Bugs:修订间差异

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<noinclude>此页列出了错误, 意外崩溃, 以及在 PD2 中发现的故障. 还列出了一些主要的原版 bugs. 参见: [https://discord.com/channels/701658302085595158/781105003535400991 #已知-bugs] discord 频道</noinclude>
<noinclude>This page lists errors, unintended behavior, and glitches found in PD2. Some major vanilla bugs are also listed.</noinclude>


<!--T:2-->
有关崩溃或其他游戏问题的帮助, 查看这个 [[Support FAQ|常见问题解答]] 或这个 [https://discord.com/channels/701658302085595158/770081262982529064 #技术-支持] discord 频道.
== Non-Vanilla ==
<span class="emphasis">''Bugs introduced in PD2 due to new features''</span>


<!--T:3-->
== 非-原版 Non-Vanilla ==
Note that both attribute ranges and lootfilters are handled by [https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2's open-source version of BH], which anyone may submit improvements for. The discord's [https://discord.com/channels/701658302085595158/771820538502971402 #lootfilter] channel may be a good place to learn more about it if you have questions, since devs and editors often frequent the channel and discuss BH-related changes there.
<span class="emphasis">''Bugs 的引入在 PD2 中是由于新特性造成的''</span>


<!--T:4-->
'''常规 Bugs:'''
* Attribute ranges on tooltips are sometimes incorrect
* [[Recipes#Gem_&_Rune_Recipes|无瑕疵的宝石]] 只有当处于 ''已堆叠'' 状态时才能升级为完美的宝石.
** When multiple affixes add the same attribute, only a single affix's attribute range is shown.
* 有时候当使用 [[Cartographer's Orb|制图师的法珠]] Cartographer's Orb 公式时, 结果是一个手斧 Hand Axe 而不是一个更高层级的地图.
** The attribute range can often show values for a different affix that adds the same attribute, even if that affix might not be able to roll on that particular item.
* 章节 1 中名为 "骷髅 skeleton" 的怪物 (如在 大陵寝/墓地 mausoleum/crypt 中的怪物) 不会掉落战利品.
** The 50% Damage to Undead automod for blunt weapons isn't included in the attribute's range.
* 尖啸恐蝠 Shrieking Terror 怪物在地图上会导致召唤 AI 问题.
** Runeword tooltips don't account for the stat gained from a rune if the runeword itself adds the same stat. (e.g. [[Chains of Honor]] shows [35-45] all res but is actually 50-60 since Um adds +15)
* 在角色选择界面, 有些角色缺失头部或似乎有不同的装备.
** Some corruptions don't display a red indicator next to the corrupted stat.
* 有些人在启用 HD text 的情况下会崩溃 (如果有此问题请在 ctrl+o 菜单中禁用)
** Several additional cases exist for this issue, but are not well documented.
* 使用 D2GL 时 文本/数量 数字通过 UI 元素显示
* 在某些情况下, 当使用只需要一个物品的公式时盒子中有两个相同类型的装备物品, 其中一个可能会被摧毁.
* 当有太多玩家在尝试连接时, 玩家可能会出现一个对话框显示他们在队列中的位置. 这是误导因为排队系统没有使用 - 玩家将需要用手动连接来代替. 这可能需要多次尝试, 特别是如果他们选择的服务器已达到极限并且也在试图加入其他服务器. 如果可以接受其他服务器, 请尝试暂时只使用其中一个服务器.


