰冷伤害 || 增加 55-160 冰冷伤害
|-
|-
| <span class="omod">+[2-6] 女武神(Valkyrie)</span> || <span class="nmod">+[3-6] 女武神(Valkyrie) (限亚马逊使用)</span>
| <span class="omod">+[2-6] 女武神 Valkyrie</span> || <span class="nmod">+[3-6] [[Valkyrie|女武神]] Valkyrie (限亚马逊)</span>
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷 || +10 敏捷
|-
|-
| 法力恢复速度提高 20% || 法力恢复速度提高 20%
| 法力回复 20% || 法力回复 20%
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)|| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)|| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
|-
|-
| +2 照亮范围 || +2 照亮范围
| +2 照亮范围 || +2 照亮范围
|-
|-
| 等级 20 重生(Revive) (25 聚气) || 等级 20 [[Revive|重生(Revive)]] (25 聚气)
| 等级 20 重生 Revive (25 聚气) || 等级 20 [[Revive|重生]] Revive (25 聚气)
|}
|}


=== 旋律 Melody 3孔 ===
=== 旋律 Melody ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>3孔 Bows/十字弓 Crossbows</b></p>
<p><b>3-孔 弓/十字弓</b></p>
<p><b>Shael(13#) Ko(18#) Nef(4#)</b></p>
<p><b>Shael(13) Ko(18) Nef(4)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 39 </p>
<p><b>需求等级:</b> 39 </p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用) || +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用)
| +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊) || +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊)
|-
|-
| +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS)
| +20% 提升攻击速度 (IAS) || +20% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+50% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[100-150]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+50% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[100-150]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| +300% 对不死生物的伤害 || +300% 对不死生物的伤害
| +300% 对不死生物的伤害 || +300% 对不死生物的伤害
|-
|-
| <span class="omod">+3 慢速箭(Slow Missiles) (限亚马逊使用)</span> || <span class="nmod">+3 [[Slow Movement|迟缓(Slow Movement)]] (限亚马逊使用)</span>
| <span class="omod">+3 慢速箭 Slow Missiles (限亚马逊)</span> || <span class="nmod">+3 [[Slow Movement|慢速箭]] Slow Movement (限亚马逊)</span>
|-
|-
| +3 闪避(Dodge) (限亚马逊使用) || +3 [[Dodge|闪避(Dodge)]] (限亚马逊使用)
| +3 闪避 Dodge (限亚马逊) || +3 [[Dodge|闪避]] Dodge (限亚马逊)
|-
|-
| +3 双倍打击(Critical Strike) (限亚马逊使用) || +3 [[Critical Strike|双倍打击(Critical Strike)]] (限亚马逊使用)
| +3 致命攻击 Critical Strike (限亚马逊) || +3 [[Critical Strike|致命攻击]] Critical Strike (限亚马逊)
|-
|-
| 击退 || 击退
| 击退 || 击退
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷 || +10 敏捷
|}
|}


=== 坚定意志 Unbending Will 6孔 ===
=== 坚定意志 Unbending Will ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box"><span class="d2-gray">[原版繁:堅定意志 D2R繁:不屈意志 D2R简:不屈之志]</span></br>
<p><b>6孔 Swords</b></p>
<p><b>6-孔 剑</b></p>
<p><b>Fal(19#) Io(16#) Ith(6#) Eld(2#) El(1#) Hel(15#)</b></p>
<p><b>Fal(19) Io(16) Ith(6) Eld(2) El(1) Hel(15)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 41</p>
<p><b>需求等级:</b> 41</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">新符文之语</span>
! <span style="color:#F9C666;"></span>
|-
|-
| <span class="nmod">8% 机会施展等级 18 [[Taunt|嘲弄(Taunt)]] 在击中敌人时</span>
| <span class="nmod">8% 几率施展等级 18 [[Taunt|嘲弄]] Taunt 在击中时</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+3 战斗技能 (限野蛮人使用)</span>
| <span class="nmod">+3 战斗技能 (限野蛮人)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[20-30]% 提升攻击速度(IAS)</span>
| <span class="nmod">+[20-30]% 提升攻击速度 (IAS)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[300-350]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="nmod">+[300-350]% 增强伤害 (ED)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+9 最大伤害值(Max)</span>
| <span class="nmod">+9 最大伤害值</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+50 攻击准确率(AR)</span>
| <span class="nmod">+50 准确率 (AR)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+75% 对不死生物的伤害</span>
| <span class="nmod">+75% 对不死生物的伤害</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+50 对不死生物的攻击准确率</span>
| <span class="nmod">+50 对不死生物的准确率</span>
|-
|-
| <span class="nmod">[8-10]% 生命于击中时偷取(LL)</span>
| <span class="nmod">[8-10]% 击中时偷取生命 (LL)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+10 力量(Str)</span>
| <span class="nmod">+10 力量</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+10 体力(Vit)</span>
| <span class="nmod">+10 体力</span>
|-
|-
| <span class="nmod">物理伤害减少(DR) 8</span>
| <span class="nmod">物理伤害减少 (DR) 8</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+1 照亮范围</span>
| <span class="nmod">+1 照亮范围</span>
第697行: 第725行:
|}
|}


=== 遵从 Obedience 5孔 ===
=== 遵从 Obedience ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:遵從 D2R繁:遵從 D2R简:顺从]</span></br>
<p><b>5孔 长柄武器 Polearms/<span class="nmod">长矛 Spears</span>/<span class="nmod">锤 (Hammers)</span></b></p>
<p><b>5-孔 长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">重锤</span></b></p>
<p><b>Hel(15#) Ko(18#) Thul(10#) Eth(5#) Fal(19#)</b></p>
<p><b>Hel(15) Ko(18) Thul(10) Eth(5) Fal(19)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 41</p>
<p><b>需求等级:</b> 41</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">30% 机会施展等级 21 火焰强化(Enchant) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">30% 机会施展等级 21 [[Enchant Fire|附魔火焰 (Enchant Fire)]] 当你杀死敌人时</span>
| <span class="omod">30% 几率施展等级 21 火焰强化 Enchant 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">30% 几率施展等级 21 [[Enchant Fire|附魔火焰]] Enchant Fire 当你杀死敌人时</span>
|-
|-
| +40% 快速打击恢复(FHR) || +40% 快速打击恢复(FHR)
| +40% 快速打击恢复 (FHR) || +40% 快速打击恢复 (FHR)
|-
|-
| <span class="omod">+370% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[280-320]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+370% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[280-320]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
|-
|-
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害
| 增加 3-14 冰冷伤害 || 增加 3-14 冰冷伤害
|-
|-
| -25% 敌人的火焰系抗性 || -25% 敌人的火焰系抗性
| -25% 敌人火焰抗性 || -25% 敌人火焰抗性
|-
|-
| 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB)
| 40% 几率造成压碎性打击 (CB) || 40% 几率造成压碎性打击 (CB)
|-
|-
| +[200-300] 防御(Def) || +[200-300] 防御(Def)
| +[200-300] 防御 || +[200-300] 防御
|-
|-
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
| +10 力量 || +10 力量
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷 || +10 敏捷
|-
|-
| 所有抗性(RES) +[20-30] || 所有抗性(RES) +[20-30]
| 所有抗性 +[20-30] || 所有抗性 +[20-30]
|-
|-
| 需求 -20% || 需求 -20%
| 需求 -20% || 需求 -20%
|}
|}


=== 热情 Passion 4孔 ===
=== 热情 Passion ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>4孔 武器</b></p>
<p><b>4-孔 武器</b></p>
<p><b>Dol(14#) Ort(9#) Eld(2#) Lem(20#)</b></p>
<p><b>Dol(14) Ort(9) Eld(2) Lem(20)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 43</p>
<p><b>需求等级:</b> 43</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS)
| +25% 提升攻击速度 (IAS) || +25% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+[160-210]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[180-230]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[160-210]% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[180-230]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| [50-80]% 额外的攻击准确率加成 || [50-80]% 额外的攻击准确率加成
| [50-80]% 准确率加成 (AR) || [50-80]% 准确率加成 (AR)
|-
|-
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害
|-
|-
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率
| +50 对不死生物的准确率 || +50 对不死生物的准确率
|-
|-
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
|-
|-
| <span class="omod">+1 狂战士(Berserk)</span> || <span class="nmod">+1 [[Concentrate|专心(Concentrate)]]</span>
| <span class="omod">+1 狂战士 Berserk</span> || <span class="nmod">+1 [[Concentrate|专心]] Concentrate</span>
|-
|-
| +1 热诚(Zeal) || +1 [[Zeal|热诚(Zeal)]]
| +1 热诚 Zeal || +1 [[Zeal|热诚]] Zeal
|-
|-
| 致盲目标 +10 || 致盲目标 +10
| 击中让目标失明 +10 || 击中让目标失明 +10
|-
|-
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
| 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG)
|-
|-
| <span class="omod">等级 3 狼獾之心(Heart of Wolverine) (12 聚气)</span> || 等级 <span class="nmod">8</span> [[Heart of Wolverine|狼獾之心(Heart of Wolverine)]] (<span class="nmod">36</span> 聚气)
| <span class="omod">等级 3 狼獾之心 Heart of Wolverine (12 聚气)</span> || 等级 <span class="nmod">8</span> [[Heart of Wolverine|狼獾之心]] Heart of Wolverine (<span class="nmod">36</span> 聚气)
|}
|}


=== 理智之声 Voice of Reason 4孔 ===
=== 思考之声 Voice of Reason ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:思考之聲 D2R繁:理性之聲 D2R简:理智之声]</span></br>
<p><b>4孔 Swords/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]/<span class="nmod">弓 Bows</span>/<span class="nmod">十字弓 Crossbows</span></b></p>
<p><b>4-孔 剑/尖头钉锤[[RWWeapons#Maces|*]]/<span class="nmod">弓</span>/<span class="nmod">十字弓</span></b></p>
<p><b>Lem(20#) Ko(18#) El(1#) Eld(2#)</b></p>
<p><b>Lem(20) Ko(18) El(1) Eld(2)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 43</p>
<p><b>需求等级:</b> 43</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">15% 机会施展等级 13 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时</span> || 15% 机会施展等级 <span class="nmod">16</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">15% 几率施展等级 13 冰封球 Frozen Orb 在击中时</span> || 15% 几率施展等级 <span class="nmod">16</span> [[Frozen Orb|冰封球]] Frozen Orb 在击中时
|-
|-
| 18% 机会施展等级 20 冰风暴(Ice Blast) 在击中敌人时 || 18% 机会施展等级 20 [[Ice Blast|冰风暴(Ice Blast)]] 在击中敌人时
| 18% 几率施展等级 20 冰风暴 Ice Blast 在击中时 || 18% 几率施展等级 20 [[Ice Blast|冰风暴]] Ice Blast 在击中时
|-
|-
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 准确率 (AR) || +50 准确率 (AR)
|-
|-
| <span class="omod">+[220-350]% 对恶魔的伤害</span> || <span class="nmod">+[240-300]%</span> 对恶魔的伤害
| <span class="omod">+[220-350]% 对恶魔的伤害</span> || <span class="nmod">+[240-300]%</span> 对恶魔的伤害
第789行: 第817行:
| <span class="omod">+[355-375]% 对不死生物的伤害</span> || <span class="nmod">+[280-325]%</span> 对不死生物的伤害
| <span class="omod">+[355-375]% 对不死生物的伤害</span> || <span class="nmod">+[280-325]%</span> 对不死生物的伤害
|-
|-
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率
| +50 对不死生物的准确率 || +50 对不死生物的准确率
|-
|-
| <span class="omod">增加 100-220 冰冻伤害</span> || 增加 <span class="nmod">200-320</span> 冰冻伤害
| <span class="omod">增加 100-220 冰冷伤害</span> || 增加 <span class="nmod">200-320</span> 冰冷伤害
|-
|-
| -24% 敌人的冰冻系抗性 || -24% 敌人的冰冻系抗性
| -24% 敌人冰冷抗性 || -24% 敌人冰冷抗性
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷 || +10 敏捷
|-
|-
| 无法冰冻 || 无法冰冻
| 无法冰冻 || 无法冰冻
|-
|-
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
| 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG)
|-
|-
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
|}
|}


=== 执法者 Lawbringer 3孔 ===
=== 执法者 Lawbringer ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>3孔 锤 (Hammers)/权杖 (Scepters)/剑 Swords/<span class="nmod">爪 Claws</span></b></p>
<p><b>3-孔 重锤/权杖/剑/<span class="nmod">爪</span></b></p>
<p><b>Amn(11#) Lem(20#) Ko(18#)</b></p>
<p><b>Amn(11) Lem(20) Ko(18)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 43</p>
<p><b>需求等级:</b> 43</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| 20% 机会施展等级 15 衰老(Decrepify) 在击中敌人时 || 20% 机会施展等级 15 [[Decrepify|衰老(Decrepify)]] 在击中敌人时
| 20% 几率施展等级 15 衰老 Decrepify 在击中时 || 20% 几率施展等级 15 [[Decrepify|衰老]] Decrepify 在击中时
|-
|-
| <span class="omod">等级 [16-18] 庇护所(Sanctuary) 灵气赋予</span> || <span class="nmod">+[150-200]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="omod">等级 [16-18] 庇护所 Sanctuary 灵气当装备时</span> || <span class="nmod">+[150-200]% 增强伤害 (ED)</span>
|-
|-
| -50% 目标防御 || -50% 目标防御
| -50% 目标防御 || -50% 目标防御
第823行: 第851行:
| 增加 150-210 火焰伤害 || 增加 150-210 火焰伤害
| 增加 150-210 火焰伤害 || 增加 150-210 火焰伤害
|-
|-
| 增加 130-180 冰冻伤害 || 增加 130-180 冰冻伤害
| 增加 130-180 冰冷伤害 || 增加 130-180 冰冷伤害
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 击中时偷取生命 (LL) || 7% 击中时偷取生命 (LL)
|-
|-
| 杀死怪物回复平静 || 杀死怪物回复平静
| 杀死怪物恢复平静 || 杀死怪物恢复平静
|-
|-
| +[200-250] 对远程攻击的防御 || +[200-250] 对远程攻击的防御
| +[200-250] 对远程防御 || +[200-250] 对远程防御
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷 || +10 敏捷
|-
|-
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
| 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG)
|}
|}


=== 新月 Crescent Moon 3孔 ===
=== 新月 Crescent Moon ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>3孔 Axes/剑 Swords/长柄武器 Polearms/<span class="nmod">长矛 Spears</span>/<span class="nmod">爪 Claws</span></b></p>
<p><b>3-孔 斧/剑/长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">爪</span></b></p>
<p><b>Shael(13#) Um(22#) Tir(3#)</b></p>
<p><b>Shael(13) Um(22) Tir(3)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 47</p>
<p><b>需求等级:</b> 47</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">10% 机会施展等级 17 连锁闪电(Chain Lightning) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">10% 机会施展等级 27 [[Lightning|闪电(Lightning)]] 在击中敌人时</span>
| <span class="omod">10% 几率施展等级 17 连锁闪电 Chain Lightning 在击中时</span> || <span class="nmod">10% 几率施展等级 27 [[Lightning|闪电]] Lightning 在击中时</span>
|-
|-
| <span class="omod">7% 机会施展等级 13 静态力场(Static Field) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">'''12%'''</span> 机会施展等级 13 [[Static Field|静态力场(Static Field)]] 在击中敌人时 <span class="nmod">''(仅限 斧 Axes/剑 Swords/爪 Claws)''</span>
| <span class="omod">7% 几率施展等级 13 静态力场 Static Field 在击中时</span> || <span class="nmod">'''12%'''</span> 几率施展等级 13 [[Static Field|静态力场]] Static Field 在击中时 <span class="nmod">''(限斧/剑/爪)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">'''24%''' 机会施展等级 13 [[Static Field|静态力场(Static Field)]] 在击中敌人时 ''(仅限 长柄武器 Polearms/长矛 Spears)''</span>
| || <span class="nmod">'''24%''' 几率施展等级 13 [[Static Field|静态力场]] Static Field 在击中时 ''(限长柄/长矛)''</span>
|-
|-
| +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS)
| +20% 提升攻击速度 (IAS) || +20% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| +[180-220]% 增强伤害(ED) || +[180-220]% 增强伤害(ED)
| +[180-220]% 增强伤害 (ED) || +[180-220]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御 || 忽视目标防御
|-
|-
| <span class="omod">-35% 敌人的闪电系抗性</span> || <span class="nmod">-[10-15]%</span> 敌人的闪电系抗性
| <span class="omod">-35% 敌人闪电抗性</span> || <span class="nmod">-[10-15]%</span> 敌人闪电抗性
|-
|-
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
| <span class="omod">25% 几率撕裂伤口 (OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 几率撕裂伤口 (OW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+120 Open Wounds Damage per Second</span>
| || <span class="nmod">+120 撕裂伤口每秒伤害</span>
|-
|-
| <span class="omod">+[9-11] 魔法吸收</span> || <span class="nmod">+[3-5]</span> 魔法吸收
| <span class="omod">+[9-11] 魔法吸收</span> || <span class="nmod">+[3-5]</span> 魔法吸收
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
|-
|-
| 等级 18 召唤狼灵(Summon Spirit Wolf) (30 聚气) || 等级 18 [[Summon Spirit Wolf|召唤狼灵(Summon Spirit Wolf)]] (30 聚气)
| 等级 18 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf (30 聚气) || 等级 18 [[Summon Spirit Wolf|召唤灵狼]] Summon Spirit Wolf (30 聚气)
|}
|}


=== 毒液 Venom 3孔 ===
=== 毒牙 Venom ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:毒牙 D2R繁:劇毒 D2R简:毒液]</span></br>
<p><b>3孔 武器</b></p>
<p><b>3-孔 武器</b></p>
<p><b>Tal(7#) Dol(14#) Mal(23#)</b></p>
<p><b>Tal(7) Dol(14) Mal(23)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 49</p>
<p><b>需求等级:</b> 49</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">20% 机会施展等级 28 [[Poison Nova|剧毒新星(Poison Nova)]] 当击中敌人时</span>
| || <span class="nmod">20% 几率施展等级 28 [[Poison Nova|剧毒新星]] Poison Nova 在击中时</span>
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御 || 忽视目标防御
|-
|-
| <span class="omod">+273 毒素伤害持续 6 秒</span> || <span class="nmod">+400</span> 毒素伤害持续 <span class="nmod">3</span> 秒
| <span class="omod">+273 毒素伤害持续 6 秒</span> || <span class="nmod">+400</span> 毒素伤害持续 <span class="nmod">3</span> 秒
|-
|-
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
| 7% 击中时偷取法力 (LM) || 7% 击中时偷取法力 (LM)
|-
|-
| || <span class="nmod">-[20-30]% 敌人的毒素系抗性</span>
| || <span class="nmod">-[20-30]% 敌人毒素抗性</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">+6 [[Poison Strike|淬毒攻击(Poison Strike)]]</span>
| || <span class="nmod">+6 [[Poison Strike|淬毒攻击]] Poison Strike</span>
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="nmod">+20% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="nmod">+20% 增强伤害 (ED)</span>
|-
|-
| <span class="omod">等级 13 剧毒新星(Poison Nova) (11 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">等级 13 剧毒新星 Poison Nova (11 聚气)</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| <span class="omod">等级 15 毒爆(Poison Explosion) (27 聚气)</span> || <span class="nmod">等级 15 [[Desecrate|亵渎(Desecrate)]] (27 聚气)</span>
| <span class="omod">等级 15 毒爆 Poison Explosion (27 聚气)</span> || <span class="nmod">等级 15 [[Desecrate|亵渎]] Desecrate (27 聚气)</span>
|}
|}


