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新赛季预告:修订间差异
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* 更新D2GL有更好的画面表现及新功能 | * 更新D2GL有更好的画面表现及新功能 | ||
* 增加“H”快捷键从而提示PD2相关信息 | * 增加“H”快捷键从而提示PD2相关信息 | ||
* | * 基得事件略微降低高级暗金出现的概率 | ||
* 调整某些物品掉率包括PDE/PES | * 调整某些物品掉率包括PDE/PES | ||
* | * PVP场景由A5改为A1(原基得贩卖PK场卷轴改为安亚售卖) | ||
* 圣骑士新增技能“圣剑”代替原技能“转换”,同时有装备双手剑属性加成(不能使用圣盾技能) | * 圣骑士新增技能“圣剑”代替原技能“转换”,同时有装备双手剑属性加成(不能使用圣盾技能) | ||
** 有几率“招架”类似刺客的武器格挡(无动画) | ** 有几率“招架”类似刺客的武器格挡(无动画) | ||
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* 赛季名称 -- 混沌: 4月12日 开始, 公测 4月8-10日, 封测 3月30日-4月7日(国服预计于3月31日开荒) | * 赛季名称 -- 混沌: 4月12日 开始, 公测 4月8-10日, 封测 3月30日-4月7日(国服预计于3月31日开荒) | ||
* | * 手工注入物保留,为盗宝沉沦魔专属掉落 | ||
* | * 盗宝沉沦魔掉落表沿用手工季 (如:可以掉落高级符文) 但不包括谜盒碎片, 并且不再世界出现 | ||
* 下次攻击一定无法命中的BUG修复(BUG在热诚和其他近战技能比较常见,牺牲的自伤和圣剑格挡也会自动触发这个NHAM bug) PS: NHAM bug 即当玩家的击中中断动画由于眩晕,击退,格挡等效果生效之后,他们的下一次攻击将会100% MISS | * 下次攻击一定无法命中的BUG修复(BUG在热诚和其他近战技能比较常见,牺牲的自伤和圣剑格挡也会自动触发这个NHAM bug) PS: NHAM bug 即当玩家的击中中断动画由于眩晕,击退,格挡等效果生效之后,他们的下一次攻击将会100% MISS | ||
* 简化近战命中判定:将进行初始目标范围检查以将角色移动到命中范围,如果怪物在初始目标后移动,则次要范围检查会更宽松 | * 简化近战命中判定:将进行初始目标范围检查以将角色移动到命中范围,如果怪物在初始目标后移动,则次要范围检查会更宽松 | ||
第74行: | 第74行: | ||
* 增加了sprite文件的上限,当屏幕内动画效果太多时导致的怪物贴图消失的情况不再出现(aka Shenk Bug) | * 增加了sprite文件的上限,当屏幕内动画效果太多时导致的怪物贴图消失的情况不再出现(aka Shenk Bug) | ||
* 增加玩家统计命令:.kills [类型]('''.kills all''' - 所有怪物, '''.kills dclone''', '''.kills maps''', 等等), '''.played''' 游戏时长, '''.deaths''' 死亡统计; 状态在单机下也生效 | * 增加玩家统计命令:.kills [类型]('''.kills all''' - 所有怪物, '''.kills dclone''', '''.kills maps''', 等等), '''.played''' 游戏时长, '''.deaths''' 死亡统计; 状态在单机下也生效 | ||
* | * 灵气奖励(仅限美服,国服待定) Top 3 99s, DClone Tier 2, Rathma Tier 2 all get account-wide aura with a lightning effect; all other 99s and DClone/Rathma Tier 2 will get a character-bound aura without lightning (these will also work in singleplayer and carry over to non-ladder as character-bound auras) | ||
* 地牢BOSS刷图方式将会改变,后面待宣布 | * 地牢BOSS刷图方式将会改变,后面待宣布 | ||
* 在城里技能将不会有冷却时间 - 改进召唤师刷刷刷的体验 | * 在城里技能将不会有冷却时间 - 改进召唤师刷刷刷的体验 | ||
第173行: | 第173行: | ||
* 音量调整滑块的步进从5%改为1%:音量滑块现在以1%的步进进行调整,而不是5% | * 音量调整滑块的步进从5%改为1%:音量滑块现在以1%的步进进行调整,而不是5% | ||
* | * 修复了单人游戏状态命令和成就灵气的问题:单人模式中的状态命令和成就灵气功能得到了修复 | ||
* <code>.set-home X</code> 命令:此命令可以指定或偏好登录时所在的章节(0 = 清除,1-5 = 对应的章节) | * <code>.set-home X</code> 命令:此命令可以指定或偏好登录时所在的章节(0 = 清除,1-5 = 对应的章节) | ||
* Horazon地图事件:此事件会限制生成地图中怪物的自然抗性(目前最高为90%) | * Horazon地图事件:此事件会限制生成地图中怪物的自然抗性(目前最高为90%) | ||
** | ** 高抗性的精英或冠军怪物可能会通过例如“强化火焰”等效果变为免疫 | ||
* 修复了亵渎技能导致地图中怪物无法生成的BUG | * 修复了亵渎技能导致地图中怪物无法生成的BUG | ||
第200行: | 第200行: | ||
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=00h56m04s 城堡废墟castle ruins map] by Alma (名称尚未最终确定) | * 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=00h56m04s 城堡废墟castle ruins map] by Alma (名称尚未最终确定) | ||
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=01h48m42s 熔岩桥梁lava bridges map] by Borq (名称尚未最终确定) | * 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=01h48m42s 熔岩桥梁lava bridges map] by Borq (名称尚未最终确定) | ||
