D2AssassinIAS Martial Arts

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Lil174留言 | 贡献2025年3月25日 (二) 15:33的版本
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D2R攻速计算网站maxroll
D2R在线攻速计算器
D2原版攻速计算器excel版下载 作者:diyer007

原版的情况:
武学刺客的技能只有龙爪 Dragon Talon 是算回退动作
龙爪的踢击次数为技能每 6 级增加 1 次,如: 6级踢2下,12级踢3下,18级踢4下,24级踢5下,30级踢6下
刺客的爪实际分为两种(主要是极限攻速不同)(重置版好像是改了不会出现两种不同极速的情况)

H1H H2H
Katar 拳剑【普】 Hand Scythe 手镰【扩】
Wrist Blade 腕刃【普】 Greater Claws 巨爪【扩】
Hatchet Hands 斧手【普】 Greater Talons 巨鹰爪【扩】-30
Cestus 腰刀【普】 Scissors Quhab 格斗剪【扩】
Claws 爪【普】 Suwayyah 近身刃【精】
Blade Talons 刃爪【普】 Wrist Sword 腕剑【精】
Scissors Katar 剪咬刃【普】 War Fist 战拳【精】10
Quhab 格斗刃【扩】 Battle Cestus 斗腰刀【精】
Wrist Spike 腕刺【扩】 Feral Claws 猛禽爪【精】
Fascia 格斗爪【扩】 Runic Talons 符纹爪【精】-30
Scissors Suwayyah 近身剪【精】

1.普通攻击 极速 H1H=H2H=7f
2.回退技能

  • 龙爪 Dragon Talon 极速 H1H=H2H=3/3/3.../7f

3.踢击技能 Kick

  • 神龙摆尾 Dragon Tail 极速 H1H=H2H=7f

4.四种技能(顺序技能)

  • 焰拳 Fists of Fire
  • 雷电爪 Claws of Thunder
  • 寒冰刃 Blades of Ice
  • 双龙爪 Dragon Claw 极速 H1H=7f,H2H=10f(第一爪是4f第二爪是6f)

5.施放陷阱 极速 H1H=9f,H2H=8f

原版的龙虎刺客配装

作者:仨X不等于四







佣兵装备:

原版打法:
陷阱做为辅助,小怪一路神龙摆尾踢踢踢
BOSS虎击聚气然后神龙摆尾释放

重置版的龙虎刺客配装

作者:yzymanayzy 来源
2.6的新符文之语“马赛克” (或叫“镶嵌”,“嵌饰”)的变态之处在于:不需要什么极品蓝黄,直接达到T0级的刷图和打BOSS效率,还有巨强的回复力。
而且兼顾K6和黑毛。
马赛克特殊效果:
50%几率不消耗聚气,如果装备两把就是100%不消耗聚气。且触发不消耗聚气特效时,聚气的剩余持续时间重置(回到15秒)。所以本2.6攻略都是基于这个不知羞耻的设定。如果有一天马赛克删了,大家记得去找我的2.4和2.5版武学刺客攻略。
2.7更新:不同投射物不再共用NHD。而且每次释放都有独立NHD。带来的主要影响:
1)-电爪和凤凰一起聚气,对主目标的伤害至少提升150%, 对周边目标伤害提升50-150%不等,更加逆天。配装不会发生变化。就是强上加强。
2)-凤凰冰弹不会影响电爪伤害,冰弹也不会因为新星作用优先级更高,而无法冻结主目标一圈的怪了。
3)-(已测试)作为对1)的补充:3F龙爪,凤凰电、电爪新星、充能弹对主目标的伤害变成3F一次!而非6F一次!爪子还是越快越好。 三种4F NHD投射物相互独立,不再互相干涉。干涉仅存在于单次释放内部(凤凰闪电仅单次释放的6道闪电之间有NHD)。2.6版是3F龙爪每5-6F,凤凰电、电爪新星、充能弹三个当中取其中之一对主目标生效一次。所以这是巨大增强。可是,2.6都是碰谁谁死,所以体验其实不强。只有电爪打巴尔这类血长的怪,跟火拳的差距缩小了。
马赛克底材选择:
先看爪子的WSM(底材速度),从快到慢为:-30(巨鹰爪,符文爪),-20(巨爪,蛮兽爪),-10(腕剑),0(穿击刃或剪,也叫近身刃或剪,也叫手推剑,剪咬手推剑)。总体而言越快越好,关于NHD,笔者另有严谨详细的分析,在后文会提。有人喜欢鼓吹4F龙爪档位,但是笔者测试低速3凤3雷3冰技能极品0速爪的打4F龙爪比白板-30速爪打3F龙爪的DPS要低10%(木桩为黑毛,测试视频见我B站主页或下面的帖子链接)。
所以-30爪最优,-20爪次优,原因看后面的常用攻速档位表。扩展级还是精华级没有太大区别,我们是近战,加敏捷多一些AR和伤害没坏处。
符文爪的115敏捷需求并不过分,早期没有无限,需要点一些敏捷增加续球时的命中。注意在BOSS身上聚气,就算你堆95%命中也没用,BOSS有40-60%的无条件格挡(所以期望命中你就直接按面板显示除以2吧,有无限就直接用47%期望来算);打BOSS时如果边上有小兵,那最好在它身边的小兵身上聚气——这是2.4以前K6BOSS的一个小技巧,以前要不停聚气现在简化到只要一次了;龙系终结技,身上有球就是必中。
终配凤凰烈破打烈火拳,敏捷和力量都会增加踢击的基础伤害,在血量足够的前提下敏捷多加一些可以提高输出。
只有中期主打电冰陨石时,带无限减防御可以无视命中问题,此时扩展级爪优先级才高于精华级,便于撑高血量。因为现在不像2.5及更早版本,需要精华级爪的伤害(而且还有瘟疫的致命一击放大底材伤害差距)在聚气阶段维持吸血,无脑一路踢就行了。所以只要尽量撑血量高就行,底材伤害无所谓。
但是由于影舞者的2影技能30FHR和25敏捷这些好属性,穿上它符文爪也轻松能拿,所以在任何时候,符文爪的优先级依然远高于-20WSM的扩展级巨爪。
对于龙虎刺客而言,更无所谓了。毕竟全敏和全力加点的差别并不大(1力量和1敏捷都=1/4~1/3基础伤害, 力量带来的非武器ED只加成鞋不加成光脚,在虎击面前不够看)。所以我的建议是合计500力量敏捷,其他体力。其中你倾向于少许非武器ED还是考虑佣兵挂掉时的命中,由你自己斟酌。