=== 誓言 Oath 4孔 ===
=== 誓约 Oath ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box"><span class="d2-gray">[原版繁:誓約 D2R繁:誓約 D2R简:誓言]</span></br>
<p><b>4孔 Swords/斧 Axes/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]</b></p>
<p><b>4-孔 剑/斧/尖头钉锤[[RWWeapons#Maces|*]]</b></p>
<p><b>Shael(13#) Pul(21#) Mal(23#) Lum(17#)</b></p>
<p><b>Shael(13) Pul(21) Mal(23) Lum(17)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 49</p>
<p><b>需求等级:</b> 49</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| 30% 机会施展等级 20 白骨之魂(Bone Spirit) 在击中敌人时 || 30% 机会施展等级 20 [[Bone Spirit|白骨之魂(Bone Spirit)]] 在击中敌人时
| 30% 几率施展等级 20 白骨之魂 Bone Spirit 在击中时 || 30% 几率施展等级 20 [[Bone Spirit|白骨之魂]] Bone Spirit 在击中时
|-
|-
| 无法破坏 || 无法破坏
| 无法破坏 || 无法破坏
|-
|-
| +50% 提升攻击速度(IAS) || +50% 提升攻击速度(IAS)
| +50% 提升攻击速度 (IAS) || +50% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| +[210-340]% 增强伤害(ED) || +[210-340]% 增强伤害(ED)
| +[210-340]% 增强伤害 (ED) || +[210-340]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害
| +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害
|-
|-
| +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率
| +100 对恶魔的准确率 || +100 对恶魔的准确率
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng)
| +10 精力 || +10 精力
|-
|-
| +[10-15] 魔法吸收 || +[10-15] 魔法吸收
| +[10-15] 魔法吸收 || +[10-15] 魔法吸收
|-
|-
| <span class="omod">等级 16 狼獾之心(Heart of Wolverine) (20 聚气) </span> || 等级 16 [[Heart of Wolverine|狼獾之心(Heart of Wolverine)]] (20 聚气)<br><span class="nmod">3秒恢复1次聚气</span>
| <span class="omod">等级 16 狼獾之心 Heart of Wolverine (20 聚气)</span> || 等级 16 [[Heart of Wolverine|狼獾之心]] Heart of Wolverine (20 聚气)<br><span class="nmod">回复 1 聚气每 3 秒</span>
|-
|-
| <span class="omod">等级 17 钢铁石魔(Iron Golem) (14 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">等级 17 钢铁石魔 Iron Golem (14 聚气)</span> || <span class="omod">移除</span>
|}
|}


=== 裂隙 Rift 4孔 ===
=== 裂缝 Rift ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:裂縫 D2R繁:裂隙 D2R简:裂隙]</span></br>
<p><b>4孔 权杖 (Scepters)/长柄武器 Polearms/<span class="nmod">长矛 Spears</span>/<span class="nmod">剑 Swords</span></b></p>
<p><b>4-孔 权杖/长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">剑</span></b></p>
<p><b>Hel(15#) Ko(18#) Lem(20#) Gul(25#)</b></p>
<p><b>Hel(15) Ko(18) Lem(20) Gul(25)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 53</p>
<p><b>需求等级:</b> 53</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">20% 机会施展等级 16 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时</span> || 20% 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Tornado|龙卷风(Tornado)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">20% 几率施展等级 16 龙卷风 Tornado 在击中时</span> || 20% 几率施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Tornado|龙卷风]] Tornado 在击中时
|-
|-
| <span class="omod">16% 机会施展等级 21 冰封球(Frozen Orb) 在攻击时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">25</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在攻击时
| <span class="omod">16% 几率施展等级 21 冰封球 Frozen Orb 在攻击时</span> || <span class="nmod">20%</span> 几率施展等级 <span class="nmod">25</span> [[Frozen Orb|冰封球]] Frozen Orb 在攻击时
|-
|-
| || <span class="nmod">+60% 提升攻击速度(IAS)</span>
| || <span class="nmod">+60% 提升攻击速度 (IAS)</span>
|-
|-
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成
| 20% 准确率加成 (AR) || 20% 准确率加成 (AR)
|-
|-
| 增加 160-250 魔法伤害 || 增加 160-250 魔法伤害
| 增加 160-250 魔法伤害 || 增加 160-250 魔法伤害
第959行: 第987行:
| 增加 60-180 火焰伤害 || 增加 60-180 火焰伤害
| 增加 60-180 火焰伤害 || 增加 60-180 火焰伤害
|-
|-
| <span class="omod">+[5-10] 力量(Str)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 力量(Str)
| <span class="omod">+[5-10] 力量</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 力量
|-
|-
| <span class="omod">+[15-20] 敏捷(Dex)</span> || <span class="nmod">+[25-30]</span> 敏捷(Dex)
| <span class="omod">+[15-20] 敏捷</span> || <span class="nmod">+[25-30]</span> 敏捷
|-
|-
| <span class="omod">+[5-10] 体力(Vit)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 体力(Vit)
| <span class="omod">+[5-10] 体力</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 体力
|-
|-
| <span class="omod">+[5-10] 精力(Eng)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 精力(Eng)
| <span class="omod">+[5-10] 精力</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 精力
|-
|-
| 38% 受损的生命转换成法力的提高 || 38% 受损的生命转换成法力的提高
| 38% 受损的生命转换成法力的提高 || 38% 受损的生命转换成法力的提高
|-
|-
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
| 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG)
|-
|-
| <span class="omod">等级 15 攻击反噬(Iron Maiden) (40 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">等级 15 攻击反噬 Iron Maiden (40 聚气)</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| 需求 -20% || 需求 -20%
| 需求 -20% || 需求 -20%
|}
|}


=== 弑君者 Kingslayer 4孔 ===
=== 弑王者 Kingslayer ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:拭王者 D2R繁:弒王者 D2R简:弑君者]</span></br>
<p><b>4孔 Swords/斧 Axes</b></p>
<p><b>4-孔 剑/斧</b></p>
<p><b>Mal(23#) Um(22#) Gul(25#) Fal(19#)</b></p>
<p><b>Mal(23) Um(22) Gul(25) Fal(19)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 53</p>
<p><b>需求等级:</b> 53</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +30% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS)
| +30% 提升攻击速度 (IAS) || +30% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| +[230-270]% 增强伤害(ED) || +[230-270]% 增强伤害(ED)
| +[230-270]% 增强伤害 (ED) || +[230-270]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
|-
|-
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成
| 20% 准确率加成 (AR) || 20% 准确率加成 (AR)
|-
|-
| || <span class="nmod">增加 250-500 冰冻伤害</span>
| || <span class="nmod">增加 250-500 冰冷伤害</span>
|-
|-
| 33% 机率出现压碎性打击(CB) || 33% 机率出现压碎性打击(CB)
| 33% 几率造成压碎性打击 (CB) || 33% 几率造成压碎性打击 (CB)
|-
|-
| | <span class="omod">50% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
| | <span class="omod">50% 几率撕裂伤口 (OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 几率撕裂伤口 (OW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+120 Open Wounds Damage per Second</span>
| || <span class="nmod">+120 撕裂伤口每秒伤害</span>
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| <span class="omod">+1 复仇(Vengeance)</span> || <span class="nmod">+10</span> [[Vengeance|复仇(Vengeance)]]
| <span class="omod">+1 复仇 Vengeance</span> || <span class="nmod">+10</span> [[Vengeance|复仇]] Vengeance
|-
|-
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
| +10 力量 || +10 力量
|-
|-
| <span class="omod">40% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span> || <span class="nmod">恢复 1 装备耐久度每 10 秒</span>
| <span class="omod">40% 从怪物取得额外的金钱 (EG)</span> || <span class="nmod">回复 1 装备耐久度每 10 秒</span>
|}
|}


=== 橡树之心 Heart of the Oak 4孔 ===
=== 橡树之心 Heart of the Oak ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>4孔 双手法杖 Staves/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]</b></p>
<p><b>4-孔 法杖/尖头钉锤[[RWWeapons#Maces|*]]</b></p>
<p><b>Ko(18#) Vex(26#) Pul(21#) Thul(10#)</b></p>
<p><b>Ko(18) Vex(26) Pul(21) Thul(10)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 55</p>
<p><b>需求等级:</b> 55</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +3 所有技能 || +3 所有技能
| +3 所有技能 || +3 所有技能
|-
|-
| <span class="omod">+40% 快速施法速度(FCR)</span> || <span class="nmod">+30%</span> 快速施法速度(FCR)
| <span class="omod">+40% 快速施法速度 (FCR)</span> || <span class="nmod">+30%</span> 快速施法速度 (FCR)
|-
|-
| +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害
| +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害
|-
|-
| +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率
| +100 对恶魔的准确率 || +100 对恶魔的准确率
|-
|-
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害
| 增加 3-14 冰冷伤害 || 增加 3-14 冰冷伤害
|-
|-
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
| 7% 击中时偷取法力 (LM) || 7% 击中时偷取法力 (LM)
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷 || +10 敏捷
|-
|-
| 生命恢复速度(REP) +20 || 生命恢复速度(REP) +20
| 生命回复 +20 || 生命回复 +20
|-
|-
| 增加法力上限 15% || 增加法力上限 15%
| 增加法力上限 15% || 增加法力上限 15%
|-
|-
| <span class="omod">所有抗性(RES) +[30-40]</span> || 所有抗性(RES) <span class="nmod">+[20-30]</span>
| <span class="omod">所有抗性 +[30-40]</span> || 所有抗性 <span class="nmod">+[20-30]</span>
|-
|-
| 等级 4 橡木智者(Oak Sage) (25 聚气) || 等级 4 [[Oak Sage|橡木智者(Oak Sage)]] (25 聚气)
| 等级 4 橡木智者 Oak Sage (25 聚气) || 等级 4 [[Oak Sage|橡木智者]] Oak Sage (25 聚气)
|-
|-
| 等级 14 乌鸦(Raven) (60 聚气) || 等级 14 [[Raven|乌鸦(Raven)]] (60 聚气)
| 等级 14 乌鸦 Raven (60 聚气) || 等级 14 [[Raven|乌鸦]] Raven (60 聚气)
|}
|}


=== 沉默 Silence 6孔 ===
=== 寂静 Silence ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:寂靜 D2R繁:寂靜 D2R简:沉默]</span></br>
<p><b>6孔 武器</b></p>
<p><b>6-孔 武器</b></p>
<p><b>Dol(14#) Eld(2#) Hel(15#) Ist(6#) Tir(3#) Vex(26#)</b></p>
<p><b>Dol(14) Eld(2) Hel(15) Ist(24) Tir(3) Vex(26)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 55</p>
<p><b>需求等级:</b> 55</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">等级 [23-25] [[Thorns|荆棘(Thorns)]] 灵气赋予</span>
| || <span class="nmod">等级 [23-25] [[Thorns|荆棘]] Thorns 灵气当装备时</span>
|-
|-
| +2 所有技能|| +2 所有技能
| +2 所有技能|| +2 所有技能
|-
|-
| +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS)
| +20% 提升攻击速度 (IAS) || +20% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| +20% 快速打击恢复(FHR) || +20% 快速打击恢复(FHR)
| +20% 快速打击恢复 (FHR) || +20% 快速打击恢复 (FHR)
|-
|-
| <span class="omod">+200% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[295-395]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+200% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[295-395]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害
|-
|-
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率
| +50 对不死生物的准确率 || +50 对不死生物的准确率
|-
|-
| 11% 法力于击中时偷取(LM) || 11% 法力于击中时偷取(LM)
| 11% 击中时偷取法力 (LM) || 11% 击中时偷取法力 (LM)
|-
|-
| 致盲目标 +33 || 致盲目标 +33
| 击中让目标失明 +33 || 击中让目标失明 +33
|-
|-
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| <span class="omod">所有抗性(RES) +75</span> || 所有抗性(RES) <span class="nmod">+50</span>
| <span class="omod">所有抗性 +75</span> || 所有抗性 <span class="nmod">+50</span>
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
|-
|-
| 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
| 30% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 30% 寻获魔法物品几率提高 (MF)
|-
|-
| 需求 -20% || 需求 -20%
| 需求 -20% || 需求 -20%
|}
|}


=== 死神 Death 5孔 ===
=== 死神 Death ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:死神 D2R繁:死神 D2R简:死亡]</span></br>
<p><b>5孔 Swords/斧 Axes</b></p>
<p><b>5-孔 剑/斧</b></p>
<p><b>Hel(15#) El(1#) Vex(26#) Ort(9#) Gul(25#)</b></p>
<p><b>Hel(15) El(1) Vex(26) Ort(9) Gul(25)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 55</p>
<p><b>需求等级:</b> 55</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| 无法破坏 || 无法破坏
| 无法破坏 || 无法破坏
|-
|-
| 25% 机会施展等级 18 冰尖柱(Glacial Spike) 在攻击时 || 25% 机会施展等级 18 [[Glacial Spike|冰尖柱(Glacial Spike)]] 在攻击时
| 25% 几率施展等级 18 冰尖柱 Glacial Spike 在攻击时 || 25% 几率施展等级 18 [[Glacial Spike|冰尖柱]] Glacial Spike 在攻击时
|-
|-
| 100% 机会施展等级 44 连锁闪电(Chain Lightning) 在死亡时 || 100% 机会施展等级 44 [[Chain Lightning|连锁闪电(Chain Lightning)]] 在死亡时
| 100% 几率施展等级 44 连锁闪电 Chain Lightning 当你死亡时 || 100% 几率施展等级 44 [[Chain Lightning|连锁闪电]] Chain Lightning 当你死亡时
|-
|-
| <span class="omod">+[300-385]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[300-355]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[300-385]% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[275-320]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成
| 20% 准确率加成 (AR) || 20% 准确率加成 (AR)
|-
|-
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 准确率 (AR) || +50 准确率 (AR)
|-
|-
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
|-
|-
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
| 7% 击中时偷取法力 (LM) || 7% 击中时偷取法力 (LM)
|-
|-
| 50% 机率出现压碎性打击(CB) || 50% 机率出现压碎性打击(CB)
| 50% 几率造成压碎性打击 (CB) || 50% 几率造成压碎性打击 (CB)
|-
|-
| <span class="omod">[0-49]% 机率出现致命攻击(DS) (0.5 以角色等级决定)</span> || <span class="nmod">[0-24]%</span> 机率出现致命攻击(DS) (<span class="nmod">0.25</span> 以角色等级决定)
| <span class="omod">[0-49]% 几率造成致命攻击 (DS) (0.5 每角色等级)</span> || <span class="nmod">[0-24]%</span> 几率造成致命攻击 (DS) (<span class="nmod">0.25</span> 每角色等级)
|-
|-
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
|-
|-
| <span class="omod">等级 22 鲜血石魔(Blood Golem) (15 聚气)</span> || <span class="nmod">+18 [[Blood Golem|鲜血石魔(Blood Golem)]]</span>
| <span class="omod">等级 22 鲜血石魔 Blood Golem (15 聚气)</span> || <span class="nmod">+18 [[Blood Golem|鲜血石魔]] Blood Golem</span>
|-
|-
| 需求 -20% || 需求 -20%
| 需求 -20% || 需求 -20%
|}
|}


=== 混沌 Chaos 3孔 ===
=== 混沌 Chaos ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:沌頓 D2R繁:混沌 D2R简:混沌]</span></br>
<p><b>3孔 Claws</b></p>
<p><b>3-孔 爪</b></p>
<p><b>Fal(19#) Ohm(27#) Um(22#)</b></p>
<p><b>Fal(19) Ohm(27) Um(22)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 57</p>
<p><b>需求等级:</b> 57</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">9% 机会施展等级 11 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">9% 几率施展等级 11 冰封球 Frozen Orb 在击中时</span> || <span class="nmod">20%</span> 几率施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Frozen Orb|冰封球]] Frozen Orb 在击中时
|-
|-
| <span class="omod">11% 机会施展等级 9 充能弹(Charged Bolt) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">18%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Charged Bolt|充能弹(Charged Bolt)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">11% 几率施展等级 9 充能弹 Charged Bolt 在击中时</span> || <span class="nmod">18%</span> 几率施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Charged Bolt|充能弹]] Charged Bolt 在击中时
|-
|-
| <span class="omod">+35% 提升攻击速度(IAS)</span> || <span class="nmod">无法破坏</span>
| <span class="omod">+35% 提升攻击速度 (IAS)</span> || <span class="nmod">无法破坏</span>
|-
|-
| <span class="omod">+[290-340]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[245-295]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[290-340]% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[245-295]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| <span class="omod">增加 216-471 魔法伤害</span> || 增加 <span class="nmod">200-400</span> 魔法伤害
| <span class="omod">增加 216-471 魔法伤害</span> || 增加 <span class="nmod">200-400</span> 魔法伤害
|-
|-
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
| <span class="omod">25% 几率撕裂伤口 (OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 几率撕裂伤口 (OW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+120 Open Wounds Damage per Second</span>
| || <span class="nmod">+120 撕裂伤口每秒伤害</span>
|-
|-
| <span class="omod">+1 旋风(Whirlwind)</span> || <span class="nmod">+2 <span class="emphasis">[[Blade Dance|刀锋之舞(Blade Dance)]]</span></span>
| <span class="omod">+1 旋风 Whirlwind</span> || <span class="nmod">+2 <span class="emphasis">[[Blade Dance|刀锋之舞]] Blade Dance</span></span>
|-
|-
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
| +10 力量 || +10 力量
|-
|-
| +15 点生命在杀死每个恶魔时获得 || +15 点生命在杀死每个恶魔时获得
| +15 生命于每杀死一个恶魔后获得 || +15 生命于每杀死一个恶魔后获得
|}
|}
* [[Blade Dance|刀锋之舞(Blade Dance)]] 是 [[Whirlwind|旋风(Whirlwind)]] 的刺客专用版本,并且可以独立于野蛮人原有的版本进行平衡性调整。
* [[Blade Dance|刀锋之舞]] Blade Dance 仅限-刺客 版本的 [[Whirlwind|旋风]] Whirlwind 不同于野蛮人的版本有平衡性调整.


=== 战争召唤 Call to Arms 5孔 ===
=== 战争召唤 Call to Arms ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:戰爭召喚 D2R繁:戰爭召喚 D2R简:战争召唤 菠萝翻译:武装号召]</span></br>
<p><b>5孔 武器</b></p>
<p><b>5-孔 武器</b></p>
<p><b>Amn(11#) Ral(8#) Mal(23#) Ist(24#) Ohm(27#)</b></p>
<p><b>Amn(11) Ral(8) Mal(23) Ist(24) Ohm(27)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 57</p>
<p><b>需求等级:</b> 57</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +1 所有技能 || +1 所有技能
| +1 所有技能 || +1 所有技能
|-
|-
| +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS)
| +40% 提升攻击速度 (IAS) || +40% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+[250-290]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[245-285]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[250-290]% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[245-285]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 击中时偷取生命 (LL) || 7% 击中时偷取生命 (LL)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| +[2-6] 战斗指挥(Battle Command) || +[2-6] [[Battle Command|战斗指挥(Battle Command)]]
| +[2-6] 战斗指挥 Battle Command || +[2-6] [[Battle Command|战斗指挥]] Battle Command
|-
|-
| <span class="omod">+[1-6] 战斗体制(Battle Orders)</span> || <span class="nmod">+[2-6]</span> [[Battle Orders|战斗体制(Battle Orders)]]
| <span class="omod">+[1-6] 战斗体制 Battle Orders</span> || <span class="nmod">+[2-6]</span> [[Battle Orders|战斗体制]] Battle Orders
|-
|-
| <span class="omod">+[1-4] 战嗥(Battle Cry)</span> || <span class="nmod">+[1-3]</span> [[Battle Cry|战嗥(Battle Cry)]]
| <span class="omod">+[1-4] 战嗥 Battle Cry</span> || <span class="nmod">+[1-3]</span> [[Battle Cry|战嗥]] Battle Cry
|-
|-
| 生命恢复速度(REP) +12 || 生命恢复速度(REP) +12
| 生命回复 +12 || 生命回复 +12
|-
|-
| 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
| 30% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 30% 寻获魔法物品几率提高 (MF)
|}
|}
<p><span class="nmod"><b>:</b> [[Battle Orders|战斗体制(Battle Orders)]] 已被修改,现在获得固定的生命/法力值。例如,+6战斗体制可以获得+125生命,而不是原来的+50%生命</span></p>
<p><span class="nmod"><b>提示:</b> [[Battle Orders|战斗体制]] Battle Orders 被重做现在给予固定数量的 生命/法力. 例如, +6 战斗体制获得 +125 生命而不是 +50% 生命</span></p>


