General Changes:修订间差异

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* 杀死 母牛之王 the Cow King 不再阻止你打开 秘密母牛关卡 Secret Cow Level, 使用 维特之腿 Wirt's Leg 在任何难度下都可以打开它
* 杀死 母牛之王 the Cow King 不再阻止你打开 秘密母牛关卡 Secret Cow Level, 使用 维特之腿 Wirt's Leg 在任何难度下都可以打开它
* 击败尼拉塞克 Nihlathak 后在哈洛加斯 Harrogath 的安雅 Anya 附近通往 尼拉塞克的神殿 Nihlathak's Temple 的红色传送门不再永久关闭
* 击败尼拉塞克 Nihlathak 后在哈洛加斯 Harrogath 的安亚 Anya 附近通往 尼拉塞克的神殿 Nihlathak's Temple 的红色传送门不再永久关闭
* 减少了重新进入城镇传送门的延迟 (从 75 帧到 15 帧)
* 减少了重新进入城镇传送门的延迟 (从 75 帧到 15 帧)
* 解毒 Antidote, 融解 Thawing, 和 体力 Stamina 药剂现在能自动补充到腰带
* 解毒 Antidote, 融解 Thawing, 和 体力 Stamina 药剂现在能自动补充到腰带
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* 许多原版 [[zones|区域]] zones 的等级已经提升至 85
* 许多原版 [[zones|区域]] zones 的等级已经提升至 85
* 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] Worldstone Shards 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成)
* 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] Worldstone Shards 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成)
* 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 [[Game_Mechanics#什么是_Project Diablo_2?|类似于原版的 /players5]] 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率
* 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 [[Game_Mechanics#PD2_有什么不同?_What's_different_in_PD2?|类似于原版的 /players5]] 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率
* 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落
* 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落
* 恶梦 bosses 现在掉落用于 赦免徽章 Token of Absolution 的精华
* 恶梦 bosses 现在掉落用于 赦免徽章 Token of Absolution 的精华
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* 投掷药水现在减少敌人的少量抗性, 并且有新的投掷药水对应冰冷和闪电元素
* 投掷药水现在减少敌人的少量抗性, 并且有新的投掷药水对应冰冷和闪电元素


* Multiple instances of Half Freeze Duration now combine to emulate the effects of Cannot be Frozen
* 多个 冰冻时间减半 Half Freeze Duration 现在组合起来可以模拟 无法冰冻 Cannot be Frozen 的效果
* The chilled/frozen debuffs now also reduce cast speed alongside run/walk speed and attack speed
* 冰冷/冰冻 减益现在降低跑步/行走速度和攻击速度的同时也会降低施法速度
* Attackers Take Damage and reflect mechanics now also affect ranged attacks and deal damage when attacked instead of when hit (occurs before hit, so if reflected damage kills the attacker, the attack won't land)
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击并在被攻击时造成伤害而不是在被击中时造成伤害 (当发生在被击中之前, 所以如果反弹伤害杀死攻击者, 攻击不会倒地)
* Open Wounds now lasts 5 seconds, stacks up to 3 times per target, no longer has penalties against harder enemies, and also gets applied to enemies via reflect mechanics
* 撕裂伤口 Open Wounds 现在能持续 5 , 每个目标叠加 3 , 不再对精英敌人有惩罚, 也可以通过反伤机制应用到敌人身上
* Ranged attacks now leech half as much as melee attacks
* 远程攻击的吸血现在是近战攻击的一半
* Melee attacks have 1 additional range against moving targets and additional range when checking for damage dealt
* 当近战攻击对移动的目标造成伤害时增加 1 点额外的范围
* Crushing Blow has greater diminishing returns against bosses (act bosses, map bosses, ubers) and the melee reduction is now the same as the ranged reduction
* 压碎性打击 Crushing Blow bosses 有更大的递减回报 (章节 bosses, 地图 bosses, 超级Boss) 并且近战减少现在和远程减少一样
* Deadly Strike and Critical Strike rebalanced to improve itemization by making their power more comparable to other item stats - they now each cap at [[Game_Mechanics#Critical_damage|75% instead of 100%]] and multiply damage by 1.5 instead of by 2 (skills have been rebalanced with additional damage to compensate)
* 致命攻击DS Deadly Strike 和 致命攻击CS Critical Strike 重新平衡通过使它们的伤害更接近其他物品的属性来改善物品 - 它们现在的上限是 [[Game_Mechanics#暴击伤害_Critical_Damage|75% 而不是 100%]] 伤害乘以 1.5 而不是 2 (技能被重新平衡有额外的伤害来补偿)
* Maximum hit chance increased to 100% (harsher scaling above 95%)
* 最大命中几率增加到 100% (95% 以上更加难)


* Permanent summons now persist between games (excludes reanimates, revives, ravens)
* 召唤物现在能永久持续存在 (不包括 复活行尸 reanimates, 重生怪 revives, 乌鸦 ravens)
* Summons and sentries (traps, hydras) now benefit from +% to Elemental Skill Damage
* 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +% 元素技能伤害中获益
* Summons (except Fire Golem) now benefit from -% to Enemy Elemental Resistance at 1/2 effectiveness
* 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在 -% 敌人元素抗性有 1/2 的效果
* Abilities that reduce monster resistances have been rebalanced and now operate at 1/2 effectiveness when [[Game_Mechanics#Behavior_of_-enemy_resists|above 99% or below 0%]] (used to be 1/5 when above 99%)
* 降低怪物抗性的技能已经被重新平衡现在当 [[Game_Mechanics#降低抗性_Reducing_Resistances|高于 99% 或低于 0% ]] 的效果为 1/2 (以前高于 99% 时为 1/5)
* Spells and abilities no longer share cooldowns globally
* 法术和能力不再共享冷却时间
* Skills from characters and their minions/items apply "next hit delay" separately (characters will no longer cancel out each other's damage when attacking the same target; doesn't apply to monsters)
* 角色及其召唤物/物品的技能分别适用 "下一次命中延迟NHD" (角色在攻击同一目标时不再相互抵消伤害; 不适用于怪物)
* Monsters gain +70% life per player instead of +50% life per player
* 每多一名玩家怪物获得 +70% 生命而不是 +50% 生命