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'''专属技能或装备的 Bugs:'''
* Lootfilter issues:
* [[Revive|重生怪]] Revives' 自己的 召唤物/守卫 能力 (例如. 由议会成员复活的九头海蛇) 如果敌人是被它们杀死的话不会给予玩家经验或完成任务进度.
** The quantity shown with '''%QTY%''' doesn't update correctly sometimes when using cube recipes with stacked gems/runes.
* 当刺客在使用  [[Whirlwind|旋风]] ([[Blade Dance|刀锋之舞]]) 过程中升级时会锁定你的动画.
** If the lootfilter attempts to hide stacked gems/runes, they'll usually be loaded regardless and appear with an [[Item_Filtering#Info_Codes|empty name]].
* 由 [[Dragon_(Chest)|飞龙]] 符文之语 (护甲) 生成的九头海蛇如果是被旋风技能触发的在消失前只会停留 ~1 秒.
** Magic items without a prefix/suffix will have an extra space in their name where the prefix/suffix name would be, making the overall name appear slightly off-center.
* 佣兵的 [[Flickering Flame|闪烁火焰]] 抗性灵气会使圣骑士的最大抗性降低到 75.
** Some items have their [[Item_Filtering#Colors|default color]] built into '''%NAME%''', so their color won't change unless their name is rewritten completely.
* 狼獾之心 Heart of the Wolverine (来自 [[Wisp Projector|鬼火投射者]]) 当你升级时会消失.
** The '''GEMLEVEL''' condition doesn't apply to ''unstacked'' flawless/perfect gems like it intuitively should. ([[Item_Filtering#Gems|individual item codes]] can be used instead as a workaround)
* 在 [[Elite#不朽之王_Immortal_King|不朽之王]] 套装中的一些物品的套装奖励显示为蓝色 (像普通属性一样) 而不是绿色.
** Conditions values get converted to unsigned integers before comparison, which means negative values count backward from the maximum storeable value (a few billion) rather than counting backward from 0 (multiple [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|workarounds]] exist)
* 无形版本的 [[Elite#不朽之王的碎魂者_Immortal_King's_Stone_Crusher|不朽之王的碎魂者]] 可能会显示不正确的伤害 (缺少套装奖励) 取决于所装备的套装物品的顺序.
** Notification keywords [[Item_Filtering#Notification_Keywords|bypass]] the normal rule-handling procedure. (BH quirk, no problems if it's known about when editing notifications)
** In some cases, items that are correctly shown (name not hidden) on the ground under normal circumstances can become hidden/unloaded after leaving the area and returning. This should only occur with items that aren't shown (name hidden) under normal circumstances. Presumably, the bug can also occur with items dropped by monsters, which makes it impossible to know how prevalent the bug is since players won't be given any indication something is amiss - being unable to find specific items can reasonably be attributed to poor luck. The cause and scope of the bug is undetermined, but it was reproducible in the few instances that it was noticed by lootfilter authors.
** In some cases where '''MAPID''' is used, items that would normally be correctly hidden can be shown instead when moving from an area where they should be shown to an area where they should be hidden. (such as from town to a map via a portal) In these cases, the items will be re-hidden after walking far enough away in the same area and returning.
** The '''1H''' code doesn't include Hand Axe.
** Items in the multiplayer shared stash incorrectly have the '''EQUIPPED''' flag set if they begin the game there.
** Strange bug involving '''SHOP''':
::: <code>ItemDisplay[NMAG SHOP]: %NAME%</code> <span style="color:gray;">''show shop items''</span>
::: <code>ItemDisplay[NMAG (NORM OR EXC)]:</code> <span style="color:gray;">''hide unwanted items''</span>
::: The first rule breaks the second rule, even though there's no '''''%CONTINUE%''''' involved. Instead of hiding those items, they show up as blank text boxes.