=== 刚毅 Fortitude 4孔 ===
=== 刚毅 Fortitude ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
<p><b>4孔 武器</b> 参阅 [[Fortitude (Chest)|刚毅(Fortitude)]] (胸甲)</p>
<p><b>4-孔 武器</b> - 参见 [[Fortitude (Chest) | 刚毅]] Fortitude (护甲)</p>
<p><b>El(1#) Sol(12#) Dol(14#) Lo(28#)</b></p>
<p><b>El(1) Sol(12) Dol(14) Lo(28)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 59</p>
<p><b>需求等级:</b> 59</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">20% 机会施展等级 15 寒冰装甲(Chilling Armor) 在被击中时</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">20% 几率施展等级 15 寒冰装甲 Chilling Armor 当被击中时</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| +25% 快速施法速度(FCR) || +25% 快速施法速度(FCR)
| +25% 快速施法速度 (FCR) || +25% 快速施法速度 (FCR)
|-
|-
| <span class="omod">+300% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[325-375]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+300% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[325-375]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
| +9 最小伤害值 || +9 最小伤害值
|-
|-
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 准确率 (AR) || +50 准确率 (AR)
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 几率造成致命攻击 (DS) || 20% 几率造成致命攻击 (DS)
|-
|-
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| +200% 增强防御(ED) || +200% 增强防御(ED)
| +200% 增强防御 || +200% 增强防御
|-
|-
| +[1-148] 生命(Life) (+[1-1.5] 以角色等级决定) || +[1-148] 生命(Life) (+[1-1.5] 以角色等级决定)
| +[1-148] 生命 (+[1-1.5] 每角色等级) || +[1-148] 生命 (+[1-1.5] 每角色等级)
|-
|-
| 所有抗性(RES) +[25-30] || 所有抗性(RES) +[25-30]
| 所有抗性 +[25-30] || 所有抗性 +[25-30]
|-
|-
| 12% 受损的生命转换成法力的提高 || 12% 受损的生命转换成法力的提高
| 12% 受损的生命转换成法力的提高 || 12% 受损的生命转换成法力的提高
第1,228行: 第1,256行:
|}
|}


=== 悔恨 Grief 5孔 ===
=== 悔恨 Grief ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box"><span class="d2-gray">[原版繁:悔恨 D2R繁:悔恨 D2R简:悔恨 菠萝翻译:悲痛]</span></br>
<p><b>5孔 Swords/斧 Axes</b></p>
<p><b>5-孔 剑/斧</b></p>
<p><b>Eth(5#) Tir(3#) Lo(28#) Mal(23#) Ral(8#)</b></p>
<p><b>Eth(5) Tir(3) Lo(28) Mal(23) Ral(8)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 59</p>
<p><b>需求等级:</b> 59</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| 35% 机会施展等级 15 毒牙(Venom) 在击中敌人时 || 35% 机会施展等级 15 [[Venom (Skill)|毒牙(Venom)]] 在击中敌人时
| 35% 几率施展等级 15 毒牙 Venom 在击中时 || 35% 几率施展等级 15 [[Venom (Skill)|毒牙]] Venom 在击中时
|-
|-
| +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) || +[30-40]% 提升攻击速度(IAS)
| +[30-40]% 提升攻击速度 (IAS) || +[30-40]% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| <span class="omod">伤害 +[340-400]</span> || <span class="nmod">增加 280 to [320-360] 伤害</span>
| <span class="omod">伤害 +[340-400]</span> || <span class="nmod">增加 280 [320-360] 伤害</span>
|-
|-
| <span class="omod">忽视目标防御力</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">忽视目标防御</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
|-
|-
| +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 以角色等级决定) || +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 以角色等级决定)
| +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 每角色等级) || +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 每角色等级)
|-
|-
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害
|-
|-
| <span class="omod">-[20-25]% 敌人的毒素系抗性</span> || <span class="nmod">-[15-20]%</span> 敌人的毒素系抗性
| <span class="omod">-[20-25]% 敌人毒素抗性</span> || <span class="nmod">-[15-20]%</span> 敌人毒素抗性
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 几率造成致命攻击 (DS) || 20% 几率造成致命攻击 (DS)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
|-
|-
| +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得 || +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得
| +[10-15] 生命于每杀死一个敌人后获得 || +[10-15] 生命于每杀死一个敌人后获得
|}
|}


=== 疾风 Wind 2孔 ===
=== 轻风 Wind ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:輕風 D2R繁:輕風 D2R简:疾风 菠萝翻译:风]</span></br>
<p><b>2孔 近战武器</b></p>
<p><b>2-孔 近战武器</b></p>
<p><b>Sur(29#) El(1#)</b></p>
<p><b>Sur(29) El(1)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 61</p>
<p><b>需求等级:</b> 61</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">10% 机会施展等级 9 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">18%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Tornado|龙卷风(Tornado)]] 在 '''击中敌人时''' <span class="nmod">''(非双手法杖)''</span>
| <span class="omod">10% 几率施展等级 9 龙卷风 Tornado 在击中时</span> || <span class="nmod">18%</span> 几率施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Tornado|龙卷风]] Tornado 在'''击中时''' <span class="nmod">''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[Tornado|龙卷风(Tornado)]] 在 '''施法时''' ''(仅限双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">18% 几率施展等级 35 [[Tornado|龙卷风]] Tornado 在'''施法时''' ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[Twister|小旋风(Twister)]] 在 '''击中敌人时''' ''(非双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">18% 几率施展等级 35 [[Twister|小旋风]] Twister 在'''击中时''' ''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[Twister|小旋风(Twister)]] 在 '''施法时''' ''(仅限双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">18% 几率施展等级 35 [[Twister|小旋风]] Twister 在'''施法时''' ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">5% 机会施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] '''被击中时''' ''(非双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">5% 几率施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲]] Cyclone Armor 当 '''被击中时''' ''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">5% 机会施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] '''施法时''' ''(仅限双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">5% 几率施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲]] Cyclone Armor 当 '''施法时''' ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="omod">+20% 高速跑步/行走(FRW)</span> || <span class="nmod">+[20-30]%</span> 高速跑步/行走(FRW)
| <span class="omod">+20% 高速跑步/行走 (FRW)</span> || <span class="nmod">+[20-30]%</span> 高速跑步/行走 (FRW)
|-
|-
| +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS)
| +40% 提升攻击速度 (IAS) || +40% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+15% 快速打击恢复(FHR)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">+15% 快速打击恢复 (FHR)</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| <span class="omod">+[120-160]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[320-380]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[120-160]% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[320-380]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| -50% 目标防御 || -50% 目标防御
| -50% 目标防御 || -50% 目标防御
|-
|-
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 准确率 (AR) || +50 准确率 (AR)
|-
|-
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
| <span class="omod">击中让目标失明</span> || <span class="nmod">+4 生命于每杀死一个敌人后获得</span>
|-
|-
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
|-
|-
| <span class="omod">等级 13 小旋风(Twister) (127 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">等级 13 小旋风 Twister (127 聚气)</span> || <span class="omod">移除</span>
|}
|}


=== 怒火 Wrath 4孔 ===
=== 愤怒 Wrath ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:憤怒 D2R繁:憤怒 D2R简:怒火]</span></br>
<p><b>4孔 Bows/十字弓 Crossbows</b></p>
<p><b>4-孔 弓/十字弓</b></p>
<p><b>Pul(21#) Lum(17#) Ber(30#) Mal(23#)</b></p>
<p><b>Pul(21) Lum(17) Ber(30) Mal(23)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 63</p>
<p><b>需求等级:</b> 63</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">30% 机会施展等级 1 衰老(Decrepify) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">60% 机会施展等级 31 [[Amplify Damage|伤害加深(Amplify Damage)]] 在击中敌人时</span>
| <span class="omod">30% 几率施展等级 1 衰老 Decrepify 在击中时</span> || <span class="nmod">60% 几率施展等级 31 [[Amplify Damage|伤害加深]] Amplify Damage 在击中时</span>
|-
|-
| <span class="omod">5% 机会施展等级 10 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">+[30-45]% 提升攻击速度(IAS)</span>
| <span class="omod">5% 几率施展等级 10 偷取生命 Life Tap 在击中时</span> || <span class="nmod">+[30-45]% 提升攻击速度 (IAS)</span>
|-
|-
| +375% 对恶魔的伤害 || +375% 对恶魔的伤害
| +375% 对恶魔的伤害 || +375% 对恶魔的伤害
|-
|-
| +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率
| +100 对恶魔的准确率 || +100 对恶魔的准确率
|-
|-
| +[250-300]% 对不死生物的伤害 || +[250-300]% 对不死生物的伤害
| +[250-300]% 对不死生物的伤害 || +[250-300]% 对不死生物的伤害
第1,329行: 第1,357行:
| 增加 41-240 闪电伤害 || 增加 41-240 闪电伤害
| 增加 41-240 闪电伤害 || 增加 41-240 闪电伤害
|-
|-
| 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB)
| 20% 几率造成压碎性打击 (CB) || 20% 几率造成压碎性打击 (CB)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng)
| +10 精力 || +10 精力
|-
|-
| 无法冰冻 || 无法冰冻
| 无法冰冻 || 无法冰冻
|}
|}


=== 野兽 Beast 5孔 ===
=== 野兽 Beast ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>5孔 Axes/权杖 (Scepters)/锤 (Hammers)/<span class="nmod">Staves</span></b></p>
<p><b>5-孔 斧/权杖/重锤/<span class="nmod">法杖</span></b></p>
<p><b>Ber(30#) Tir(3#) Um(22#) Mal(23#) Lum(17#)</b></p>
<p><b>Ber(30) Tir(3) Um(22) Mal(23) Lum(17)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 63</p>
<p><b>需求等级:</b> 63</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">等级 9 狂热(Fanaticism) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[8-10]</span> [[Fanaticism|狂热(Fanaticism)]] 灵气赋予
| <span class="omod">等级 9 狂热 Fanaticism 灵气当装备时</span> || 等级 <span class="nmod">[8-10]</span> [[Fanaticism|狂热]] Fanaticism 灵气当装备时
|-
|-
| +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS)
| +40% 提升攻击速度 (IAS) || +40% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+[240-270]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[260-290]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[240-270]% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[260-290]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB)
| 20% 几率造成压碎性打击 (CB) || 20% 几率造成压碎性打击 (CB)
|-
|-
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
| <span class="omod">25% 几率撕裂伤口 (OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 几率撕裂伤口 (OW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+120 Open Wounds Damage per Second</span>
| || <span class="nmod">+120 撕裂伤口每秒伤害</span>
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| || <span class="nmod">+6 [[Hunger|饥饿(Hunger)]]</span>
| || <span class="nmod">+6 [[Hunger|饥饿]] Hunger</span>
|-
|-
| <span class="omod">+3 变形术(Lycanthropy)</span> || <span class="nmod">+6 [[Maul|撞槌(Maul)]]</span>
| <span class="omod">+3 变形术 Lycanthropy</span> || <span class="nmod">+6 [[Maul|撞锤]] Maul</span>
|-
|-
| <span class="omod">+3 熊人变化(Werebear)</span> || <span class="nmod">+6</span> [[Werebear|熊人变化(Werebear)]]
| <span class="omod">+3 熊人变化 Werebear</span> || <span class="nmod">+6</span> [[Werebear|熊人变化]] Werebear
|-
|-
| <span class="omod">+[25-40] 力量(Str)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">+[25-40] 力量</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng)
| +10 精力 || +10 精力
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
|-
|-
| <span class="omod">等级 13 召唤灰熊(Summon Grizzly) (5 聚气)</span> || 等级 13 [[Summon Grizzly|召唤灰熊(Summon Grizzly)]] (<span class="nmod">35</span> 聚气)
| <span class="omod">等级 13 召唤灰熊 Summon Grizzly (5 聚气)</span> || 等级 13 [[Summon Grizzly|召唤灰熊]] Summon Grizzly (<span class="nmod">35</span> 聚气)
|}
|}


=== 永恒 Eternity 5孔 ===
=== 永恒 Eternity ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>5孔 近战武器</b></p>
<p><b>5-孔 近战武器</b></p>
<p><b>Amn(11#) Ber(30#) Ist(24#) Sol(12#) Sur(29#)</b></p>
<p><b>Amn(11) Ber(30) Ist(24) Sol(12) Sur(29)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 63</p>
<p><b>需求等级:</b> 63</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| 无法破坏 || 无法破坏
| 无法破坏 || 无法破坏
|-
|-
| +[260-310]% 增强伤害(ED) || +[260-310]% 增强伤害(ED)
| +[260-310]% 增强伤害 (ED) || +[260-310]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| <span class="omod">+9 最小伤害值(Min)</span> || <span class="nmod">增加 70-71 伤害</span>
| <span class="omod">+9 最小伤害值</span> || <span class="nmod">增加 70-71 伤害</span>
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 击中时偷取生命 (LL) || 7% 击中时偷取生命 (LL)
|-
|-
| 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB)
| 20% 几率造成压碎性打击 (CB) || 20% 几率造成压碎性打击 (CB)
|-
|-
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
| <span class="omod">击中让目标失明</span> || <span class="nmod">+4 生命于每杀死一个敌人后获得</span>
|-
|-
| <span class="omod">使目标减慢 33%</span> || <span class="nmod">+4 [[Revive|重生(Revive)]]</span>
| <span class="omod">使目标减慢 33%</span> || <span class="nmod">+4 [[Revive|重生]] Revive</span>
|-
|-
| <span class="omod">生命恢复速度(REP) +16</span> || <span class="nmod">你可以召唤 6 个额外的 [[Revive|重生(Revive)]]怪物</span>
| <span class="omod">生命回复 +16</span> || <span class="nmod">你现在可以召唤 6 个额外的 [[Revive|重生怪]] Revives</span>
|-
|-
| <span class="omod">法力恢复速度提高 16%</span> || <span class="nmod">10% 复活为:鬼魂</span>
| <span class="omod">法力回复 16%</span> || <span class="nmod">10% 复活为: 忿怒 Wraith</span>
|-
|-
| 无法冰冻 || 无法冰冻
| 无法冰冻 || 无法冰冻
|-
|-
| 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
| 30% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 30% 寻获魔法物品几率提高 (MF)
|-
|-
| <span class="omod">等级 8 重生(Revive) (88 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">等级 8 重生 Revive (88 聚气)</span> || <span class="omod">移除</span>
|}
|}


=== 无限 Infinity 4孔 ===
=== 无限 Infinity ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>4孔 长柄武器 Polearms/<span class="nmod">长矛 Spears</span>/<span class="nmod">双手法杖 Staves</span></b></p>
<p><b>4-孔 长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">法杖</span></b></p>
<p><b>Ber(30#) Mal(23#) Ber(30#) Ist(24#)</b></p>
<p><b>Ber(30) Mal(23) Ber(30) Ist(24)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 63</p>
<p><b>需求等级:</b> 63</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">50% 机会施展等级 20 连锁闪电(Chain Lightning) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">'''50%''' 机会施展等级 20 [[Lightning|闪电(Lightning)]] '''当你杀死敌人时''' ''(非双手法杖)''</span>
| <span class="omod">50% 几率施展等级 20 连锁闪电 Chain Lightning 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">'''25%''' 几率施展等级 20 [[Chain Lightning|连锁闪电]] Chain Lightning '''在击中时''' ''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">'''15%''' 机会施展等级 20 [[Lightning|闪电(Lightning)]] '''施法时''' ''(仅限双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">'''15%''' 几率施展等级 20 [[Chain Lightning|连锁闪电]] Chain Lightning '''在施法时''' ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| 等级 12 审判(Conviction) 灵气赋予 || 等级 12 [[Conviction|审判(Conviction)]] 灵气赋予
| 等级 12 信念 Conviction 灵气当装备时 || 等级 12 [[Conviction|信念]] Conviction 灵气当装备时
|-
|-
| +35% 高速跑步/行走(FRW) || +35% 高速跑步/行走(FRW)
| +35% 高速跑步/行走 (FRW) || +35% 高速跑步/行走 (FRW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+35% 快速施法速度(FCR) ''(仅限双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">+35% 快速施法速度 (FCR) ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| +[255-325]% 增强伤害(ED) || +[255-325]% 增强伤害(ED)
| +[255-325]% 增强伤害 (ED) || +[255-325]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| -[45-55]% 敌人的闪电系抗性 || -[45-55]% 敌人的闪电系抗性
| -[45-55]% 敌人闪电抗性 || -[45-55]% 敌人闪电抗性
|-
|-
| 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB)
| 40% 几率造成压碎性打击 (CB) || 40% 几率造成压碎性打击 (CB)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| +[0-49] 体力(Vit) (+0.5 以角色等级决定) || +[0-49] 体力(Vit) (+0.5 以角色等级决定)
| +[0-49] 体力 (+0.5 每角色等级) || +[0-49] 体力 (+0.5 每角色等级)
|-
|-
| 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
| 30% 寻获魔法物品几率提高 (MF) || 30% 寻获魔法物品几率提高 (MF)
|-
|-
| <span class="omod">等级 21 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 聚气)</span> || <span class="nmod">+3 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] ''(非双手法杖)''</span>
| <span class="omod">等级 21 飓风装甲 Cyclone Armor (30 聚气)</span> || <span class="nmod">+3 [[Cyclone Armor|飓风装甲]] Cyclone Armor ''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">2% 机会施展等级 15 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] 施法时 ''(仅限双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">2% 几率施展等级 15 [[Cyclone Armor|飓风装甲]] Cyclone Armor 在施法时 ''(限法杖)''</span>
|}
|}
等级 12 [[Conviction]] 破免和原始版本一样 (抗性低于 117% )
等级 12 [[Conviction|信念]] Conviction 破免和原版一样 (低于 117% 抗性)


=== 愤怒 Fury 3孔 ===
=== 狂怒 Fury ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:狂怒 D2R繁:狂怒 D2R简:愤怒]</span></br>
<p><b>3孔 近战武器</b></p>
<p><b>3-孔 近战武器</b></p>
<p><b>Jah(31#) Gul(25#) Eth(5#)</b></p>
<p><b>Jah(31) Gul(25) Eth(5)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">无法破坏</span>
| || <span class="nmod">无法破坏</span>
|-
|-
| +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS)
| +40% 提升攻击速度 (IAS) || +40% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+209% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[239-299]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+209% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[239-299]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御 || 忽视目标防御
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
|-
|-
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成
| 20% 准确率加成 (AR) || 20% 准确率加成 (AR)
|-
|-
| 6% 生命于击中时偷取(LL) || 6% 生命于击中时偷取(LL)
| 6% 击中时偷取生命 (LL) || 6% 击中时偷取生命 (LL)
|-
|-
| <span class="omod">33% 机率出现致命攻击(DS)</span> || <span class="nmod">[33-66]%</span> 机率出现致命攻击(DS)
| <span class="omod">33% 几率造成致命攻击 (DS)</span> || <span class="nmod">[33-66]%</span> 几率造成致命攻击 (DS)
|-
|-
| <span class="omod">66% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || +5 to [[Deep Wounds]] (限野蛮人使用)
| <span class="omod">66% 几率撕裂伤口 (OW)</span> || <span class="nmod">+5 [[Deep Wounds|恶毒切割]] Deep Wounds (限野蛮人)</span>
|-
|-
| +5 狂乱(Frenzy) (限野蛮人使用) || +5 [[Frenzy|狂乱(Frenzy)]] (限野蛮人使用)
| +5 狂乱 Frenzy (限野蛮人) || +5 [[Frenzy|狂乱]] Frenzy (限野蛮人)
|-
|-
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="omod">移除</span>
|}
|}


=== 饥荒 Famine 4孔 ===
=== 饥荒 Famine ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>4孔 Axes/锤 (Hammers)/<span class="nmod">剑 Swords</span></b></p>
<p><b>4-孔 斧/重锤/<span class="nmod">剑</span></b></p>
<p><b>Fal(19#) Ohm(27#) Ort(9#) Jah(31#)</b></p>
<p><b>Fal(19) Ohm(27) Ort(9) Jah(31)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| +30% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS)
| +30% 提升攻击速度 (IAS) || +30% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+[320-370]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[325-375]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[320-370]% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[325-375]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御 || 忽视目标防御
|-
|-
| <span class="omod">增加 50-200 火焰伤害</span> || 增加 <span class="nmod">125-250</span> 火焰伤害
| <span class="omod">增加 50-200 火焰伤害</span> || 增加 <span class="nmod">125-250</span> 火焰伤害
第1,508行: 第1,536行:
| <span class="omod">增加 51-250 闪电伤害</span> || 增加 <span class="nmod">101-275</span> 闪电伤害
| <span class="omod">增加 51-250 闪电伤害</span> || 增加 <span class="nmod">101-275</span> 闪电伤害
|-
|-
| <span class="omod">增加 50-200 冰冻伤害</span> || 增加 <span class="nmod">100-225</span> 冰冻伤害
| <span class="omod">增加 50-200 冰冷伤害</span> || 增加 <span class="nmod">100-225</span> 冰冷伤害
|-
|-
| <span class="omod">增加 180-200 魔法伤害</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的火焰系抗性</span>
| <span class="omod">增加 180-200 魔法伤害</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人火焰抗性</span>
|-
|-
| <span class="omod">12% 生命于击中时偷取(LL)</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的闪电系抗性</span>
| <span class="omod">12% 击中时偷取生命 (LL)</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人闪电抗性</span>
|-
|-
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的冰冻系抗性</span>
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人冰冷抗性</span>
|-
|-
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
| +10 力量 || +10 力量
|}
|}