附带技能(staff mod):
凤凰二/三修+龙爪优先级:是凤凰击>寒冰刃>=雷电爪。凤凰击一段陨石收益增量是秒伤面板增量x4(下文有机制解释),电就是面板王实战也是单次伤害王(电的部分视频有验证,凤凰的技能等级收益在40级之后远高于其他元素聚气)。
龙虎凤优先级:神龙摆尾>凤凰击>寒冰爪>雷电爪
辅助技能:翔龙脚(也叫飞龙在天,龙爪省3技能,龙虎省1技能)>影子大师(专家必备,SC模式可以不带)>武器格挡(以前瘟疫加全技能,马赛克还是缺技能)>影散>心灵震爆(省1技能)>淬毒(加这个,你自己没键位可用,但是可以加成影子大师的毒,她的刀盾上毒可以防BOSS自然回血)

技能树从上到下,第一层和第二层的技能不可能出现,所以别再问有没有+烈火拳和龙爪的爪了。
聚球,续球和断球的操作:
有的人只看视频不看字,有的人只看字不看视频……只好都提一下。
推荐的聚气手法:
遇怪先斗篷,有强力精英就用心灵震爆转化白怪吸引火力,然后你再上去挠人聚气。
在游戏设置中开启快速施法,将最常用的聚气设置为 鼠标滚轮上  和 鼠标滚轮下 施放。
下面介绍一些最快启动输出的聚气方案,熟练掌握之后,不会担心断球的问题:
凤凰三修龙爪刺客聚气时优先蛇击-冰刃,恢复+控制,聚好两种可以先踢出去保证安全,再继续聚气后面的。上一条提到的滚轮上和下就给这两。如果是打火拳的,不需要蛇击,那么还是优先聚气控制力强的,比如冰3,凤3;或者用冰3 火3 拼把敌人打进FHR的概率(这两个没有NHD)。先保证安全再继续聚气其他
龙虎凤摆尾刺客聚气了虎击1就可以先踢一脚摆尾;然后虎- 龙摆尾 - 虎- 龙摆尾这样循环到虎击3层。聚气过程中已经刷完一片怪了,这是只有强制击退敌人的摆尾才有安全优势。随后再继续凤2或冰3,如果身上有个6点LL,就不急着聚蛇。雷爪只有一种情况会用,就是不小心聚气到凤3。
这也是尽量追求极速档位的意义,聚球越快,安全性越好。没球时接敌,人物最脆弱。档位可在后文查表。