=== 物品变更 Item Changes ===
=== 物品变更 Item Changes ===
* 低级物品品质(白装)固定词缀不再有ilvl限制 - 物品可以有任意组合的技能词缀,只要物品有足够高的ilvl
* 低级 pointmods (staffmod) 不再有 ilvl 上限 - 物品可以有任何 pointmods 的组合, 只要每个物品的 ilvl 足够高
* 可用的"禁用"技能词缀不再受限制 (神圣之盾, 盾击, 大部分野蛮人战斗技能, 死灵法师盾牌上的毒素打击Poison Strike on Necromancer shields)
* 可用的 "禁止 forbidden" pointmods 不再受限制 (神圣之盾 Holy Shield, 盾击 Smite, 大多数野蛮人战斗技能, 在死灵法师盾牌上的淬毒攻击 Poison Strike)
* 增加物品获得技能词缀和更高级技能词缀的几率
* 物品获得 pointmods 和 pointmods 更高级的几率增加了
** 旧变更: 30% 无技能词缀, 40% 1 技能词缀, 20% 2 技能词缀, 10% 3 技能词缀; 60% +1技能词缀, 30% +2技能词缀, 10% +3技能词缀
** 旧几率: 30% 无 mods, 40% 1 mod, 20% 2 mods, 10% 3 mods; 60% +1, 30% +2, 10% +3
** 新变更: 10% 无技能词缀, 40% 1 技能词缀, 30% 2 技能词缀, 20% 3 技能词缀; 40% +1技能词缀, 35% +2技能词缀, 25% +3技能词缀
** 新机率: 10% 无 mods, 40% 1 mod, 30% 2 mods, 20% 3 mods; 40% +1, 35% +2, 25% +3
* 不同稀有度含技能词缀的物品维修费用从 1000,3000,8000,16000,32000,64000 提升到 5000,10000,20000,40000,60000,80000
* Pointmod 金币每层消耗从 1000,3000,8000,16000,32000,64000 5000,10000,20000,40000,60000,80000
* 高级物品的维修费用降低了
* 超强的物品修理费用降低了
* 武器耐久度降低一半
* 武器耐久度降低的速率为正常的一半
* 一些[[Runes|rune|符文]]效果已经略微调整
* 一些 [[Runes|符文]] 的效果被轻微调整
* 稀有物品(黄金)现在获得至少4个词缀在ilvl 45 + ,5个词缀在ilvl 65 + 和6个词缀在ilvl 85 + (稀有珠宝现在固定4个词缀)
* 亮金物品现在至少有 4 个词缀在 ilvl 45+, 5 个在 65+ 和 6 个在 85+ (亮金珠宝现在总是拥有 4 个词缀)
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形


[[物品基础属性]]:
[[物品基础]]:
* 无形化属性提升从50%变更至25%(大部分扩展/精英武器重新平衡,使其属性保持不变)
* 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变)
* 无形物品耐久不再减半
* 无形物品不再只有一半的耐久度
* 投掷武器和箭矢/十字弓弹的数量是无限的
* 投掷武器和箭矢/十字弓弹拥有无限数量
* 所有的爪子现在都可以有技能词缀
* 所有爪现在可以拥有 pointmods
* 所有棍棒现在可以拥有德鲁伊技能词缀 (类似德鲁伊专用头盔)
* 短棒 Clubs 现在可以拥有德鲁伊的 pointmods (类似于德鲁伊头盔 pelts)
* 箭矢现在可以是魔法或稀有的
* 匕首 Daggers 现在可以有匕首相关-技能的 pointmods (淬毒攻击 Poison Strike 和大多数武学艺术技能)
* 匕首现在可以有匕首相关技能的 pointmods(淬毒攻击和大多数武学艺术技能)
* 箭袋现在可以是魔法或亮金
* 近战武器现在造成[[Game_Mechanics#Melee_Splash|splash damage|溅射伤害]]
* 近战武器现在能造成 [[Game_Mechanics#近战溅射_Melee_Splash|溅射伤害]] splash damage
* 法杖有10%/30%/50% 的 FCR 作为一项基础词缀(普通/扩展/精英)
* 法杖 Staves 拥有 10%/30%/50% FCR 自动附加属性 automod (普通/扩展/精英)
* 十字弓有10% 的物理穿刺效果作为基础词缀
* 十字弓 Crossbows 拥有 10% 物理穿刺作为 自动附加属性 automod
* 匕首具有20% 的致命一击作为基础词缀
* 匕首 Daggers 拥有 20% 的致命攻击DS Deadly Strike 作为 自动附加属性 automod
* 移除中/重型护甲和盾牌上对移动速度惩罚
* 移除 中/重型 护甲和盾牌的隐藏移动速度惩罚
* 圣骑士盾牌基础词缀"所有抗性"范围减少(最大30% 而不是45%)
* 圣骑士盾牌的 自动附加属性 automod "所有抗性" 范围减少 (最大 30% 而不是 45%)
* 调整鞋子的踢击伤害
* 调整了鞋子的脚踢伤害 Kick damage
* 力量/敏捷的伤害加成根据几种武器类型进行了调整
* 为几种武器类型 力量/敏捷 的伤害加成进行了调整
* 普通/扩展/精英武器的基础伤害平均增加4%/~ 42%/~ 24%
* 普通/扩展/精英 武器的基础均伤提高约 ~4%/~42%/~24%
* 亚马逊长矛的攻击速度(WSM)提高了10
* 亚马逊长矛的攻击速度 (WSM) 提高 10
* 许多武器基础属性增加了近战射程
* 增加了许多武器底材的近战范围
* 保护盾牌/圣盾的基础防御和格挡几率增加
* 保护盾牌/圣盾 Ward/Aegis 的基础防御和格挡几率增加
* 护甲的基础防御被调整,以更好地对应他们的力量需求
* 调整了护甲的基础防御以更好地匹配他们的力量需求
* 几个武器基础属性和死灵法师盾牌的最大孔数增加
* 增加了一些武器底材和死灵法师盾牌的最大孔数
* 所有武器的耐久性增加
* 所有武器的耐久度增加