=== 信念 Faith 4孔 ===
=== 信心 Faith ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:信心 D2R繁:信心 D2R简:信念]</span></br>
<p><b>4孔 Bows/十字弓 Crossbows</b></p>
<p><b>4-孔 弓/十字弓</b></p>
<p><b>Ohm(27#) Jah(31#) Lem(20#) Eld(2#)</b></p>
<p><b>Ohm(27) Jah(31) Lem(20) Eld(2)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| 等级 [12-15] 狂热(Fanaticism) 灵气赋予 || 等级 [12-15] [[Fanaticism|狂热(Fanaticism)]] 灵气赋予
| 等级 [12-15] 狂热 Fanaticism 灵气当装备时 || 等级 [12-15] [[Fanaticism|狂热]] Fanaticism 灵气当装备时
|-
|-
| <span class="omod">+[1-2] 所有技能</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">+[1-2] 所有技能</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| <span class="omod">+330% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[255-305]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+330% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[255-305]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御 || 忽视目标防御
|-
|-
| 300% 额外的攻击准确率加成 || 300% 额外的攻击准确率加成
| 300% 准确率加成 (AR) || 300% 准确率加成 (AR)
|-
|-
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害
|-
|-
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率
| +50 对不死生物的准确率 || +50 对不死生物的准确率
|-
|-
| +120 火焰伤害 || +120 火焰伤害
| +120 火焰伤害 || +120 火焰伤害
|-
|-
| 所有抗性(RES) +15 || 所有抗性(RES) +15
| 所有抗性 +15 || 所有抗性 +15
|-
|-
| <span class="omod">10% 复活为:亡灵战士</span> || <span class="nmod">[6-8]%</span> 复活为:亡灵战士
| <span class="omod">10% 复活为: 亡灵战士 Returned</span> || <span class="nmod">[6-8]%</span> 复活为: 亡灵战士 Returned
|-
|-
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
| 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG) || 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG)
|}
|}


=== 寒冰 Ice 4孔 ===
=== 冰冻 Ice ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:冰凍 D2R繁:寒冰 D2R简:寒冰]</span></br>
<p><b>4孔 Bows/十字弓 Crossbows</b></p>
<p><b>4-孔 弓/十字弓</b></p>
<p><b>Amn(11#) Shael(13#) Jah(31#) Lo(28#)</b></p>
<p><b>Amn(11) Shael(13) Jah(31) Lo(28)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">25% 机会施展等级 22 霜之新星(Frost Nova) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">32</span> [[Frost Nova|霜之新星(Frost Nova)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">25% 几率施展等级 22 霜之新星 Frost Nova 在击中时</span> || <span class="nmod">20%</span> 几率施展等级 <span class="nmod">32</span> [[Frost Nova|霜之新星]] Frost Nova 在击中时
|-
|-
| 100% 机会施展等级 40 暴雪(Blizzard) 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blizzard|暴雪(Blizzard)]] 在升级时
| 100% 几率施展等级 40 暴风雪 Blizzard 当你升级时 || 100% 几率施展等级 40 [[Blizzard|暴风雪]] Blizzard 当你升级时
|-
|-
| 等级 18 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予 || 等级 18 [[Holy Freeze|神圣冰冻(Holy Freeze)]] 灵气赋予
| 等级 18 神圣冰冻 Holy Freeze 灵气当装备时 || 等级 18 [[Holy Freeze|神圣冰冻]] Holy Freeze 灵气当装备时
|-
|-
| +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS)
| +20% 提升攻击速度 (IAS) || +20% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| +[140-210]% 增强伤害(ED) || +[140-210]% 增强伤害(ED)
| +[140-210]% 增强伤害 (ED) || +[140-210]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御 || 忽视目标防御
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 击中时偷取生命 (LL) || 7% 击中时偷取生命 (LL)
|-
|-
| +[25-30]% 冰冻系技能的伤害 || +[25-30]% 冰冻系技能的伤害
| +[25-30]% 冰冷技能伤害 || +[25-30]% 冰冷技能伤害
|-
|-
| -20% 敌人的冰冻系抗性 || -20% 敌人的冰冻系抗性
| -20% 敌人冰冷抗性 || -20% 敌人冰冷抗性
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 几率造成致命攻击 (DS) || 20% 几率造成致命攻击 (DS)
|-
|-
| [3-309]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (3.125 以角色等级决定) || [3-309]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (3.125 以角色等级决定)
| [3-309]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) (3.125 每角色等级) || [3-309]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) (3.125 每角色等级)
|}
|}


=== 烙印 Brand 4孔 ===
=== 烙印 Brand ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:品牌 D2R繁:烙印 D2R简:烙印]</span></br>
<p><b>4孔 Bows/十字弓 Crossbows</b></p>
<p><b>4-孔 弓/十字弓</b></p>
<p><b>Jah(31#) Lo(28#) Mal(23#) Gul(25#)</b></p>
<p><b>Jah(31) Lo(28) Mal(23) Gul(25)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">100% 机会施展等级 18 骨矛(Bone Spear) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">50%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">45</span> [[Bone Spear|骨矛(Bone Spear)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">100% 几率施展等级 18 骨矛 Bone Spear 在击中时</span> || <span class="nmod">50%</span> 几率施展等级 <span class="nmod">45</span> [[Bone Spear|骨矛]] Bone Spear 在击中时
|-
|-
| <span class="omod">35% 机会施展等级 14 伤害加深(Amplify Damage) 在被击中时</span> || <span class="nmod">65%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">31</span> [[Amplify Damage|伤害加深(Amplify Damage)]] 在被击中时
| <span class="omod">35% 几率施展等级 14 伤害加深 Amplify Damage 当被击中时</span> || <span class="nmod">65%</span> 几率施展等级 <span class="nmod">31</span> [[Amplify Damage|伤害加深]] Amplify Damage 当被击中时
|-
|-
| || <span class="nmod">你可以召唤8个额外的 [[Raise Skeleton Archer|骷髅弓箭手(Skeleton Archers)]]</span>
| || <span class="nmod">你可以召唤 8 个额外的 [[Raise Skeleton Archer|骷髅弓箭手]] Skeleton Archers</span>
|-
|-
| 箭矢或十字弓弹火焰爆炸 (等级 15) || 箭矢或十字弓弹 [[Exploding Arrow|火焰爆炸(Explosive Arrows)]] (等级 15)
| 箭矢或十字弓弹火焰爆炸 (等级 15) || 箭矢或十字弓弹 [[Exploding Arrow|火焰爆炸]] (等级 15)
|-
|-
| +[260-340]% 增强伤害(ED) || +[260-340]% 增强伤害(ED)
| +[260-340]% 增强伤害 (ED) || +[260-340]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御 || 忽视目标防御
|-
|-
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成
| 20% 准确率加成 (AR) || 20% 准确率加成 (AR)
|-
|-
| +[280-330]% 对恶魔的伤害 || +[280-330]% 对恶魔的伤害
| +[280-330]% 对恶魔的伤害 || +[280-330]% 对恶魔的伤害
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 几率造成致命攻击 (DS) || 20% 几率造成致命攻击 (DS)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
第1,621行: 第1,649行:
|}
|}


=== 凤凰 Phoenix 4孔 ===
=== 凤凰 Phoenix ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>4孔 武器</b> 参阅 [[Phoenix (Shield) | 凤凰(Phoenix)]] (护盾)</p>
<p><b>4-孔 武器</b> - 参见 [[Phoenix (Shield) | 凤凰]] Phoenix (盾牌)</p>
<p><b>Vex(26#) Vex(26#) Lo(28#) Jah(31#)</b></p>
<p><b>Vex(26) Vex(26) Lo(28) Jah(31)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">40% 机会施展等级 22 火风暴(Firestorm) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Firestorm|火风暴(Firestorm)]] 在 '''施法时''' <span class="nmod">''(非双手法杖)''</span>
| <span class="omod">40% 几率施展等级 22 火风暴 Firestorm 在击中时</span> || <span class="nmod">20%</span> 几率施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Firestorm|火风暴]] Firestorm 在'''击中时''' <span class="nmod">''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">20% 机会施展等级 40 [[Firestorm|火风暴(Firestorm)]] 在 '''施法时''' ''(仅限双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">20% 几率施展等级 40 [[Firestorm|火风暴]] Firestorm 在'''施法时''' ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| 100% 机会施展等级 40 炽烈之径(Blaze) 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blaze|炽烈之径(Blaze)]] 在升级时
| 100% 几率施展等级 40 炽烈之径 Blaze 当你升级时 || 100% 几率施展等级 40 [[Blaze|炽烈之径]] Blaze 当你升级时
|-
|-
| <span class="omod">等级 [10-15] 救赎(Redemption) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[10-12]</span> [[Redemption|救赎(Redemption)]] 灵气赋予
| <span class="omod">等级 [10-15] 救赎 Redemption 灵气当装备时</span> || 等级 <span class="nmod">[10-12]</span> [[Redemption|救赎]] Redemption 灵气当装备时
|-
|-
| <span class="omod">+[350-400]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[400-450]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[350-400]% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[400-450]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御 || 忽视目标防御
|-
|-
| 14% 法力于击中时偷取(LM) || 14% 法力于击中时偷取(LM)
| 14% 击中时偷取法力 (LM) || 14% 击中时偷取法力 (LM)
|-
|-
| -28% 敌人的火焰系抗性 || -28% 敌人的火焰系抗性
| -28% 敌人火焰抗性 || -28% 敌人火焰抗性
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 几率造成致命攻击 (DS) || 20% 几率造成致命攻击 (DS)
|-
|-
| +[350-400] 对远程攻击的防御 || +[350-400] 对远程攻击的防御
| +[350-400] 对远程防御 || +[350-400] 对远程防御
|-
|-
| +[15-21] 火焰吸收 || +[15-21] 火焰吸收
| +[15-21] 火焰吸收 || +[15-21] 火焰吸收
|}
|}


=== 毁灭 Destruction 5孔 ===
=== 毁灭 Destruction ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>5孔 Swords/长柄武器 Polearms/<span class="nmod">长矛 Spears</span>/<span class="nmod">双手法杖Staves</span></b></p>
<p><b>5-孔 剑/长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">法杖</span></b></p>
<p><b>Vex(26#) Lo(28#) Ber(30#) Jah(31#) Ko(18#)</b></p>
<p><b>Vex(26) Lo(28) Ber(30) Jah(31) Ko(18)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">5% 机会施展等级 23 熔浆巨岩(Molten Boulder) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">8%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Molten Boulder|熔浆巨岩(Molten Boulder)]] 在'''击中敌人'''<span class="nmod">''(Non-Staves Only)''</span>
| <span class="omod">5% 几率施展等级 23 熔浆巨岩 Molten Boulder 在击中时</span> || <span class="nmod">8%</span> 几率施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Molten Boulder|熔浆巨岩]] Molten Boulder 在'''击中时''' <span class="nmod">''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">8% Chance to Cast Level 35 [[Molten Boulder]] on '''Casting''' ''(Staves Only)''</span>
| || <span class="nmod">8% 几率施展等级 35 [[Molten Boulder|熔浆巨岩]] Molten Boulder 在'''施法时''' ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="omod">100% 机会施展等级 45 陨石(Meteor) 在死亡时</span> || <span class="nmod">15% 机会施展等级 45 [[Meteor|陨石(Meteor)]] 在'''击中敌人'''''(Non-Staves Only)''</span>
| <span class="omod">100% 几率施展等级 45 陨石 Meteor 当你死亡时</span> || <span class="nmod">15% 几率施展等级 45 [[Meteor|陨石]] Meteor 在'''击中时''' ''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">15% Chance to Cast Level 45 [[Meteor]] on '''Casting''' ''(Staves Only)''</span>
| || <span class="nmod">15% 几率施展等级 45 [[Meteor|陨石]] Meteor 在'''施法时''' ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="omod">23% 机会施展等级 12 火山(Volcano) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod"><span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Frost Nova|霜之新星(Frost Nova)]] 在'''击中敌人'''时 <span class="nmod">''(Non-Staves Only)''</span>
| <span class="omod">23% 几率施展等级 12 火山 Volcano 在击中时</span> || <span class="nmod"><span class="nmod">20%</span> 几率施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Frost Nova|霜之新星]] Frost Nova 在'''击中时''' ''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod"><span class="nmod">20%</span> Chance to Cast Level <span class="nmod">35</span> [[Frost Nova]] on '''Casting''' ''(Staves Only)''</span>
| || <span class="nmod"><span class="nmod">20%</span> 几率施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Frost Nova|霜之新星]] Frost Nova 在'''施法时''' ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="omod">15% 机会施展等级 22 新星(Nova) 在攻击时</span> || 15% 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Nova|新星(Nova)]] 在攻击时 <span class="nmod">''(Non-Staves Only)''</span>
| <span class="omod">15% 几率施展等级 22 新星 Nova 在攻击时</span> || 15% 几率施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Nova|新星]] Nova 在 '''攻击时''' <span class="nmod">''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">15% Chance to Cast Level 40 [[Nova]] on '''Casting''' ''(Staves Only)''</span>
| || <span class="nmod">15% 几率施展等级 40 [[Nova|新星]] Nova 在'''施法时''' ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">+[30-40]% 提升攻击速度(IAS)</span>
| || <span class="nmod">+[30-40]% 提升攻击速度 (IAS)</span>
|-
|-
| <span class="omod">+350% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+300%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+350% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+300%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御 || 忽视目标防御
|-
|-
| <span class="omod">增加 100-180 魔法伤害</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">增加 100-180 魔法伤害</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
| 7% 击中时偷取法力 (LM) || 7% 击中时偷取法力 (LM)
|-
|-
| 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB)
| 20% 几率造成压碎性打击 (CB) || 20% 几率造成压碎性打击 (CB)
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 几率造成致命攻击 (DS) || 20% 几率造成致命攻击 (DS)
|-
|-
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="omod">移除</span>
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷 || +10 敏捷
|}
|}


=== 最后希望 Last Wish 6孔 ===
=== 最后希望 Last Wish ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
<span class="d2-gray">[原版繁:最後希望 D2R繁:最後遺願 D2R简:临终之愿 菠萝翻译:遗愿]</span></br>
<p><b>6-孔 斧/重锤/剑/<span class="nmod">法杖</span></b></p>
<p><b>Jah(31) • Mal(23) • Jah(31) • Sur(29) • Jah(31) • Ber(30)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
</div>


<p><b>6孔 斧 Axes/(Hammers)/剑 Swords/<span class="nmod">双手法杖Staves</span></b></p>
{| class="wikitable wikitable-2col"
<p><b>Jah(31#) Mal(23#) Jah(31#) Sur(29#) Jah(31#) Ber(30#)</b></p>
! <span style="color:#F9C666;">Before</span> !! <span style="color:#F9C666">After</span>
|-
| <span class="omod">10% 几率施展等级 18 偷取生命 Life Tap 在击中时</span> || 10% 几率施展等级 <span class="nmod">11</span> [[Life Tap|偷取生命]] Life Tap 在击中时
|-
| <span class="omod">20% 几率施展等级 20 充能弹 Charged Bolt 在攻击时</span> || <span class="nmod">60%</span> 几率施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Charged Bolt|充能弹]] Charged Bolt 在攻击时
|-
| 6% 几率施展等级 11 能量消解 Fade 当被击中时 || 6% 几率施展等级 11 [[Fade|能量消解]] Fade 当被击中时
|-
| 等级 17 力量 Might 灵气当装备时 || 等级 17 [[Might|力量]] Might 灵气当装备时
|-
| +[330-375]% 增强伤害 (ED) || +[330-375]% 增强伤害 (ED)
|-
| 忽视目标防御 || 忽视目标防御
|-
| [60-70]% 几率造成压碎性打击 (CB) || [60-70]% 几率造成压碎性打击 (CB)
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
| <span class="omod">击中让目标失明</span> || <span class="nmod">+4 生命于每杀死一个敌人后获得</span>
|-
| [0-49]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) (0.5% 每角色等级) || [0-49]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) (0.5% 每角色等级)
|}
 
=== 欢欣 Rapture ===
<div class="item-info-box">
 
<p><b>6-孔 重锤</b></p>
<p><b>Vex(26) Jah(31) Lo(28) Ral(8) Ko(18) Mal(23)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
<p><b>需求等级:</b> 65</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;"></span>
|-
| <span class="nmod">14% 几率施展等级 46 [[Fissure|火山爆]] Fissure 在击中时</span>
|-
| <span class="nmod">30% 几率施展等级 35 [[Lower Resist|降低抵抗]] Lower Resist 在击中时</span>
|-
|-
| <span class="omod">10% 机会施展等级 18 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时</span> || 10% 机会施展等级 <span class="nmod">11</span> [[Life Tap|偷取生命(Life Tap)]] 在击中敌人时
| <span class="nmod">20% 提升攻击速度 (IAS)</span>
|-
|-
| <span class="omod">20% 机会施展等级 20 充能弹(Charged Bolt) 在攻击时</span> || <span class="nmod">60%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Charged Bolt|充能弹(Charged Bolt)]] 在攻击时
| <span class="nmod">+[240-280]% 增强伤害 (ED)</span>
|-
|-
| 6% 机会施展等级 11 能量消解(Fade) 在被击中时 || 6% 机会施展等级 11 [[Fade|能量消解(Fade)]] 在被击中时
| <span class="nmod">忽视目标防御</span>
|-
|-
| 等级 17 力量(Might) 灵气赋予 || 等级 17 [[Might|力量(Might)]] 灵气赋予
| <span class="nmod">增加 5-30 火焰伤害</span>
|-
|-
| +[330-375]% 增强伤害(ED) || +[330-375]% 增强伤害(ED)
| <span class="nmod">7% 击中时偷取法力 (LM)</span>
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| <span class="nmod">40% 几率造成致命攻击 (DS)</span>
|-
|-
| [60-70]% 机率出现压碎性打击(CB) || [60-70]% 机率出现压碎性打击(CB)
| <span class="nmod">防止怪物自疗</span>
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| <span class="nmod">+10 敏捷</span>
|-
|-
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
| <span class="nmod">冰冷抗性 +[40-60]%</span>
|-
|-
| [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (0.5% 以角色等级决定) || [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (0.5% 以角色等级决定)
| <span class="nmod">[80-120]% 从怪物取得额外的金钱 (EG)</span>
|}
|}


=== 瘟疫 Plague 3孔 ===
=== 瘟疫 Plague ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>3孔 武器</b></p>
<p><b>3-孔 武器</b></p>
<p><b>Cham(32#) Fal(19#) Um(22#)</b></p>
<p><b>Cham(32) Fal(19) Um(22)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版 (未启用)</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版 (启用)</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前 (禁用)</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后 (启用)</span>
|-
|-
| <span class="omod">25% 机会施展等级 15 剧毒新星(Poison Nova) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">25% 机会施展等级 35 [[Poison Nova|剧毒新星(Poison Nova)]] 在击中敌人时</span>
| <span class="omod">25% 几率施展等级 15 剧毒新星 Poison Nova 在击中时</span> || <span class="nmod">25% 几率施展等级 35 [[Poison Nova|剧毒新星]] Poison Nova 在击中时</span>
|-
|-
| <span class="omod">20% 机会施展等级 12 降低抵抗(Lower Resist) 在被击中时</span> || <span class="nmod">30% 机会施展等级 35 [[Lower Resist|降低抵抗(Lower Resist)]] 在被击中时</span>
| <span class="omod">20% 几率施展等级 12 降低抵抗 Lower Resist 当被击中时</span> || <span class="nmod">30% 几率施展等级 35 [[Lower Resist|降低抵抗]] Lower Resist 当被击中时</span>
|-
|-
| <span class="omod">等级 [13-17] 净化(Cleansing) 灵气赋予</span> || <span class="nmod">等级 [15-17] [[Cleansing|净化(Cleansing)]] 灵气赋予</span>
| <span class="omod">等级 [13-17] 净化 Cleansing 灵气当装备时</span> || <span class="nmod">等级 [15-17] [[Cleansing|净化]] Cleansing 灵气当装备时</span>
|-
|-
| +[1-2] 所有技能 || <span class="nmod">+[1-2] 所有技能</span>
| +[1-2] 所有技能 || <span class="nmod">+[1-2] 所有技能</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">+20% 快速施法速度(FCR)</span>
| || <span class="nmod">+20% 快速施法速度 (FCR)</span>
|-
|-
| <span class="omod">+[260-380]% 对恶魔的伤害</span> || <span class="nmod">+[340-380]% 对恶魔的伤害</span>
| <span class="omod">+[260-380]% 对恶魔的伤害</span> || <span class="nmod">+[340-380]% 对恶魔的伤害</span>
|-
|-
| <span class="omod">-23% 敌人的毒素系抗性</span> || <span class="nmod">-20% 敌人的毒素系抗性</span>
| <span class="omod">-23% 敌人毒素抗性</span> || <span class="nmod">-20% 敌人毒素抗性</span>
|-
|-
| [0-37]% 机率出现致命攻击(DS) (0.375% 以角色等级决定) || <span class="nmod">[0-37]% 机率出现致命攻击(DS) (0.375% 以角色等级决定)</span>
| [0-37]% 几率造成致命攻击 (DS) (0.375% 每角色等级) || <span class="nmod">[0-37]% 几率造成致命攻击 (DS) (0.375% 每角色等级)</span>
|-
|-
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10% 机率撕开敌人伤口(OW)</span>
| <span class="omod">25% 几率撕裂伤口 (OW)</span> || <span class="nmod">10% 几率撕裂伤口 (OW)</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">+120 Open Wounds Damage per Second</span>
| || <span class="nmod">+120 撕裂伤口每秒伤害</span>
|-
|-
| 冻结目标 +3 || <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
| 冻结目标 +3 || <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
|-
|-
| +10 力量(Str) || <span class="nmod">+10 力量(Str)</span>
| +10 力量 || <span class="nmod">+10 力量</span>
|}
|}
'''Note:''' Uses the original runes (<b>Cham • Fal • Um</b>) that were in the game files, whereas the version in D2 Resurrected uses <b>Cham • Shael • Um</b> instead.
'''提示:''' 这里使用原始的符文 (<b>Cham(32) • Fal(19) • Um(22)</b>) 存在于原版游戏文件里, D2 狱火重生 这个版本使用 <b>Cham(32) • Shael(13) • Um(22)</b> 代替.