续球,指场上没怪了,BOSS还没出来的情况,需要找怪在15秒内把球的持续时间续上:
这个还是去看我的视频吧,比较直观。
超市最后一个封印打开前用心灵震爆转化几只怪,再开封印,转化的怪是友军不会死。地震完了,再用转化结束的怪续球。
王座第三波如果火蛇在场,就立刻出门找小怪踢一下再回来。第五波,等巴尔哈哈完了,再出门续球。
没有谜团就开速度爆发,屏幕边缘见到怪就飞龙在天一脚飞踢


断球后不要急于聚齐所有的气,请按上面推荐的聚气手法先把有控制力和恢复力的聚气带上,再聚其他。

攻速档位表
主流终结技为龙爪踢和龙摆尾。双龙爪仅为开荒推荐,有了双马赛克后请立即弃用,否则低效与修理费双重打击警告。
主流为开影散。开速度爆发会在神龙摆尾终配里单独讲。
结论:
1, 40IAS档位收益极高。因此手套的20攻速非常重要。
2, -30WSM为最优,-20和-25WSM为次优。这样一把巨鹰,一把腕剑可以降低造价。更低的速度,尽量不要选。
3, -30WSM为神龙摆尾流派唯一选择。

读表说明:
WSM为底材速度。龙爪和龙摆尾这两个踢腿技能吃双手WSM平均值和主手IAS+身上装备IAS。
由于马赛克自带20IAS,所以20IAS为下限。40IAS为武器+手套;55IAS为武器+手套+IAS珠;65为武器+背信;85为武器+手套+背信

lvl 96tz 14级圣冰  -51SI
衰老  -50SI
取圣冰-51SI为第二行debuff后的攻速,这个几率很高且不打死金怪无法解除。你当前的档位决定了你打死它的速度。

穿击=穿击拳刃和穿击剪击,也翻译叫近身刃、近身剪、手推剑、剪咬手推剑,以及扩展级的格斗剪。腕=腕剑,精华级
巨爪=巨爪
蛮兽=蛮兽爪或翻译叫猛禽爪
巨鹰、符文=巨鹰爪、符文爪


摆尾没有更多数据,你看了就懂。
龙爪踢的攻速格式:    前几脚每脚动画帧数 /  最后一脚动画帧数。            
只看龙爪踢:


只看神龙摆尾:
60攻速档看不懂就对了,这是为了解释一个常见误区——别带大君
-20是已经可以接受的最慢底材速度,更慢也没有意义了。

聚气攻击
注意,这部分,绝大多数的攻速计算器都有错误,包括D2Planner。这个表是作者手工修正过的。
凤虎蛇:只看主手底材和攻速,因为是单挥技能只看主手,所以-5,-15,-25没有数据,你根据主手爪的类型去找表就行(比如主手巨鹰,副手穿击剪,你只用看巨鹰-30那行,而不是去看-15)。很多计算器错误地用平均WSM在算,别被误导。凤凰攻击、虎击、蛇击,档位相同。一般只掉主手耐久,不确定是否掉副手耐久,从动画上看,是两爪子在交替挥动。
火电冰爪和双龙爪:主副手分别计算后取平均值,再向慢取整,与所有双挥技能一样在2.4.3之后计算方法改了。网上计算器绝大多数有误。火拳,雷电爪,寒冰刃,和双龙爪档位相同,速度都很差,不开速度爆发基本不可能达到极速10F。双手耐久都会掉。
可以看出为什么我中期开始就不喜欢用双龙爪,不但第二次攻击被NHD稳定吞掉,而且打一发双龙爪13F跟3踢龙爪一样时间,除非龙爪技能连3踢都不够,否则别用双龙爪(所以双龙爪是开荒期专用)。简直后妈技能。


几种聚气技能的特性说明
烈火拳、雷电爪、寒冰刃,三种聚气技能是双爪双挥攻击;且为累积效果,即第二层包括第一层效果,第三层包括第一二层效果:

烈火拳第一层  终结技近战攻击附魔火伤(单体),面板吃一次+%FSD(+%Fire skill damage,火焰伤害加成)加成,打出去时再吃第二次%FSD加成。每一级会将终结技的物理伤害的3%转为火伤,这是最强最凶的特效,但也会导致一些副作用。这么重要的信息技能描述竟然没写也是够离谱的。除了火拳外,其他元素聚气均不会把物理伤害转化为元素伤。详细应用见下文的知识点1。人物面板显示伤害,无NHD
烈火拳第二层  4码瞬间火伤AOE,伤害同第一层面板,也就是只吃一次%FSD加成。你可能会问:第一层提到的终结技物理转火伤的那部分高额火伤会不会一起加到这个AOE爆炸伤害中?答:别幻想了,我和Popcorn分别做了测试,终结技物理转火伤只对主目标单体伤害,不参与爆炸,扔掉幻想吧火拳爆炸伤就只有这么点。人物面板不显示伤害,无NHD
烈火拳第三层  2码地火燃烧持续伤害,机制类似陨石地火,能叠加烧烤,很强。持续时间仅2.5s,所以不会叠加太多,不会像凤凰陨石那样叠几百个导致炸房。人物面板不显示伤害,无NHD
烈火拳第三层打出去,顶配下均伤:约8K对单体火伤+3虎击终结技那边来的物理转化约10K对单体火伤(多加力敏还能更高)+ 6K AOE + 20K燃烧秒伤(燃烧以Size3怪物为例)

雷电爪第一层  终结技近战攻击附魔电伤(单体),面板吃一次+%LSD(+%lightning skill damage,闪电伤害加成)加成,打出去时再吃第二次%LSD加成。最终配面板伤害可达近1-20K,非常可观。人物面板显示伤害,无NHD
雷电爪第二层 新星,8码环形投射物AOE。人物面板显示伤害,有4F NHD
雷电爪第三层  充能弹,6个方向,每个方向3颗总计18颗。人物面板显示伤害,有4F NHD,充能弹之耻,唯一带NHD的充能弹。
雷电爪第三层打出去,顶配下均伤:约10K单体电伤+约3.8K新星+约6.7K充能弹。注意由于NHD,主目标实际只吃10K+3.8K=13.8K电伤, Size3怪有几率蹭一下6.7K的充能弹(充能弹按顺序生成且飞得慢,在NHD结束时,还没飞出3个格子或怪物动了一下)

寒冰刃第一层  终结技近战攻击附魔冰伤(单体),面板吃一次+%CSD(+%Cold skill damage,冰冷伤害加成)加成,打出去时再吃第二次%CSD加成。人物面板显示伤害,无NHD
寒冰刃第二层  4码瞬间冰伤AOE附带冷冻减速(chill),伤害同第一层面板,也就是只吃一次%CSD加成。人物面板不显示伤害,无NHD
寒冰刃第三层  2码冻结(freeze,前提是非冰免非精英,且chill effect不为0,所以chill effect =0的电鬼牛头娃娃是冻不了的),注意只有2码。时间独立计算,吃冰抗惩罚。这一层没有增加伤害,使得冰爪总伤害量偏低,在2.6之前聚了都嫌浪费时间。2.6开始,因为没有NHD也没副作用,不用白不用,于是成了神技。仅冻结无伤害,无NHD
寒冰刃第三层打出去,顶配下均伤:5.9K单体冰伤+4.5K aoe冰伤

虎击、蛇击、凤凰击,每一层效果独立,不累加。
虎击:附加高额ED(伤害增强),这是Skill ED,与off weapon ED非武器ED不同,它是唯一可以额外加成刺客不算鞋子光脚伤害的手段。
蛇击:附加高额吸血、吸蓝。点1点就够,靠装备很容易撑到1层150%吸血、2层150%吸血吸蓝、3层300%的吸血吸蓝。因为数值太高,会导致数据溢出BUG,反而吸不到血。下文的BUG解释有详细讲。

