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| [[File:D2R双手投掷信心12级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷信心13级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷信心14~15级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷佣兵用骄傲的无狂热情况.png]] | | [[File:D2R双手投掷信心12级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷信心13级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷信心14~15级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷佣兵用骄傲的无狂热情况.png]] | ||
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= <span class=d2-white>PD2双手投掷攻速计算 = | |||
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首先说明一下 WSM bug 在PD2的S6赛季被移除并且双持武器时总是只计算最快的那把武器(所以你另外一支手的武器快慢就无所谓了) | |||
按PD2 Wiki上面断点表的说法双手投掷应该也是最高7F(顺序动作左右手各投完一次为一套动作结束且是3+4=7F) | |||
但是BH计算的结果是6F原因下面解释(装备撕裂者时-10[30IAS]需求129总IAS也是和原版的7F是一样的) | |||
先看一下原理: | |||
<span class=d2-blue>非顺序动作计算方式: | |||
FPA={HitShift*(FramePerDirection-StartingFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1 | |||
最后结果-1是因为,暗黑不显示上一个攻击动作的最后一帧,而是显示下个攻击动作的第一帧。</span> | |||
<span class=d2-green>顺序动作(双手投掷)计算方式: | |||
顺序动作攻击技能的FPA={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]} | |||
顺序动作技能的最后一帧将被显示,即公式最后不-1。</span> | |||
<span class=d2-red>所以实际上就是BH计算顺序动作时和普通动作一样都进行了-1才导致的计算错误它说的6F实际上就是原版的7F(并不是比原版快了1F)</span> | |||
PD2 撕裂者+鬼魂尖枪的攻速情况(注意OIAS是非武器的IAS没有算撕裂者上面的30IAS,BH 上是需求总IAS注意区别) | |||
{|class=wikitable | |||
| 野兽8级狂热 || 野兽9级狂热 || 野兽10级狂热 | |||
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| [[File:PD2双手投掷8级狂热.png]] || [[File:PD2双手投掷9级狂热.png]] || [[File:PD2双手投掷10级狂热.png]] | |||
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| 信心12级狂热 || 信心13级狂热 || 信心14~15级狂热 | |||
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| [[File:PD2双手投掷12级狂热.png]] || [[File:PD2双手投掷13级狂热.png]] || [[File:PD2双手投掷15级狂热.png]] | |||
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</poem> | </poem> |