=== 薄雾 Mist 5孔 ===
=== 迷雾 Mist ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
<p><b>5孔 Bows/十字弓 Crossbows</b></p>
<p><b>5-孔 弓/十字弓</b></p>
<p><b>Cham(32#) Shael(13#) Gul(25#) Thul(10#) Ith(6#)</b></p>
<p><b>Cham(32) Shael(13) Gul(25) Thul(10) Ith(6)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">New</span>
! <span style="color:#F9C666;"></span>
|-
|-
| <span class="nmod">等级 [8-12] [[Concentration|专注(Concentration)]] 灵气赋予</span>
| <span class="nmod">等级 [8-12] [[Concentration|专注]] Concentration 灵气当装备时</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+2 所有技能</span>
| <span class="nmod">+2 所有技能</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+20% 提升攻击速度(IAS)</span>
| <span class="nmod">+20% 提升攻击速度 (IAS)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+100% 穿刺机率</span>
| <span class="nmod">+100% 穿刺几率</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[325-375]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="nmod">+[325-375]% 增强伤害 (ED)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+9 最小伤害值(Min)</span>
| <span class="nmod">+9 最小伤害值</span>
|-
|-
| <span class="nmod">20% 额外的攻击准确率加成</span>
| <span class="nmod">20% 准确率加成 (AR)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">增加 3-14 冰冻伤害</span>
| <span class="nmod">增加 3-14 冰冷伤害</span>
|-
|-
| <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
| <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[20-30] 体力(Vit)</span>
| <span class="nmod">+[20-30] 体力</span>
|-
|-
| <span class="nmod">所有抗性(RES) +40</span>
| <span class="nmod">所有抗性 +40</span>
|}
|}


=== 圣域 Dominion 2孔 ===
=== 圣域 Dominion ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
<p><b>2孔 魔杖 (Wands)</b></p>
<p><b>2-孔 魔杖</b></p>
<p><b>Cham(32#) Ohm(27#)</b></p>
<p><b>Cham(32) Ohm(27)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">新符文之语</span>
! <span style="color:#F9C666;"></span>
|-
|-
| <span class="nmod">你可以召唤 1 个额外的石魔</span>
| <span class="nmod">你可以召唤 1 个额外的 石魔 Golem</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+2 死灵法师技能等级</span>
| <span class="nmod">+2 死灵法师技能等级</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+25% 快速施法速度(FCR)</span>
| <span class="nmod">+25% 快速施法速度 (FCR)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+45% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="nmod">+45% 增强伤害 (ED)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[2-3] [[Golem Mastery|支配石魔(Golem Mastery)]] (限死灵法师使用)</span>
| <span class="nmod">+[2-3] [[Golem Mastery|支配石魔]] Golem Mastery (限死灵法师)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
| <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[300-450] 防御(Def)</span>
| <span class="nmod">+[300-450] 防御</span>
|-
|-
| <span class="nmod">抗寒(CR) +30%</span>
| <span class="nmod">冰冷抗性 +30%</span>
|-
|-
| <span class="nmod">物理伤害减少(DR) [5-7]</span>
| <span class="nmod">物理伤害减少 (DR) [5-7]</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+50% 对不死生物的伤害</span>
| <span class="nmod">+50% 对不死生物的伤害</span>
|}
|}


=== 末日 Doom 5孔 ===
=== 末日 Doom ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:末日 D2R繁:末日 D2R简:厄运]</span></br>
<p><b>5孔 Axes/锤 (Hammers)/长柄武器 Polearms/<span class="nmod">长矛 Spears</span>/<span class="nmod">双手法杖 Staves</span>/<span class="nmod">权杖 (Scepters)</span>/<span class="nmod">剑 Swords</span></b></p>
<p><b>5-孔 斧/重锤/长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">法杖</span>/<span class="nmod">权杖</span>/<span class="nmod">剑</span></b></p>
<p><b>Hel(15#) Ohm(27#) Um(22#) Lo(28#) Cham(32#)</b></p>
<p><b>Hel(15) Ohm(27) Um(22) Lo(28) Cham(32)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">5% 机会施展等级 18 火山(Volcano) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">10% 机会施展等级 18 [[Molten Boulder|熔浆巨岩(Molten Boulder)]] 在 '''击中敌人时''' ''(非双手法杖)''</span>
| <span class="omod">5% 几率施展等级 18 火山 Volcano 在击中时</span> || <span class="nmod">10% 几率施展等级 18 [[Molten Boulder|熔浆巨岩]] Molten Boulder 在'''击中时''' ''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">10% 机会施展等级 28 [[Molten Boulder|熔浆巨岩(Molten Boulder)]] 在 '''施法时''' ''(仅限双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">10% 几率施展等级 28 [[Molten Boulder|熔浆巨岩]] Molten Boulder 在'''施法时''' ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="omod"等级 12 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">16</span> 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予
| <span class="omod">等级 12 神圣冰冻 Holy Freeze 灵气当装备时</span> || 等级 <span class="nmod">16</span> [[Holy Freeze|神圣冰冻]] Holy Freeze 灵气当装备时
|-
|-
| +2 所有技能 || +2 所有技能
| +2 所有技能 || +2 所有技能  
|-
|-
| +45% 提升攻击速度(IAS) || +45% 提升攻击速度(IAS)
| +45% 提升攻击速度 (IAS) || +45% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+[330-370]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[335-375]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[330-370]% 增强伤害 (ED)</span> || <span class="nmod">+[335-375]%</span> 增强伤害 (ED)
|-
|-
| <span class="omod">-[40-60]% 敌人的冰冻系抗性</span> || <span class="nmod">-[30-50]%</span> 敌人的冰冻系抗性
| <span class="omod">-[40-60]% 敌人冰冷抗性</span> || <span class="nmod">-[30-50]%</span> 敌人冰冷抗性
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 几率造成致命攻击 (DS) || 20% 几率造成致命攻击 (DS)
|-
|-
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
| <span class="omod">25% 几率撕裂伤口 (OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 几率撕裂伤口 (OW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+120 Open Wounds Damage per Second</span>
| || <span class="nmod">+120 撕裂伤口每秒伤害</span>
|-
|-
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || 防止怪物自疗 <span class="nmod">''(非双手法杖)''</span>
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || 防止怪物自疗 <span class="nmod">''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">+30% 快速施法速度(FCR) ''(仅限双手法杖)''</span>
| || <span class="nmod">+30% 快速施法速度 (FCR) ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3
第1,872行: 第1,936行:
|}
|}


=== 正义之手 Hand of Justice 4孔 ===
=== 正义之手 Hand of Justice ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
<p><b>4孔 武器</b></p>
<p><b>4-孔 武器</b></p>
<p><b>Sur(29#) Cham(32#) Amn(11#) Lo(28#)</b></p>
<p><b>Sur(29) Cham(32) Amn(11) Lo(28)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| 100% 机会施展等级 36 炽烈之径(Blaze) 在升级时|| 100% 机会施展等级 36 [[Blaze|炽烈之径(Blaze)]] 在升级时
| 100% 几率施展等级 36 炽烈之径 Blaze 当你升级时 || 100% 几率施展等级 36 [[Blaze|炽烈之径]] Blaze 当你升级时
|-
|-
| 100% 机会施展等级 48 陨石(Meteor) 在死亡时 || 100% 机会施展等级 48 [[Meteor|陨石(Meteor)]] 在死亡时
| 100% 几率施展等级 48 陨石 Meteor 当你死亡时 || 100% 几率施展等级 48 [[Meteor|陨石]] Meteor 当你死亡时
|-
|-
| <span class="omod">等级 16 圣火(Holy Fire) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">12</span> [[Holy Fire|圣火(Holy Fire)]] 灵气赋予
| <span class="omod">等级 16 圣火 Holy Fire 灵气当装备时</span> || 等级 <span class="nmod">12</span> [[Holy Fire|圣火]] Holy Fire 灵气当装备时
|-
|-
| +33% 提升攻击速度(IAS) || +33% 提升攻击速度(IAS)
| +33% 提升攻击速度 (IAS) || +33% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| +[280-330]% 增强伤害(ED) || +[280-330]% 增强伤害(ED)
| +[280-330]% 增强伤害 (ED) || +[280-330]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御 || 忽视目标防御
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 击中时偷取生命 (LL) || 7% 击中时偷取生命 (LL)
|-
|-
| <span class="omod">-20% 敌人的火焰系抗性</span> || <span class="nmod">-[10-20]%</span> 敌人的火焰系抗性
| <span class="omod">-20% 敌人火焰抗性</span> || <span class="nmod">-[10-20]%</span> 敌人火焰抗性
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 几率造成致命攻击 (DS) || 20% 几率造成致命攻击 (DS)
|-
|-
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
| <span class="omod">击中让目标失明</span> || <span class="nmod">+4 生命于每杀死一个敌人后获得</span>
|-
|-
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3
|}
|}


=== 骄傲 Pride 4孔 ===
=== 骄傲 Pride ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>4孔 长柄武器 Polearms/<span class="nmod">长矛 Spears</span>/<span class="nmod">Staves</span></b></p>
<p><b>4-孔 长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">法杖</span></b></p>
<p><b>Cham(32#) Sur(29#) Io(16#) Lo(28#)</b></p>
<p><b>Cham(32) Sur(29) Io(16) Lo(28)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">25% 机会施展等级 17 火墙(Fire Wall) 在被击中时</span> || 25% 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Fire Wall|火墙(Fire Wall)]] 在被击中时
| <span class="omod">25% 几率施展等级 17 火墙 Fire Wall 当被击中时</span> || 25% 几率施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Fire Wall|火墙]] Fire Wall 当被击中时
|-
|-
| <span class="omod">等级 [16-20] 专注(Concentration) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[18-20]</span> [[Concentration|专注(Concentration)]] 灵气赋予
| <span class="omod">等级 [16-20] 专注 Concentration 灵气当装备时</span> || 等级 <span class="nmod">[18-20]</span> [[Concentration|专注]] Concentration 灵气当装备时
|-
|-
| [260-300]% 额外的攻击准确率加成 || [260-300]% 额外的攻击准确率加成
| [260-300]% 准确率加成 (AR) || [260-300]% 准确率加成 (AR)
|-
|-
| <span class="omod">+[1-99]% 对恶魔的伤害 (+1% 以角色等级决定)</span> || <span class="nmod">+[4-396]% 增加伤害最大值 (+4% 以角色等级决定)</span>
| <span class="omod">+[1-99]% 对恶魔的伤害 (+1% 每角色等级)</span> || <span class="nmod">+[4-396]% 增加伤害最大值 (+4% 每角色等级)</span>
|-
|-
| 增加 50-280 闪电伤害 || 增加 50-280 闪电伤害
| 增加 50-280 闪电伤害 || 增加 50-280 闪电伤害
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 几率造成致命攻击 (DS) || 20% 几率造成致命攻击 (DS)
|-
|-
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
| <span class="omod">击中让目标失明</span> || <span class="nmod">+4 生命于每杀死一个敌人后获得</span>
|-
|-
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3
|-
|-
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
| +10 体力 || +10 体力
|-
|-
| 生命恢复速度(REP) +8 || 生命恢复速度(REP) +8
| 生命回复 +8 || 生命回复 +8
|-
|-
| [1-185]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (1.875% 以角色等级决定) || [1-185]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (1.875% 以角色等级决定)
| [1-185]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) (1.875% 每角色等级) || [1-185]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) (1.875% 每角色等级)
|}
|}


=== 庇护 Asylum 6孔 ===
=== 庇护 Asylum ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
<p><b>6孔 锤 (Hammers)/Two-Handed Swords/长柄武器 Polearms/长矛 Spears/双手法杖 Staves/弓 Bows/十字弓 Crossbows</b> (除斧头外的所有双手武器)</p>
<p><b>6-孔 重锤/双手剑/长柄/长矛/法杖/弓/十字弓</b> (所有双手武器除开斧)</p>
<p><b>Gul(25#) Cham(32#) Hel(15#) Jah(31#) Dol(14#) Um(22#)</b></p>
<p><b>Gul(25) Cham(32) Hel(15) Jah(31) Dol(14) Um(22)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
<p><b>需求等级:</b> 67</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">新符文之语</span>
! <span style="color:#F9C666;"></span>
|-
|-
| <span class="nmod">25% 机会施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳(Fist of the Heavens)]] 在 '''击中敌人时''' ''(非双手法杖)''</span>
| <span class="nmod">25% 几率施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳]] Fist of the Heavens 在'''击中时''' ''(限非-法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="nmod">25% 机会施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳(Fist of the Heavens)]] 在 '''施法时''' ''(仅限双手法杖)''</span>
| <span class="nmod">25% 几率施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳]] Fist of the Heavens 在'''施法时''' ''(限法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="nmod">等级 [17-20] [[Sanctuary (Skill)|庇护所(Sanctuary)]] 灵气赋予</span>
| <span class="nmod">等级 [17-20] [[Sanctuary (Skill)|庇护所]] Sanctuary 灵气当装备时</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+2 所有技能</span>
| <span class="nmod">+2 所有技能</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[285-335]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="nmod">+[285-335]% 增强伤害 (ED)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">忽视目标防御力</span>
| <span class="nmod">忽视目标防御</span>
|-
|-
| <span class="nmod">20% 额外的攻击准确率加成</span>
| <span class="nmod">20% 准确率加成 (AR)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">30% 机率撕开敌人伤口(OW)</span>
| <span class="nmod">30% 几率撕裂伤口 (OW)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
| <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+20 敏捷(Dex)</span>
| <span class="nmod">+20 敏捷</span>
|-
|-
| <span class="nmod">100% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span>
| <span class="nmod">100% 从怪物取得额外的金钱 (EG)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">需求 -20%</span>
| <span class="nmod">需求 -20%</span>
|}
|}


=== 着魔 Obsession 6孔 ===
=== 着魔 Obsession ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box"><span class="d2-gray">[原版繁:著魔 D2R繁:執念 D2R简:执着 菠萝翻译:着魔]</span></br>
<p><b>6孔 双手法杖 Staves</b></p>
<p><b>6-孔 法杖</b></p>
<p><b>Zod(33#) Ist(24#) Lem(20#) Lum(17#) Io(16#) Nef(4#)</b></p>
<p><b>Zod(33) Ist(24) Lem(20) Lum(17) Io(16) Nef(4)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 69</p>
<p><b>需求等级:</b> 69</p>
</div>
</div>
{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">新符文之语</span>
! <span style="color:#F9C666;"></span>
|-
|-
| <span class="nmod">24% 机会施展等级 18 [[Weaken|削弱(Weaken)]] 施法时</span>
| <span class="nmod">24% 几率施展等级 18 [[Weaken|削弱]] Weaken 在施法时</span>
|-
|-
| <span class="nmod">无法破坏</span>
| <span class="nmod">无法破坏</span>
第1,987行: 第2,051行:
| <span class="nmod">+4 所有技能</span>
| <span class="nmod">+4 所有技能</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+15% 快速施法速度(FCR)</span>
| <span class="nmod">+15% 快速施法速度 (FCR)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+60% 快速打击恢复(FHR)</span>
| <span class="nmod">+60% 快速打击恢复 (FHR)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">击退</span>
| <span class="nmod">击退</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+10 体力(Vit)</span>
| <span class="nmod">+10 体力</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+10 精力(Eng)</span>
| <span class="nmod">+10 精力</span>
|-
|-
| <span class="nmod">增加生命上限 [15-25]%</span>
| <span class="nmod">增加生命上限 [15-25]%</span>
|-
|-
| <span class="nmod">法力恢复速度提高 [15-30]%</span>
| <span class="nmod">法力回复 [15-30]%</span>
|-
|-
| <span class="nmod">所有抗性(RES) +[60-70]</span>
| <span class="nmod">所有抗性 +[60-70]</span>
|-
|-
| <span class="nmod">75% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span>
| <span class="nmod">75% 从怪物取得额外的金钱 (EG)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)</span>
| <span class="nmod">30% 寻获魔法物品几率提高 (MF)</span>
|}
|}


=== 死亡呼吸 Breath of the Dying 6孔 ===
=== 死亡呼吸 Breath of the Dying ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
 
<span class="d2-gray">[原版繁:死亡呼吸 D2R繁:死亡呼吸 D2R简:濒死之息 菠萝翻译:临终之息]</span></br>
<p><b>6孔 武器</b></p>
<p><b>6-孔 武器</b></p>
<p><b>Vex(26#) Hel(15#) El(1#) Eld(2#) Zod(33#) Eth(5#)</b></p>
<p><b>Vex(26) Hel(15) El(1) Eld(2) Zod(33) Eth(5)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 69</p>
<p><b>需求等级:</b> 69</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">调整前</span> !! <span style="color:#F9C666">调整后</span>
|-
|-
| <span class="omod">50% 机会施展等级 20 剧毒新星(Poison Nova) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">35% 机会施展等级 40 [[Poison Nova|剧毒新星(Poison Nova)]] 在击中敌人时</span>
| <span class="omod">50% 几率施展等级 20 剧毒新星 Poison Nova 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">35% 几率施展等级 40 [[Poison Nova|剧毒新星]] Poison Nova 在击中时</span>
|-
|-
| 无法破坏 || 无法破坏
| 无法破坏 || 无法破坏
|-
|-
| +60% 提升攻击速度(IAS) || +60% 提升攻击速度(IAS)
| +60% 提升攻击速度 (IAS) || +60% 提升攻击速度 (IAS)
|-
|-
| +[350-400]% 增强伤害(ED) || +[350-400]% 增强伤害(ED)
| +[350-400]% 增强伤害 (ED) || +[350-400]% 增强伤害 (ED)
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
|-
|-
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 准确率 (AR) || +50 准确率 (AR)
|-
|-
| +200% 对不死生物的伤害 || +200% 对不死生物的伤害
| +200% 对不死生物的伤害 || +200% 对不死生物的伤害
|-
|-
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率
| +50 对不死生物的准确率 || +50 对不死生物的准确率
|-
|-
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
| 7% 击中时偷取法力 (LM) || 7% 击中时偷取法力 (LM)
|-
|-
| <span class="omod">[12-15]% 生命于击中时偷取(LL)</span> || <span class="nmod">[8-12]%</span> 生命于击中时偷取(LL)
| <span class="omod">[12-15]% 击中时偷取生命 (LL)</span> || <span class="nmod">[8-12]%</span> 击中时偷取生命 (LL)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
第2,048行: 第2,112行:
|}
|}


=== 天顶 Zenith 5孔 ===
=== 天顶 Zenith ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">
<p><b>5孔 长柄武器 Polearms/长矛 Spears/双手法杖Staves/弓 Bows/十字弓 Crossbows</b></p>
<p><b>5-孔 长柄/长矛/法杖/弓/十字弓/双手剑</b></p>
<p><b>Jah(31#) Zod(33#) Ort(9#) Thul(10#) Ral(8#)</b></p>
<p><b>Jah(31) Zod(33) Ort(9) Thul(10) Ral(8)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 69</p>
<p><b>需求等级:</b> 69</p>
</div>
</div>


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">新符文之语</span>
! <span style="color:#F9C666;"></span>
|-
|-
| <span class="nmod">无法破坏</span>
| <span class="nmod">无法破坏</span>
|-
|-
| <span class="nmod">等级 [8-12] [[Salvation|救助(Salvation)]] 灵气赋予</span>
| <span class="nmod">等级 [10-12] [[Salvation|救助]] Salvation 灵气当装备时</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+2 所有技能</span>
| <span class="nmod">+2 所有技能</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+20% 高速跑步/行走(FRW)</span>
| <span class="nmod">+20% 高速跑步/行走 (FRW)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+40% 提升攻击速度(IAS)</span>
| <span class="nmod">+40% 提升攻击速度 (IAS)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[200-300]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="nmod">+[225-300]% 增强伤害 (ED)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">忽视目标防御力</span>
| <span class="nmod">忽视目标防御</span>
|-
|-
| <span class="nmod">增加 305-380 火焰伤害</span>
| <span class="nmod">增加 305-380 火焰伤害</span>
第2,076行: 第2,140行:
| <span class="nmod">增加 301-400 闪电伤害</span>
| <span class="nmod">增加 301-400 闪电伤害</span>
|-
|-
| <span class="nmod">增加 258-364 冰冻伤害</span>
| <span class="nmod">增加 258-364 冰冷伤害</span>
|}
|}

2024年11月21日 (四) 13:51的最新版本

本页列出了所有武器符文之语. 其他符文之语: 头盔, 护甲, 盾牌, 所有符文之语

有关特定武器类型和佣兵的符文之语列表, 查看:


物品基础需求 Item Base Requirements

符文之语只能用于 普通 物品, 孔数必须是准确的. 它们 不能 在稀有度为 魔法 或更高级的物品中制作.