[[物品词缀]] 已经收到了一些变化,特别是对于稀有物品(黄装).一些值得注意的例子:
[[物品词缀]] 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子:
* 元素伤害附加附身符根据护身符大小和元素类型,伤害增加
* 元素伤害词缀根据护身符大小 & 元素类型来标准化, 伤害的增强
* +2-4% ,,,,或魔法伤害至大型护身符
* +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符
* 稀有护甲,盾牌,武器3孔
* 3 孔给亮金护甲, 盾牌, 武器
* 5-20% PDR for chests, shields; 5-10% PDR for belts
* 5-20% PDR 给护甲, 盾牌; 5-10% PDR 给腰带
* 护甲,盾牌+10-20% FCR; 手套,腰带 +10% FCR
* +10-20% FCR 给护甲, 盾牌; +10% FCR 给手套, 腰带
* 护甲,盾牌+10-200% 增加伤害
* +10-200% 增强伤害 (ED) 给护甲, 盾牌
* 护甲,盾牌,头盔+1 所有技能
* +1 职业技能给护甲, 盾牌, 头盔
* 大部分武器+5-30%致命攻击, 粉碎性打击, 撕开伤口
* 5-30% 几率造成致命攻击 (DS), 压碎性打击 (CB), 或 撕裂伤口 (OW) 给大多数武器
* 伤害提高301-400%对一些使用次数较少的武器和弓
* +301-400% 增强伤害 (ED) 给一些较少-使用的武器和弓


=== 公式 Recipes ===
=== 公式 Recipes ===
[[Crafting#Changes_in_PD2 | Crafting|手工]] 全面改革:
[[Crafting#Changes_in_PD2 | 手工]] Crafting 已经被重做:
* 任何底材物品均可做手工(头环/箭矢及十字弓弹除外)
* 任意底材 (除开 头环/箭袋 circlets/quivers) 可以用于手工
* 使用无形物品制作会使得产生的物品也是无形的
* 使用无形物品制作手工会导致最终的物品也是无形
* 手工后的物品不再比它们手工前有更高的等级要求
* 手工物品不再有比亮金物品更高的等级要求
* 手工物品和套装物品现在可以升级
* 手工物品和套装物品现在可以升级了
* 稀有物品(黄装)现在可以用于制作手工物品
* 亮金物品现在可以手工公式中使用


[[合成]]:
[[公式]]:
* 有些合成公式已经被简化了
* 有些公式被简化了
* 新的修复公式,使用 Zod 可修复无形/破损的物品
* 新的修复公式使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品
* 新增物品对应新的或修改过的公式
* 其他新的 & 修改公式对应于新的物品


=== 非玩家角色 Non-Player Characters ===
=== 非-玩家角色 Non-Player Characters ===
* 杰海因和他的卫兵现在总是站在宫殿外面
* 杰海因 Jerhyn 和他的卫兵现在总是站在 鲁高因 Lut golein 的宫殿外面
* 凯恩在哈洛加斯靠近马拉的楼梯顶上踱步
* 迪卡-凯恩 Deckard Cain 现在徘徊在靠近 马拉 Malah 的 哈洛加斯 Harrogath 的楼梯顶端
* 安雅除了她的正常奖励之外,还会在地狱难度中给一张T1白图
* 除了正常的奖励外安亚 Anya 还会在地狱难度中给你一张普通的 T1 地图
* 奥玛斯会给你一枚已腐化的戒指作为归还吉得宾的奖励
* 奥玛斯 Ormus 会给一个腐化的戒指作为归还 吉得宾 Gidbinn 的奖励
* 治疗NPC现在额外驱除被冰冻状态
* 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态


[[雇佣兵|佣兵]]:
[[佣兵]]:
* 佣兵拥有改进的AI
* 佣兵拥有改进的 AI
* 所有章节的佣兵均有光环
* 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵
* 佣兵使用新技能
* 佣兵现在可以装备手套, 鞋子, 和腰带, 和一些额外的武器类型
* 佣兵现在可以装备手套、鞋子和腰带, and some additional weapon types
* 当雇佣新佣兵时旧佣兵会丢弃他们的装备
* A1佣兵可以装备任何弓/弩和箭筒,铁狼佣兵可以装备圣骑士盾牌,权杖,尖头狼牙棒,魔杖,匕首,& 女巫球,野蛮佣兵可以装备斧头,狼牙棒,& 锤子
* 每个章节的佣兵现在都会获得光环
* 撕开伤口现在对佣兵和召唤物造成1/4的伤害,并且可以通过物理伤害减少属性进一步减少伤害
* 佣兵使用新的技能
* 现在不管佣兵来自哪个难度,他们都有相同的属性
* 佣兵现在拥有相同的属性无论他们从哪个难度被雇用
* 雇佣新兵时,老佣兵会丢掉身上所有装备
* 撕裂伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低