凤凰击第一层 霸道的陨石。首先造成4码的瞬间AOE火伤,后续地面燃烧随等级可达30秒,且多个陨石地火伤害直接叠加,活活一个火焰陷阱。地火按帧结算伤害可防止BOSS回血,4码内伤害判定点每个格子一个,所以Size3的怪物(各BOSS,大翅膀、恐龙、牛头)每帧最多可以吃到14次判定伤害,每秒最多吃14x25=350次伤害,实际燃烧秒伤为面板秒伤的14/3 倍。
如果你机关枪式的放100个陨石(也就20次龙爪踢,不带无限去打火抗95的黑毛很容易踢到这个数),每秒会需要35000次伤害运算,由于伤害运算量过大,放太多会导致服务虚拟机分配的CPU扛不住导致炸房(不在同场景的队友也会掉线)。解决方法:踢3次龙爪踢十几个陨石就行,站着挨黑毛打吃药等它被烧死。
可惜有60F掉下延迟, 也就是触发后有2.6秒的延迟,陨石才会砸下来。与法师的陨石不同,顶配时砸下来的4码AOE火伤只有法师陨石的1/5左右;但是地上持续燃烧的伤害比法师陨石高了约3倍。于是成为了专业的BOSS杀手。人物面板显示伤害,无NHD
凤凰击第二层 追踪闪电,面板高(面板不显示增伤需要自己算),终配1-17K。七个Size2投射物生成的初始方向固定,但是会随着周围怪物的分布走不同的路线,射程约1.5屏,远处如果没怪了,它会转来回穿刺同一怪物造成多次伤害。把它看成是带轨迹的导引箭比较好理解。是元素武学刺客最强的AOE技能。人物面板显示伤害,有4F NHD
凤凰击第三层  混沌冰弹,可以冻结(freeze)碰到的怪(前提是非冰免非精英,且chill effect不为0,所以chill effect =0的电鬼牛头娃娃是冻不了的)。路径其实也是随怪发生变化,但是转弯半径很大,而且转向模式就两种,所以看起来就只有弯曲和直线两种。面板低得离谱,凤凰之耻。但是大量投射物使得控场能力极强,对2码范围,在自身不够硬的时候,可以选择放弃伤害,用冰弹保证自己和佣兵的生存。人物面板显示伤害,有4F NHD


几种终结技的特性说明:
普通攻击: 近战的普通攻击也是终结技。远程和投掷不是(聚气后射箭释放行不通,我闲的来试这个……)。身上有聚气时也不是必中,会MISS会被格挡。

以下为龙系终结技,身上只要有任何一种聚气球,打出去就是必中。

龙爪踢:攻速档位优秀很容易极速,高频率踢腿,凤凰刺客的主要终结技

双龙爪:开荒用的终结技。攻速档位极差,且前摇和后摇极长,两次判定帧在中间,所以无法用来避开技能NHD。

神龙摆尾:两次伤害。第一次是物理伤害。第二次是4码的爆炸AOE火伤,爆炸火伤是基于第一次的物理伤害生成。所以第一次的物理伤害非常重要。该技能从虎击得到的收益极大。是龙虎刺客的主要终结技。

飞龙在天:又译翔龙脚,感觉还是飞龙在天比较酷。传送到鼠标离得最近的敌人身边并且给它一脚。所以可以自动寻敌,PVP和PVE都很好用。前期可以代替传送。动画长度固定23F,不受衰老、减速、攻速影响。10F飞行,13F踢击。伤害很高,但是因为太慢,所以一般只作为机动功能。


几个常见的知识点/bug:

1- 烈火拳转换物理伤害为火伤机制,会将用来释放的终结技的物理面板转为火伤。每1级(带装备)转化3%,34级时,终结技所有的物理伤害全部变成火伤。物理部分0伤害。因此,聚气烈火拳,会损失双吸。神龙摆尾的爆炸伤害部分直接归0。
但是此技能可以用来给龙虎刺客破物免用。只要带破火板就不怕物免了。
注意:有人说只要点了这个技能,物理伤害就没了,这是不对的。只要你不聚气烈火拳,那么终结技依然拥有全额的物理伤害。

2- 神龙摆尾连踢抽风BUG。即,连续不断释放神龙摆尾一段时间后,会卡住不能动,且有动画无效果的BUG。
临时解决方法:1)双巨鹰爪-30类底材 40IAS(不能多也不能少),开影散,按住摆尾键不放(不停点按则BUG反应会剧增),这时10F摆尾只有轻微BUG。
2)开速度爆发7F摆尾,身上需要有105IAS时BUG反应最小,可保证5次连踢无BUG,超出则BUG反应会剧增;或用鼠标宏9F按一次摆尾,则彻底完全无BUG。
三楼附件提供了方法二提到的鼠标宏。
在2.6之前影响很小,直接靠堆非武器ED的直踢龙摆尾刺客不是主流,他们的声音很小,我2.4的时候发过这个BUG视频,一点水花都没有。
但是在2.6开始影响巨大。我有一期视频专门讲这个,放在三楼了。

