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新赛季预告:修订间差异
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* 赛季名称 -- 混沌: 4月12日 开始, 公测 4月8-10日, 封测 3月30日-4月7日(国服预计于3月31日开荒) | * 赛季名称 -- 混沌: 4月12日 开始, 公测 4月8-10日, 封测 3月30日-4月7日(国服预计于3月31日开荒) | ||
* | * 手工注入物保留,为盗宝沉沦魔专属掉落 | ||
* | * 盗宝沉沦魔掉落表沿用手工季 (如:可以掉落高级符文) 但不包括谜盒碎片, 并且不再世界出现 | ||
* 下次攻击一定无法命中的BUG修复(BUG在热诚和其他近战技能比较常见,牺牲的自伤和圣剑格挡也会自动触发这个NHAM bug) PS: NHAM bug 即当玩家的击中中断动画由于眩晕,击退,格挡等效果生效之后,他们的下一次攻击将会100% MISS | * 下次攻击一定无法命中的BUG修复(BUG在热诚和其他近战技能比较常见,牺牲的自伤和圣剑格挡也会自动触发这个NHAM bug) PS: NHAM bug 即当玩家的击中中断动画由于眩晕,击退,格挡等效果生效之后,他们的下一次攻击将会100% MISS | ||
* 简化近战命中判定:将进行初始目标范围检查以将角色移动到命中范围,如果怪物在初始目标后移动,则次要范围检查会更宽松 | * 简化近战命中判定:将进行初始目标范围检查以将角色移动到命中范围,如果怪物在初始目标后移动,则次要范围检查会更宽松 | ||
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* 增加了sprite文件的上限,当屏幕内动画效果太多时导致的怪物贴图消失的情况不再出现(aka Shenk Bug) | * 增加了sprite文件的上限,当屏幕内动画效果太多时导致的怪物贴图消失的情况不再出现(aka Shenk Bug) | ||
* 增加玩家统计命令:.kills [类型]('''.kills all''' - 所有怪物, '''.kills dclone''', '''.kills maps''', 等等), '''.played''' 游戏时长, '''.deaths''' 死亡统计; 状态在单机下也生效 | * 增加玩家统计命令:.kills [类型]('''.kills all''' - 所有怪物, '''.kills dclone''', '''.kills maps''', 等等), '''.played''' 游戏时长, '''.deaths''' 死亡统计; 状态在单机下也生效 | ||
* | * 灵气奖励(仅限美服,国服待定) Top 3 99s, DClone Tier 2, Rathma Tier 2 all get account-wide aura with a lightning effect; all other 99s and DClone/Rathma Tier 2 will get a character-bound aura without lightning (these will also work in singleplayer and carry over to non-ladder as character-bound auras) | ||
* 地牢BOSS刷图方式将会改变,后面待宣布 | * 地牢BOSS刷图方式将会改变,后面待宣布 | ||
* 在城里技能将不会有冷却时间 - 改进召唤师刷刷刷的体验 | * 在城里技能将不会有冷却时间 - 改进召唤师刷刷刷的体验 | ||
第173行: | 第173行: | ||
* 音量调整滑块的步进从5%改为1%:音量滑块现在以1%的步进进行调整,而不是5% | * 音量调整滑块的步进从5%改为1%:音量滑块现在以1%的步进进行调整,而不是5% | ||
* | * 修复了单人游戏状态命令和成就灵气的问题:单人模式中的状态命令和成就灵气功能得到了修复 | ||
* <code>.set-home X</code> 命令:此命令可以指定或偏好登录时所在的章节(0 = 清除,1-5 = 对应的章节) | * <code>.set-home X</code> 命令:此命令可以指定或偏好登录时所在的章节(0 = 清除,1-5 = 对应的章节) | ||
第200行: | 第200行: | ||
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=00h56m04s 城堡废墟castle ruins map] by Alma (名称尚未最终确定) | * 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=00h56m04s 城堡废墟castle ruins map] by Alma (名称尚未最终确定) | ||
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=01h48m42s 熔岩桥梁lava bridges map] by Borq (名称尚未最终确定) | * 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=01h48m42s 熔岩桥梁lava bridges map] by Borq (名称尚未最终确定) | ||
* | * 所有设置都集成到了《暗黑破坏神2》的“esc”菜单中(包括按键绑定、战利品过滤器、灵气、快速施法、D2GL等) | ||
* 饥饿(Hunger)现在增加流血效果(包括几率和额外伤害),而不是增加暴击几率 | * 饥饿(Hunger)现在增加流血效果(包括几率和额外伤害),而不是增加暴击几率 | ||
* 骨矛(Bone Spear)的命中判定框变为原来的三倍宽。 | * 骨矛(Bone Spear)的命中判定框变为原来的三倍宽。 | ||
第236行: | 第236行: | ||
* ''(未定)'' Proc 的杀死效果现在会应用到技能和法术上面 | * ''(未定)'' Proc 的杀死效果现在会应用到技能和法术上面 | ||
* 多重射击现在将从中间的三个箭头开始,而不是中间的两个 | * 多重射击现在将从中间的三个箭头开始,而不是中间的两个 | ||
* | * 荆棘灵气将部分转化为撕开伤口伤害,并提供一定几率造成撕开伤口 | ||
* | * 注意:撕开伤口现已作用于伤害反弹,使其成为一个与灵气一起使用的主动技能的 buff | ||
* 神秘之剑 (Cryptic Sword) 底材 | * 神秘之剑 (Cryptic Sword) 底材 |
2025年3月13日 (四) 15:06的最新版本
第8赛季预告
第9赛季预告
第10赛季预告
S10开发者直播 #1直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2250991319 (需翻墙)
S10开发者直播 #2直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2256836645 (需翻墙)
S10开发者直播 #3直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2262640626 (需翻墙)
S10开发者直播 #4直播回放: <https://www.twitch.tv/videos/2268368531> (需翻墙) 注意: 这次讨论的修改大部分都是暂定的或尝试性的相法.
Beta暂定补丁说明: https://docs.google.com/document/d/18Dp4Q4eyLxU8wKhhojGllPqJgRZ6tgQNWeRyTqE7maY/edit?usp=sharing |