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[https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzI2ODgyOXwxYTc2MDk1MnwxNjE0NDM0MDM2fDMwNDU2NTR8MTczOTE0MTY0 D2原版攻速计算器excel版下载] 作者:diyer007<br> | [https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzI2ODgyOXwxYTc2MDk1MnwxNjE0NDM0MDM2fDMwNDU2NTR8MTczOTE0MTY0 D2原版攻速计算器excel版下载] 作者:diyer007<br> | ||
第133行: | 第134行: | ||
先看一下原理: | 先看一下原理: | ||
非顺序动作计算方式: | <span class=d2-blue>非顺序动作计算方式: | ||
FPA={HitShift*(FramePerDirection-StartingFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1 | FPA={HitShift*(FramePerDirection-StartingFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1 | ||
最后结果-1是因为,暗黑不显示上一个攻击动作的最后一帧,而是显示下个攻击动作的第一帧。 | 最后结果-1是因为,暗黑不显示上一个攻击动作的最后一帧,而是显示下个攻击动作的第一帧。</span> | ||
顺序动作(双手投掷)计算方式: | <span class=d2-green>顺序动作(双手投掷)计算方式: | ||
顺序动作攻击技能的FPA={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]} | 顺序动作攻击技能的FPA={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]} | ||
顺序动作技能的最后一帧将被显示,即公式最后不-1。 | 顺序动作技能的最后一帧将被显示,即公式最后不-1。</span> | ||
所以实际上就是BH计算顺序动作时和普通动作一样都进行了-1才导致的计算错误它说的6F实际上就是原版的7F(并不是比原版快了1F) | <span class=d2-red>所以实际上就是BH计算顺序动作时和普通动作一样都进行了-1才导致的计算错误它说的6F实际上就是原版的7F(并不是比原版快了1F)</span> | ||
PD2 撕裂者+鬼魂尖枪的攻速情况(注意OIAS是非武器的IAS没有算撕裂者上面的30IAS,BH 上是需求总IAS注意区别) | PD2 撕裂者+鬼魂尖枪的攻速情况(注意OIAS是非武器的IAS没有算撕裂者上面的30IAS,BH 上是需求总IAS注意区别) |