* | * 所有设置都集成到了《暗黑破坏神2》的“esc”菜单中(包括按键绑定、战利品过滤器、灵气、快速施法、D2GL等) | ||
* 饥饿(Hunger)现在增加流血效果(包括几率和额外伤害),而不是增加暴击几率 | * 饥饿(Hunger)现在增加流血效果(包括几率和额外伤害),而不是增加暴击几率 | ||
* 骨矛(Bone Spear)的命中判定框变为原来的三倍宽。 | * 骨矛(Bone Spear)的命中判定框变为原来的三倍宽。 | ||
第210行: | 第210行: | ||
* 新符文之语 "纯洁 '''Purity'''" 3 孔 长柄武器/矛/法杖/弓/弩 | * 新符文之语 "纯洁 '''Purity'''" 3 孔 长柄武器/矛/法杖/弓/弩 | ||
[[File:Purity.png|500px]] | [[File:Purity.png|500px]] | ||
* 新符文之语 " | * 新符文之语 "狂喜 '''Rapture'''" 6 孔 锤类武器 | ||
[[File:Rapture.png|500px]] | [[File:Rapture.png|500px]] | ||
第236行: | 第236行: | ||
* ''(未定)'' Proc 的杀死效果现在会应用到技能和法术上面 | * ''(未定)'' Proc 的杀死效果现在会应用到技能和法术上面 | ||
* 多重射击现在将从中间的三个箭头开始,而不是中间的两个 | * 多重射击现在将从中间的三个箭头开始,而不是中间的两个 | ||
* | * 荆棘灵气将部分转化为撕开伤口伤害,并提供一定几率造成撕开伤口 | ||
* | * 注意:撕开伤口现已作用于伤害反弹,使其成为一个与灵气一起使用的主动技能的 buff | ||
* 神秘之剑 (Cryptic Sword) 底材 | * 神秘之剑 (Cryptic Sword) 底材 | ||
第248行: | 第248行: | ||
[[File:S10 MageSlayerRework.png|500px]] | [[File:S10 MageSlayerRework.png|500px]] | ||
* ''(未定)'' 可能增加新暗金弓(大院长之弓【精】) | * ''(未定)'' 可能增加新暗金弓(大院长之弓【精】) 黑檀祸根 '''Ebonbane''' | ||
[[File:WIP_EbonbaneGrandMatronBow.png|500px]] | [[File:WIP_EbonbaneGrandMatronBow.png|500px]] | ||
第262行: | 第262行: | ||
<div id="Lootfilter_Spoilers"> | <div id="Lootfilter_Spoilers"> | ||
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|+ <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;"> | |+ <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">过滤器-相关 说明</h3> | ||
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第272行: | 第272行: | ||
* EQUIPPED 现在将匹配任何一件装备部位, 无论属于谁 | * EQUIPPED 现在将匹配任何一件装备部位, 无论属于谁 | ||
* 过滤级别的最大数量已从 9 增加到 12 | * 过滤级别的最大数量已从 9 增加到 12 | ||
* | * 在登录器中选择的过滤器现在将优先加载, 如果加载失败则会返回到使用 loot.filter 文件 | ||
* 可能相关的, 取决于过滤器: | * 可能相关的, 取决于过滤器: | ||
** 新的符文之语 "'''纯洁 Purity'''" 为 3 孔 长柄/长矛/法杖/弓/十字弓 (Amn Eth Thul) | ** 新的符文之语 "'''纯洁 Purity'''" 为 3 孔 长柄/长矛/法杖/弓/十字弓 (Amn Eth Thul) | ||
** 新的符文之语 "''' | ** 新的符文之语 "'''狂喜 Rapture'''" 为 6 孔 重锤 (Vex Jah Lo Ral Ko Mal) | ||
** 新的暗金盾牌 '''暮光倒影 Twilight's Reflection''' 亥伯龙 (底材物品代码: urg) | ** 新的暗金盾牌 '''暮光倒影 Twilight's Reflection''' 亥伯龙 (底材物品代码: urg) | ||
** 的暗金手套 '''泰坦之握 Titan's Grip''' 荆棘连指手套 (底材物品代码: ulg) | ** 的暗金手套 '''泰坦之握 Titan's Grip''' 荆棘连指手套 (底材物品代码: ulg) | ||
第281行: | 第281行: | ||
** 的暗金匕首 '''破碎之刃 Shatterblade''' 秘银小刀 (底材物品代码: 7di) | ** 的暗金匕首 '''破碎之刃 Shatterblade''' 秘银小刀 (底材物品代码: 7di) | ||
** 的暗金德鲁伊头盔 '''兽穴之母 Denmother''' 太阳之灵 (底材物品代码: drc) | ** 的暗金德鲁伊头盔 '''兽穴之母 Denmother''' 太阳之灵 (底材物品代码: drc) | ||
** 的暗金亚马逊弓 ''' | ** 的暗金亚马逊弓 '''黑檀祸根 Ebonbane''' 大院长之弓 (底材物品代码: amc) | ||
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2025年3月13日 (四) 15:06的最新版本
第8赛季预告
第9赛季预告
第10赛季预告
S10开发者直播 #1直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2250991319 (需翻墙)
S10开发者直播 #2直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2256836645 (需翻墙)
S10开发者直播 #3直播回放: https://www.twitch.tv/videos/2262640626 (需翻墙)
S10开发者直播 #4直播回放: <https://www.twitch.tv/videos/2268368531> (需翻墙) 注意: 这次讨论的修改大部分都是暂定的或尝试性的相法.
Beta暂定补丁说明: https://docs.google.com/document/d/18Dp4Q4eyLxU8wKhhojGllPqJgRZ6tgQNWeRyTqE7maY/edit?usp=sharing |