近战武器包括所有非-远程武器除开法珠. 从技术上来说, 魔杖被归类为近战武器尽管它和法珠相似并且缺少近战溅射伤害.

需要注意的是在-游戏中的工具提示有时会误导玩家因为它们提到的是武器的 "父-类型" 而不是与大多数情况相关的 "子-类型".

  • 魔杖/法珠 Wands/Orbs 属于 法杖 Staff 的子-类型
  • 权杖 Scepters 属于 (尖头)钉锤 的子-类型
  • 短棒, 尖头钉锤, 和重锤 全部统称为 钉锤 Maces, 但是 短棒/重锤 又 属于 (尖头)钉锤 的子-类型. 为了帮助区分 钉锤 父-类型 和 钉锤 子-类型, 后者的称呼被 "尖头钉锤 Tipped Maces" 代替.
    • 短棒 Clubs:
      • 木棒 Club, 棍棒 Cudgel, 战仪杖 Truncheon
      • 狼牙棒 Spiked Club, 倒钩锤 Barbed Club, 暴君之棒 Tyrant Club
    • 尖头钉锤 Tipped Maces:
      • 钉头锤 Mace, 凸缘钉头锤 Flanged Mace, 强化钉头锤 Reinforced Mace
      • 流星锤 Morning Star, 锯齿流星锤 Jagged Star, 恶魔流星锤 Devil Star
      • 链枷 Flail, 铁皮鞭 Knout, 天罚之锤 Scourge
    • 重锤 Hammers:
      • 巨战铁锤 War Hammer, 战斗铁锤 Battle Hammer, 传说之锤 Legendary Mallet
      • 大木棍 Maul, 巨战木棍 War Club, 食人魔之锤 Ogre Maul
      • 卓越巨棍 Great Maul, 战锤 Martel de Fer, 雷锤 Thunder Maul

一般变更 General Changes

武器符文之语 Weapon Runewords

钢铁 Steel

2-孔 剑/斧/尖头钉锤*/

Tir(3) • El(1)

需求等级: 13

调整前 调整后
+25% 提升攻击速度 (IAS) +25% 提升攻击速度 (IAS)
+20% 增强伤害 (ED) +20% 增强伤害 (ED)
+3 最小伤害值 +3 最小伤害值
+3 最大伤害值 +3 最大伤害值
+50 准确率 (AR) +50 准确率 (AR)
50% 几率撕裂伤口 (OW) 50% 几率撕裂伤口 (OW)
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
+1 照亮范围 +1 照亮范围

怨恨 Malice

3-孔 近战武器

Ith(6) • El(1) • Eth(5)

需求等级: 15

调整前 调整后
+33% 增强伤害 (ED) +33% 增强伤害 (ED)
+9 最大伤害值 +9 最大伤害值
-25% 目标防御 -25% 目标防御
+50 准确率 (AR) +50 准确率 (AR)
100% 几率撕裂伤口 (OW) 100% 几率撕裂伤口 (OW)
+6 撕裂伤口每秒伤害
防止怪物自疗 防止怪物自疗
-100 每次击中降低怪物防御 -100 每次击中降低怪物防御
吸取生命 -5 吸取生命 -5

叶子 Leaf

2-孔 法杖*

Tir(3) • Ral(8)

需求等级: 19

调整前 调整后
+3 火焰系技能 +3 火焰系技能
增加 5-30 火焰伤害 增加 5-30 火焰伤害
+3 地狱之火 Inferno (限法师) +[1-2] 地狱之火 Inferno (限法师)
+3 暖流 Warmth (限法师) +3 暖流 Warmth (限法师)
+3 火弹 Fire Bolt (限法师) +3 火弹 Fire Bolt (限法师)
+[2-198] 防御 (+2 每角色等级) +[2-198] 防御 (+2 每角色等级)
冰冷抗性 +33% 冰冷抗性 +33%
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)

图纹 Pattern

[旧英名:Patter 原版繁:啪噠 D2R繁:圖紋 D2R简:典范]

3-孔 爪

Tal(7) • Ort(9) • Tir(3)

需求等级: 21

调整前 (禁用) 调整后 (启用)
+30% 快速格挡速度 (FBR) +30% 快速格挡速度 (FBR)
+[40-80]% 增强伤害 (ED) +[80-120]% 增强伤害 (ED)
10% 准确率加成 (AR) 10% 准确率加成 (AR)
增加 12-32 火焰伤害 增加 12-32 火焰伤害
增加 1-50 闪电伤害 增加 1-50 闪电伤害
+75 毒素伤害持续 5 秒 +75 毒素伤害持续 5 秒
+6 力量 +6 力量
+6 敏捷 +6 敏捷
所有抗性 +15 所有抗性 +15
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)

提示: 这里使用原始的符文 (Tal(7) • Ort(9) • Tir(3)) 存在于原版游戏文件里, 而 D2 狱火重生 这个版本使用 Tal(7) • Ort(9) • Thul(10) 代替.

和风 Zephyr

2-孔 弓/十字弓

Ort(9) • Eth(5)

需求等级: 21

调整前 调整后
7% 几率施展等级 1 小旋风 Twister 当被击中时 7% 几率施展等级 10 小旋风 Twister 当被击中时
+25% 高速跑步/行走 (FRW) +25% 高速跑步/行走 (FRW)
+25% 提升攻击速度 (IAS) +25% 提升攻击速度 (IAS)
+33% 增强伤害 (ED) +[33-66]% 增强伤害 (ED)
-25% 目标防御 -25% 目标防御
+66 准确率 (AR) +66 准确率 (AR)
增加 1-50 闪电伤害 增加 1-50 闪电伤害
+25 防御 +25 防御

神圣雷击 Holy Thunder

[原版繁:神聖雷擊 D2R繁:神聖雷擊 D2R简:圣雷]

4-孔 权杖

Eth(5) • Ral(8) • Ort(9) • Tal(7)

需求等级: 21

调整前 调整后
+60% 增强伤害 (ED) +60% 增强伤害 (ED)
+10 最大伤害值 +10 最大伤害值
-25% 目标防御 -25% 目标防御
增加 5-30 火焰伤害 增加 5-30 火焰伤害
增加 21-110 闪电伤害 增加 21-110 闪电伤害
+75 毒素伤害持续 5 秒 +75 毒素伤害持续 5 秒
+3 神圣冲击 Holy Shock (限圣骑士) +3 神圣冲击 Holy Shock (限圣骑士)
+5% 最大闪电抗性 +5% 最大闪电抗性
闪电抗性 +60% 闪电抗性 +60%
等级 7 连锁闪电 Chain Lightning (60 聚气) 等级 7 连锁闪电 Chain Lightning (60 聚气)

新教徒 Neophyte

2-孔 法珠/爪/权杖/短棒/法杖*

Thul(10) • Tir(3)

需求等级: 23

+30% 快速施法速度 (FCR) (限非-法杖)
+40% 快速施法速度 (FCR) (限法杖)
增加 3-14 冰冷伤害
物理伤害减少 (DR) [2-4]
冰冻时间减半
中毒时间缩短 25%
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)

力量 Strength

2-孔 近战武器

Amn(11) • Tir(3)

需求等级: 25

调整前 调整后
+35% 增强伤害 (ED) +[65-95]% 增强伤害 (ED)
7% 击中时偷取生命 (LL) 7% 击中时偷取生命 (LL)
25% 几率造成压碎性打击 (CB) 25% 几率造成压碎性打击 (CB)
+20 力量 +20 力量
+10 体力 +10 体力
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)

边缘 Edge

[原版繁:邊緣 D2R繁:邊緣 D2R简:锐锋 菠萝翻译:锋锐]

3-孔 弓/十字弓

Tir(3) • Tal(7) • Amn(11)

需求等级: 25

调整前 调整后
等级 15 荆棘 Thorns 灵气当装备时 等级 15 荆棘 Thorns 灵气当装备时
+35% 提升攻击速度 (IAS) +35% 提升攻击速度 (IAS)
+[320-380]% 对恶魔的伤害 +[320-380]% 对恶魔的伤害
+280% 对不死生物的伤害 +280% 对不死生物的伤害
+75 毒素伤害持续 5 秒 +75 毒素伤害持续 5 秒
7% 击中时偷取生命 (LL) 7% 击中时偷取生命 (LL)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+[5-10] 所有属性 +[5-10] 所有属性
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
降低所有商人的价格 15% 降低所有商人的价格 15%

王者的慈悲 King's Grace

[原版繁:王者的慈悲 D2R繁:王者的慈悲 D2R简:王恩]

3-孔 权杖/剑/

Amn(11) • Ral(8) • Thul(10)

需求等级: 25

调整前 调整后
+100% 增强伤害 (ED) +100% 增强伤害 (ED)
+150 准确率 (AR) +150 准确率 (AR)
+100% 对恶魔的伤害 +100% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的准确率 +100 对恶魔的准确率
+50% 对不死生物的伤害 +50% 对不死生物的伤害
+100 对不死生物的准确率 +100 对不死生物的准确率
增加 5-30 火焰伤害 增加 50-80 火焰伤害
增加 3-14 冰冷伤害 增加 3-14 冰冷伤害
7% 击中时偷取生命 (LL) 7% 击中时偷取生命 (LL)

精神 Spirit

4-孔 剑/法杖 - 参见 精神 Spirit (盾牌)

Tal(7) • Thul(10) • Ort(9) • Amn(11)

需求等级: 25

调整前 调整后
+2 所有技能 +1 所有技能 (限非-法杖)
+2 所有技能 (限法杖)
+[25-35]% 快速施法速度 (FCR) +[25-35]% 快速施法速度 (FCR)
+55% 快速打击恢复 (FHR) +25% 快速打击恢复 (FHR) (限非-法杖)
+55% 快速打击恢复 (FHR) (限法杖)
增加 1-50 闪电伤害 增加 1-50 闪电伤害
增加 3-14 冰冷伤害 增加 3-14 冰冷伤害
+75 毒素伤害持续 5 秒 +75 毒素伤害持续 5 秒
7% 击中时偷取生命 (LL) 7% 击中时偷取生命 (LL)
+250 对远程防御 移除
+22 体力 +[11-22] 体力
+[89-112] 法力 +[59-82] 法力
+[3-8] 魔法吸收 +[3-8] 魔法吸收
需求 -15%

纯洁 Purity

[原版繁:純潔 D2R繁:純潔 D2R简:纯洁]

3-孔 长柄/长矛/法杖/弓/十字弓

Amn(11) • Eth(5) • Thul(10)

需求等级: 25

等级 [10-12] 祈祷 Prayer 灵气当装备时
+45% 提升攻击速度 (IAS)
+[110-145]% 增强伤害 (ED)
-25% 目标防御
+[80-120]% 对恶魔的伤害
+200 对恶魔的准确率
30% 减少诅咒持续时间
增加 3-14 冰冷伤害
7% 击中时偷取生命 (LL)

眼光 Insight

[原版繁:眼光 D2R繁:靈光 D2R简:眼光 菠萝翻译:洞察]

4-孔 法杖/长柄/长矛/权杖

Ral(8) • Tir(3) • Tal(7) • Sol(12)

需求等级: 27

调整前 调整后
等级 [12-17] 冥思 Meditation 灵气当装备时 等级 [12-17] 冥思 Meditation 灵气当装备时
+35% 快速施法速度 (FCR) +35% 快速施法速度 (FCR)
+[200-260]% 增强伤害 (ED) +[140-180]% 增强伤害 (ED)
+9 最小伤害值 +9 最小伤害值
[180-250]% 准确率加成 (AR) [180-250]% 准确率加成 (AR)
增加 5-30 火焰伤害 增加 5-30 火焰伤害
+75 毒素伤害持续 5 秒 +75 毒素伤害持续 5 秒
+[1-6] 致命攻击 Critical Strike +[1-6] 致命攻击 Critical Strike
+5 所有属性 +[10-20] 所有属性
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
23% 寻获魔法物品几率提高 (MF) 23% 寻获魔法物品几率提高 (MF)

荣耀 Honor

5-孔 近战武器

Amn(11) • El(1) • Ith(6) • Tir(3) • Sol(12)

需求等级: 27

调整前 调整后
+1 所有技能 +1 所有技能
+160% 增强伤害 (ED) +[160-200]% 增强伤害 (ED)
+9 最小伤害值 +9 最小伤害值
+9 最大伤害值 +9 最大伤害值
+250 准确率 (AR) +250 准确率 (AR)
7% 击中时偷取生命 (LL) 7% 击中时偷取生命 (LL)
25% 几率造成致命攻击 (DS) 25% 几率造成致命攻击 (DS)
+10 力量 +10 力量
生命回复 +10 生命回复 +10
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
+1 照亮范围 +1 照亮范围

狂暴 Rampage

4-孔 长柄/长矛/法杖

Shael(13) • El(1) • Ith(6) • Eth(5)

需求等级: 29

+65% 提升攻击速度 (IAS)
+20% 快速打击恢复 (FHR)
+[120-145]% 增强伤害 (ED)
+9 最大伤害值
-25% 目标防御
+50 准确率 (AR)
火焰抗性 +25%
+1 照亮范围

黑色 Black

[原版繁:黑色 D2R繁:黑錘 D2R简:黑色]

3-孔 短棒/重锤/尖头钉锤*/

Thul(10) • Io(16) • Nef(4)

需求等级: 35

调整前 调整后
+15% 提升攻击速度 (IAS) +15% 提升攻击速度 (IAS)
+120% 增强伤害 (ED) +100% 增强伤害 (ED)
伤害 +[20-30]
+200 准确率 (AR) +200 准确率 (AR)
增加 3-14 冰冷伤害 增加 3-14 冰冷伤害
40% 几率造成压碎性打击 (CB) 40% 几率造成压碎性打击 (CB)
击退 击退
+10 体力 +10 体力
魔法伤害减少 (MDR) 2 魔法伤害减少 (MDR) 2
等级 4 尸体爆炸 Corpse Explosion (12 聚气) 等级 4 尸体爆炸 Corpse Explosion (12 聚气)

白色 White

[原版繁:白色 D2R繁:蒼白 D2R简:白色]

2-孔 魔杖

Dol(14) • Io(16)

需求等级: 35

调整前 调整后
+3 毒素和白骨技能 (限死灵法师) +2 毒素和白骨技能 (限死灵法师)
+20% 快速施法速度 (FCR) +20% 快速施法速度 (FCR)
+2 骨矛 Bone Spear (限死灵法师) 移除
+4 支配骷髅 Skeleton Mastery (限死灵法师) +4 支配骷髅 Skeleton Mastery (限死灵法师)
+3 白骨装甲 Bone Armor (限死灵法师) +[2-3] 白骨装甲 Bone Armor (限死灵法师)
击中使怪物逃跑 25% +20% 增强伤害 (ED)
+10 体力 +10 体力
+13 法力 +13 法力
魔法伤害减少 (MDR) 4 魔法伤害减少 (MDR) 4

记忆 Memory

[原版繁:記憶 D2R繁:記憶 D2R简:回忆]

4-孔 法杖

Lum(17) • Io(16) • Sol(12) • Eth(5)

需求等级: 37

调整前 调整后
+3 法师技能等级 +3 法师技能等级
+33% 快速施法速度 (FCR) +33% 快速施法速度 (FCR)
+9 最小伤害值 +9 最小伤害值
-25% 目标防御 -25% 目标防御
+3 能量护盾 Energy Shield (限法师) +3 能量护盾 Energy Shield (限法师)
+2 静态力场 Static Field (限法师) +2 静态力场 Static Field (限法师)
+50% 增强防御 +50% 增强防御
+10 体力 +10 体力
+10 精力 +10 精力
增加法力上限 20% 增加法力上限 [20-40]%
魔法伤害减少 (MDR) 7 魔法伤害减少 (MDR) 7

和谐 Harmony

4-孔 弓/十字弓

Tir(3) • Ith(6) • Sol(12) • Ko(18)

需求等级: 39

调整前 调整后
等级 10 活力 Vigor 灵气当装备时 等级 10 活力 Vigor 灵气当装备时
+[200-275]% 增强伤害 (ED) +[200-275]% 增强伤害 (ED)
+9 最小伤害值 +9 最小伤害值
+9 最大伤害值 +9 最大伤害值
增加 55-160 火焰伤害 增加 55-160 火焰伤害
增加 55-160 闪电伤害 增加 55-160 闪电伤害
增加 55-160 冰冷伤害 增加 55-160 冰冷伤害
+[2-6] 女武神 Valkyrie +[3-6] 女武神 Valkyrie (限亚马逊)
+10 敏捷 +10 敏捷
法力回复 20% 法力回复 20%
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
+2 照亮范围 +2 照亮范围
等级 20 重生 Revive (25 聚气) 等级 20 重生 Revive (25 聚气)

旋律 Melody

3-孔 弓/十字弓

Shael(13) • Ko(18) • Nef(4)

需求等级: 39

调整前 调整后
+3 弓和十字弓技能 (限亚马逊) +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊)
+20% 提升攻击速度 (IAS) +20% 提升攻击速度 (IAS)
+50% 增强伤害 (ED) +[100-150]% 增强伤害 (ED)
+300% 对不死生物的伤害 +300% 对不死生物的伤害
+3 慢速箭 Slow Missiles (限亚马逊) +3 慢速箭 Slow Movement (限亚马逊)
+3 闪避 Dodge (限亚马逊) +3 闪避 Dodge (限亚马逊)
+3 致命攻击 Critical Strike (限亚马逊) +3 致命攻击 Critical Strike (限亚马逊)
击退 击退
+10 敏捷 +10 敏捷

坚定意志 Unbending Will

[原版繁:堅定意志 D2R繁:不屈意志 D2R简:不屈之志]

6-孔 剑

Fal(19) • Io(16) • Ith(6) • Eld(2) • El(1) • Hel(15)

需求等级: 41

8% 几率施展等级 18 嘲弄 Taunt 在击中时
+3 战斗技能 (限野蛮人)
+[20-30]% 提升攻击速度 (IAS)
+[300-350]% 增强伤害 (ED)
+9 最大伤害值
+50 准确率 (AR)
+75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的准确率
[8-10]% 击中时偷取生命 (LL)
+10 力量
+10 体力
物理伤害减少 (DR) 8
+1 照亮范围
需求 -20%

遵从 Obedience

[原版繁:遵從 D2R繁:遵從 D2R简:顺从]

5-孔 长柄/长矛/重锤

Hel(15) • Ko(18) • Thul(10) • Eth(5) • Fal(19)

需求等级: 41

调整前 调整后
30% 几率施展等级 21 火焰强化 Enchant 当你杀死敌人时 30% 几率施展等级 21 附魔火焰 Enchant Fire 当你杀死敌人时
+40% 快速打击恢复 (FHR) +40% 快速打击恢复 (FHR)
+370% 增强伤害 (ED) +[280-320]% 增强伤害 (ED)
-25% 目标防御 -25% 目标防御
增加 3-14 冰冷伤害 增加 3-14 冰冷伤害
-25% 敌人火焰抗性 -25% 敌人火焰抗性
40% 几率造成压碎性打击 (CB) 40% 几率造成压碎性打击 (CB)
+[200-300] 防御 +[200-300] 防御
+10 力量 +10 力量
+10 敏捷 +10 敏捷
所有抗性 +[20-30] 所有抗性 +[20-30]
需求 -20% 需求 -20%