3-  蛇击吸血无效BUG。三虎三蛇击,经常会吸不到血(有命中的动画蛇击触发成功的视觉效果,对怪有伤害,就是无吸取,并非打空,你把特定的怪用纯物理踢死也吸不到一点)。
解决方法:
1) 使用1-3虎击2蛇击,或0虎击3蛇击。为了保物理伤害提高单体输出,可以3虎2蛇或2虎2蛇。
2) 使用扩展级的鞋子,如战旅,反正有MF挺好的;未升级的蚀肉骑士。  但对于龙虎刺客绝不推荐这样做,龙虎范围强击击退很安全,鞋子伤害必须最高。3) 点1级火拳,确保火拳不要超过30级。这样聚气火拳后,相当于降低了物理伤害,使得物理伤害始终低于BUG区间。但是不推荐这个方法。火拳和凤凰陨石的伤害都非常有限,物理伤害太低了,吸血量又过于少,并不可靠。
总之确保对怪物造成的伤害小于 1300*3/吸取率,大于2900*3/吸取率。这个数值跟你的伤害、怪物的物理抗性、怪物的Drain effect相关,计算比较复杂,大家只要记住:凤凰龙爪不要3虎3蛇低于下限;龙虎必须力敏加高,保证物理伤害够高超上限。
但是又不能太少,确保安全。
注意永远只加一点蛇击,否则 更容易造成溢出BUG。

4- NHD相关。龙爪降速到4F,无法避免NHD。最近老是有人跟我说4F可以避免NHD,这谁告诉你们的?两次攻击判定帧的间隔至少需要4F才能避免对主目标的影响,所以4F龙爪无法避免,要至少要5F龙爪才能避免NHD影响。双龙爪也无法避免,因为判定帧间隔不足4F。且不说马赛克自带20攻速,永远无法5F龙爪,本身降速得不偿失,除了罚站时间长,还要知道电爪1-17K面板的单体电伤和火拳冰爪5.8K单体4.5Kaoe伤害,是不受NHD影响的,频率越快越好。
以4F龙爪为例,说明为何4F长度的攻击不能避免4F的NHD:
第0F(前一脚命中)中发生了好几件事:龙爪命中产生物理伤害- 闪电投射物生成造成伤害-触发NHD timer 0.16s,   
第4F(这一脚命中)中也是一样:龙爪再次命中产生物理伤害 - 闪电投射物生成 (由于前一个NHD timer还没结束,不造成伤害)- NHD timer 0.16s 结束
不要以为游戏总是以 1F(1/25秒)为逻辑最小单位。
比如武学三种投射物在同一F中生成:新星、充能弹、闪电。其中新星的生成就总是快于充能弹和凤凰闪电。

5- 技能增伤减抗。根据“吃鱼的猫呢”的测试。+%冰伤/火伤/电伤,对凤凰攻击三层/雷电爪新星和充能弹全部有效,但是面板无显示。2.6版看来确实修复了这个BUG,但是依然没有修复面板显示BUG。三种元素增伤对火电冰的一层,一直是面板既显示,实际也有效。
减抗,从旧版开始一直正常吃减抗。

凤凰三修系列

攻速档位:
由于大部分时间都在踢龙爪踢,所以只看龙爪档位。注意龙爪踢等踢击技能吃双手WSM(底材速度)。很多攻速计算器有误,号称只看主手,但其实是有问题的。
双持-30爪时,龙爪50档极速,20-40档都是次极速。但是低于40会使衰老/圣冰之后节奏断到无法秒杀金怪的程度,所以至少需要40IAS,也就是除了马赛克之外,还需要再找20IAS,一般从手套上找。虎击、凤凰、火电冰拳需要更高的攻速档位,但是无所谓了,反正一场就聚气一次。
如果想到50IAS极速,那么可以利用头上的孔。但是如果追求多系伤害的话,头上的孔还是尽量全部in火/电珠。实测5踢龙爪极速33337和次极速33338效率上总体差别不大。影响就是: 同样是一轮秒杀一群怪,每一轮多罚站1/25秒。但是杀高血量BOSS时,用40IAS档位,孔给火珠,那么陨石和火拳的综合效果要好一些。

使用其他组合请去主楼查常用攻速档位表。


FCR档位:
主手可以轻松凑到65档。
如果头用格里芬,那么项链必须是20FCR。这样可以省下一戒指位给乔丹。
如果用FCR头环,那么项链只需要17FCR。这时需要一颗FCR戒指。
HC模式推荐正手42档,腰带换长耳或雷神,掉线时多撑一阵子。这样项链只需要17FCR就足够。

通用加点:还有不少剩余技能点可以投入影散,大师加到BO后17级达到全身金装


一、主雷电爪和凤凰陨石的打法
猴戏  3虎 2-3蛇 1凤 3电 3冰。龙爪踢终结,无视NHD,相当于两脚6F生效一个新星。
最简化聚气: 3蛇  3冰开打。  1凤和电后面慢慢来。凤其实可以聚到哪个算哪个。

入门配装:

凑齐这一套你就可以通刷8PP全场景了,包括6BOSS
24个充能弹的大范围扩散削血秒杀娃娃很好用。8个这种刺客一起打王座,只有一个人的新星输出有效。真的有趣。
电鬼娃娃根本不怕。BO后血太多了。等等,如果你没BO,或头上有伤害加深,还是得尊重一下娃娃。
输出不如龙虎凤,但是正手65档飞行硬是拉平了
我工作服龙虎凤是16档

超市2分30,王座从第一波开始算1分42。
如果把错误的破电板换成破火,应该会快几秒。主要在恐龙那里?
其实可以不带任何破免板,换全技能板我把破免板下了,技能板因为导入就这么多,就空了4个格子。一把王座,第一波到巴尔1分27秒

二、主凤凰混沌闪电的打法。
前戏 3虎 2-3蛇 2凤 3雷电爪 3冰爪,用龙爪踢直接放。最简聚气:  2凤 3冰。
火属性伤害,可以聚气虎击打摆尾。脆皮怪1级虎1级摆尾就能很快成片消灭。比如恐怖地带的古墓骷髅。

无视NHD,新星、凤凰追踪闪电(chaos lightning混沌闪电)、充能弹,三种飞行速度不同的投射物,高密度施法,只要每4F我能造成一次伤害就行。

超市还是2分30秒,撞效率墙了。即使用上了新的猴戏——杀最后一波怪之前用心灵震爆转化几只怪物,这样开完封印它们不会死,可以给我用来续球!
王座第一波到KB用时1分34秒,主要是KB比陨石满了3.x秒

刷图的话,这套非常好用。主要凤凰混沌闪电是武学刺客面板最高的投射物,2.4就是我的核心输出手段。
而且这追踪闪电范围太大了直接追到屏幕外面,在消失之前,可以像旧版导引箭一样来回穿刺目标。
真的省心。
别显卡显卡了,楼主临时录制机器为Ryzen 3 4250集成显卡。我不信你们谁比我这显卡差。

技能加点就是标准的三修凤凰,还有不少剩余技能点可以投入影散,大师加到BO后17级全身金装


格里芬、施法技能项链、技能腰,主手65档。其他常规配装。
防御佣兵带治愈头净化光环每2秒减一次诅咒和毒,身上穿荣耀之链或我个人偏爱的斗士之祸。

三、凤凰烈破!终极飞仙,版本答案,解决回复问题的凤凰+烈火拳全元素打法

猴戏:2凤  3火  3电  3冰  3虎。  不要聚气蛇。

开场最简化聚气:3冰2凤开打。火和虎慢慢来。雷3要不要无所谓。


这是终极版配装,需要几样高价值装备,慎用!赛季末东西便宜了可以搞一套。
原理在于火拳很厉害,第三段的燃烧机制类似陨石可以叠伤。所以对BOSS伤害极高。具体原理看主楼相关部分。
由于火拳会把终结技的物伤完全转为对主目标的单体火伤,所以3虎击可以将火拳单体伤害增幅不少。
但是代价是,没有物理伤害,完全没有双吸能力。所以回复方面只能学习法师。
回血依赖谜团LK和佣兵祈祷+治愈头。
回蓝依赖EK和高法力。

演示视频里特地没有使用任何破免板子,以体现泛用性和抗性冗余(专家模式的习惯,推过量抗性)。
实际上,楼主带了破火和破电之后,离线8PP超市随手一刷就1分40多了,火免金怪一碰就秒,过于可怕了。
然而由于带破免板安全性方面差了不少,还是推荐不要带破免板。毕竟又没吸血,又没抗性——遇到审判大翅膀再吃个降抗诅咒直接上墙。

配装推荐:

加点还是通用的。

龙虎凤系列

两把马赛克,底材为符文爪或巨鹰爪,3龙摆尾为基础。有其他随便什么有用技能都更好。头首选摇曳焰火便宜好用。这个版本双爪没有凤凰盾可用,减抗优先级远远高于其他。如果用其他2孔头,也必须上-5抗火珠。

开速度爆发,随便找个小怪玩前戏——聚气3虎击 (终极省心:可以额外聚气23级蛇击常驻300%吸血吸蓝和2球凤凰闪电削血,还可以挂3球冰爪避免击退)。开场最简聚气:3虎开打。(需要装备有个6-8吸血,3吸蓝)。其次2凤凰,  -2-3蛇击   3冰爪。  凤凰其实聚到哪算哪就行。不必纠结。聚成了电就打着,聚成了冰就把雷电爪也聚上。  蛇击2级3级都可以,反正都有概率不吸血。