<!--T:14-->
<div id="BH"></div>'''BH-相关的 Bugs:'''
* Upgrading an ethereal item may reduce its current durability by a seemingly random amount. This might just mean that it gets rerolled, and that the reroll range is within the vanilla durability range (half the non-ethereal range) instead of the standard PD2 range.
* 提示信息上的属性范围有时不正确
* When some skills that were previously right-click-only are used on left-click, they don't interact with exits/entrances or other objects. As a workaround, rebind to right-click or use weapon swap to quickly switch left-click skills.
** 当多个来源添加相同的属性时, 只显示单个来源的属性范围而不是组合范围. 示例:
: <span class="omod">''Skills changed to work with left-click (as of S4):'' Lightning Sentry, Mind Blast, Psychic Hammer, Battle Cry, War Cry, Raven, Summon Grizzly, Fissure, Volcano, Amplify Damage, Poison Nova, Meteor, Hydra, Static Field, Telekinesis, Nova, Teleport, Frost Nova, Blizzard ...many more changed in S5</span>
*** 钝器对不死的自动附加属性 automod 造成的 50% 伤害不包括在该属性的范围内.
*** 手工物品将显示标准属性范围 (例如. 随机的词缀) 而不考虑固定词缀的属性范围.
*** 当符文之语添加了与其中一个符文相同的属性时, 属性范围不包括符文的值. 例如: [[Chains of Honor|荣耀之链]] 在游戏中显示 [35-45] 所有抗性但实际上是 [50-60] 因为乌姆 Um(22) 增加 +15
**: <span class="omod">属性来源列表: 前缀, 后缀, 自动附加属性 automods, 高级词缀 superior affixes, 固定手工词缀, 腐化词缀, 已镶嵌的 宝石/符文/珠宝, pointmods</span>
** 当一个物品有一个带有多个属性的 "混合 hybrid" 词缀时, 每个属性范围仍然被单独处理这可能导致不准确/有歧义的比较. 示例:
*** 一个精良之小护身符添加 +[1-3] 伤害 & +[10-20] AR 但 AR 的属性范围在游戏中显示为 [2-36] 因为 青铜之/铁之/钢之 的词缀可以增加很多的 AR (当然这些词缀不会增加任何伤害)
** 属性范围可能只参考亮金物品的词缀所以一些高级的魔法词缀不会有准确的范围
* 有些项目的 [[Item_Filtering#颜色_Colors|默认颜色]] 内建在 '''%NAME%''', 所以它们的颜色不会改变除非它们的名称被完全重写.


<!--T:5-->
注意属性范围和战利品过滤器是来自 [https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2 的开源版本 BH], 任何人都可以提交改进. 这个 discord 的 [https://discord.com/channels/701658302085595158/771820538502971402 #战利品过滤器] 频道如果你有问题的话可能是了解更多信息的好地方, 因为开发者和编辑者经常光顾这个频道并在那里讨论与 BH 相关的变化.
The following bugs were copied from the [https://discord.com/channels/701658302085595158/781105003535400991 #known-bugs] channel on PD2's Discord server:


<!--T:6-->
=== 仅限单人游戏的错误 Singleplayer-Only Bugs ===
* cubing three Bastion Keep Maps or three Horazon's Memory Maps with a cartographers orb becomes a white axe sometimes (happens inconsistently with any t1 maps)
* PlugY: 如果仓库页面中有太多的地图如果该页面是最近访问的仓库页面则可能导致崩溃
* leaving uber tristram or dying in uber tristram is causing disconnects
*: <span class="omod">修正方法: 减少每页存储的地图数量, 或者在离开仓库页面之前切换到另一页</span>
* barbarians are sometimes disconnecting from whirlwind or leap (happens while using the skill when transitioning into a new area)
* PlugY: 在共享仓库中拥有金币可能会导致诸如阻止通用技能 oskills 正常工作之类的问题
* some critical strike passives from character skills are not properly applying to the advanced sheet (e.g. Barbarian weapon masteries, Assassin claw/dagger mastery, Amazon javelin/spear mastery, oskills from [[The Gladiator's Bane]]/[[Insight]]/[[Peace]], etc ...everything except the natural Critical Strike skill itself)
*: <span class="omod">修正方法: 从共享仓库处移除所有黄金, 或禁用配置文件中的共享金币功能</span>
* cobra strike on shadow warrior and shadow master uses kick instead
* PlugY: "切换仓库" 按钮可能在加载时被设置为错误的仓库直到与当前仓库交互 - 如果在保存/退出之前的最近的仓库交互涉及使用 PlugY 仓库按钮而不是操作仓库中的物品则会发生这种情况
*: <span class="omod">解决方法: 在保存/退出之前从仓库添加或移除一个物品 (这也会修复按钮在任何时候的设置错误)</span>
* PlugY: 如果仓库页面是空的仓库导航可能会出错 - 导航会在错误的页面之间跳转, 但实际上它只是在第一页 (第 1 页) 和第一个索引 (第 10 页) 之间的所有页面显示错误的页码
*: <span class="omod">修正方法: 放置一个物品在第 10 页或更高页并保存/退出</span>
* 安达利尔 Andariel 任务 bug (原版 bug - 仅修复在多人游戏)
<noinclude>
对于所有单人游戏的差异, 查看: [[Singleplayer|单人游戏]]
</noinclude>