热情 Passion

4-孔 武器

Dol(14) • Ort(9) • Eld(2) • Lem(20)

需求等级: 43

调整前 调整后
+25% 提升攻击速度 (IAS) +25% 提升攻击速度 (IAS)
+[160-210]% 增强伤害 (ED) +[180-230]% 增强伤害 (ED)
[50-80]% 准确率加成 (AR) [50-80]% 准确率加成 (AR)
+75% 对不死生物的伤害 +75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的准确率 +50 对不死生物的准确率
增加 1-50 闪电伤害 增加 1-50 闪电伤害
+1 狂战士 Berserk +1 专心 Concentrate
+1 热诚 Zeal +1 热诚 Zeal
击中让目标失明 +10 击中让目标失明 +10
击中使怪物逃跑 25% 移除
75% 从怪物取得额外的金钱 (EG) 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG)
等级 3 狼獾之心 Heart of Wolverine (12 聚气) 等级 8 狼獾之心 Heart of Wolverine (36 聚气)

思考之声 Voice of Reason

[原版繁:思考之聲 D2R繁:理性之聲 D2R简:理智之声]

4-孔 剑/尖头钉锤*//十字弓

Lem(20) • Ko(18) • El(1) • Eld(2)

需求等级: 43

调整前 调整后
15% 几率施展等级 13 冰封球 Frozen Orb 在击中时 15% 几率施展等级 16 冰封球 Frozen Orb 在击中时
18% 几率施展等级 20 冰风暴 Ice Blast 在击中时 18% 几率施展等级 20 冰风暴 Ice Blast 在击中时
+50 准确率 (AR) +50 准确率 (AR)
+[220-350]% 对恶魔的伤害 +[240-300]% 对恶魔的伤害
+[355-375]% 对不死生物的伤害 +[280-325]% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的准确率 +50 对不死生物的准确率
增加 100-220 冰冷伤害 增加 200-320 冰冷伤害
-24% 敌人冰冷抗性 -24% 敌人冰冷抗性
+10 敏捷 +10 敏捷
无法冰冻 无法冰冻
75% 从怪物取得额外的金钱 (EG) 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG)
+1 照亮范围 +1 照亮范围

执法者 Lawbringer

3-孔 重锤/权杖/剑/

Amn(11) • Lem(20) • Ko(18)

需求等级: 43

调整前 调整后
20% 几率施展等级 15 衰老 Decrepify 在击中时 20% 几率施展等级 15 衰老 Decrepify 在击中时
等级 [16-18] 庇护所 Sanctuary 灵气当装备时 +[150-200]% 增强伤害 (ED)
-50% 目标防御 -50% 目标防御
增加 150-210 火焰伤害 增加 150-210 火焰伤害
增加 130-180 冰冷伤害 增加 130-180 冰冷伤害
7% 击中时偷取生命 (LL) 7% 击中时偷取生命 (LL)
杀死怪物恢复平静 杀死怪物恢复平静
+[200-250] 对远程防御 +[200-250] 对远程防御
+10 敏捷 +10 敏捷
75% 从怪物取得额外的金钱 (EG) 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG)

新月 Crescent Moon

3-孔 斧/剑/长柄/长矛/

Shael(13) • Um(22) • Tir(3)

需求等级: 47

调整前 调整后
10% 几率施展等级 17 连锁闪电 Chain Lightning 在击中时 10% 几率施展等级 27 闪电 Lightning 在击中时
7% 几率施展等级 13 静态力场 Static Field 在击中时 12% 几率施展等级 13 静态力场 Static Field 在击中时 (限斧/剑/爪)
24% 几率施展等级 13 静态力场 Static Field 在击中时 (限长柄/长矛)
+20% 提升攻击速度 (IAS) +20% 提升攻击速度 (IAS)
+[180-220]% 增强伤害 (ED) +[180-220]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御 忽视目标防御
-35% 敌人闪电抗性 -[10-15]% 敌人闪电抗性
25% 几率撕裂伤口 (OW) 10% 几率撕裂伤口 (OW)
+120 撕裂伤口每秒伤害
+[9-11] 魔法吸收 +[3-5] 魔法吸收
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
等级 18 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf (30 聚气) 等级 18 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf (30 聚气)

毒牙 Venom

[原版繁:毒牙 D2R繁:劇毒 D2R简:毒液]

3-孔 武器

Tal(7) • Dol(14) • Mal(23)

需求等级: 49

调整前 调整后
20% 几率施展等级 28 剧毒新星 Poison Nova 在击中时
忽视目标防御 忽视目标防御
+273 毒素伤害持续 6 秒 +400 毒素伤害持续 3
7% 击中时偷取法力 (LM) 7% 击中时偷取法力 (LM)
-[20-30]% 敌人毒素抗性
+6 淬毒攻击 Poison Strike
防止怪物自疗 防止怪物自疗
击中使怪物逃跑 25% +20% 增强伤害 (ED)
等级 13 剧毒新星 Poison Nova (11 聚气) 移除
等级 15 毒爆 Poison Explosion (27 聚气) 等级 15 亵渎 Desecrate (27 聚气)

誓约 Oath

[原版繁:誓約 D2R繁:誓約 D2R简:誓言]

4-孔 剑/斧/尖头钉锤*

Shael(13) • Pul(21) • Mal(23) • Lum(17)

需求等级: 49

调整前 调整后
30% 几率施展等级 20 白骨之魂 Bone Spirit 在击中时 30% 几率施展等级 20 白骨之魂 Bone Spirit 在击中时
无法破坏 无法破坏
+50% 提升攻击速度 (IAS) +50% 提升攻击速度 (IAS)
+[210-340]% 增强伤害 (ED) +[210-340]% 增强伤害 (ED)
+75% 对恶魔的伤害 +75% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的准确率 +100 对恶魔的准确率
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+10 精力 +10 精力
+[10-15] 魔法吸收 +[10-15] 魔法吸收
等级 16 狼獾之心 Heart of Wolverine (20 聚气) 等级 16 狼獾之心 Heart of Wolverine (20 聚气)
回复 1 聚气每 3 秒
等级 17 钢铁石魔 Iron Golem (14 聚气) 移除

裂缝 Rift

[原版繁:裂縫 D2R繁:裂隙 D2R简:裂隙]

4-孔 权杖/长柄/长矛/

Hel(15) • Ko(18) • Lem(20) • Gul(25)

需求等级: 53

调整前 调整后
20% 几率施展等级 16 龙卷风 Tornado 在击中时 20% 几率施展等级 30 龙卷风 Tornado 在击中时
16% 几率施展等级 21 冰封球 Frozen Orb 在攻击时 20% 几率施展等级 25 冰封球 Frozen Orb 在攻击时
+60% 提升攻击速度 (IAS)
20% 准确率加成 (AR) 20% 准确率加成 (AR)
增加 160-250 魔法伤害 增加 160-250 魔法伤害
增加 60-180 火焰伤害 增加 60-180 火焰伤害
+[5-10] 力量 +[15-20] 力量
+[15-20] 敏捷 +[25-30] 敏捷
+[5-10] 体力 +[15-20] 体力
+[5-10] 精力 +[15-20] 精力
38% 受损的生命转换成法力的提高 38% 受损的生命转换成法力的提高
75% 从怪物取得额外的金钱 (EG) 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG)
等级 15 攻击反噬 Iron Maiden (40 聚气) 移除
需求 -20% 需求 -20%

弑王者 Kingslayer

[原版繁:拭王者 D2R繁:弒王者 D2R简:弑君者]

4-孔 剑/斧

Mal(23) • Um(22) • Gul(25) • Fal(19)

需求等级: 53

调整前 调整后
+30% 提升攻击速度 (IAS) +30% 提升攻击速度 (IAS)
+[230-270]% 增强伤害 (ED) +[230-270]% 增强伤害 (ED)
-25% 目标防御 -25% 目标防御
20% 准确率加成 (AR) 20% 准确率加成 (AR)
增加 250-500 冰冷伤害
33% 几率造成压碎性打击 (CB) 33% 几率造成压碎性打击 (CB)
50% 几率撕裂伤口 (OW) 10% 几率撕裂伤口 (OW)
+120 撕裂伤口每秒伤害
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+1 复仇 Vengeance +10 复仇 Vengeance
+10 力量 +10 力量
40% 从怪物取得额外的金钱 (EG) 回复 1 装备耐久度每 10 秒

橡树之心 Heart of the Oak

4-孔 法杖/尖头钉锤*

Ko(18) • Vex(26) • Pul(21) • Thul(10)

需求等级: 55

调整前 调整后
+3 所有技能 +3 所有技能
+40% 快速施法速度 (FCR) +30% 快速施法速度 (FCR)
+75% 对恶魔的伤害 +75% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的准确率 +100 对恶魔的准确率
增加 3-14 冰冷伤害 增加 3-14 冰冷伤害
7% 击中时偷取法力 (LM) 7% 击中时偷取法力 (LM)
+10 敏捷 +10 敏捷
生命回复 +20 生命回复 +20
增加法力上限 15% 增加法力上限 15%
所有抗性 +[30-40] 所有抗性 +[20-30]
等级 4 橡木智者 Oak Sage (25 聚气) 等级 4 橡木智者 Oak Sage (25 聚气)
等级 14 乌鸦 Raven (60 聚气) 等级 14 乌鸦 Raven (60 聚气)

寂静 Silence

[原版繁:寂靜 D2R繁:寂靜 D2R简:沉默]

6-孔 武器

Dol(14) • Eld(2) • Hel(15) • Ist(24) • Tir(3) • Vex(26)

需求等级: 55

调整前 调整后
等级 [23-25] 荆棘 Thorns 灵气当装备时
+2 所有技能 +2 所有技能
+20% 提升攻击速度 (IAS) +20% 提升攻击速度 (IAS)
+20% 快速打击恢复 (FHR) +20% 快速打击恢复 (FHR)
+200% 增强伤害 (ED) +[295-395]% 增强伤害 (ED)
+75% 对不死生物的伤害 +75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的准确率 +50 对不死生物的准确率
11% 击中时偷取法力 (LM) 11% 击中时偷取法力 (LM)
击中让目标失明 +33 击中让目标失明 +33
击中使怪物逃跑 25% 移除
所有抗性 +75 所有抗性 +50
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
30% 寻获魔法物品几率提高 (MF) 30% 寻获魔法物品几率提高 (MF)
需求 -20% 需求 -20%

死神 Death

[原版繁:死神 D2R繁:死神 D2R简:死亡]

5-孔 剑/斧

Hel(15) • El(1) • Vex(26) • Ort(9) • Gul(25)

需求等级: 55

调整前 调整后
无法破坏 无法破坏
25% 几率施展等级 18 冰尖柱 Glacial Spike 在攻击时 25% 几率施展等级 18 冰尖柱 Glacial Spike 在攻击时
100% 几率施展等级 44 连锁闪电 Chain Lightning 当你死亡时 100% 几率施展等级 44 连锁闪电 Chain Lightning 当你死亡时
+[300-385]% 增强伤害 (ED) +[275-320]% 增强伤害 (ED)
20% 准确率加成 (AR) 20% 准确率加成 (AR)
+50 准确率 (AR) +50 准确率 (AR)
增加 1-50 闪电伤害 增加 1-50 闪电伤害
7% 击中时偷取法力 (LM) 7% 击中时偷取法力 (LM)
50% 几率造成压碎性打击 (CB) 50% 几率造成压碎性打击 (CB)
[0-49]% 几率造成致命攻击 (DS) (0.5 每角色等级) [0-24]% 几率造成致命攻击 (DS) (0.25 每角色等级)
+1 照亮范围 +1 照亮范围
等级 22 鲜血石魔 Blood Golem (15 聚气) +18 鲜血石魔 Blood Golem
需求 -20% 需求 -20%

混沌 Chaos

[原版繁:沌頓 D2R繁:混沌 D2R简:混沌]

3-孔 爪

Fal(19) • Ohm(27) • Um(22)

需求等级: 57

调整前 调整后
9% 几率施展等级 11 冰封球 Frozen Orb 在击中时 20% 几率施展等级 30 冰封球 Frozen Orb 在击中时
11% 几率施展等级 9 充能弹 Charged Bolt 在击中时 18% 几率施展等级 40 充能弹 Charged Bolt 在击中时
+35% 提升攻击速度 (IAS) 无法破坏
+[290-340]% 增强伤害 (ED) +[245-295]% 增强伤害 (ED)
增加 216-471 魔法伤害 增加 200-400 魔法伤害
25% 几率撕裂伤口 (OW) 10% 几率撕裂伤口 (OW)
+120 撕裂伤口每秒伤害
+1 旋风 Whirlwind +2 刀锋之舞 Blade Dance
+10 力量 +10 力量
+15 生命于每杀死一个恶魔后获得 +15 生命于每杀死一个恶魔后获得
  • 刀锋之舞 Blade Dance 是 仅限-刺客 版本的 旋风 Whirlwind 不同于野蛮人的版本有平衡性调整.

战争召唤 Call to Arms

[原版繁:戰爭召喚 D2R繁:戰爭召喚 D2R简:战争召唤 菠萝翻译:武装号召]

5-孔 武器

Amn(11) • Ral(8) • Mal(23) • Ist(24) • Ohm(27)

需求等级: 57

调整前 调整后
+1 所有技能 +1 所有技能
+40% 提升攻击速度 (IAS) +40% 提升攻击速度 (IAS)
+[250-290]% 增强伤害 (ED) +[245-285]% 增强伤害 (ED)
增加 5-30 火焰伤害 增加 5-30 火焰伤害
7% 击中时偷取生命 (LL) 7% 击中时偷取生命 (LL)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+[2-6] 战斗指挥 Battle Command +[2-6] 战斗指挥 Battle Command
+[1-6] 战斗体制 Battle Orders +[2-6] 战斗体制 Battle Orders
+[1-4] 战嗥 Battle Cry +[1-3] 战嗥 Battle Cry
生命回复 +12 生命回复 +12
30% 寻获魔法物品几率提高 (MF) 30% 寻获魔法物品几率提高 (MF)

提示: 战斗体制 Battle Orders 被重做现在给予固定数量的 生命/法力. 例如, +6 战斗体制获得 +125 生命而不是 +50% 生命

刚毅 Fortitude

4-孔 武器 - 参见 刚毅 Fortitude (护甲)

El(1) • Sol(12) • Dol(14) • Lo(28)

需求等级: 59

调整前 调整后
20% 几率施展等级 15 寒冰装甲 Chilling Armor 当被击中时 移除
+25% 快速施法速度 (FCR) +25% 快速施法速度 (FCR)
+300% 增强伤害 (ED) +[325-375]% 增强伤害 (ED)
+9 最小伤害值 +9 最小伤害值
+50 准确率 (AR) +50 准确率 (AR)
20% 几率造成致命攻击 (DS) 20% 几率造成致命攻击 (DS)
击中使怪物逃跑 25% 移除
+200% 增强防御 +200% 增强防御
+[1-148] 生命 (+[1-1.5] 每角色等级) +[1-148] 生命 (+[1-1.5] 每角色等级)
所有抗性 +[25-30] 所有抗性 +[25-30]
12% 受损的生命转换成法力的提高 12% 受损的生命转换成法力的提高
+1 照亮范围 +1 照亮范围

悔恨 Grief

[原版繁:悔恨 D2R繁:悔恨 D2R简:悔恨 菠萝翻译:悲痛]

5-孔 剑/斧

Eth(5) • Tir(3) • Lo(28) • Mal(23) • Ral(8)

需求等级: 59

调整前 调整后
35% 几率施展等级 15 毒牙 Venom 在击中时 35% 几率施展等级 15 毒牙 Venom 在击中时
+[30-40]% 提升攻击速度 (IAS) +[30-40]% 提升攻击速度 (IAS)
伤害 +[340-400] 增加 280 到 [320-360] 伤害
忽视目标防御 移除
-25% 目标防御 -25% 目标防御
+[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 每角色等级) +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 每角色等级)
增加 5-30 火焰伤害 增加 5-30 火焰伤害
-[20-25]% 敌人毒素抗性 -[15-20]% 敌人毒素抗性
20% 几率造成致命攻击 (DS) 20% 几率造成致命攻击 (DS)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
+[10-15] 生命于每杀死一个敌人后获得 +[10-15] 生命于每杀死一个敌人后获得

轻风 Wind

[原版繁:輕風 D2R繁:輕風 D2R简:疾风 菠萝翻译:风]

2-孔 近战武器

Sur(29) • El(1)

需求等级: 61

调整前 调整后
10% 几率施展等级 9 龙卷风 Tornado 在击中时 18% 几率施展等级 35 龙卷风 Tornado 在击中时 (限非-法杖)
18% 几率施展等级 35 龙卷风 Tornado 在施法时 (限法杖)
18% 几率施展等级 35 小旋风 Twister 在击中时 (限非-法杖)
18% 几率施展等级 35 小旋风 Twister 在施法时 (限法杖)
5% 几率施展等级 9 飓风装甲 Cyclone Armor 当 被击中时 (限非-法杖)
5% 几率施展等级 9 飓风装甲 Cyclone Armor 当 施法时 (限法杖)
+20% 高速跑步/行走 (FRW) +[20-30]% 高速跑步/行走 (FRW)
+40% 提升攻击速度 (IAS) +40% 提升攻击速度 (IAS)
+15% 快速打击恢复 (FHR) 移除
+[120-160]% 增强伤害 (ED) +[320-380]% 增强伤害 (ED)
-50% 目标防御 -50% 目标防御
+50 准确率 (AR) +50 准确率 (AR)
击中让目标失明 +4 生命于每杀死一个敌人后获得
+1 照亮范围 +1 照亮范围
等级 13 小旋风 Twister (127 聚气) 移除

愤怒 Wrath

[原版繁:憤怒 D2R繁:憤怒 D2R简:怒火]

4-孔 弓/十字弓

Pul(21) • Lum(17) • Ber(30) • Mal(23)

需求等级: 63

调整前 调整后
30% 几率施展等级 1 衰老 Decrepify 在击中时 60% 几率施展等级 31 伤害加深 Amplify Damage 在击中时
5% 几率施展等级 10 偷取生命 Life Tap 在击中时 +[30-45]% 提升攻击速度 (IAS)
+375% 对恶魔的伤害 +375% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的准确率 +100 对恶魔的准确率
+[250-300]% 对不死生物的伤害 +[250-300]% 对不死生物的伤害
增加 85-120 魔法伤害 增加 85-120 魔法伤害
增加 41-240 闪电伤害 增加 41-240 闪电伤害
20% 几率造成压碎性打击 (CB) 20% 几率造成压碎性打击 (CB)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+10 精力 +10 精力
无法冰冻 无法冰冻

野兽 Beast

5-孔 斧/权杖/重锤/法杖

Ber(30) • Tir(3) • Um(22) • Mal(23) • Lum(17)

需求等级: 63

调整前 调整后
等级 9 狂热 Fanaticism 灵气当装备时 等级 [8-10] 狂热 Fanaticism 灵气当装备时
+40% 提升攻击速度 (IAS) +40% 提升攻击速度 (IAS)
+[240-270]% 增强伤害 (ED) +[260-290]% 增强伤害 (ED)
20% 几率造成压碎性打击 (CB) 20% 几率造成压碎性打击 (CB)
25% 几率撕裂伤口 (OW) 10% 几率撕裂伤口 (OW)
+120 撕裂伤口每秒伤害
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+6 饥饿 Hunger
+3 变形术 Lycanthropy +6 撞锤 Maul
+3 熊人变化 Werebear +6 熊人变化 Werebear
+[25-40] 力量 移除
+10 精力 +10 精力
+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
等级 13 召唤灰熊 Summon Grizzly (5 聚气) 等级 13 召唤灰熊 Summon Grizzly (35 聚气)

永恒 Eternity

5-孔 近战武器

Amn(11) • Ber(30) • Ist(24) • Sol(12) • Sur(29)

需求等级: 63

调整前 调整后
无法破坏 无法破坏
+[260-310]% 增强伤害 (ED) +[260-310]% 增强伤害 (ED)
+9 最小伤害值 增加 70-71 伤害
7% 击中时偷取生命 (LL) 7% 击中时偷取生命 (LL)
20% 几率造成压碎性打击 (CB) 20% 几率造成压碎性打击 (CB)
击中让目标失明 +4 生命于每杀死一个敌人后获得
使目标减慢 33% +4 重生 Revive
生命回复 +16 你现在可以召唤 6 个额外的 重生怪 Revives
法力回复 16% 10% 复活为: 忿怒 Wraith
无法冰冻 无法冰冻
30% 寻获魔法物品几率提高 (MF) 30% 寻获魔法物品几率提高 (MF)
等级 8 重生 Revive (88 聚气) 移除