[[怪物]]:
[[怪物]]:
* Duration of curses cast by monsters has been reduced to 20 seconds
* 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20
* 怪物现在可拥有专心,活力,神圣冲击光环
* 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或神圣冲击 Holy Shock 光环
* 娃娃死亡后爆炸前有一个小的延迟,它们的爆炸半径更小,造成的伤害也更小
* 娃娃 Dolls 在被杀时会有一个小的爆炸延迟, 他们的爆炸范围更小, 伤害也更小
* 墨菲斯托现在可以无视护城河阻挡过河,场景内的议会成员全部在墨菲斯托附近
* 墨菲斯托 Mephisto 现在可以漂浮在 憎恨的囚牢 Durance of Hate 的血护城河上, 而憎恨的囚牢的议会成员更靠近墨菲斯托
* 地狱难度下安达利尔和督瑞尔分别使用与墨菲斯托和巴尔相同的掉落(不用再BUG击杀)
* 地狱难度的 安达利尔 Andariel 和 都瑞尔 Duriel 现在分别使用与墨菲斯托和巴尔相同的战利品表
* 6BOSS钥匙持有者(A1伯爵夫人,A2召唤师,A5尼拉塞克,A1血鸟,A2女猎人-赫拉迪克方块附近,A4衣卒尔)更加强力
* 超级钥匙持有者 (女伯爵 Countess, 召唤者 Summoner, 尼拉塞克 Nihlathak, 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 衣卒尔 Izual) 现在更加强大
* 新的远古3BB红门BOSS
* 超级古代人 Uber Ancients 是新的超级 boss
* 克隆暗黑破坏神是一个新增的更加强力的超级BOSS 击败它才能掉落DC,触发DC不再是出售SOJ
* 暗黑破坏神-克隆体(大黑毛) "更加强大" 现在可以用新的 恐怖异象 Vision of Terror 物品来访问而不是出售 乔丹之石 Stones of Jordan
* 拉斯玛是一个最有难度的超级BOSS,作为本MOD的终极挑战而存在
* 拉斯玛 Rathma 是新的超级 boss


=== 玩家对战 Player versus Player ===
=== 玩家对战 Player versus Player ===
[[PvP Changes]]:
[[PvP 变更]]:
* Skill PvP damage has been rebalanced, and some skills have other balance changes
* 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化
* New dueling arenas accessible via items which can be purchased from Akara
* 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得
** Spectator mode can be toggled by typing ''.spec'' or ''.spectate'' within the safe zone of an arena
** 观众模式可以通过输入 ''.spec'' ''.spectate'' 在竞技场的安全区域内观看
** After dying in these arenas, characters revive without needing to retrieve their corpse, and no gold is dropped
** 在这些竞技场中死亡后, 角色不需要找回尸体就能复活, 也不会掉落金币
:: Note: Hardcore characters revive in the same way - HC dueling can be done inside PvP arenas without risking characters, but character death is still permanent everywhere else
:: 提示: 专家角色以同样的方式复活 - HC 决斗可以在 PvP 竞技场中进行而不会危及角色, 但角色死亡在其他地方仍然是永久性的
* Maximum resistances are capped based on the difficulty in PvP arenas: 75% (Normal), 80% (Nightmare), 85% (Hell)
* 最大抗性根据 PvP 竞技场的难度决定上限: 75% (正常), 80% (恶梦), 85% (地狱)
* Open Wounds is limited based on the difficulty - it deals 10%/8%/6% of its damage in Normal/Nightmare/Hell in PvP arenas
* 撕裂伤口OW Open Wounds 是受难度限制的 - 它在 PvP 竞技中 普通/恶梦/地狱 的伤害为 10%/8%/6%
* Slow, Knockback (from items), Absorb, Attackers Take Damage, Life Leech, and Melee Splash are disabled in PvP arenas
* 减速, 击退 (来自物品), 吸收, 攻击者受到伤害, 生命吸取, 和近战溅射在 PvP 竞技场上被禁用
* Stuns in PvP can no longer be reapplied to players who are already stunned, and attacks/hits/spells against stunned players will reduce the stun duration by 2 frames each in PvP arenas
* PvP 中的 击昏 Stuns 不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将在 PvP 竞技场中减少每个人的昏迷持续时间 2
* Regenerating charges (e.g. Blink on [[Enigma]]) regenerate 200% faster in PvP arenas
* 回复聚气 (例如. 瞬身术 Blink [[谜团]] Enigma) 回复速度提高 200%
* Life replenish is capped at +30 in PvP arenas
* 在 PvP 竞技场生命回复上限为 +30
* Vendors within PvP Arenas sell Dueling Mana Potions (other potions cannot be used there)
* PvP 竞技场内的商人出售 决斗魔法药剂 Dueling Mana Potions (其他药水不能在那里使用)