<!--T:7-->
== 原版 Vanilla ==
=== Singleplayer-Only Bugs ===
<span class="emphasis">''发现在原版和 PD2 中的 Bugs ''</span>
* PlugY: Having too many items in a stash page with many affixes (especially maps) can cause a crash if that page is the most recently visited stash page
* PlugY: Having gold in the shared stash can cause issues, preventing oskills and other stats from working correctly
* PlugY: The "toggle stash" button may be set to the wrong stash upon loading until interacting with the current stash - putting an item on a higher page (such as page 200) in whichever stash is loaded first seems to fix it in many cases
* Andariel quest bug (vanilla bug - fixed in multiplayer)


<!--T:8-->
* 多具尸体 bug - 重新加入一个有多个尸体的游戏会导致只有最高价值的尸体被带走其他尸体上的物品都会丢失
Other singleplayer differences:
* 尸体限制 bug - 只有 ~15 具尸体可以同时存在, 所以如果一个玩家在穿着装备时死亡在尸体限制下, 即使没有重新加入游戏装备也会丢失
* New endgame content (e.g. Rathma in S4) may be ladder-only during the season it's introduced, so it won't be available in singleplayer during that time (there are no such differences in S5)
* 力量 bug - 如果装备物品的属性需求只能通过这些物品所赋予的属性来满足, 那么其他玩家将无法看到该装备; 这也可能导致当存在多个尸体时物品丢失或者当从尸体中恢复物品时没有足够的物品栏空间来存储这些物品
* The shared stash is not enabled for singleplayer since PlugY already includes its own which has more features suited for offline play
: <span class="omod">当从尸体中恢复物品时, 它们将按照以下顺序重新装备: 头盔, 项链, 护甲, 左手武器/副手, 右手武器/副手, 左戒指, 右戒指, 腰带, 鞋子, 手套</span>
* 破损-副手-旋风 (BOW) bug - 当双持并使用旋风时, 如果副手武器损坏了 (0 耐久度) 并拥有 1 个已经镶嵌的宝石 (防止它消失), 主手武器会同时作为主手 ''和'' 副手武器使用
* 加入失败 (FTJ) bug
* [[Monsters#疯狂血腥女巫_Bloodwitch_the_Wild|疯狂血腥女巫]] Blood Witch 有时候不会生成在死亡之殿 Halls of the Dead


<!--T:9-->
要获得更完整的原版 bug 列表, 请查看原版专用的 wikis. [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Diablo_II 亚马孙流域] wiki 在这方面做得特别好, bug 通常在相关的分类中用红色标注. 另一个例子是这个 [https://us.forums.blizzard.com/en/d3/t/bugproblem-list-for-devs-what-to-fix-for-d2r/30490 200+ bugs 列表] 它关注的是 D2: 狱火重生 应该修复的内容.
== Vanilla ==
<span class="emphasis">''Bugs found in vanilla and PD2''</span>


<!--T:10-->
在 PD2 中修复的 bugs, 查看 [[General_Changes#Bug_Fixes | 综合变更]].
* Multiple corpse bug - rejoining a game with more than one corpse will result in only the highest value corpse being carried over and items on all other corpses being lost
* Corpse limit bug - only ~15 corpses can exist simultaneously, so if a player dies while wearing gear and at the corpse limit, the gear will be lost even without rejoining a game
* Strength bug - gear not visible to other players; may also contribute to losing items when there are multiple corpses
* IAS weapon swap bug - equipping two weapons in a specific way will make the slower weapon use the faster weapon's speed
* Broken-offhand-whirlwind (BOW) bug - when dual-wielding and using whirlwind, if the offhand weapon is broken (0 durability) and has 1 gemmed socket (to prevent it from disappearing), the mainhand weapon is used as both the mainhand ''and'' offhand weapons
* Failed-to-Join (FTJ) bug
* Next-hit-always-misses (NHAM) bug
 
<!--T:11-->
For a more complete list of vanilla bugs, see wikis dedicated to vanilla. [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Diablo_II The Amazon Basin] wiki does an especially good job, with bugs typically written in red in their relevant categories. Another example is this [https://us.forums.blizzard.com/en/d3/t/bugproblem-list-for-devs-what-to-fix-for-d2r/30490 list of 200+ bugs] that focuses on what should be fixed for D2: Resurrected.
 
