D2BarbarianIAS Double Throw:修订间差异

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[https://maxroll.gg/d2/d2planner/ D2R攻速计算网站maxroll]<br>
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[https://warren1001.github.io/IAS_Calculator/ D2R在线攻速计算器]<br>
[https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzI2ODgyOXwxYTc2MDk1MnwxNjE0NDM0MDM2fDMwNDU2NTR8MTczOTE0MTY0 D2原版攻速计算器excel版下载] 作者:diyer007<br>
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| [[File:D2R双手投掷信心12级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷信心13级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷信心14~15级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷佣兵用骄傲的无狂热情况.png]]
| [[File:D2R双手投掷信心12级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷信心13级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷信心14~15级狂热.png]] || [[File:D2R双手投掷佣兵用骄傲的无狂热情况.png]]
|}
</poem>
= <span class=d2-white>PD2双手投掷攻速计算 =
<poem>
首先说明一下 WSM bug 在PD2的S6赛季被移除并且双持武器时总是只计算最快的那把武器(所以你另外一支手的武器快慢就无所谓了)
按PD2 Wiki上面断点表的说法双手投掷应该也是最高7F(顺序动作左右手各投完一次为一套动作结束且是3+4=7F)
但是BH计算的结果是6F原因下面解释(装备撕裂者时-10[30IAS]需求129总IAS也是和原版的7F是一样的)
先看一下原理:
<span class=d2-blue>非顺序动作计算方式:
FPA={HitShift*(FramePerDirection-StartingFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1
最后结果-1是因为,暗黑不显示上一个攻击动作的最后一帧,而是显示下个攻击动作的第一帧。</span>
<span class=d2-green>顺序动作(双手投掷)计算方式:
顺序动作攻击技能的FPA={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
顺序动作技能的最后一帧将被显示,即公式最后不-1。</span>
<span class=d2-red>所以实际上就是BH计算顺序动作时和普通动作一样都进行了-1才导致的计算错误它说的6F实际上就是原版的7F(并不是比原版快了1F)</span>
PD2 撕裂者+鬼魂尖枪的攻速情况(注意OIAS是非武器的IAS没有算撕裂者上面的30IAS,BH 上是需求总IAS注意区别)
{|class=wikitable
| 野兽8级狂热 || 野兽9级狂热 || 野兽10级狂热
|-
| [[File:PD2双手投掷8级狂热.png]] || [[File:PD2双手投掷9级狂热.png]] || [[File:PD2双手投掷10级狂热.png]]
|-
| 信心12级狂热 || 信心13级狂热 || 信心14~15级狂热
|-
| [[File:PD2双手投掷12级狂热.png]] || [[File:PD2双手投掷13级狂热.png]] || [[File:PD2双手投掷15级狂热.png]]
|}
|}
</poem>
</poem>
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