=== 问题修复 Bug Fixes ===
=== 问题修复 Bug Fixes ===
* 修正了安达利尔任务错误(仅限多人游戏)
* 安达利尔 Andariel 任务 bug 修复 (仅限多人游戏)
* 无形护甲打孔BUG修复
* 修复了打孔公式中的无形防具 bug (ebug)
* 议会成员九头蛇对佣兵/召唤物的伤害修复(与 PVP 伤害相关)
* 议会成员的九头蛇 Council hydra 对佣兵/召唤物的伤害修复 (与 PvP 伤害相关)
* 陷阱技能bug修复 (陷阱不再减少附近可能产卵的暗金/精英怪群的数量)
* 陷阱 bug 修复 (陷阱不再因在附近生成的暗金/冠军怪的数量而减少)
* 第二幕佣兵不再因迪勒瑞姆造成游戏崩溃(CtC 触发迪勒瑞姆变身从该符文之语移除, 这样他们就不能像fetish一样刺伤敌人了)
* 章节 2 佣兵不再因为 迪勒瑞姆 Delirium 而导致游戏崩溃 (CtC 触发的精神错乱被从迪勒瑞姆符文之语中移除, 所以他们不能迷恋于戳刺 jab 敌人了)
* 法力燃烧错误修复
* 法力燃烧 bug 修复
* 增加伤害或最小/最大伤害的珠宝现在可以正常工作了
* 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了
* 圣骑士Charge desync bug 修复
* 修正了圣骑士冲锋 Charge 同步的错误
* 3BB场景使用暗影斗篷不再造成游戏崩溃
* 魔影斗蓬 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃
* 所有飞射技能现在正确受益于技能攻击等级加成
* 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益
* 任务物品不能再升级为手斧(升级公式对它们是禁用的)
* 任务物品不能再升级为 手斧 Hand Axes (这种升级公式被禁用)
* 莉莉丝不会出现在地图之外
* 莉莉丝 Lilith 不会在地图外出现
* 修正了一个造成过量的 MDR 适用于物理伤害的错误,如果目标的魔法/元素伤害减免高于攻击者的魔法/元素伤害
* 修复了一个 bug 如果目标的 魔法/元素伤害减少 高于攻击者的 魔法/元素伤害 则会导致多余的 MDR 值应用到物理伤害的错误
* 双持攻击速度帧数计算现在基于更快的那把武器(WSM bug删除)
* 双持攻击速度断点现在总是基于更快的武器 (WSM bug (拳击bug)被移除)
* Increased sprite limit to prevent "Shenk bug" where too many sprites were on screen at once causing things to become temporarily invisible
* 增加了贴图限制以防止 "Shenk bug" 即太多的贴图同时出现在屏幕上导致物品暂时不可见
* Fixed next hit always misses (NHAM) bug which caused the next attack/cast to automatically miss and could be triggered in numerous ways (notably by being hit or blocking an attack)
* 修复了下一次攻击总是未命中 (NHAM) bug 导致下一次攻击/施法自动 未命中 miss 并且可以通过多种方式触发 (特别是被击中或格挡攻击)
* Fixed a bug that prevented champion/boss monsters from being blue & purple
* 修复了一个阻止冠军/boss怪物变为蓝色 & 紫色的bug
* probably many others
* 可能还有很多其他的修复


: 参见: [[Bugs]]
: 参见: [[Bugs]]

2024年11月21日 (四) 13:39的版本

本页列出了在PD2中相对于原版游戏所做的更改的概述. 对于这个列表来说过于详细的主题包括指向其他带有附加信息的页面的链接. 参见: 所有主题

技能 Skills

所有的技能都被审查和平衡 (或重做如果必要的话) 以确保每个都有一个合适的定位, 一些新的技能已经添加. 这个 技能概述 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 技能模拟器 Skill Planner. 查看 所有技能 以获得每个等级细节的完整列表.

独特物品 Individual Items

所有暗金,套装,和符文之语物品都已经审查和平衡,以改善物品的可选择性,并且一些 新装备物品 已被添加. 查看 所有物品 的完整装备列表.

还有一些新的非-装备物品. 例如:

查看 新物品 的完整列表.

概述 General

以下是一个综合列表的变化不适合任何一个以前的类别. 点击页面链接后面的特殊符号在这些页面上有更详细的描述.

游戏设置 Out-of-Game

  • 宽屏支持和改进的图形 - 可自定义选项如 60+ fps 和高清文本 (ctrl+O 快捷键)
  • 服务器代码的很大一部分已经被重写以提高性能
  • 菜单音乐的音量降低以更好地匹配其他音量等级
  • 每个帐号有更多角色 (最多 18) 并且 帐号/角色 不会过期
  • 全球天梯 & 社交, 地区服务器
  • 大厅游戏在进入下一个难度后不再隐藏并显示游戏难度 - 大厅游戏可以通过 名称/难度/服务器 过滤
  • 房间名称/密码/描述 可以自动填充房间名称数字自动递增
  • 游戏房间现在在 2 分钟内结束
  • 游戏服务器 ~4 个小时重置一次 (出于稳定性考虑)
  • 不再在 好友加入/退出 游戏时发出公告 (减少垃圾信息)
  • 天梯 成就/死亡 的公告 (可以在游戏中屏蔽)
  • 在每个天梯赛季中达到等级 99 或击败最高难度 暗黑破坏神-克隆体 或 拉斯玛 的角色将获得光环奖励; 每种职业的前 3 名玩家将获得特殊的闪电光环奖励
  • 交易网站 (装备库合集 & 天梯浏览器)
  • 支持 天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含 符文之语/单机超级Boss/非天梯)
  • 不支持非资料片 (经典) 或 "Battle.net", 但是单机角色仍然可以通过创建计算机之间的虚拟 LAN 与 TCP/IP 一起玩
  • 以 "!" 开头的信息不会出现在角色的头上 (是导致服务器崩溃的原因)
  • 不容忍作弊或不公平的做法如 BOT, maphack, 自动拾取, 或 真实货币交易 (查看完整列表 PD2 的规则)