<!--T:12-->
For bugs fixed in PD2, see [[General_Changes#Bug_Fixes | General Changes]].

2025年3月13日 (四) 15:07的最新版本

此页列出了错误, 意外崩溃, 以及在 PD2 中发现的故障. 还列出了一些主要的原版 bugs. 参见: #已知-bugs discord 频道

有关崩溃或其他游戏问题的帮助, 查看这个 常见问题解答 或这个 #技术-支持 discord 频道.

非-原版 Non-Vanilla

Bugs 的引入在 PD2 中是由于新特性造成的

常规 Bugs:

  • 无瑕疵的宝石 只有当处于 已堆叠 状态时才能升级为完美的宝石.
  • 有时候当使用 制图师的法珠 Cartographer's Orb 公式时, 结果是一个手斧 Hand Axe 而不是一个更高层级的地图.
  • 章节 1 中名为 "骷髅 skeleton" 的怪物 (如在 大陵寝/墓地 mausoleum/crypt 中的怪物) 不会掉落战利品.
  • 尖啸恐蝠 Shrieking Terror 怪物在地图上会导致召唤 AI 问题.
  • 在角色选择界面, 有些角色缺失头部或似乎有不同的装备.
  • 有些人在启用 HD text 的情况下会崩溃 (如果有此问题请在 ctrl+o 菜单中禁用)
  • 使用 D2GL 时 文本/数量 数字通过 UI 元素显示
  • 在某些情况下, 当使用只需要一个物品的公式时盒子中有两个相同类型的装备物品, 其中一个可能会被摧毁.
  • 当有太多玩家在尝试连接时, 玩家可能会出现一个对话框显示他们在队列中的位置. 这是误导因为排队系统没有使用 - 玩家将需要用手动连接来代替. 这可能需要多次尝试, 特别是如果他们选择的服务器已达到极限并且也在试图加入其他服务器. 如果可以接受其他服务器, 请尝试暂时只使用其中一个服务器.

专属技能或装备的 Bugs:

  • 重生怪 Revives' 自己的 召唤物/守卫 能力 (例如. 由议会成员复活的九头海蛇) 如果敌人是被它们杀死的话不会给予玩家经验或完成任务进度.
  • 当刺客在使用 旋风 (刀锋之舞) 过程中升级时会锁定你的动画.
  • 飞龙 符文之语 (护甲) 生成的九头海蛇如果是被旋风技能触发的在消失前只会停留 ~1 秒.
  • 佣兵的 闪烁火焰 抗性灵气会使圣骑士的最大抗性降低到 75.
  • 狼獾之心 Heart of the Wolverine (来自 鬼火投射者) 当你升级时会消失.
  • 不朽之王 套装中的一些物品的套装奖励显示为蓝色 (像普通属性一样) 而不是绿色.
  • 无形版本的 不朽之王的碎魂者 可能会显示不正确的伤害 (缺少套装奖励) 取决于所装备的套装物品的顺序.

BH-相关的 Bugs:

  • 提示信息上的属性范围有时不正确
    • 当多个来源添加相同的属性时, 只显示单个来源的属性范围而不是组合范围. 示例:
      • 钝器对不死的自动附加属性 automod 造成的 50% 伤害不包括在该属性的范围内.
      • 手工物品将显示标准属性范围 (例如. 随机的词缀) 而不考虑固定词缀的属性范围.
      • 当符文之语添加了与其中一个符文相同的属性时, 属性范围不包括符文的值. 例如: 荣耀之链 在游戏中显示 [35-45] 所有抗性但实际上是 [50-60] 因为乌姆 Um(22) 增加 +15
      属性来源列表: 前缀, 后缀, 自动附加属性 automods, 高级词缀 superior affixes, 固定手工词缀, 腐化词缀, 已镶嵌的 宝石/符文/珠宝, pointmods
    • 当一个物品有一个带有多个属性的 "混合 hybrid" 词缀时, 每个属性范围仍然被单独处理这可能导致不准确/有歧义的比较. 示例:
      • 一个精良之小护身符添加 +[1-3] 伤害 & +[10-20] AR 但 AR 的属性范围在游戏中显示为 [2-36] 因为 青铜之/铁之/钢之 的词缀可以增加很多的 AR (当然这些词缀不会增加任何伤害)
    • 属性范围可能只参考亮金物品的词缀所以一些高级的魔法词缀不会有准确的范围
  • 有些项目的 默认颜色 内建在 %NAME%, 所以它们的颜色不会改变除非它们的名称被完全重写.