SC带破物破火两块破免板和技能板抗性板。HC破免板只带破火。
踢击不吃dam, min, max, DTD, DTU, 配装时不要走入这些误区

打法:
一路按住右键摆尾不放,莽就完了。见神杀神,见鬼杀鬼。只要一直踢,聚气球就不会消失。

唯一能限制龙虎刺客的只有一个BUG:  连续放神龙摆尾,偶尔会抽风无效在第二个视频,会有详细讲解这个问题
这个BUG直接将可以成为版本最强的龙虎凤流派给活活降了一半的输出。

连续摆尾抽风BUG指:连续放摆尾大于5次(有时十几次才出现,离线在线都会有,网络延时高反而没那么频繁)时人物会卡住,无法移动(走太空步),无法做任何动作,非常危险。临时解决办法是每三脚就移动,或打BOSS木桩时每踢三脚就穿插虎击等其他动作。
目前测试下来有两种方法可以大幅缓解
双持-30爪,全身装备(包括主手武器)总计40IAS,开影散。10F一脚,连续10踢不会有BUG
开速度爆发达到7F极速之后,用鼠标宏,每9F (360ms)按一次摆尾。可以一直避免出现BUG。
9F按一次的宏文件我分享在附件里了,此宏只在D2R游戏中生效。用EXE文件的话,效果是按住左边的Win键,会每360ms按一次R键(龙摆尾需要用快捷施法绑定到R键上)。如果自己研究过AHK,可以编辑AHK文件,你可以自己更改触发键和绑定的施放键位。 ASN9FDT.zip (580.2 KB, 下载次数: 447)

K6时换上CB头in15IAS 抗性,3虎击3蛇击聚气后用龙爪一直踢,带CB带伤害加深带200%吸血吸蓝,还全部必中。

量下面的视频演示中的加点


入门级配装:




进阶工作服除了爪子,其他部位同2.5攻略:


副手CTA精神盾


技能加点
虎击和摆尾加满
雷电爪、凤凰击加满。龙爪加到带技能24级,物免用龙爪踢电冰。影系,副手BOS到15级、FADE +1, 影子大师点出来,心灵震爆点出来。

属性加点:
入门时,保证1300血,其他全力敏。没有无限的话,以加敏捷为主提高聚气命中,毕竟鉴定垃圾的过程中断气还是挺常见的。
进阶装时,力量敏捷合计500,剩下全血。如果兼职K6,建议力量:敏捷为3:2(毕竟没无限支持时命中偏低,聚气也挺不舒服的,且敏捷也提供光脚伤害)。单纯日常刷图建议高力量,敏捷够装备。

加力量和加敏捷的异同:
力量和敏捷提供相同的光脚基础伤害(1力/敏= 1/4 ~ 1/3 光脚伤害),可以被虎击放大,无法被力量光环和非武器ED放大
1力量=1.2%非武器ED (不加成光脚,只加成鞋子);1敏捷=7AR, 或少许的盾牌格挡率(注意爪格挡只看技能等级不看敏捷。盾格挡的公式比较复杂,每1敏捷大约提升1/10~1/2的格挡)。

所以实际上全力和全敏两种加点对最终伤害的影响很小,如果不是追求极限伤害的话,不必非要全力量加点,造成太多溢出而损失某些时候的命中得不偿失。


分支:
1。放弃加高龙爪,刷图优先电爪,然后冰爪尽量高。开打前猴戏聚气3虎3蛇2凤3冰,这样一下踢不死的怪会冻住方便下一次踢,而且安全。
2。兼职K6BOSS,优先满火拳,陨石K6可以参考我的2.5过往攻略。用叠DOT火伤打8PP 6BOSS也不是问题。

视频演示带配装和加点。
离线8PP,3秒KD,8秒KB
离线8pp巴尔222万血,战网TZ 8PP巴尔才160万血。


刷图+KBKD演示。别眨眼。

工作服……就是2.5龙虎基础标配换成了双马赛克,3摆尾白板符文爪为底材。装备和技能加点最后有展示。离线8PP,血量比战网TZ的怪 8PP还高30%,所以实战技能等级还可以降几级,也能在战网达到同等级效率。超市、王座各刷一把,操作很粗糙从进小站算起2分58秒,火焰之河一路堆,超市菠萝全清只算王座第一波到巴尔挂,1份45秒。中间续球操作还有失误……巴尔8秒解决。



摆尾BUG综述(重置版好像在2.7.4(S8)暴雪已修复此BUG)