游戏体验 Quality-of-Life

  • 更大的储藏箱 (10x15), 盒子 (4x4), 和物品栏 (10x8, 下四排 10x4 为护身符生效区域)
  • 共享仓库页面 (每个账号共 9 个, 每个角色 1 个个人仓库页面) [官服]
  • 最大金币储备从 2.5 百万增加到 8 百万 [官服]
  • 角色现在可以持有高达 1 百万金币无论他们的等级多少 [官服]
  • 宝石, 符文, 精华, 超级钥匙/器官 均可堆叠
  • 现在每本书可以容纳 80 个卷轴, 钥匙可以叠加到 50
  • 角色现在会自动拾取身边的金币
  • 飞行敌人的战利品掉落在无法到达的区域时现在将在最近的地面位置生成
  • 可定制的 物品过滤 item filtering 和掉落通知
  • 屏幕晃动效果可以被禁用
  • 所有主动技能现在可以绑定到左键
  • 新的 "仅移动" 技能使角色移动到一个选定的位置而不攻击
  • 瞄准怪物已经改进 - 如果你锁定一个敌人杀死它你会继续攻击而不是让你的角色停止所有攻击
  • 可选项 "快速施法" 技能 (按快捷键直接施放技能而不是仅仅切换到技能) - 只有主要绑定键能快速施法, 而次要绑定键将正常切换技能
  • 新的 "帮助" 屏幕 (默认为 H) 涵盖了一些 GUI 更改 - 附加的快捷方式在 "设置" 菜单中列出
  • 快捷键移动物品在这些 物品栏 & 仓库/盒子/地面 之间 (shift+右键点击, ctrl+shift+右键点击, ctrl+右键点击)
  • 快捷方式 增加 5 属性/技能 点 (ctrl+点击) 和一次增加更多的点数 (shift+点击)
  • 用 辨视之书 Tome of Identify 鉴定物品的快捷键 (shift+点击)
  • 堆叠/非堆叠的快捷键 (ctrl+shift+点击) 以及在拿起堆叠时分离一个物品 (ctrl+shift+点击, ctrl+点击)
  • 可定制的 屏幕信息 screen info 右上方显示区域等级和真实时间, 累计游戏时间, ping, 等选项
  • 高级角色统计页面 (默认: 按 8), 当佣兵窗口打开时按下则会显示佣兵统计页面
  • 检查其他角色装备 (默认: 按 0 在城镇内时鼠标悬停在他们身上), 也能工作在城外, 鼠标悬停在其他角色或你自己的召唤物 (女武神, 影子大师) 记得选择一个 取消召唤 Unsummon 技能再瞄准他们
  • 自动组队和自动拾取尸体的选项
  • 显示角色造成的 dps (每秒伤害) 的选项
  • 新的 .roll 命令有助于在队伍中共享战利品 [官服]
  • .p.party 开头的消息只有队伍成员才能看到 [官服]
  • 新的 .kills 命令显示角色击败了多少敌人; 与下列其中一个一起使用: all, bosses, maps, dungeons, dclone, rathma, ubers, ancients, players
  • 新的 .deaths 命令显示角色死亡的次数
  • 新的 .played 命令显示角色的总游玩时间
  • 单次游戏的聊天记录一直存在
  • 物品接近提示功能 可以打开/关闭 并通过按住 ctrl 可以临时显示
  • 显示掉落的战利品 可以打开/关闭
  • 杀死 母牛之王 the Cow King 不再阻止你打开 秘密母牛关卡 Secret Cow Level, 使用 维特之腿 Wirt's Leg 在任何难度下都可以打开它
  • 击败尼拉塞克 Nihlathak 后在哈洛加斯 Harrogath 的安亚 Anya 附近通往 尼拉塞克的神殿 Nihlathak's Temple 的红色传送门不再永久关闭
  • 减少了重新进入城镇传送门的延迟 (从 75 帧到 15 帧)
  • 解毒 Antidote, 融解 Thawing, 和 体力 Stamina 药剂现在能自动补充到腰带
  • 显示微型药水属性的选项
  • 角色现在可以持有多个 维特之腿 Wirt's Legs 和暗金护身符在他们的 物品栏/仓库 (每次仍然只有 1 个护身符可以生效)
  • 暗金护身符可以从商人那里重新购买 (如果意外出售) 一些特殊物品不能再卖给他们以防止意外发生
  • 物品栏锁定按钮 (防止有用的装备和生效的护身符被意外移动) [官服]
  • 赌博刷新按钮
  • 技能在城镇时没有冷却时间

常规变更 General Balancing

  • 新的终局 地图 map 区域
  • 许多原版 区域 zones 的等级已经提升至 85
  • 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 世界之石碎片 Worldstone Shards 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成)
  • 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 类似于原版的 /players5 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率
  • 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落
  • 恶梦 bosses 现在掉落用于 赦免徽章 Token of Absolution 的精华
  • 超级钥匙 Uber Keys 现在也能掉落在 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和 衣卒尔 Izual
  • 经验惩罚在等级 20-24 之间减少了所以升级曲线更平滑
  • 巴尔的仆从召唤每波的间隔时间减少了 50%
  • 这个 蛆虫巢穴 Maggot Lair 和 神秘庇难所 Arcane Sanctuary 在章节 2 拥有更宽的道路
  • 3 红门区域在章节 5 (艾巴当 Abaddon, 冥河之洞 Pit of Acheron, 地狱魔窟 Infernal Pit) 怪物密度提升 40-50%, 大陵寝 Mausoleum & 墓地 Crypt 怪物密度提升 9% 
  • 库拉斯特下层 Lower Kurast 不再有超级箱子因为他们的风险/奖励不匹配
  • 死于 混沌庇难所 Chaos Sanctuary 封印而不是被杀死的怪物将不再掉落战利品
  • 跑动时不再影响格挡几率或防御
  • 角色/佣兵的最大抗性降低从 95% 到 90%
  • 刺客初始有两把 拳剑 Katars, 野蛮人初始有两把 手斧 Hand Axes, 德鲁伊初始有一个 +1 火风暴 Firestorm 木棒 Club, 所有的初始物品都是低品质的
  • 亚马逊, 刺客, 野蛮人, 和圣骑士每级额外获得 0.5 法力
  • 每个角色约有 +100% 的额外初始耐力值
  • 耐力神殿现在也给予 +35% 的速度和持续时间减少到与其他神殿相同
  • 许多效果 (神殿 buffs,呐喊 warcries,"击中让目标失明 Hit Blinds Target") 将不再被诅咒覆盖或互相覆盖
  • 神殿激活后会影响附近所有队友
  • 解毒/融解药水现在获得 +25% 的毒素/冰冷抗性 (以前是50%) 并且不再获得 +10% 的最大毒素/冰冷抗性
  • 全面恢复活力药剂(大紫) Full Rejuvenation Potion 现在恢复 65% 生命/法力 (每瓶药剂上限为 2000 生命/法力)
  • 投掷药水现在减少敌人的少量抗性, 并且有新的投掷药水对应冰冷和闪电元素
  • 多个 冰冻时间减半 Half Freeze Duration 现在组合起来可以模拟 无法冰冻 Cannot be Frozen 的效果
  • 冰冷/冰冻 减益现在降低跑步/行走速度和攻击速度的同时也会降低施法速度
  • 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击并在被攻击时造成伤害而不是在被击中时造成伤害 (当发生在被击中之前, 所以如果反弹伤害杀死攻击者, 攻击不会倒地)
  • 撕裂伤口 Open Wounds 现在能持续 5 秒, 每个目标叠加 3 次, 不再对精英敌人有惩罚, 也可以通过反伤机制应用到敌人身上
  • 远程攻击的吸血现在是近战攻击的一半
  • 当近战攻击对移动的目标造成伤害时增加 1 点额外的范围
  • 压碎性打击 Crushing Blow 对 bosses 有更大的递减回报 (章节 bosses, 地图 bosses, 超级Boss) 并且近战减少现在和远程减少一样
  • 致命攻击DS Deadly Strike 和 致命攻击CS Critical Strike 重新平衡通过使它们的伤害更接近其他物品的属性来改善物品 - 它们现在的上限是 75% 而不是 100% 伤害乘以 1.5 而不是 2 (技能被重新平衡有额外的伤害来补偿)
  • 最大命中几率增加到 100% (95% 以上更加难)
  • 召唤物现在能永久持续存在 (不包括 复活行尸 reanimates, 重生怪 revives, 乌鸦 ravens)
  • 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +% 元素技能伤害中获益
  • 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在 -% 敌人元素抗性有 1/2 的效果
  • 降低怪物抗性的技能已经被重新平衡现在当 高于 99% 或低于 0% 时 的效果为 1/2 (以前高于 99% 时为 1/5)
  • 法术和能力不再共享冷却时间
  • 角色及其召唤物/物品的技能分别适用 "下一次命中延迟NHD" (角色在攻击同一目标时不再相互抵消伤害; 不适用于怪物)
  • 每多一名玩家怪物获得 +70% 生命而不是 +50% 生命