注意属性范围和战利品过滤器是来自 PD2 的开源版本 BH, 任何人都可以提交改进. 这个 discord 的 #战利品过滤器 频道如果你有问题的话可能是了解更多信息的好地方, 因为开发者和编辑者经常光顾这个频道并在那里讨论与 BH 相关的变化.

仅限单人游戏的错误 Singleplayer-Only Bugs

  • PlugY: 如果仓库页面中有太多的地图如果该页面是最近访问的仓库页面则可能导致崩溃
    修正方法: 减少每页存储的地图数量, 或者在离开仓库页面之前切换到另一页
  • PlugY: 在共享仓库中拥有金币可能会导致诸如阻止通用技能 oskills 正常工作之类的问题
    修正方法: 从共享仓库处移除所有黄金, 或禁用配置文件中的共享金币功能
  • PlugY: "切换仓库" 按钮可能在加载时被设置为错误的仓库直到与当前仓库交互 - 如果在保存/退出之前的最近的仓库交互涉及使用 PlugY 仓库按钮而不是操作仓库中的物品则会发生这种情况
    解决方法: 在保存/退出之前从仓库添加或移除一个物品 (这也会修复按钮在任何时候的设置错误)
  • PlugY: 如果仓库页面是空的仓库导航可能会出错 - 导航会在错误的页面之间跳转, 但实际上它只是在第一页 (第 1 页) 和第一个索引 (第 10 页) 之间的所有页面显示错误的页码
    修正方法: 放置一个物品在第 10 页或更高页并保存/退出
  • 安达利尔 Andariel 任务 bug (原版 bug - 仅修复在多人游戏)

对于所有单人游戏的差异, 查看: 单人游戏


原版 Vanilla

发现在原版和 PD2 中的 Bugs

  • 多具尸体 bug - 重新加入一个有多个尸体的游戏会导致只有最高价值的尸体被带走其他尸体上的物品都会丢失
  • 尸体限制 bug - 只有 ~15 具尸体可以同时存在, 所以如果一个玩家在穿着装备时死亡在尸体限制下, 即使没有重新加入游戏装备也会丢失
  • 力量 bug - 如果装备物品的属性需求只能通过这些物品所赋予的属性来满足, 那么其他玩家将无法看到该装备; 这也可能导致当存在多个尸体时物品丢失或者当从尸体中恢复物品时没有足够的物品栏空间来存储这些物品
当从尸体中恢复物品时, 它们将按照以下顺序重新装备: 头盔, 项链, 护甲, 左手武器/副手, 右手武器/副手, 左戒指, 右戒指, 腰带, 鞋子, 手套
  • 破损-副手-旋风 (BOW) bug - 当双持并使用旋风时, 如果副手武器损坏了 (0 耐久度) 并拥有 1 个已经镶嵌的宝石 (防止它消失), 主手武器会同时作为主手 副手武器使用
  • 加入失败 (FTJ) bug
  • 疯狂血腥女巫 Blood Witch 有时候不会生成在死亡之殿 Halls of the Dead

要获得更完整的原版 bug 列表, 请查看原版专用的 wikis. 亚马孙流域 wiki 在这方面做得特别好, bug 通常在相关的分类中用红色标注. 另一个例子是这个 200+ bugs 列表 它关注的是 D2: 狱火重生 应该修复的内容.

在 PD2 中修复的 bugs, 查看 综合变更.