无限 Infinity

4-孔 长柄/长矛/法杖

Ber(30) • Mal(23) • Ber(30) • Ist(24)

需求等级: 63

调整前 调整后
50% 几率施展等级 20 连锁闪电 Chain Lightning 当你杀死敌人时 25% 几率施展等级 20 连锁闪电 Chain Lightning 在击中时 (限非-法杖)
15% 几率施展等级 20 连锁闪电 Chain Lightning 在施法时 (限法杖)
等级 12 信念 Conviction 灵气当装备时 等级 12 信念 Conviction 灵气当装备时
+35% 高速跑步/行走 (FRW) +35% 高速跑步/行走 (FRW)
+35% 快速施法速度 (FCR) (限法杖)
+[255-325]% 增强伤害 (ED) +[255-325]% 增强伤害 (ED)
-[45-55]% 敌人闪电抗性 -[45-55]% 敌人闪电抗性
40% 几率造成压碎性打击 (CB) 40% 几率造成压碎性打击 (CB)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+[0-49] 体力 (+0.5 每角色等级) +[0-49] 体力 (+0.5 每角色等级)
30% 寻获魔法物品几率提高 (MF) 30% 寻获魔法物品几率提高 (MF)
等级 21 飓风装甲 Cyclone Armor (30 聚气) +3 飓风装甲 Cyclone Armor (限非-法杖)
2% 几率施展等级 15 飓风装甲 Cyclone Armor 在施法时 (限法杖)

等级 12 信念 Conviction 破免和原版一样 (低于 117% 抗性)

狂怒 Fury

[原版繁:狂怒 D2R繁:狂怒 D2R简:愤怒]

3-孔 近战武器

Jah(31) • Gul(25) • Eth(5)

需求等级: 65

调整前 调整后
无法破坏
+40% 提升攻击速度 (IAS) +40% 提升攻击速度 (IAS)
+209% 增强伤害 (ED) +[239-299]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御 忽视目标防御
-25% 目标防御 -25% 目标防御
20% 准确率加成 (AR) 20% 准确率加成 (AR)
6% 击中时偷取生命 (LL) 6% 击中时偷取生命 (LL)
33% 几率造成致命攻击 (DS) [33-66]% 几率造成致命攻击 (DS)
66% 几率撕裂伤口 (OW) +5 恶毒切割 Deep Wounds (限野蛮人)
+5 狂乱 Frenzy (限野蛮人) +5 狂乱 Frenzy (限野蛮人)
防止怪物自疗 移除

饥荒 Famine

4-孔 斧/重锤/

Fal(19) • Ohm(27) • Ort(9) • Jah(31)

需求等级: 65

调整前 调整后
+30% 提升攻击速度 (IAS) +30% 提升攻击速度 (IAS)
+[320-370]% 增强伤害 (ED) +[325-375]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御 忽视目标防御
增加 50-200 火焰伤害 增加 125-250 火焰伤害
增加 51-250 闪电伤害 增加 101-275 闪电伤害
增加 50-200 冰冷伤害 增加 100-225 冰冷伤害
增加 180-200 魔法伤害 -[10-15]% 敌人火焰抗性
12% 击中时偷取生命 (LL) -[10-15]% 敌人闪电抗性
防止怪物自疗 -[10-15]% 敌人冰冷抗性
+10 力量 +10 力量

信心 Faith

[原版繁:信心 D2R繁:信心 D2R简:信念]

4-孔 弓/十字弓

Ohm(27) • Jah(31) • Lem(20) • Eld(2)

需求等级: 65

调整前 调整后
等级 [12-15] 狂热 Fanaticism 灵气当装备时 等级 [12-15] 狂热 Fanaticism 灵气当装备时
+[1-2] 所有技能 移除
+330% 增强伤害 (ED) +[255-305]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御 忽视目标防御
300% 准确率加成 (AR) 300% 准确率加成 (AR)
+75% 对不死生物的伤害 +75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的准确率 +50 对不死生物的准确率
+120 火焰伤害 +120 火焰伤害
所有抗性 +15 所有抗性 +15
10% 复活为: 亡灵战士 Returned [6-8]% 复活为: 亡灵战士 Returned
75% 从怪物取得额外的金钱 (EG) 75% 从怪物取得额外的金钱 (EG)

冰冻 Ice

[原版繁:冰凍 D2R繁:寒冰 D2R简:寒冰]

4-孔 弓/十字弓

Amn(11) • Shael(13) • Jah(31) • Lo(28)

需求等级: 65

调整前 调整后
25% 几率施展等级 22 霜之新星 Frost Nova 在击中时 20% 几率施展等级 32 霜之新星 Frost Nova 在击中时
100% 几率施展等级 40 暴风雪 Blizzard 当你升级时 100% 几率施展等级 40 暴风雪 Blizzard 当你升级时
等级 18 神圣冰冻 Holy Freeze 灵气当装备时 等级 18 神圣冰冻 Holy Freeze 灵气当装备时
+20% 提升攻击速度 (IAS) +20% 提升攻击速度 (IAS)
+[140-210]% 增强伤害 (ED) +[140-210]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御 忽视目标防御
7% 击中时偷取生命 (LL) 7% 击中时偷取生命 (LL)
+[25-30]% 冰冷技能伤害 +[25-30]% 冰冷技能伤害
-20% 敌人冰冷抗性 -20% 敌人冰冷抗性
20% 几率造成致命攻击 (DS) 20% 几率造成致命攻击 (DS)
[3-309]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) (3.125 每角色等级) [3-309]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) (3.125 每角色等级)

烙印 Brand

[原版繁:品牌 D2R繁:烙印 D2R简:烙印]

4-孔 弓/十字弓

Jah(31) • Lo(28) • Mal(23) • Gul(25)

需求等级: 65

调整前 调整后
100% 几率施展等级 18 骨矛 Bone Spear 在击中时 50% 几率施展等级 45 骨矛 Bone Spear 在击中时
35% 几率施展等级 14 伤害加深 Amplify Damage 当被击中时 65% 几率施展等级 31 伤害加深 Amplify Damage 当被击中时
你可以召唤 8 个额外的 骷髅弓箭手 Skeleton Archers
箭矢或十字弓弹火焰爆炸 (等级 15) 箭矢或十字弓弹 火焰爆炸 (等级 15)
+[260-340]% 增强伤害 (ED) +[260-340]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御 忽视目标防御
20% 准确率加成 (AR) 20% 准确率加成 (AR)
+[280-330]% 对恶魔的伤害 +[280-330]% 对恶魔的伤害
20% 几率造成致命攻击 (DS) 20% 几率造成致命攻击 (DS)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
击退 击退

凤凰 Phoenix

4-孔 武器 - 参见 凤凰 Phoenix (盾牌)

Vex(26) • Vex(26) • Lo(28) • Jah(31)

需求等级: 65

调整前 调整后
40% 几率施展等级 22 火风暴 Firestorm 在击中时 20% 几率施展等级 40 火风暴 Firestorm 在击中时 (限非-法杖)
20% 几率施展等级 40 火风暴 Firestorm 在施法时 (限法杖)
100% 几率施展等级 40 炽烈之径 Blaze 当你升级时 100% 几率施展等级 40 炽烈之径 Blaze 当你升级时
等级 [10-15] 救赎 Redemption 灵气当装备时 等级 [10-12] 救赎 Redemption 灵气当装备时
+[350-400]% 增强伤害 (ED) +[400-450]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御 忽视目标防御
14% 击中时偷取法力 (LM) 14% 击中时偷取法力 (LM)
-28% 敌人火焰抗性 -28% 敌人火焰抗性
20% 几率造成致命攻击 (DS) 20% 几率造成致命攻击 (DS)
+[350-400] 对远程防御 +[350-400] 对远程防御
+[15-21] 火焰吸收 +[15-21] 火焰吸收

毁灭 Destruction

5-孔 剑/长柄/长矛/法杖

Vex(26) • Lo(28) • Ber(30) • Jah(31) • Ko(18)

需求等级: 65

调整前 调整后
5% 几率施展等级 23 熔浆巨岩 Molten Boulder 在击中时 8% 几率施展等级 35 熔浆巨岩 Molten Boulder 在击中时 (限非-法杖)
8% 几率施展等级 35 熔浆巨岩 Molten Boulder 在施法时 (限法杖)
100% 几率施展等级 45 陨石 Meteor 当你死亡时 15% 几率施展等级 45 陨石 Meteor 在击中时 (限非-法杖)
15% 几率施展等级 45 陨石 Meteor 在施法时 (限法杖)
23% 几率施展等级 12 火山 Volcano 在击中时 20% 几率施展等级 35 霜之新星 Frost Nova 在击中时 (限非-法杖)
20% 几率施展等级 35 霜之新星 Frost Nova 在施法时 (限法杖)
15% 几率施展等级 22 新星 Nova 在攻击时 15% 几率施展等级 40 新星 Nova 在 攻击时 (限非-法杖)
15% 几率施展等级 40 新星 Nova 在施法时 (限法杖)
+[30-40]% 提升攻击速度 (IAS)
+350% 增强伤害 (ED) +300% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御 忽视目标防御
增加 100-180 魔法伤害 移除
7% 击中时偷取法力 (LM) 7% 击中时偷取法力 (LM)
20% 几率造成压碎性打击 (CB) 20% 几率造成压碎性打击 (CB)
20% 几率造成致命攻击 (DS) 20% 几率造成致命攻击 (DS)
防止怪物自疗 移除
+10 敏捷 +10 敏捷

最后希望 Last Wish

[原版繁:最後希望 D2R繁:最後遺願 D2R简:临终之愿 菠萝翻译:遗愿]

6-孔 斧/重锤/剑/法杖

Jah(31) • Mal(23) • Jah(31) • Sur(29) • Jah(31) • Ber(30)

需求等级: 65

Before After
10% 几率施展等级 18 偷取生命 Life Tap 在击中时 10% 几率施展等级 11 偷取生命 Life Tap 在击中时
20% 几率施展等级 20 充能弹 Charged Bolt 在攻击时 60% 几率施展等级 40 充能弹 Charged Bolt 在攻击时
6% 几率施展等级 11 能量消解 Fade 当被击中时 6% 几率施展等级 11 能量消解 Fade 当被击中时
等级 17 力量 Might 灵气当装备时 等级 17 力量 Might 灵气当装备时
+[330-375]% 增强伤害 (ED) +[330-375]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御 忽视目标防御
[60-70]% 几率造成压碎性打击 (CB) [60-70]% 几率造成压碎性打击 (CB)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
击中让目标失明 +4 生命于每杀死一个敌人后获得
[0-49]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) (0.5% 每角色等级) [0-49]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) (0.5% 每角色等级)

欢欣 Rapture

6-孔 重锤

Vex(26) • Jah(31) • Lo(28) • Ral(8) • Ko(18) • Mal(23)

需求等级: 65

14% 几率施展等级 46 火山爆 Fissure 在击中时
30% 几率施展等级 35 降低抵抗 Lower Resist 在击中时
20% 提升攻击速度 (IAS)
+[240-280]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御
增加 5-30 火焰伤害
7% 击中时偷取法力 (LM)
40% 几率造成致命攻击 (DS)
防止怪物自疗
+10 敏捷
冰冷抗性 +[40-60]%
[80-120]% 从怪物取得额外的金钱 (EG)

瘟疫 Plague

3-孔 武器

Cham(32) • Fal(19) • Um(22)

需求等级: 67

调整前 (禁用) 调整后 (启用)
25% 几率施展等级 15 剧毒新星 Poison Nova 在击中时 25% 几率施展等级 35 剧毒新星 Poison Nova 在击中时
20% 几率施展等级 12 降低抵抗 Lower Resist 当被击中时 30% 几率施展等级 35 降低抵抗 Lower Resist 当被击中时
等级 [13-17] 净化 Cleansing 灵气当装备时 等级 [15-17] 净化 Cleansing 灵气当装备时
+[1-2] 所有技能 +[1-2] 所有技能
+20% 快速施法速度 (FCR)
+[260-380]% 对恶魔的伤害 +[340-380]% 对恶魔的伤害
-23% 敌人毒素抗性 -20% 敌人毒素抗性
[0-37]% 几率造成致命攻击 (DS) (0.375% 每角色等级) [0-37]% 几率造成致命攻击 (DS) (0.375% 每角色等级)
25% 几率撕裂伤口 (OW) 10% 几率撕裂伤口 (OW)
+120 撕裂伤口每秒伤害
冻结目标 +3 冻结目标 +3
+10 力量 +10 力量

提示: 这里使用原始的符文 (Cham(32) • Fal(19) • Um(22)) 存在于原版游戏文件里, 而 D2 狱火重生 这个版本使用 Cham(32) • Shael(13) • Um(22) 代替.

迷雾 Mist

5-孔 弓/十字弓

Cham(32) • Shael(13) • Gul(25) • Thul(10) • Ith(6)

需求等级: 67

等级 [8-12] 专注 Concentration 灵气当装备时
+2 所有技能
+20% 提升攻击速度 (IAS)
+100% 穿刺几率
+[325-375]% 增强伤害 (ED)
+9 最小伤害值
20% 准确率加成 (AR)
增加 3-14 冰冷伤害
冻结目标 +3
+[20-30] 体力
所有抗性 +40

圣域 Dominion

2-孔 魔杖

Cham(32) • Ohm(27)

需求等级: 67

你可以召唤 1 个额外的 石魔 Golem
+2 死灵法师技能等级
+25% 快速施法速度 (FCR)
+45% 增强伤害 (ED)
+[2-3] 支配石魔 Golem Mastery (限死灵法师)
冻结目标 +3
+[300-450] 防御
冰冷抗性 +30%
物理伤害减少 (DR) [5-7]
+50% 对不死生物的伤害

末日 Doom

[原版繁:末日 D2R繁:末日 D2R简:厄运]

5-孔 斧/重锤/长柄/长矛/法杖/权杖/

Hel(15) • Ohm(27) • Um(22) • Lo(28) • Cham(32)

需求等级: 67

调整前 调整后
5% 几率施展等级 18 火山 Volcano 在击中时 10% 几率施展等级 18 熔浆巨岩 Molten Boulder 在击中时 (限非-法杖)
10% 几率施展等级 28 熔浆巨岩 Molten Boulder 在施法时 (限法杖)
等级 12 神圣冰冻 Holy Freeze 灵气当装备时 等级 16 神圣冰冻 Holy Freeze 灵气当装备时
+2 所有技能 +2 所有技能
+45% 提升攻击速度 (IAS) +45% 提升攻击速度 (IAS)
+[330-370]% 增强伤害 (ED) +[335-375]% 增强伤害 (ED)
-[40-60]% 敌人冰冷抗性 -[30-50]% 敌人冰冷抗性
20% 几率造成致命攻击 (DS) 20% 几率造成致命攻击 (DS)
25% 几率撕裂伤口 (OW) 10% 几率撕裂伤口 (OW)
+120 撕裂伤口每秒伤害
防止怪物自疗 防止怪物自疗 (限非-法杖)
+30% 快速施法速度 (FCR) (限法杖)
冻结目标 +3 冻结目标 +3
需求 -20% 需求 -20%

正义之手 Hand of Justice

4-孔 武器

Sur(29) • Cham(32) • Amn(11) • Lo(28)

需求等级: 67

调整前 调整后
100% 几率施展等级 36 炽烈之径 Blaze 当你升级时 100% 几率施展等级 36 炽烈之径 Blaze 当你升级时
100% 几率施展等级 48 陨石 Meteor 当你死亡时 100% 几率施展等级 48 陨石 Meteor 当你死亡时
等级 16 圣火 Holy Fire 灵气当装备时 等级 12 圣火 Holy Fire 灵气当装备时
+33% 提升攻击速度 (IAS) +33% 提升攻击速度 (IAS)
+[280-330]% 增强伤害 (ED) +[280-330]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御 忽视目标防御
7% 击中时偷取生命 (LL) 7% 击中时偷取生命 (LL)
-20% 敌人火焰抗性 -[10-20]% 敌人火焰抗性
20% 几率造成致命攻击 (DS) 20% 几率造成致命攻击 (DS)
击中让目标失明 +4 生命于每杀死一个敌人后获得
冻结目标 +3 冻结目标 +3

骄傲 Pride

4-孔 长柄/长矛/法杖

Cham(32) • Sur(29) • Io(16) • Lo(28)

需求等级: 67

调整前 调整后
25% 几率施展等级 17 火墙 Fire Wall 当被击中时 25% 几率施展等级 30 火墙 Fire Wall 当被击中时
等级 [16-20] 专注 Concentration 灵气当装备时 等级 [18-20] 专注 Concentration 灵气当装备时
[260-300]% 准确率加成 (AR) [260-300]% 准确率加成 (AR)
+[1-99]% 对恶魔的伤害 (+1% 每角色等级) +[4-396]% 增加伤害最大值 (+4% 每角色等级)
增加 50-280 闪电伤害 增加 50-280 闪电伤害
20% 几率造成致命攻击 (DS) 20% 几率造成致命攻击 (DS)
击中让目标失明 +4 生命于每杀死一个敌人后获得
冻结目标 +3 冻结目标 +3
+10 体力 +10 体力
生命回复 +8 生命回复 +8
[1-185]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) (1.875% 每角色等级) [1-185]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) (1.875% 每角色等级)

庇护 Asylum

6-孔 重锤/双手剑/长柄/长矛/法杖/弓/十字弓 (所有双手武器除开斧)

Gul(25) • Cham(32) • Hel(15) • Jah(31) • Dol(14) • Um(22)

需求等级: 67

25% 几率施展等级 40 天堂之拳 Fist of the Heavens 在击中时 (限非-法杖)
25% 几率施展等级 40 天堂之拳 Fist of the Heavens 在施法时 (限法杖)
等级 [17-20] 庇护所 Sanctuary 灵气当装备时
+2 所有技能
+[285-335]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御
20% 准确率加成 (AR)
30% 几率撕裂伤口 (OW)
冻结目标 +3
+20 敏捷
100% 从怪物取得额外的金钱 (EG)
需求 -20%

着魔 Obsession

[原版繁:著魔 D2R繁:執念 D2R简:执着 菠萝翻译:着魔]

6-孔 法杖

Zod(33) • Ist(24) • Lem(20) • Lum(17) • Io(16) • Nef(4)

需求等级: 69

24% 几率施展等级 18 削弱 Weaken 在施法时
无法破坏
+4 所有技能
+15% 快速施法速度 (FCR)
+60% 快速打击恢复 (FHR)
击退
+10 体力
+10 精力
增加生命上限 [15-25]%
法力回复 [15-30]%
所有抗性 +[60-70]
75% 从怪物取得额外的金钱 (EG)
30% 寻获魔法物品几率提高 (MF)

死亡呼吸 Breath of the Dying

[原版繁:死亡呼吸 D2R繁:死亡呼吸 D2R简:濒死之息 菠萝翻译:临终之息]

6-孔 武器

Vex(26) • Hel(15) • El(1) • Eld(2) • Zod(33) • Eth(5)

需求等级: 69

调整前 调整后
50% 几率施展等级 20 剧毒新星 Poison Nova 当你杀死敌人时 35% 几率施展等级 40 剧毒新星 Poison Nova 在击中时
无法破坏 无法破坏
+60% 提升攻击速度 (IAS) +60% 提升攻击速度 (IAS)
+[350-400]% 增强伤害 (ED) +[350-400]% 增强伤害 (ED)
-25% 目标防御 -25% 目标防御
+50 准确率 (AR) +50 准确率 (AR)
+200% 对不死生物的伤害 +200% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的准确率 +50 对不死生物的准确率
7% 击中时偷取法力 (LM) 7% 击中时偷取法力 (LM)
[12-15]% 击中时偷取生命 (LL) [8-12]% 击中时偷取生命 (LL)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+30 所有属性 +30 所有属性
+1 照亮范围 +1 照亮范围
需求 -20% 需求 -20%

天顶 Zenith

5-孔 长柄/长矛/法杖/弓/十字弓/双手剑

Jah(31) • Zod(33) • Ort(9) • Thul(10) • Ral(8)

需求等级: 69

无法破坏
等级 [10-12] 救助 Salvation 灵气当装备时
+2 所有技能
+20% 高速跑步/行走 (FRW)
+40% 提升攻击速度 (IAS)
+[225-300]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御
增加 305-380 火焰伤害
增加 301-400 闪电伤害
增加 258-364 冰冷伤害