物品变更 Item Changes

  • 低级 pointmods (staffmod) 不再有 ilvl 上限 - 物品可以有任何 pointmods 的组合, 只要每个物品的 ilvl 足够高
  • 可用的 "禁止 forbidden" pointmods 不再受限制 (神圣之盾 Holy Shield, 盾击 Smite, 大多数野蛮人战斗技能, 在死灵法师盾牌上的淬毒攻击 Poison Strike)
  • 物品获得 pointmods 和 pointmods 更高级的几率增加了
    • 旧几率: 30% 无 mods, 40% 1 mod, 20% 2 mods, 10% 3 mods; 60% +1, 30% +2, 10% +3
    • 新机率: 10% 无 mods, 40% 1 mod, 30% 2 mods, 20% 3 mods; 40% +1, 35% +2, 25% +3
  • Pointmod 金币每层消耗从 1000,3000,8000,16000,32000,64000 到 5000,10000,20000,40000,60000,80000
  • 超强的物品修理费用降低了
  • 武器耐久度降低的速率为正常的一半
  • 一些 符文 的效果被轻微调整
  • 亮金物品现在至少有 4 个词缀在 ilvl 45+, 5 个在 65+ 和 6 个在 85+ (亮金珠宝现在总是拥有 4 个词缀)
  • 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形

物品基础:

  • 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变)
  • 无形物品不再只有一半的耐久度
  • 投掷武器和箭矢/十字弓弹拥有无限数量
  • 所有爪现在可以拥有 pointmods
  • 短棒 Clubs 现在可以拥有德鲁伊的 pointmods (类似于德鲁伊头盔 pelts)
  • 匕首 Daggers 现在可以有匕首相关-技能的 pointmods (淬毒攻击 Poison Strike 和大多数武学艺术技能)
  • 箭袋现在可以是魔法或亮金
  • 近战武器现在能造成 溅射伤害 splash damage
  • 法杖 Staves 拥有 10%/30%/50% FCR 的 自动附加属性 automod (普通/扩展/精英)
  • 十字弓 Crossbows 拥有 10% 物理穿刺作为 自动附加属性 automod
  • 匕首 Daggers 拥有 20% 的致命攻击DS Deadly Strike 作为 自动附加属性 automod
  • 移除 中/重型 护甲和盾牌的隐藏移动速度惩罚
  • 圣骑士盾牌的 自动附加属性 automod "所有抗性" 范围减少 (最大 30% 而不是 45%)
  • 调整了鞋子的脚踢伤害 Kick damage
  • 为几种武器类型 力量/敏捷 的伤害加成进行了调整
  • 普通/扩展/精英 武器的基础均伤提高约 ~4%/~42%/~24%
  • 亚马逊长矛的攻击速度 (WSM) 提高 10
  • 增加了许多武器底材的近战范围
  • 保护盾牌/圣盾 Ward/Aegis 的基础防御和格挡几率增加
  • 调整了护甲的基础防御以更好地匹配他们的力量需求
  • 增加了一些武器底材和死灵法师盾牌的最大孔数
  • 所有武器的耐久度增加

物品词缀 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子:

  • 元素伤害词缀根据护身符大小 & 元素类型来标准化, 伤害的增强
  • +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符
  • 3 孔给亮金护甲, 盾牌, 武器
  • 5-20% PDR 给护甲, 盾牌; 5-10% PDR 给腰带
  • +10-20% FCR 给护甲, 盾牌; +10% FCR 给手套, 腰带
  • +10-200% 增强伤害 (ED) 给护甲, 盾牌
  • +1 职业技能给护甲, 盾牌, 头盔
  • 5-30% 几率造成致命攻击 (DS), 压碎性打击 (CB), 或 撕裂伤口 (OW) 给大多数武器
  • +301-400% 增强伤害 (ED) 给一些较少-使用的武器和弓

公式 Recipes

手工 Crafting 已经被重做:

  • 任意底材 (除开 头环/箭袋 circlets/quivers) 可以用于手工
  • 使用无形物品制作手工会导致最终的物品也是无形
  • 手工物品不再有比亮金物品更高的等级要求
  • 手工物品和套装物品现在可以升级了
  • 亮金物品现在可以手工公式中使用

公式:

  • 有些公式被简化了
  • 新的修复公式使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品
  • 其他新的 & 修改公式对应于新的物品

非-玩家角色 Non-Player Characters

  • 杰海因 Jerhyn 和他的卫兵现在总是站在 鲁高因 Lut golein 的宫殿外面
  • 迪卡-凯恩 Deckard Cain 现在徘徊在靠近 马拉 Malah 的 哈洛加斯 Harrogath 的楼梯顶端
  • 除了正常的奖励外安亚 Anya 还会在地狱难度中给你一张普通的 T1 地图
  • 奥玛斯 Ormus 会给一个腐化的戒指作为归还 吉得宾 Gidbinn 的奖励
  • 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态

佣兵:

  • 佣兵拥有改进的 AI
  • 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵
  • 佣兵现在可以装备手套, 鞋子, 和腰带, 和一些额外的武器类型
  • 当雇佣新佣兵时旧佣兵会丢弃他们的装备
  • 每个章节的佣兵现在都会获得光环
  • 佣兵使用新的技能
  • 佣兵现在拥有相同的属性无论他们从哪个难度被雇用
  • 撕裂伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低

怪物:

  • 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20 秒
  • 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或神圣冲击 Holy Shock 光环
  • 娃娃 Dolls 在被杀时会有一个小的爆炸延迟, 他们的爆炸范围更小, 伤害也更小
  • 墨菲斯托 Mephisto 现在可以漂浮在 憎恨的囚牢 Durance of Hate 的血护城河上, 而憎恨的囚牢的议会成员更靠近墨菲斯托
  • 地狱难度的 安达利尔 Andariel 和 都瑞尔 Duriel 现在分别使用与墨菲斯托和巴尔相同的战利品表
  • 超级钥匙持有者 (女伯爵 Countess, 召唤者 Summoner, 尼拉塞克 Nihlathak, 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 衣卒尔 Izual) 现在更加强大
  • 超级古代人 Uber Ancients 是新的超级 boss
  • 暗黑破坏神-克隆体(大黑毛) "更加强大" 现在可以用新的 恐怖异象 Vision of Terror 物品来访问而不是出售 乔丹之石 Stones of Jordan
  • 拉斯玛 Rathma 是新的超级 boss

玩家对战 Player versus Player

PvP 变更:

  • 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化
  • 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得
    • 观众模式可以通过输入 .spec.spectate 在竞技场的安全区域内观看
    • 在这些竞技场中死亡后, 角色不需要找回尸体就能复活, 也不会掉落金币
提示: 专家角色以同样的方式复活 - HC 决斗可以在 PvP 竞技场中进行而不会危及角色, 但角色死亡在其他地方仍然是永久性的
  • 最大抗性根据 PvP 竞技场的难度决定上限: 75% (正常), 80% (恶梦), 85% (地狱)
  • 撕裂伤口OW Open Wounds 是受难度限制的 - 它在 PvP 竞技中 普通/恶梦/地狱 的伤害为 10%/8%/6%
  • 减速, 击退 (来自物品), 吸收, 攻击者受到伤害, 生命吸取, 和近战溅射在 PvP 竞技场上被禁用
  • PvP 中的 击昏 Stuns 不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将在 PvP 竞技场中减少每个人的昏迷持续时间 2 帧
  • 回复聚气 (例如. 瞬身术 Blink 在 谜团 Enigma) 回复速度提高 200%
  • 在 PvP 竞技场生命回复上限为 +30
  • PvP 竞技场内的商人出售 决斗魔法药剂 Dueling Mana Potions (其他药水不能在那里使用)

问题修复 Bug Fixes

  • 安达利尔 Andariel 任务 bug 修复 (仅限多人游戏)
  • 修复了打孔公式中的无形防具 bug (ebug)
  • 议会成员的九头蛇 Council hydra 对佣兵/召唤物的伤害修复 (与 PvP 伤害相关)
  • 陷阱 bug 修复 (陷阱不再因在附近生成的暗金/冠军怪的数量而减少)
  • 章节 2 佣兵不再因为 迪勒瑞姆 Delirium 而导致游戏崩溃 (CtC 触发的精神错乱被从迪勒瑞姆符文之语中移除, 所以他们不能迷恋于戳刺 jab 敌人了)
  • 法力燃烧 bug 修复
  • 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了
  • 修正了圣骑士冲锋 Charge 同步的错误
  • 魔影斗蓬 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃
  • 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益
  • 任务物品不能再升级为 手斧 Hand Axes (这种升级公式被禁用)
  • 莉莉丝 Lilith 不会在地图外出现
  • 修复了一个 bug 如果目标的 魔法/元素伤害减少 高于攻击者的 魔法/元素伤害 则会导致多余的 MDR 值应用到物理伤害的错误
  • 双持攻击速度断点现在总是基于更快的武器 (WSM bug (拳击bug)被移除)
  • 增加了贴图限制以防止 "Shenk bug" 即太多的贴图同时出现在屏幕上导致物品暂时不可见
  • 修复了下一次攻击总是未命中 (NHAM) 的 bug 导致下一次攻击/施法自动 未命中 miss 并且可以通过多种方式触发 (特别是被击中或格挡攻击)
  • 修复了一个阻止冠军/boss怪物变为蓝色 & 紫色的bug
  • 可能还有很多其他的修复
参见: Bugs